Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languageru

Table of Contents

Бой

Историю всегда пишут победители, а великие сокровища ждут тех, кто их завоюет. Будь то защита принадлежащих игроку торговцев от мародерствующих пиратов или завоевание галактики, всегда найдутся причины иметь при себе оружие и вселять страх. Иные бои заканчиваются гибелью, другие - приводят к захвату кораблей или покорению секторов.

Сражение

Корабли, вооруженные главными орудиями, турелями и защитными дронами, могут атаковать другие корабли и наносить им урон. Щиты будут поглощать получаемый урон до тех пор, пока не истощатся, но после прекращения урона начнут перезаряжаться, что займет некоторое время. Некоторые щиты защищают корпуса кораблей, в то время как другие могут защищать прилегающие внешние элементы крупных кораблей.

Отдельные внешние элементы L и XL кораблей противник может избрать целью, чтобы вывести их из строя, однако они также могут иметь свои собственные, независимые щиты. Как только щиты истощены, корабль или внешний элемент начнет при попаданиях получать урон корпуса. Если "хитпойнты" (ХП) корпуса внешнего элемента достигают 0, он приходит в негодность до тех пор, пока не будет восстановлен; если ХП корпуса достигнет 0, он взорвется, уничтожив корабль (и если игрок в это время на борту, игра будет окончена).

Игрок может самостоятельно настроить конфигурацию для турелей у всех своих кораблей, а также для основного вооружения - у малых и средних кораблей (см. пункт "Конфигурация вооружения" в меню взаимодействия с кораблем). Это позволяет игроку адаптировать корабли или подразделения кораблей под исполнение конкретных ролей (например, высокий урон на дальней дистанции или точное оружие ближнего действия). У большинства кораблей есть слепые зоны, которые они не могут обстреливать, что дает противнику идеальные места для атакующего маневра. Хотя отдельные корабли могут быть весьма хороши в равном бою с противником, превосходящая численность - еще один способ выигрывать сражения.

Виды вооружения

Вооружение делится на 5 основных категорий:

  • Главные орудия:
    • Основное оружие - Пушки (фронтально ориентированные орудия на S, M и L-кораблях)
    • Вспомогательное оружие - Пусковые установки (фронтально ориентированные орудия на S и M-кораблях)
  • Орудийные турели (доступны на M, L и XL-кораблях)
  • Ракетные турели (доступны на L и XL-кораблях)
  •  Защитные дроны  (развертываются с некоторых M, L и XL-кораблей)

Главные орудия управляются игроком, когда он пилотирует корабль. Турели управляются обслуживающим персоналом, а защитные дроны автоматически развертываются для защиты корабля-носителя.

Нацеливание главных орудий (Пушки)

Настройки игры содержат специальную опцию "Помощь при прицеливании" (включена по умолчанию). Когда она включена, управляемые игроком орудия автоматически стреляют с упреждением - в точку, в которой цель должна оказаться в тот момент, когда до нее долетит снаряд, если цель не изменит курса. Тот же метод используется при стрельбе из корабельных турелей. Когда режим помощи при прицеливании отключен, либо при ручном прицеливании, стрельба ведется непосредственно по курсорной отметке.

Нацеливание главных орудий (Ракеты)

Фронтально ориентированные вспомогательные пусковые установки, управляемые игроком, если они заряжены неуправляемыми ракетами, стреляют по курсорной отметке. Будучи же заряжены самонаводящимися ракетами, они автоматически стараются захватить в прицел цель корабля игрока, используя при этом HUD-маркер "LOCK". Стрельба из вспомогательных пусковых установок осуществляется клавишей "L".

Группы главных орудий

В информации о корабле, в разделе "Конфигурация вооружения", у каждого орудия (напр., S Импульсный лазер Мк1) имеется 2 секции по 4 клетки. Они означены как "Основное" и "Вспомогательное" (см. выше).

В этих четырех клетках вы можете настраивать группы основных и вспомогательных главных орудий. Если хотите, вы можете назначить любое орудие хоть во все 8 групп.

Группы орудий переключаются горячими клавишами:

  • Изменение группы основных орудий: 1/2/3/4
  • Изменение группы вспомогательных орудий: 5/6/7/8

Нагрев главных орудий

При ведении огня главные орудия генерируют тепло, которое корабль должен рассеивать, чтобы сохранять боеспособность. Когда устанавливается и используется одновременно несколько орудий, тепловыделение возрастает, и для его рассеивания требуется больше времени. Влияние стрельбы из нескольких орудий визуализируется с помощью панели нагрева справа от значка каждого орудия на экране (см. изображения ниже).

