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Capturando Naves e Setores

 

Table of Contents

Reivindicando Naves Menores

Durante os combates, as naves de tamanho S e M podem ser abandonadas por seus tripulantes, o que as tornam suscetíveis à reivindicação por parte de outra facção ou pelo jogador. Para reivindicar naves abandonadas, o jogador pode reivindicá-la em seu traje espacial ou dar a ordem para que um fuzileiro o faça. Para reivindicar pessoalmente uma nave abandonada, o <player> deve caminhar no espaço até a nave e localizar e examinar o vazamento de sinal. Depois disso, a nave se torna propriedade do jogador, o jogador pode pousar a nave e levá-lo embora.

Alternativamente, selecione o nave abandonada e clique com o botão direito para ordenar que um fuzileiro a bordo da nave do jogador reivindique a embarcação usando um Boarding Pod (<playership> a tripulação deve ter pelo menos 1 fuzileiro designado para usar essa opção); o fuzileiro se tornará o piloto da nova nave depois que a propriedade for transferida. Se você pretende manter o nave, é recomendável encontrar um piloto com pelo menos uma estrela para substituir o fuzileiro aleatório .. ou você pode configurar a nova nave e o novo piloto para "explorar" por algumas horas para aumentar sua habilidade de pilotagem..

Os fuzileiros causarão danos aos sistemas de bordo durante o embarque, então espere perdas de (por exemplo) armas, escudos etc em <target> uma vez reclamados pelos fuzileiros. Com o embarque <player> pessoal através de 'hacking', o vazamento do sinal pode não causar (tanto) dano ..[precisa de mais testes para estabelecer quais habilidades são necessárias para minimizar o dano remoto e dano ao pessoal para quais sistemas - Snafu]

Embarcando em Naves Maiores

Naves L e XL precisam ser abordadas e embarcadas para serem capturadas. O embarque requer um grupo de Fuzileiros grande o suficiente nas naves do jogador que estão participando da ação. Para o embarque, é necessário Examinar o alvo para adquiri informações, planejar (usando as informações), selecionar um Comportamento para sua(s) nave(s) e iniciar a operação em 3 fases

Antes ou durante a operação (através do Comportamento), o alvo precisa ser neutralizado (desabilitando os motores, torres e escudos; reduzindo os níveis da tripulação através de danos no casco). Para iniciar o embarque, selecione a(s) nave(s) pertencente(s) ao jogador e clique com o botão direito no alvo para dar a ordem para os fuzileiros Embarcar no alvo.

Dentro do Menu de Embarque (veja abaixo), faça o plano:

  • Selecione todas as naves para o embarque (alto da tela) para definir o número de Fuzileiros, de cada uma, que serão usados (parte inferior esquerda da tela)
  • Exame que permite O exame permitirá que o computador de sua nave forneça feedback sobre as chances de sucesso de cada fase (parte inferior da tela)

Choosing Behaviour for boarding ships:

  1. Attack escorts

  2. Target engines
  3. Target turrets
  4. Disable Target
  5. Maintain distance

Boarding stages:

  1. Approach (getting Boarding Pods safely to the target)

  2. Infiltration (breaching the hull)

  3. Assault (Defeating the crew)

Stages 1 options instruct their boarding ship(s) how weakly-defended the target should be before launching Boarding Pods. Stages 2 options instruct their Marines how strong the target hull should be before breaching (weaken hulls reduce risk to marines but increase risk of destroying the target). Finally during Stage 3, your surviving Marines will attempt to defeat the target's crew.

Try to keep the subsystems destroyed, and work on reducing hull levels but not to the extent that the boarding marines will destroy the ship. Once the target hull is sufficiency low to reduce boarding resistance below the boarding strength of the players forces (20 or more is good) the ship is as good as captured. If successful, a Marine can be assigned as the captain for the ship or the player can move to the ship personally. 

Controle de Setores

Módulos de Centros Administrativo, quando completados em uma estação do jogador, concedem a propriedade de um setor sem dono, que passa a pertencer a quem chegar lá primeiro, o que revelará todas as naves es estações naquele setor e implementará a lista de produtos ilegais da facção a qual pertence.

Se um Módulo de Centro Administrativo for destruído, a posse daquele setor passará para a próxima facção com um centro administrativo. Aviso! Facções de NPCs estão constantemente disputando território para substituir as Plataformas de Defesa do inimigo pelas suas. Assim que o jogador adquirir os Projetos para um Centro Administrativo, ele também poderá conquistar setores inteiros, se ele estiver disposto a defende-los.

Se um facção estiver a ponto de desafiar você pela posse de um setor, surgirá um aviso "(Contestado)" atrás do nome de seu setor indicando que a construção de uma estação com módulo de centro administrativo foi iniciada.