Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languageru

Table of Contents

Строение Х-вселенной

 

Вселенная в X4 состоит из множества связанных между собой секторов. В зависимости от того, насколько удалены друг от друга соединенные секторы, они могут находиться в одной и той же солнечной системе (которые также называются кластерами), либо в разных.

Если соединенные секторы принадлежат разным системам (кластерам), они соединяются между собой Вратами. Если же в одной системе - они соединяются либо Супермагистралями (при достаточно близком расположении), либо Ускорителями (при значительном удалении). Локальные области в ближайших окрестностях объектов (напр., кораблей и станций) называются Зонами. Поскольку зоны - понятие относительное и в значительной мере условное, они не имеют каких-либо постоянных отметок, показываемых на карте в качестве локаций.

Загляните на страницу "Пилотирование и путешествия" для получения доп. информации о прыжковых вратах, ускорителях и супермагистралях.

Описанная выше структура проиллюстрирована на приведенной диаграмме, где 4 разных сектора расположены вокруг 4 планет.

Карта Х-вселенной

Воспользуйтесь гор. клавишей (М латинское), чтобы открыть карту всех секторов, посещенных игроком или его кораблями. Неисследованные области секторов показаны серым цветом (известным также как "туман войны"), тогда как богатые ресурсами области - красным, пурпурным или синим. Большинство станций при начале другой игры не обнаружатся в том же самом месте. В эту вариативность распределения станций заложены специальные механизмы для поддержки жизнеспособности фракций.

Выбранные на карте объекты можно сделать целью корабля игрока при помощи гор. клавиши выбора цели из списка (Т латинское). Активы игрока окрашены зеленым, NPC - синим, а враждебные - красным.

Контуры секторов и систем окрашены в цвета фракций, которым принадлежит местная административная власть:

Нейтральное пространство = серый

  • АРГ = темно-синий (Аргонская Федерация)
  • АНТ = светло-синий (Республика Антигона)
  • ТЕЛ = темно-зеленый (Компания Телади)
  • МИН = светло-зеленый (Министерство Финансов)
  • СОП = розовый (Священный Орден Понтифика)
  • ПАР = пурпурный (Святое Царство Паранидов)
  • ХАТ = циан/сине-зеленый (Свободная Лига Хатиква)
  • КСЕ = красный (Ксенон)
  • Пакт Чешуйки (ЧЕШ) на настоящий момент собственных секторов не имеет
  • Хааки на настоящий момент собственных секторов не имеют

Угол обзора карты можно изменить, зажав ПКМ и двигая мышь (или аналогичный контроллер). Это помогает оценить высоту расположения объектов относительно эклиптики, которая показывается тонкой серой линией, которая проходит от объекта к точке его проекции на эклиптику. Поскольку мы можем центрировать карту на объектах, изменение угла обзора также можно использовать для просмотра макетов модулей станций.

Легенда

Каждый тип объектов на карте представлен определенным значком, чтобы при уменьшении масштаба их можно было легко идентифицировать (чтобы посмотреть сопоставление значков типам объектов, активируйте кнопку "Легенда" в правом верхнем углу карты).

Микромасштаб

При увеличении масштаба на карте отобразятся все детали, отображаемые на радаре корабля, включая контейнеры, ракеты, астероиды, запертые контейнеры, корабли и модули станций. Рядом с отдельными станциями будут показаны товары, которыми они торгуют. Модули станций NPC, которые были просканированы, при выборе в списке объектов будут выделены на карте желтым цветом. При уменьшении масштаба группы станций будут объединяться в общие блоки. Также будут объединены списки товаров, которыми они торгуют. В конечном итоге все станции из групп систем/секторов будут сгруппированы, и отдельные корабли перестанут отображаться на карте.