При стрельбе в течение коротких промежутков времени отвод тепла обычно не составляет проблем, и DPS основного вооружения соответствует показателю "Пиковая орудийная мощь", указываемому в меню покупки/апгрейда корабля. При длительной же стрельбе, особенно когда несколько орудий стреляют вместе, перегрев может временно отключать главные орудия. При стрельбе в течение длительных периодов времени, приводящей к перегреву (и отключению оружия), DPS основного вооружения снижается до показателя "Устойчивая орудийная мощь" (пожалуйста, имейте в виду, что на настоящий момент меню покупки/апгреда кораблей показывают некорректные значения устойчивой мощности).

Незначительное накопление тепла (полоса справа короткая)


Значительное накопление тепла (полоса справа длинная и оранжевая)


Перегрев (полоса красная и орудие отключилось)

Настройки турелей

Правила задействования турелей:

 

  • Турель неактивна      : Не предпринимается никаких действий
  • Турель активна       : Предпринимаются действия, перечисленные ниже:
    • Атаковать всех врагов                  : Атака всех враждебных целей
    • Атаковать моего текущего врага  : Атакуется только выбранная цель, если она враждебна
    • Защита                                           : Ответный огонь по всем атакующим корабль (исключая ракеты)
    • Защита от ракет                            : Только попытки сбивать приближающиеся ракеты (не корабли) - [режим "Только ракеты" из Х3]
    • Добыча                                            : Поддержка добычи твердых ресурсов

Элементы HUD для управления турелями на средних кораблях:

  • В зависимости от модели корабля может быть 2-4 турели
  • Иконки для настройки каждой турели можно найти в середине верхней части экрана:

Полное управление для всех кораблей

    • Настраиваемое управление турелями для всех кораблей
    • Каждая турель или группа турелей (средние - парами), имеют настройки:
    • Все настройки предоставляют такие же опции, как и элементы HUD выше
    • В дополнение имеется настройка, устанавливающая один вариант поведения для всех турелей
  • Доступно в двух местах через выпадающие меню
    • Пилотируемый корабль: Меню корабля (кликните по шеврону в середине верхней части экрана):
        

    • Все корабли в собственности: Меню информации о корабле (найдите "Поведение турелей" почти в самом низу):

Защитные дроны

Этими небольшими судами могут экипироваться (и распоряжаться ими) корабли, оснащенные малыми доками (фрегаты, L и XL-корабли).

Краткий свод характеристик:

  • Дешевы (~15,000 Кр)
  • Оснащены Импульсным лазером Мк1
  • Корпус приблизительно соответствует кораблям-разведчикам (1,900 МДж)
  • Щиты отсутствуют
  • Автоматически ремонтируются кораблем-носителем после стыковки

Атака указанных модулей станций

Есть возможность приказать кораблям или звеньям, принадлежащим игроку, атаковать определенные модули. Например, хранилища, защитные или административные модули.

Сделать это можно следующим образом:

  • Откройте карту
  • Раскройте ветку информации о станции, чтобы видеть список входящих в ее состав модулей (см. изображение ниже)
  • Левым кликом выберите модуль, который хотите атаковать
  • Правый клик по кораблю игрока (или по определенному кораблю в звене) и выберите "Звено: Атаковать мою цель"
    • Если этот приказ недоступен, снова выберите модуль, нажмите "T" и попробуйте снова

Трофеи

Взлом или уничтожение кораблей и модулей хранения станций приводит к сбросу части груза, который может быть потом собран другими кораблями. Сбор товаров, сброшенных станциями, считается кражей, поэтому станция может стать враждебной по отношению к любым судам, пытающимся это сделать. Из уничтоженных кораблей NPC, в зависимости от их типа и фракции владельца, также могут выпадать предметы инвентаря.

Управление флотом

Корабли могут формировать иерархические группы. Лидер, сопровождаемый несколькими "ведомыми", часто называемый отрядом или эскадрильей, а то и соединения с многоуровневым подчинением, где лидеры отдельных групп, в свою очередь, выполняют приказы другого лидера.

Такой флот проще всего составить, если выбрать на карте один или несколько кораблей, которые должны быть ведомыми, а затем кликнуть правой кнопкой мыши по их новому лидеру. Тогда в контекстном меню будут отображены параметры НАЗНАЧЕНИЯ, например, новое поведение - ЗАЩИЩАТЬ этого лидера. Выбор этой опции переместит все эти корабли в иерархию этого лидера. Теперь перед кораблем-лидером в СПИСКЕ ОБЪЕКТОВ, а также в меню СОБСТВЕННОСТИ сбоку карты, появится символ плюса (+).

