Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languagept

Table of Contents

Naves

Com uma nave à disposição, o jogador pode explorar o universo e fazer sua fama. Naves podem acelerar, frear, virar, inclinar e atacar com velocidade relativa ao tipo de nave e equipamentos em uso.  Na visualização de cockpit, você tem os indicadores de integridade da nave, sistemas de armas e mira.

ID das Naves

As Naves tem ID exclusivo que fica à mostra no casco e dentro dos menus. A geração do ID é completamente aleatória.

HUD (Informações da Tela) da Nave do Jogador

Exemplo de visualização de HUD:

Status da Nave

Abaixo da retícula central, existem três barras curvadas:

  • Alto = velocidade
  • Meio = integridade do casco
  • Inferior = integridade do escudo

Avisos e ícones SETA

Ícones podem aparecer no centro do HUD indicando (veja o diagrama abaixo):

  • Propriedade do SETA
  • Atividade do SETA
  • Sob ataque
  • Míssil(eis) lançado(s)

Percepção situacional

Três monitores fornecem informações na parte baixa da tela:

  • Esquerda = Monitor de Eventos (ex.: progresso da missão, informação de orientação, créditos recentes e mudanças permanentes)
  • Meio = Radar (mostra as características do local e permite sua seleção para que sejam alvos da Nave do Jogador)
  • Direita = Mostra informações do alvo e comunicações em video com NPCs

Controles de armas

  • As posições no espaço para as quais as armas principais estão apontando são denotadas com um ponto branco para cada (veja dois pontos na imagem abaixo, no alto à esquerda da retícula central à esquerda)
  • Controle de torretas para Naves Médias tem ícones de acesso rápido no centro, no alto (Controle de torretas para todas as naves estão descritas na página de Combate e Armas)  

Grupos de Armas

À direita e à esquerda da retícula central estão os grupos de armas primário e secundário, respectivamente (configurações no menu de interações com a Nave, no ícone bifurcado centro do topo da tela).

Exame de Longo Alcance

  • Modo da Nave de Jogador (como operar abaixo)
    • Objetos detectados são marcados no mapa com ícones "?"
    • Nebulosas são destacadas com um brilho azul/ciano
  • Versões:
    • Mk1 pings encontra objetos e cria um ícone ? naquele local no mapa
    • Mk2 tem resolução de exame aumentada, códigos em cores na identificação de pequenos objetos:
      • Anel Azul               = destroços e cofres incomuns
      • Anel Amarelo         = asteroides explosivos e cofres raros
      • Anel Roxo              = anomalias e cofres de dados
      • Anel Cinza/Branco   = Outros
  • Desempenho baseado em tamanho do Alvo:
    • Objetos grandes (estações e portais) são detectados se estiverem:
      • Em um raio de 200 km
      • No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (360o)
      • Dentro do ângulo de 45o acima e abaixo do horizonte
    • Objetos pequenos (ex.: cofres e anomalias) são detectados se estiverem:
      • Em um raio de 50 km
      • No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (dentro de ângulo de 60o à esquerda ou direita)
      • Dentro do ângulo de 45o acima e abaixo do horizonte

Modos da Nave

A nave do Jogador pode ativar quatro módulos diferentes para auxiliar em explorações e espionagem. Os modos podem ser ativados/desativados diretamente pelos atalhos ou pelo Menu de Interações com a Nave. Naves que pertencem à outro jogador ou naves de NPCs irão ativar o Modo de Viagem automaticamente quando viajar longas distancias.

  • Viagem (Shift+1)

    • Após um breve momento a nave irá acelerar e isso possibilitará a travessia rápida de grandes distancias no espaço. Nesse modo, a condução é prejudicada. A perda do escudo irá desabilitar o modo viagem, o que impedirá que esse modo seja usado para fugir de combates. A Aceleração, imediatamente após sair do Modo Viagem, pode ser usada para um salto curto em velocidade extremamente alta.