Макромасштаб

При уменьшении масштаба карты будут отображаться только ключевые станции фракций, такие как Порты, Верфи, Доки оборудования и Торговые станции, а также магистрали, супермагистрали, прыжковые врата и ускорители. Окраска месторождений ресурсов перестанет отображаться и все системы/секторы предстанут в виде серых гексагонов, очерченных окантовкой цвета фракции-владельца. Если уменьшить масштаб достаточно сильно, то сгруппированы окажутся вообще все товары по целой вселенной.

Список объектов

Это список всех известных станций и кораблей в пределах радиуса обнаружения радаров принадлежащих игроку объектов в пределах видимой области карты. По мере уменьшения масштаба карты будет отображаться все больше объектов, пока более мелкие не начнут отфильтровываться при переходе от микро- к макромасштабу. При левом клике на объектах в списке, они выбираются, что позволяет отдавать им приказы правым кликом по объекту в списке или на карте, либо по местоположению на карте. Рядом со станциями есть значок "+", позволяющий раскрыть секцию, что позволит выбирать отдельные модули станций. Модули станций, которые еще не были отсканированы, отображаются как иконки "???".

Собственность

Это список всех принадлежащих игроку объектов. Двойной клик на объекте центрирует на нем карту. Выбирайте объекты левым кликом, а правым - отдавайте им приказы. Правый клик по объекту выдает опцию "Информация" в самом верху списка, которая дает быстрый доступ к вкладке "Информация" для данного объекта.

Предложения миссий и Менеджер миссий

Предложения миссий - это список всех миссий, предлагаемых в настоящее время в секторе, в котором находится игрок. Миссии гильдии при входе в сектор будут отображаться всегда (если они разблокированы повышением ранга у фракции), в то время как другие предложения миссий будут отображаться только в том случае, если рядом с предлагающей их станцией у игрока есть собственность, либо если он разблокировал это предложение из утечки данных. Левый клик по миссии откроет окно, позволяющее игроку принять ее или открыть брифинг. Менеджер миссий показывает все принятые на данный момент игроком миссии. При левом клике на миссии откроется окно, позволяющее игроку прервать миссию, включить/отключить наведение или открыть окно инструктажа. Миссии по обслуживанию генерируются собственностью игрока, чтобы обратить его внимание на отсутствие неких ключевых элементов, что может отрицательно сказаться на эффективности работы.

Информация

Здесь показывается информация для выбранного левой кнопкой мыши объекта. Общая информация показывает статистику от фракции-владельца и текущих значений щита/корпуса, до снаряжения и модулей станции. Чтобы раскрывать секции, жмите значок "+" рядом с ними. Количество информации, отображаемой для NPC, ограничено тем, насколько глубоко они были отсканированы, в то время как активы игрока могут иметь дополнительные поля, в которых можно изменять значения (например, конфигурация оружия у кораблей или количество кредитов на счете менеджера у станций). Глобальный регламент - это настройка автоматического реагирования на враждебные действия полиции и пиратов, или при обнаружении брошенного корабля. Для каждого из событий есть 4 простых варианта действий.

Регламент кораблей имеет те же самые параметры и отменяет глобальные настройки регламента, если игрок желает сделать исключения для каких-то объектов из числа своей собственности. Корабли имеют настройки поведения по умолчанию, которые можно изменять. Очередь приказов позволяет игроку видеть все текущие приказы и назначать кораблям поведение по умолчанию (если это не корабль игрока), которое начинает исполняться в том случае, когда игроком не отдано никаких дополнительных приказов (например, переход бездействующего торгового корабля к автоторговле). Поведение по умолчанию изменяйте кликом по значку карандаша справа от приказа, а значок с символом "*" позволяет выбрать, какое оружие будет задействоваться в бою при исполнении приказа.

Чтобы создать очередь приказов, кликните правой кнопкой мыши по точке или объекту на карте и выберите приказ из списка. Стрелки справа могут быть использованы для изменения позиции приказа в очереди. Каждый приказ будет иметь несколько параметров, которые можно изменять, обычно - щелкая правой кнопкой мыши объекты в Списке объектов, которые появляются при выборе параметра, либо используя Shift + клик левой кнопкой мыши для выбора точки на плоскости в пространстве.

