Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languageru

Table of Contents

Корабли

Имея на руках корабль, игрок волен исследовать вселенную и завоевывать себе славу. Корабли могут ускоряться, тормозить, поворачивать, использовать стрейф. Скорости движения и маневров зависят от типа корабля и используемого оборудования. При обзоре из кокпита можно визуально контролировать состояние целостности корабля, орудийные системы и маркеры прицела.

Идентификаторы кораблей (ID)

Корабли имеют уникальные идентификаторы (ID), отображаемые на их корпусе и в различных меню. ID-коды генерируются абсолютно случайно.

Интерфейс (HUD) корабля игрока

Пример вида HUD:

Состояние корабля

Под центральным перекрестьем расположены три дугообразные полоски:

  • Верхняя = скорость
  • Средняя = состояние корпуса
  • Нижняя = состояние щита

Иконки СУВ и оповещения о ракетной атаке

В центре HUD могут появляться иконки, сигнализирующие о следующем (см. диаграмму ниже):

  • Наличие СУВ
  • СУВ активен
  • Готовится атака
  • Выпущена(ы) ракета(ы)

Уведомления о ситуации

Три монитора в нижней части экрана предоставляют информацию:

  • Левый = Монитор событий (напр., прогресс миссий, информация о маршруте, последние изменения состояния счета и репутации)
  • Средний = Радар (показывает локальные объекты и позволяет выбирать их, делая целью игрока)
  • Правый = Экран для информации о цели и видеообщения с NPC

Управление орудиями

  • Положение в пространстве, на которое в данный момент направлено основное оружие, обозначается одной белой точкой на каждое орудие (см. две точки на рисунке ниже, левее и выше перекрестья прицела)
  • Элементы управления турелями для средних кораблей имеют значки быстрого доступа в самом верху в центре (элементы управления турелями для всех кораблей описаны на странице "Оружие и бой")

Группы орудий

Справа и слева от центральной сетки находятся основная и дополнительная группы орудий соответственно (настройка через меню взаимодействия с кораблем, обозначенное значком шеврона в центре верхней части экрана).

Дальнее сканирование

  • Это специальный режим корабля игрока (об использовании режимов см. ниже)
    • Обнаруженные объекты отмечаются на карте значками "?"
    • Туманности подсвечиваются синим/голубовато-зеленым свечением
  • Версии:
    • Мк1 дает отклики от найденных объектов и отмечает их значками вопросов на карте
    • Мк2 имеет более высокое разрешение сканирования, отмечая цветом идентифицированные мелкие объекты:
      • Синее кольцо = обломки и необычные запертые контейнеры (локбоксы)
      • Желтое кольцо = астероиды, начиненные взрывчаткой и редкие локбоксы
      • Пурпурное кольцо = аномалии и хранилища данных
      • Серое/белое кольцо = прочее
  • Диапазон обнаружения, в зависимости от размера целей:
    • Крупные объекты (станции и врата) обнаруживаются, если они:
      • Не дальше 200 км
      • В одной горизонтальной плоскости с кокпитом корабля игрока (360o)
      • В пределах 45o выше или ниже горизонта
    • Мелкие объекты (напр., локбоксы или аномалии) обнаруживаются, если они:
      • Не дальше 50 км
      • В одной горизонтальной плоскости с кокпитом корабля игрока (в пределах 60o влево или вправо)
      • В пределах 45o выше или ниже горизонта

Режимы корабля

Корабль игрока может активировать четыре различных режима, помогающие при исследовании космоса или разведке. Режимы могут быть активированы/отключены непосредственно с помощью горячей клавиши или через меню взаимодействия с кораблем. Другие корабли игрока и корабли NPC автоматически активируют режим круиза при путешествии на большие расстояния.

