Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languageru

Table of Contents

Захват малых кораблей

Во время боя есть шанс, что корабли S и M-размера будут брошены экипажем и станут пригодны для захвата другой фракцией или игроком. Чтобы присвоить брошенный корабль, игрок может либо захватить его из своего скафандра, либо приказать сделать это десантнику. Чтобы лично присвоить брошенный корабль, игрок должен приблизиться к нему в скафандре, а затем найти и просканировать утечку сигнала. После того как корабль перешел в собственность игрока, он может войти в корабль и управлять им.

Как другой вариант, выберите брошенный корабль, а затем кликните по нему правой кнопкой мыши, чтобы приказать находящемуся на борту десантнику отправиться на захват корабля в абордажной капсуле (для этого в экипаже корабля игрока должен быть назначен хотя бы один десантник). После перехода корабля в собственность игрока десантник станет пилотом нового корабля. Если вы намереваетесь оставить корабль себе, рекомендуется найти пилота с хотя бы одной звездой навыка, чтобы заменить этого случайного десантника... Или же вы можете на несколько часов отправить новый корабль на "разведку", чтобы повысить пилоту навык пилотирования...

Десантники во время захвата наносят урон бортовым системам, поэтому ожидайте потери (например) орудий, щитов и т. д. на целевых кораблях после их захвата при помощи десанта. Личный захват игроком посредством "хака" утечки сигнала может не наносить (настолько большого) урона... [требуется дальнейшее тестирование, чтобы определить, какие навыки необходимы для минимизации урона при удаленном и личном захвате, и каким системам - Snafu]

Абордаж более крупных кораблей

Для захвата крупных и XL-кораблей требуется их абордаж. Для абордажа требуется достаточное количество десантников на принадлежащих игроку кораблях, участвующих в операции. Абордаж включает в себя сканирование цели для получения информации, планирование (с использованием полученной информации), выбор поведения для вашего корабля(ей) и запуск трехэтапной операции.

Либо до, либо во время операции (через Поведение) цель должна быть "обессилена" (уничтожение двигателей, турелей и щитов; снижение уровня защиты экипажа за счет повреждения корпуса). Чтобы начать абордаж, выберите желаемый корабль(и), принадлежащий игроку, а затем кликните правой кнопкой мыши по цели и прикажите десантникам взять цель на абордаж.

В меню абордажа (см. ниже) распланируйте:

  • Выберите каждый из участвующих в абордаже кораблей (вверху экрана), чтобы установить количество десантников для каждого из них (в левом нижнем углу экрана)
  • Результаты сканирования позволяют компьютеру вашего корабля предоставить информацию о вероятности успеха на разных этапах (внизу экрана)

Выбор поведения для участвующих в абордаже кораблей:

  1. Атаковать эскорт
  2. Цель - двигатели
  3. Цель - турели
  4.  Выведите цель из строя
  5. Держите дистанцию

Стадии абордажа:

  1. Сближение
  2. Прорезка корпуса
  3. Штурм

Опции стадии 1 указывают занятым в абордаже кораблям, насколько должна быть ослаблена защита цели перед запуском абордажных капсул. Опции стадии 2 указывают занятым в абордаже десантникам, насколько должен быть поврежден корпус цели перед прорезкой (ослабление корпуса снижает риск для десантников, но увеличивает риск уничтожения цели). Наконец, на стадии 3 уцелевшие к этому этапу десантники попытаются победить обороняющуюся команду цели.

Старайтесь не давать выведенным из строя подсистемам восстанавливаться, а также снижать уровень корпуса, но не доводя до уничтожения корабля десантом. Как только корпус цели становится ослаблен настолько, чтобы снизить защиту от абордажа ниже силы атаки абордажной команды игрока (желательно на 20 и более) - корабль можно считать практически захваченным. Если вы достигли успеха, можно назначить капитаном кого-нибудь из десантников. Или игрок может лично переместиться на захваченный корабль.

Контролирование сектора

Административные модули, будучи построены на станции игрока, предоставляют право собственности на бесхозные секторы по принципу "первым пришел - первым обслужен". Владелец сектора может видеть на карте абсолютно все корабли и станции в этом секторе, а список запрещенных товаров его фракции обретает правовой статус в этом пространстве.

Если административный модуль будет уничтожен, владение сектором перейдет к следующей фракции, имеющей станцию с административным модулем. Враждующие фракции NPC постоянно устраивают драки за территорию, пытаясь вместо вражеских защитных платформ построить свои. Как только игрок раздобудет чертеж административного модуля, он тоже может завоевывать целые сектора, если желает взять на себя их защиту.

Если какая-либо фракция собирается оспорить право владения сектором, после названия системы появится предупреждение "оспаривается", указывающее, что начато строительство станции с административным модулем.