Управление участками

Активирует режим просмотра участков станций в выбранном секторе. Для смены просматриваемого сектора используйте Список объектов, выбирая станцию в другом секторе. Участки дружественных NPC отображаются синим цветом, враждебных - красным. Участки могут иметь размеры от 1x1x1 км до 20x20x20 км. Наверху списка располагаются участки, уже имеющиеся у игрока (левый клик по ним центрирует карту на выбранном участке), в то время как внизу списка имеется опция для создания нового участка.

Фильтры

В правом верхнем углу карты находятся параметры настройки фильтра для выбора количества информации, отображаемой на карте одновременно. Это может быть полезно, например, если вы хотите сосредоточиться на торговле определнными товарами (вроде клэйтроники и деталей корпуса для сооружения модулей станций). Товары могут быть добавлены правым кликом по товару, указанному для станции или группы станций, а удалены - левым кликом. Другой способ - использовать кнопку "Настройки фильтра" для добавления/удаления товаров к фильтру.

Энциклопедия

В игровой энциклопедии содержится огромное количество информации и мелких подробностей о секторах, фракциях, модулях станций, кораблях, расходных материалах, орудиях и турелях, оборудовании, лицензиях, товарах и истории X-вселенной. Записи о секторах, кораблях, фракциях и товарах будут появляться по мере того, как игрок встречает их в игре, в то время как расходные материалы, орудия и турели, оборудование и лицензии требуют, чтобы игрок состыковался со станцией, которая их продает. Модули станций будут отображаться только когда игрок заполучил чертежи этих модулей. В записях энциклопедии перечислены основные характеристики, а также типы товаров, необходимые для производства/изготовления предмета.

Sv translation
languagept

O Universo X e Mapa

Table of Contents

Layout do Universo X

O Universo X do X4 é baseado em muitos Setores interconectados. Dependendo de quão distantes os setores conectados estão um do outro, eles pode estar, ou não, no mesmo Sistema Solar (ou Aglomerados).

Quando os setores conectados estão em Sistemas diferentes, eles estão conectados por Portais de Salto. Quando os Setores estão no mesmo Sistema, eles são conectados por Super Vias (se estiverem próximas) ou por Aceleradores Orbitais (se distantes). A área local dentro de um Setor em volta de objetos (ex: naves e estações) são chamados de Zonas. Essas Zonas são transitórias e não são mostradas nos mapas.

Visite a Página de Pilotagem e Viagens para mais informações sobre Portais de Salto, Aceleradores Orbitais e Super Vias.

O layout acima está ilustrado no diagrama seguinte, onde 4 Setores diferentes estão localizados próximos à 4 planetas.

 

O Mapa do Universo X

Use a tecla de atalho para o Mapa (M) para abrir o mapa de todos os setores vistados pelo jogador ou naves pertencentes a ele. Áreas ainda não exploradas aparecerão em cinza (ou "Névoa de Guerra") enquanto áreas de recursos aparecerão em vermelho, roxo ou azul. A maior parte das estações não estará no mesmo lugar quando você recomeçar o jogo. As variações nas estações tem algumas restrições para permitir a viabilidade de facções.

Objetos selecionados no mapa podem ser buscados pela nave do jogador usando a tecla de atalho da lista para Busca de Objetos (T). Pertences do jogador são coloridos em verde, objetos dos NPCs são azuis e objetos hostis são vermelhos.