  • Круиз (Shift+1)
    • После небольшой задержки корабль начинает ускоряться до более высокой скорости, что позволяет быстро преодолевать большие расстояния. При достижении высоких скоростей в этом режиме маневрирование сильно затрудняется. Урон щитам отключает режим круиза, не позволяя использовать его для выхода из боя. Использование ускорителя сразу после выхода из режима круиза может позволить сделать короткий рывок на совершенно безумной скорости.
  • Сканирование (Shift+2)
    • Цветовая маркировка модулей и оборудования станций и кораблей (а также астероидов и их жил в версиях 1.3 и выше), если они находятся достаточно близко.
    • При достаточном приближении к модулю станции информация о нем получается автоматически.
    • Аналогично, при приближении к кораблю, если кликнуть на нем правой кнопкой мыши и начать активное сканирование, то также откроется информация о корабле (если вы находитесь в состоянии боя, это можно сделать на паузе).
    • Объем получаемой информации пропорционален типу используемого сканера (Базовый сканер < Полицейский сканер < Сканер скафандра < Улучшенный сканер скафандра).
    • Аудиосигналы и утечки данных подсвечиваются красным и могут быть сканированы пассивно.
  • Дальнее сканирование (Shift+3)
    • Позволяет кораблю производить заряд и за счет накопленной энергии посылать импульс для сканирования объектов в космосе поблизости от корабля игрока.
    • Чем дольше накапливается заряд, тем дальше распространяется импульс, однако слишком длительная зарядка приведет к сбросу.
    • Когда обнаруживаются объекты, они дают отклик (пинг) - звук, напоминающий отклик гидролокатора, а их местоположении на HUD временно отмечается пульсирующим кольцом.
  • СУВ (Shift+4)
    • Сингулярный ускоритель времени - Шестикратно ускоряет течение времени для всего, что находится в корабле игрока.
    • Долгие путешествия покажутся вам короче, но на самом деле это коснется всей Х-вселенной, включая NPC. Воспринимайте это как своеобразный "сон": игра (торговля/схватки/войны между NPC и т.д.) живет обычной жизнью, пока вы спите, независимо от того, знаете вы о происходящем вне вашего корабля или же нет.

Типы кораблей

В настоящее время в X4: Foundations имеется более 60 различных типов кораблей. И все они, за исключением дронов и ксенонских кораблей, могут управляться игроком. Корабли делятся на четыре типоразмера, определяющие, куда именно и сколько кораблей может быть пристыковано к стыковочному модулю или в ангар корабля. Корабли также классифицируются по своему основному назначению, что определяет доступные для них варианты вооружения и программного обеспечения.

  • Размеры
    • S
      • Малые корабли дешевы и быстры, но их легко уничтожить, да и вооружать их можно только орудиями S-размера. Они могут быть полезны для выполнения опасных задач, таких как исследование неизвестных территорий или атака крупных кораблей большими группами. (Разведчики, истребители, малые торговцы и шахтеры и т.д.).
    • M
      • Средние корабли являются наиболее распространенным типом кораблей, выполняющих широкий спектр экономических и военных задач. (Корветы и более крупные - фрегаты, средние торговцы, шахтеры и т.д.).
    • L
      • Крупные корабли дороги и имеют ограниченные возможности стыковки, но они значительно эффективнее своих аналогов меньших размеров в добыче, торговле и сражении (Эсминцы, грузовые паромы, шахтеры и т.д.).
    • XL
      • Сверхкрупные корабли имеют ограниченные боевые возможности, но они выполняют специализированные задачи (постройка станций, переброска больших количеств кораблей S/M).
  • Выполняемые задачи (роли)
    • Сражение
      • Корабли, построенные для сражения с другими кораблями и станциями с целью их уничтожения или захвата. Боевые корабли варьируются от небольших маневренных разведывательных кораблей до крупных и хорошо вооруженных эсминцев. Как правило, с увеличением размера боевых кораблей (разведчик -> перехватчик -> истребитель -> корвет -> эсминец), усиливается их защита, увеличивается огневая мощь и размеры грузового отсека, однако строить их дольше и дороже. Фрегаты и авианосцы специализируются на оперативной доставке звеньев более мелких кораблей туда, где они необходимы, при этом их огневая мощь сравнительно скромна.
    • Торговля
      • Корабли с большими трюмами для перемещения товаров по всей вселенной с целью получения прибыли, поставок на производства и строительные площадки, а также обеспечения снабжения фронтов. Торговцы могут иметь различные размеры и подразумевают баланс скорости, вооружения и размера трюма. Небольшие курьерские суда - это быстрые грузовые корабли средних размеров, предлагающие хорошее сочетание мобильности и грузоподъемности, в то время как большие грузовые суда хороши для перевозки товаров большими партиями.
    • Добыча
      • Корабли добычи способны эффективно собирать твердые и жидкие ресурсы из астероидов и туманностей
    • Строительство
      • Крупные и легковооруженные корабли-застройщики предназначены для строительства станций
    • Прочее
      • Остальные корабли включают в себя скафандр игрока, автономные корабли-дроны, используемые более крупными кораблями и станциями, NPC-масстрафик, легковооруженные полицейские суда, сканирующие транспортные потоки на предмет контрабанды.

Ремонт кораблей

Корпуса кораблей, а у крупных - и внешние элементы, могут быть повреждены и требовать ремонта.