Корабли, которые находятся в таком отряде или флоте, все еще могут получать и выполнять прямые приказы от игрока. Эти приказы перезаписывают их текущее поведение следовать за своим "боссом" до их полного исполнения. Таким образом, игрок может использовать любой корабль для торгового рейса или переназначить их цели во время боя.

Когда корабли находятся в отряде или флоте, они также могут летать в строю (формации). Меню очереди приказов лидера позволяет выбрать текущую используемую формацию.

 

Sv translation
languagept

Combates e Armas

 

Table of Contents

Confrontos

A história sempre foi escrita pelos vencedores e grandes tesouros esperam por aqueles dispostos a tomá-los na força. Seja protegendo seus comerciantes de ataques pirata ou conquistando a galáxia, sempre haverá muitas razões para estar sempre armado. Alguns confrontos terminam em destruição, outros permitem a captura de naves ou a conquista de setores.

O Combate

Naves armadas com armas frontais, torretas e Drones de Defesa podem atacar e causar dano em outras naves. Os escudos absorvem o dano enquanto não são consumidos, mas se recarregam quando ficam tempo suficiente sem tomar dano. Alguns escudos protegem o casco da nave, outros podem proteger sistemas de naves próximas em naves maiores.

Elementos individuais na superfície de Naves Grandes e Gigantes podem ser neutralizados para desarmá-los, no entanto, esses elementos podem ter seus próprios escudos. Quando o escudo é esgotado, a nave ou elemento da superfície passa a tomar o dano. Se o 'HP' de um elemento da superfície chegar a 0, ele é desabilitado até ser consertado; Se o 'HP' do casco chegar a 0 sua nave explode, mandando tudo que você tem nela para o espaço (se o jogador estiver a bordo, é Game Over). 

O jogador pode personalizar o tipo e quantidade de torretas de todas as naves, e as armas principais de naves Pequenas e Médias (veja a parte de Configuração da Arma no Menu de interação da nave). Com isso, o jogador pode definir as funções de uma nave, ou uma de sua subseções para funções específicas (ex.: armas de dano alto com longo alcance, ou armas precisas de curto alcance). A maioria das naves tem ponto cego, de onde não podem atacar, sendo pontos perfeitos para manobras do inimigo. Apesar de uma nave individual ser boa em duelos, ataques em grupo podem ser muito eficientes em batalhas.

Tipos de Armas

As armas pertencem a 5 categorias gerais:

  • Armas Principais:
    • Armas Primárias (armas frontais em naves P, M e G)
    • Lançadores Secundários (armas frontais em naves P e M)
  • Torretas de Projéteis (disponíveis em naves M, G e GG)
  • Torretas de Mísseis disponível em naves G e GG)
  • Drones de Defesa (disponíveis para algumas naves M, G e GG)

Armas Principais são controladas pelo jogador quando está de capitão da nave. Torretas são controladas por tripulantes de serviço, e Drones de Defesa são lançados automaticamente para proteger sua nave mãe.

Mira com armas principais (não míssil)

As configurações do jogo possuem uma opção chamada assistente de mira (ligada por padrão). Quando esta opção está ligada, as armas primárias controladas pelo jogador atiram automaticamente em um ponto adiantado onde o alvo em movimento vai passar. A mesma coisa acontece com torres controladas pela nave. Quando o assistente de mira está desligado ou a mira for manual, as armas principais atirarão exatamente no cursor.

Mira com a armas principais (míssil)

Lançadores secundários controlados pelo jogador (apontados para a frente) e equipados com mísseis não guiados atiram na direção do cursor. Quando os lançadores secundários forem equipados com mísseis rastreadores, use a mira e míssil na HUD para marcar automaticamente seu alvo. Lançadores secundários podem ser disparados com a tecla "L" .

Grupos de disparo das armas principais

No menu de interações da nave, no grupo "Configuração de arma", você verá as armas (ex.:. P Laser de Pulso Mk1) e 2 conjuntos de 4 caixas de opção nomeados de Primário e Secundário (veja os tipos de armas acima).

Nas caixas de opção, você pode configurar os grupos de disparo Primário e Secundário das armas principais. Você pode colocar a mesma arma em 8 grupos de disparo se quiser.

Os grupos de disparo são alternados através dos seguintes atalhos:  

  • Alterar grupo Primário: 1/2/3/4
  • Alterar grupo Primário: 5/6/7/

Aquecimento das armas principais

Quando disparadas, armas primárias geram calor que deve ser dissipado para manter a eficiência em combate. Quando muitas armas são usadas ao mesmo tempo, mais calor é gerado e a nave demora mais para dissipá-lo. O impacto de disparar várias armas pode ser visualizada na barra de aquecimento de cada arma exibida na HUD (veja as imagens abaixo).