  • Exame (Shift+2)
    • Codifica com cores os módulos e equipamentos, estações e naves (e asteroides e seus nódulos nas versões 1.3+), quando próximos o suficiente.
    • Chegar bem perto de um módulo de estação fornece as informações sobre a estação passivamente.
    • Da mesma forma, chegar bem perto de uma nave, clicar com o botão direito e iniciar um exame ativo revelará informações sobre a nave também (isso pode ser feito com o jogo pausado, quando em combate).
    • A quantidade de informação a ser coletada é proporcional ao tipo de Examinador equipado (Examinador Básico < Scanner de Polícia < Examinador de Traje Espacial < Examinador de Traje Espacial melhorado).
    • Sinais de áudio e Vazamento de Dados são destacados com vermelho e é possível examiná-los passivamente.
  • Exame de Longo Alcance (Shift+3)
    • Permite que a nave dispare um pulso para examinar objetos no espaço à volta da nave do jogador.
    • Quanto mais o pulso for carregado, maior vai ser a distância percorrida por ele, porém, carregar por muito tempo pode fazer com que o pulso seja abortado.
    • Quando objetos são detectados por um pulso, eles emitem um som parecido com "ping", como um sonar de submarino e um anel circular temporariamente mostra sua posição na HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Motor de Singularidade Acelerador de Tempo - Acelera a passagem do tempo de tudo relativo à nave do jogador em 6 vezes.
    • Faz longas viagens parecerem mais curtas, mas é aplicado a todo o Universo X, incluindo NPCs. Pense nisso como se fosse "horas de sono": o jogo (ex: negócios/balhas/guerras etc) avança em seu ritmo normal enquanto você está dormindo, esteja você ciente dessas mudanças ou não.

Tipos de Naves

Atualmente existem mais de 60 tipos de naves no X4: Foundatios e, com exceções de drones  e naves Xenon, todos podem ser pilotados pelo jogador. As naves são classificadas em quatro categorias de tamanho que determinam onde e quantas naves podem pousar em um módulo de doca ou hangar de naves. As naves também são classificadas por seus papéis específicos que determinam as opções de armas e software disponíveis. 

  • Tamanhos
    • P
      • Pequenas naves são baratas e rápidas porém frágeis, tendo com opções apenas armas S, o que os tornam úteis em tarefas como explorar partes desconhecidas de território ou acompanhando naves maiores (incluindo batedoras, caças, negociadoras e mineradoras).
    • M
      • Naves médias são as mais comuns, abrangendo uma gama diversa de papéis econômicos e militares (Corvetas e grandes Fragatas).
    • G
      • Naves Grandes são caras e tem opções para pouso limitadas, mas são consideravelmente mais eficientes do que seus pares menores em mineração, negócios e combate (Destróier).
    • GG
      • Naves Extra Grandes tem opções de combate limitadas mas possuem papéis especializados (construção de estações e Cargueiro para grandes asas de naves P/M).
  • Papéis
    • Combate
      • Naves desenvolvidas para entrar em combates com outras naves e estações, seja para destruir ou capturar. Naves de combate vão desde pequenas e ágeis batedoras até Destróiers com armamento pesado. Em geral, o progresso no tamanho da nave (Batedora->Interceptadora->Caça->Corveta->Destróier), reflete em potência do escudo, poder de fogo e tamanho do compartimento de carga às custas de serem mais lentas e mais caras para serem produzidas. Fragatas e Naves Cargueiras são especializadas para o transporte de asas de naves menores em alta velocidade para onde quer que elas sejam necessárias ao mesmo tempo que têm suporte para um poder de fogo modesto.
    • Negócios
      • Naves com grandes compartimentos de carga para o translado de produtos pelo universo buscando lucro, produção, trabalho de construção e para mantes as linhas de batalhas abastecidas. Naves de Negociadores vem em vários tamanhos para equilibrar velocidade com capacidade de carga e armamentos. Naves Courier são Naves de Transporte de tamanho médio que oferecem uma boa mistura de mobilidade com espaço para carga enquanto Naves Cargueiras são boas para carregar grandes lotes de produtos.
    • Mineração
      • Naves de Mineração são capazes de, eficientemente, coletar recursos sólidos e líquidos de asteroides e nébulas.
    • Construção
      • Grandes e com armamento leve, Naves de Construção tem a capacidade de construir estações.
    • Outras
      • Outras naves incluem a traje espacial do jogador, drones autônomos usados por grandes naves e estações e naves Policiais de Tráfico em Massa controladas por NPCs que examinam outras naves em busca de cargas ilegais e têm armamento leve.