Способы ремонта:

  1. Медленно, вручную - из скафандра ремонтным лазером
  2. Быстро, за кредиты - в портах, на верфях и в доках оборудования
  3. Автоматически (только средние, крупные и сверхкрупные)
    • От навыка капитана зависит, до какого процента может быть автоматически отремонтирован корпус
    • Чем больше число обслуживающего персонала - тем быстрее ремонт
    • Обслуживающий персонал с высокими навыками увеличивает скорость ремонта
    • Ремонтные дроны заметно ускоряют темп ремонта
Sv translation
languagept

Naves e Nave do Jogador 

 

Table of Contents

Naves

Com uma nave à disposição, o jogador pode explorar o universo e fazer sua fama. Naves podem acelerar, frear, virar, inclinar e atacar com velocidade relativa ao tipo de nave e equipamentos em uso.  Na visualização de cockpit, você tem os indicadores de integridade da nave, sistemas de armas e mira.

ID das Naves

As Naves tem ID exclusivo que fica à mostra no casco e dentro dos menus. A geração do ID é completamente aleatória.

HUD da Nave do Jogador

Exemplo de visualização de HUD:

Status da Nave

Abaixo da retícula central, existem três barras curvadas:

  • Alto = velocidade
  • Meio = integridade do casco
  • Inferior = integridade do escudo

Avisos e ícones SETA

Ícones podem aparecer no centro do HUD indicando (veja o diagrama abaixo):

  • Propriedade do SETA
  • Atividade do SETA
  • Sob ataque
  • Míssil(eis) lançado(s)

Percepção situacional

Três monitores fornecem informações na parte baixa da tela:

  • Esquerda = Monitor de Eventos (ex: progresso da missão, informação de orientação, créditos recentes e mudanças permanentes)
  • Meio = Radar (mostra as características do local e permite sua seleção para que sejam alvos da Nave do Jogador)
  • Direita = Mostra informações do alvo e comunicações em video com NPCs

Controles de armas

  • As posições no espaço para as quais as armas principais estão apontando são denotadas com um ponto branco para cada (veja dois pontos na imagem abaixo, no alto à esquerda da retícula central à esquerda)
  • Controle de torres para Naves Médias tem ícones de acesso rápido no centro, no alto (Controle de torres para todas as naves estão descritas na página de Combate e Armas)  

Grupos de Armas

À direita e à esquerda da retícula central estão os grupos de armas primário e secundário, respectivamente (configurações no menu de interações com a Nave, no ícone bifurcado centro do topo da tela).

Exame de Longo Alcance

  • Nave de Jogador "Modo Nave" (como operar abaixo)
    • Objetos detectados são marcados no mapa com ícones "?"
    • Nebulosas são destacadas com um brilho azul/ciano
  • Versões:
    • Mk1 pings encontra objetos e cria um ícone ? naquele local no mapa
    • 97Mk2 tem resolução de exame aumentada, códigos em cores na identificação de pequenos objetos:
      • Anel Azul               = destroços e cofres incomuns
      • Anel Amarelo         = asteroides explosivos e cofres raros
      • Anel Roxo              = anomalias e cofres de dados
      • Anel Cinza/Braco   = Outros
  • Desempenho baseado em tamanho do Alvo:
    • Objetos grandes (estações e portais) são detectados se estiverem:
      • Em um raio de 200 km
      • No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (360o)
      • Dentro do angulo de 45o acima e abaixo do horizonte
    • Objetos pequenos (ex: cofres e anomalias) são detectados se estiverem:
      • Em um raio de 50 km
      • No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (dentro de angulo de 60o à esquerda ou direita)
      • Dentro do angulo de 45o acima e abaixo do horizonte

Modos de Nave

A nave do Jogador pode ativar quatro módulos diferentes para auxiliar em explorações e espionagem. Os modos podem ser ativados/desativados diretamente pelos atalhos ou pelo Menu de Interações com a Nave. Naves que pertencem à outro jogador ou naves de NPCs irão ativar o Modo de Viagem automaticamente quando viajar longas distancias.

  • Viagem (Shift+1)

    • Após um breve momento a nave irá acelerar e isso possibilitará a travessia rápida de grandes distancias no espaço. Nesse modo, a condução é prejudicada. A perda do escudo irá desabilitar o modo viagem, o que impedirá que esse modo seja usado para fugir de combates. A Propulsão, imediatamente após sair do Modo Viagem, pode ser usada para um salto curto em velocidade extremamente alta.