Sv translation
languagept

Capturando Naves e Setores

 

Table of Contents

Reivindicando Naves Menores

Durante os combates, as naves de tamanho S e M podem ser abandonadas por seus tripulantes, o que as tornam suscetíveis à reivindicação por parte de outra facção ou pelo jogador. Para reivindicar naves abandonadas, o jogador pode reivindicá-la em seu traje espacial ou dar a ordem para que um fuzileiro o faça. Para reivindicar pessoalmente uma nave abandonada, o <player> deve caminhar no espaço até a nave e localizar e examinar o vazamento de sinal. Depois disso, a nave se torna propriedade do jogador, o jogador pode pousar a nave e levá-lo embora.

Alternativamente, selecione o nave abandonada e clique com o botão direito para ordenar que um fuzileiro a bordo da nave do jogador reivindique a embarcação usando um Boarding Pod (<playership> a tripulação deve ter pelo menos 1 fuzileiro designado para usar essa opção); o fuzileiro se tornará o piloto da nova nave depois que a propriedade for transferida. Se você pretende manter o nave, é recomendável encontrar um piloto com pelo menos uma estrela para substituir o fuzileiro aleatório .. ou você pode configurar a nova nave e o novo piloto para "explorar" por algumas horas para aumentar sua habilidade de pilotagem..

Os fuzileiros causarão danos aos sistemas de bordo durante o embarque, então espere perdas de (por exemplo) armas, escudos etc em <target> uma vez reclamados pelos fuzileiros. Com o embarque <player> pessoal através de 'hacking', o vazamento do sinal pode não causar (tanto) dano ..[precisa de mais testes para estabelecer quais habilidades são necessárias para minimizar o dano remoto e dano ao pessoal para quais sistemas - Snafu]

Embarcando em Naves Maiores

Naves L e XL precisam ser abordadas e embarcadas para serem capturadas. O embarque requer um grupo de Fuzileiros grande o suficiente nas naves do jogador que estão participando da ação. Para o embarque, é necessário Examinar o alvo para adquiri informações, planejar (usando as informações), selecionar um Comportamento para sua(s) nave(s) e iniciar a operação em 3 fases

Antes ou durante a operação (através do Comportamento), o alvo precisa ser neutralizado (desabilitando os motores, torres e escudos; reduzindo os níveis da tripulação através de danos no casco). Para iniciar o embarque, selecione a(s) nave(s) pertencente(s) ao jogador e clique com o botão direito no alvo para dar a ordem para os fuzileiros Embarcar no alvo.

Dentro do Menu de Embarque (veja abaixo), faça o plano:

  • Selecione todas as naves para o embarque (alto da tela) para definir o número de Fuzileiros, de cada uma, que serão usados (parte inferior esquerda da tela)
  • O exame permitirá que o computador de sua nave forneça feedback sobre as chances de sucesso de cada fase (parte inferior da tela)

Escolhendo o Comportamento para as naves de embarque:

  1. Ataque a escolta

  2. Ataque os motores
  3. Ataque as torres
  4. Neutralize o alvo
  5. Mantenha a distância

Fases de embarque:

  1. Abordagem (levar os Boarding Pods com segurança até o alvo)

  2. Infiltração (arrombar o casco)

  3. Ataque (Derrotar a tripulação)

Opções da fase 1 instrui a(s) nave(s) de embarque sobre quão fraca as defesas do alvo devem estar antes de lançar os Boarding Pods. Opções da fase 2 instrui os Fuzileiros sobre o nível de integridade o casco do alvo deve estar antes de ser arrombado (cascos mais fracos reduzem o risco para fuzileiros, mas aumentam os ricos de destruir o alvo). Fase 3, seus Fuzileiros sobreviventes tentaram derrotar a tripulação do alvo.

Tente manter os subsistemas que foram destruídos, além de tentar reduzir o nível de integridade do casco mas não a ponto de destruir a nave quando os fuzileiros forem embarcar. Assim que a integridade do casco do alvo estiver baixa o suficiente, com a resistência contra embarque estando abaixo da força para o embarque do jogador (20 ou mais é bom), a nave estará praticamente capturada. Se bem sucedido, um Fuzileiro pode ser designado como capitão da nave ou o jogador pode pilotar a nave pessoalmente.

Controle de Setores

Módulos de Centros Administrativo, quando completados em uma estação do jogador, concedem a propriedade de um setor sem dono, que passa a pertencer a quem chegar lá primeiro, o que revelará todas as naves es estações naquele setor e implementará a lista de produtos ilegais da facção a qual pertence.

Se um Módulo de Centro Administrativo for destruído, a posse daquele setor passará para a próxima facção com um centro administrativo. Aviso! Facções de NPCs estão constantemente disputando território para substituir as Plataformas de Defesa do inimigo pelas suas. Assim que o jogador adquirir os Projetos para um Centro Administrativo, ele também poderá conquistar setores inteiros, se ele estiver disposto a defende-los.

Se um facção estiver a ponto de desafiar você pela posse de um setor, surgirá um aviso "(Contestado)" atrás do nome de seu setor indicando que a construção de uma estação com módulo de centro administrativo foi iniciada.