O contorno dos setores e sistemas tem a cor da facção que detêm o poder administrativo:

  • Espaço Neutro = Cinza
  • ARG = Azul Escuro     (Federação Argon)
  • ANT = Azul Claro        (Republica Antigone)
  • TEL = Verde Escuro   (Companhia Teladi)
  • MIN = Verde Claro      (Ministry of Finance)
  • HOP = Rosa               (Ordem Divina do Pontífice)
  • GOP = Roxo                (Reino Sagrado dos Paranid)
  • HAT =  Ciano/Cerceta (Liga Livre Hatikvah)
  • XEN = Vermelho          (Xenon)
  • O Pacto da Scale Plate (SCA) não detêm setores neste momento
  • O Kha'ak não detêm setores neste momento

O ângulo de visão do mapa pode ser ajustado segurando o botão direito do mouse enquanto você move o mouse (ou controles equivalentes). Isso auxilia a observar a altura dos objetos em relação à elipse representada por uma linha fina e cinza apontando o posicionamento 2D do objeto na elipse. Já que podemos centralizar o mapa em referencia à objetos, essas rotações de visão podem também ser usadas para olhar o layout de módulos de estações.

Legenda

Cada tipo de objeto é representado por um símbolo no mapa para fácil identificação quando se afasta o zoom (ative o botão Legenda no alto e à direita no mapa para ver a referência).

   

Micro Escala

Quando se amplia o mapa, ele mostra todos os detalhes vistos no radar da nave, incluindo containers, mísseis, asteroides, cofres, naves e módulos de estações. O produtos negociados em cada estação serão mostrados ao lado da estação. Módulos de estações de NPCs que já foram examinadas serão destacadas em amarelo quando selecionados na Lista de Objetos. Ao afastar o mapa, grupos de estações são agrupados dentro de uma caixa e a lista de produtos negociados é combinada. Eventualmente, todas as estações de grupos de sistemas/setores serão agrupadas e as naves, individualmente, não serão representadas na visualização do mapa.

Macro Escala

Quando afastado, o mapa mostrará apenas estações chaves de facções como Cais, Depósitos de Naves, Docas de Equipamentos, Estações de Negócios, ao longo das Vias, Super vias, Portais de Salto e Aceleradores Orbitais. O pontos de Recursos não serão visíveis e todos sistemas/setores serão representados por hexágonos cinzas com as bordas contornadas pela cor da facção que os controla. Se afastado o suficiente, a rede de produtos de todo o Universo X será agrupado.

Lista de Objetos

Lista de todas as estações e naves conhecidas dentro do alcance do radar dos equipamentos pertencentes ao jogador,, dentro da área visualizada do mapa. Ao se afastar o mapa, mais objetos serão mostrados até os pequenos objetos começarem a ser filtrados pela transição de micro para macro. Clicar com o botão esquerdo em equipamentos que pertencem ao jogador os seleciona e permite que ordens sejam dadas clicando com o botão direito nos objetos na Lista de Objetos, ou no mapa, ou em localizações no mapa. Estações tem um + ao seu lado que podem ser expandidos, permitindo que módulos de estações individuais sejam selecionados. Módulos de estações que ainda não foram examinados aparecem como ícones "???".

Propriedades Controladas

Uma lista com tudo o que pertence ao jogador. De um clique duplo para centralizar o objeto no mapa. Clique com o botão esquerdo no objeto para selecioná-lo e clique com o botão direito no mapa ou em objetos que pertencem à outros jogadores para lhes dar ordens. Clicar com o botão direito em um objeto te dá a opção de Informações no alto da caixa de diálogo, como se fosse um atalho para a aba de Informações para aquele objeto.

Ofertas de Missão e Gerenciador de Missões

Ofertas da Missão é uma lista de todas as missões que estão sendo oferecidas no setor em que a nave do jogador está. As Missões da Guilda sempre serão exibidas ao entrar no setor (se desbloqueadas por promoções na classificação de facções), enquanto Outras Ofertas de Missão só serão exibidas se o jogador possuir pertences próximos à estação que está oferecendo a missão ou se forem desbloqueadas a partir de um Sinal de Áudio. Clicar com o botão esquerdo abrirá uma janela para a missão, permitindo que o jogador aceite ou abra a janela de instruções. O Gerenciador da Missões mostrará todas as missões atualmente aceitas e ao se clicar com o botão esquerdo permitirão que o jogador aborte a missão, alterne a orientação para a missão ou abra a janela de instruções. As missões de manutenção são geradas automaticamente pelos pertences dos jogadores para destacar uma falta crucial que pode prejudicar a operação.