  • Exame (Shift+2)
    • Codifica com cores módulos e equipamentos, estações e naves (e asteroides e seus nódulos nas versões 1.3+), quando próximos o suficiente.
    • Chegar bem perto de um módulo de estação fornece as informações sobre a estação passivamente.
    • Da mesma forma, chegar bem perto de uma nave, clicar com o botão direito e iniciar um exame ativo revelará informações sobre a nave também (isso pode ser feito com o jogo pausado, quando em combate).
    • A quantidade de informação a ser coletada é proporcional ao tipo de scanner equipado (Scanner Básico < Scanner de Polícia < Scanner de Traje Espacial < Scanner de Traje Espacial melhorado).
    • Sinais de áudio e Vazamento de Dados são destacados com vermelho e é possível examiná-los passivamente.
  • Exame de Longo Alcance (Shift+3)
    • Permite que a nave dispare um pulso para examinar objetos no espaço à volta da nave do jogador.
    • Quanto mais o pulso for carregado, maior vai ser a distância percorrida por ele, porém, carregar por muito tempo pode fazer com que o pulso seja abortado.
    • Quando objetos são detectados por um pulso, eles emitem um som parecido com "ping", como um sonar de submarino e um anel circular temporariamente mostra sua posição no HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Motor de Singularidade Acelerador de Tempo - Acelera a passagem do tempo de tudo relativo à nave do jogador em 6 vezes.
    • Faz longas viagens parecerem mais curtas, mas é aplicado a todo o Universo X, incluindo NPCs. Pense nisso como se fosse "horas de sono": o jogo (ex: negócios/balhas/guerras etc) avança em seu ritmo normal enquanto você está dormindo, esteja você ciente dessas mudanças ou não.

Tipos de Naves

Atualmente existem mais de 60 tipos de naves no X4: Foundatios e com exceções de drones  naves Xenon, todos podem ser pilotados pelo jogador. As naves são classificadas em quatro categorias de tamanho que determina onde e quantas naves podem pousar em um módulo de doca ou hangar de naves. As naves também são classificadas por seus papeis específicos que determinam as opções de armas e software disponíveis. 

  • Tamanhos
    • S
      • Pequenas naves são baratas e rápidas porém frágeis, tendo com opções apenas armas S, o que os tornam úteis em tarefas como explorar partes desconhecidas de território ou acompanhando naves maiores (incluindo batedoras, caças, negociadoras e mineradoras).
    • M
      • Naves médias são as mais comuns, abrangendo uma gama diversa de papeis econômicos e militares (Corvettes e grandes Fragatas).
    • L
      • Naves Grandes são caras e tem opções para pouso limitadas, mas são consideravelmente mais eficientes do que seus pares menores em mineração, negócios e combate (Destróier).
    • XL
      • Naves Extra Grandes tem opções de combate limitadas mas possuem papéis especializados (construção de estações e Cargueiro para grandes asas de naves S/M).
  • Papéis
    • Combate
      • Naves desenvolvidas para entrar em combates com outras naves e estações, seja para destruir ou capturar. Naves de combate vão desde pequenas e ágeis batedoras até Destróiers com armamento pesado. Em geral, o progresso no tamanho da nave (Batedora->Interceptadora->Caça->Corvette->Destróier), reflete em potência do escudo, poder de fogo e tamanho do compartimento de carga às custas de serem mais lentas e mais caras para serem produzidas. Fragatas e Naves Cargueiras são especializadas para o transporte de asas de naves menores em alta velocidade para onde quer que elas sejam necessárias ao mesmo tempo que tem suporte para um poder de fogo modesto.
    • Negócios
      • Naves com grandes compartimentos de carga para o translado de produtos pelo universo buscando lucro, produção, trabalho de construção e para mantes as linhas de batalhas abastecidas. Naves de Negociadores vem em vários tamanhos para equilibrar velocidade com capacidade de carga e armamentos. Naves Courier são Naves de Transporte de tamanho médio que oferecem uma boa mistura de mobilidade com espaço para carga enquanto Naves Cargueiras são boas para carregar grandes lotes de produtos.
    • Mineração
      • Naves de Mineração são capazes de, eficientemente, coletar recursos sólidos e líquidos de asteroides e nébulas.
    • Construção
      • Grandes e com armamento leve, Naves de Construção tem a capacidade de construir estações.
    • Outras
      • Outras naves incluem a traje espacial do jogador, drones autônomos usados por grandes naves e estações e naves Policiais de Tráfico em Massa controladas por NPCs que examinam outras naves em busca de cargas ilegais e tem armamento leve.

Reparos na Nave

Os cascos das naves, além de elementos da superfície em naves Grandes e Extra grandes podem sofrer danos e precisam de reparos. 

Métodos de reparo:

  1. Manual e lentamente com o Laser de Reparo do Traje Espacial
  2. Rapidamente em um Cais, Depósito de Naves ou Doca de Equipamentos em troca de créditos 
  3. Automaticamente (Apenas Naves Medias, Grandes and Extra grandes):
    • As habilidades do Capitão influenciam a % máxima que pode ser reparado, também
    • Um número maior de Pessoal de Serviços aumentam a velocidade dos reparos
    • Pessoal de Serviços com habilidades mais elevadas aumentam a velocidade dos reparos
    • Drones de Reparos aumentam a velocidade de reparo de modo perceptivo