Para disparos curtos, o aquecimento não é relevante e o DPS da arma primária segue o Disparo de Arma em Rajada listado nos menus de compra/melhoria. Quando disparadas por mais tempo, principalmente quando várias armas são disparadas ao mesmo tempo, o calor força a arma a desligar para esfriar. Quando isso acontece, o DPS é reduzido para o Disparo de Arma Contínuo (note que, desta vez, os menus de compra/melhoria apresentam valores constantes incorretos para a arma principal). 

Aquecimento inofensivo (a barra da direita está curta e azul)

Aquecimento intenso (barra longa e laranja)

Superaquecimento (a barra é vermelha e as armas desligam)

Configuração de Torretas

Regras de ação das torretas:

  • Torreta desligada : inativa
  • Torreta ligada  : comporta-se das seguintes maneiras:
    • Atacar inimigo : ataca qualquer hostil
    • Alvo na mira : ataca apenas o alvo selecionado se for hostil
    • Defender nave : revida ataques (não míssil)
    • Defesa de míssil : tenta interceptar apenas mísseis (não naves) - [Modo 'Missiles Only' no X3]
    • Quebrar asteroides   : ajuda na mineração de sólidos

Controles da HUD para Torretas e Naves M:

  • Dependendo do modelo da nave, pode haver de 2 a 4 torretas

  • Os ícones de configurações de cada uma fica no alto da tela:

Controle total para todas as naves:

  • Controles personalizados de torretas para todas as naves
  • Cada torreta ou grupo de torretas (pares de médias), possuem configurações:
    • Toda configuração oferece as mesmas opções, como na figura da HUD acima
    • Além disso. há uma configuração para aplicar uma opção para todas as torretas
  • Disponível em dois lugares em menus suspensos:
    • Nave pilotadaInterações da nave (clique no no pequeno ícone bifurcado bem no alto centralizado na tela):
    • Todas as naves controladas: Informações da nave (o Comportamento das Torretas (Turret Behaviour) fica perto do fim da lista):

Drones de defesa

Essas pequenas naves podem ser equipadas e operadas por naves com Docas P (Fragatas, Naves G e GG).

Resumo de características:

  • Baratos(~15.000 Cr)
  • Equipados com Laser de Pulso Mk1
  • Integridade do casco de nível de batedores (1.900 MJ)
  • Não possuem escudo
  • São reparados automaticamente pela nave mãe ao atracarem

Atacando módulos específicos de uma estação

É possível ordenar que naves em sua esquadra ataquem módulos específicos, por exemplo, módulos de armazenamento, defesa ou administrativos.

Como fazer isso:

  • Abra o mapa
  • Expanda as informações da estação para ver os módulos (veja a figura abaixo)
  • Clique com o botão esquerdo no módulo que deseja atacar
  • Clique com o botão direito na nave do jogador o nave da esquadra de sua preferência e selecione: "Atacar meu alvo"
    • Se essa ordem não estiver disponível, selecione o módulo novamente, pressione "T", e tente novamente

Espólios

Hackear ou destruir naves e armazenamentos de estações pode fazê-los descarregar parte da carga que pode ser coletada por outras naves. Coletar produtos caídos de estações é considerado roubo e a estação pode atacar quem o fizer. Naves de NPCs também têm chance de deixar para trás itens de inventário, dependendo do tipo de nave e da facção à qual pertencia.

Gestão da tropa

Naves podem ser organizadas em grupos hierárquicos.  Um líder seguido por vários subordinados, no que geralmente é chamado de Esquadrão, mas que pode ter muitos níveis, uma vez que um líder de um grupo segue instruções de um outro líder. 

A forma mais fácil de configurar um frota assim é selecionar no mapa uma ou mais naves que serão as seguidoras, clicar com o botão direito no líder e, no menu suspenso que aparece, escolha a opção DEFENDER. Assim todas as naves selecionadas serão subordinadas aquele líder. Um sinal de mais + aparecerá na frente da nave do líder na LISTA DE OBJETOS  e no menu PROPRIEDADE CONTROLADA no lado esquerdo do mapa.

Naves que estão nesses esquadrões ou frotas ainda podem receber e executar ordens explicitas dos jogadores. Essas ordens substituirão o comportamento padrão de seguir o líder enquanto durarem. Desta forma, o jogador pode usar qualquer nave para executar um negócio ou superar seus inimigos durante uma batalha.

Quando as naves estão em um esquadrão ou frota, elas também podem fazer formações. O menu de ordens de comando de um líder permite a seleção da formação atual.