Informação

Mostra informações para o objeto selecionado com o botão esquerdo. Informações Gerais mostram estatísticas do proprietário, integridade atual de blindagem e casco, valores dos carregamentos e módulos da estação. Pressione o + ao lado das seções para expandi-las. A quantidade de informações mostradas para NPCs é limitada de acordo com a profundidade com que eles foram examinados enquanto os pertences de outros jogadores podem ter campos adicionais que podem ser definidos (como a configuração de armas para naves e a quantidade de créditos na conta do gerente das estações). As Ordens Permanentes Globais são respostas automáticas contra a hostilidade policial e pirata ou para o caso da nave encontrar uma nave abandonada, cada um com 4 opções simples.

As Ordens Permanentes das naves têm as mesmas opções e substituem as Ordens Permanentes Globais, caso o jogador queira que alguns objetos sejam exceções. As naves têm Comportamento Padrão, que pode ser ajustado. A Fila de Ordens permite ao jogador ver todas as ordens atuais e definir o Comportamento Padrão para uma nave (que não pertença ao jogador) que é a ordem a ser executada quando nenhuma ordem adicional for dado pelo jogador (por exemplo, definir Naves Comerciantes que estejam Inativas como Negociação Automática). Altere o Comportamento Padrão clicando no símbolo lápis à direita da ordem, e o símbolo * determina quais sistemas de armas a nave utilizará para o combate durante a execução da ordem.

Para criar uma fila de ordens, clique em um ponto ou objeto no mapa e selecione uma ordem da lista. As setas à direita pode ser usada para mudar a posição da ordem na fila. Cada ordem tem vários parâmetros que podem ser ajustados, geralmente clicando nos objetos na Lista de Objetos que aparecem quando os parâmetros são selecionados ou usando Shift+Botão Esquerdo para marca um ponto 2D no espaço. Se a nave não tem Comportamento Padrão, o jogador será avisado quando essa nave terminar sua lista de ordens.

Gerencie Lotes nas Estações

Abre a exibição para mostrar lotes para estações no setor selecionado. Para alterar o setor visualizado, use a Lista de Objetos para selecionar uma estação em outro setor. Lotes de NPCs amigáveis são azuis, enquanto hostis são vermelhos. Os lotes podem variar de 1x1x1km a 20x20x20km. O alto da lista exibe os lotes que o jogador já tem e clicar com o botão esquerdo irá centralizar o mapa no lote selecionado, enquanto a parte inferior da lista exibe a opção para criar um novo lote.

Filtros 

No canto superior direito do mapa, estão as opções de Configurações de Filtros para selecionar a quantidade de informações exibidas no mapa ao mesmo tempo. Isso pode ser útil para focar na negociação de itens específicas (como Claytronics e Partes de Cascos para construção de módulos de estações). Os itens podem ser adicionados ao filtro clicando com o botão direito do mouse no item listado para uma estação ou grupo de estações e removidos clicando com o botão esquerdo. Como alternativa, use o botão Configurações de Filtro para adicionar e remover itens do filtro.

A Enciclopédia

A enciclopédia do jogo hospeda uma vasta riqueza de informações e curiosidades sobre setores, facções, módulos de estação, naves, consumíveis, armas e torres, equipamentos, licenças, itens e erudição sobre o Universo X. Setores, naves, facções e itens terão suas informações mostradas à medida que o jogador as encontrar enquanto consumíveis, armas e torres, equipamentos e licenças exigem que o jogador esteja pousado em uma estação que os venda. Os módulos de estação só serão exibidos quando o jogador tiver obtido os projetos para aquele módulo. Os registros da enciclopédia listam as principais estatísticas, bem como os tipos de produtos necessários para produzir / criar o item.