Reparos na Nave

Os cascos das naves, além de elementos da superfície em naves Grandes e Extra grandes podem sofrer danos e precisam de reparos. 

Métodos de reparo:

  1. Manual e lentamente com o Laser de Reparo do Traje Espacial
  2. Rapidamente em um Atracadouro, Hangar ou Doca de Equipamentos em troca de créditos 
  3. Automaticamente (Apenas Naves Medias, Grandes and Extra grandes):
    • As habilidades do Capitão influenciam a % máxima que pode ser reparado, também
    • Um número maior de Pessoal de Serviços aumentam a velocidade dos reparos
    • Pessoal de Serviços com habilidades mais elevadas aumentam a velocidade dos reparos
    • Drones de Reparos aumentam muito a velocidade de reparo
Sv translation
languageja

Ships And The Playership [Original Page Title]

 

Table of Contents

艦船

艦船を所有すれば、宇宙を自由に探索できるようになります。艦船には好きな名前を付けることができます。艦船は船の種類や装備に応じた速度で加速、停止、旋回、上下傾き移動や水平移動を行います。コックピットから艦船のバイタル、武器系統やターゲットマーカーを確認できます。

艦船ID

艦船には完全に自動生成された固有IDが設定されています。IDは船体の表示やメニューで確認できます。

プレイヤー艦船のHUD

HUDの見方

Image Added

艦船ステータス

中央十字線の下部に配置されている3本の曲線が示しているのは下記のとおりです。

  • 上部 = 速度
  • 中央 = 船体強度
  • 下部 = シールド強度

警告とS.E.T.A.アイコン

HUDは下記の状況に応じてアイコンが現れます。

  • S.E.T.A.の所有
  • S.E.T.A.の起動
  • 攻撃を受けているとき
  • ミサイルが接近しているとき

Image Added

状況認識

3つのモニターに下記の情報が表示されます。

  • 左: イベントモニター ミッションの進行状況、ガイド情報、クレジットや立場の変動など
  • ミサイルにロックオンされると、左に赤いリングが現れ、回転します。
  • 右: ターゲット情報とNPCとの通信映像

武器操作

  • 主武装が狙っている地点は、それぞれ白いドットで表示されます (下図で中央十字線から左上のドット2つを参照 )。
  • 中型艦船でタレットを操作するには、中央上部のクイックアクセスアイコンを使います。(全艦船でのタレット操作は「戦闘と武器」のページをご覧ください。)

武器系統

中央十字線の左右にはそれぞれ主武装と副武装の武装グループが表示されます。武装は画面中央上部の「艦船」インタラクションメニューのシェブロンアイコンで設定できます。

長距離スキャン

  • プレイヤー艦船の「艦船モード」です。(使用法は後の項目を参照してください)
    • 検知されたオブジェクトがマップ上に「?」アイコンで表示されます。
    • 星雲は青とシアンに光って強調表示されます。
  • バージョン
    • Mk1のpingがオブジェクトを発見すると、マップ上に「?」アイコンが表示されます。
    • Mk2ではスキャン解像度が向上し、特定された小型オブジェクトが色分けされます。
      • 青いリング: 残骸や珍しいロックボックス
      • 黄色いリング: 爆発性小惑星や希少なロックボックス
      • 紫色のリング: アノマリーやデータ保管庫
      • 灰色または白色のリング: その他
  • サイズを基にするターゲットのパフォーマンス
    • 大型オブジェクト(ステーションやゲート)は下記条件を満たした場合、表示されます。
      • 200km以内にある
      • プレイヤーコックピット(360度)から見て同一平面上にある
      • 水平に見て上下45度以内にある
    • 小型オブジェクト(ロックボックスやアノマリー)は下記条件を満たしている場合、表示されます。
      • 50km以内にある
      • プレイヤーコックピット(左右にそれぞれ60度)から見て同一平面上にある
      • 水平に見て上下45度以内にある

艦船モード

4種類のモードを使い分け、探索や諜報活動を行いましょう。モードはホットキーから直接、または「艦船」インタラクションメニューから起動や停止を切り替えることができます。他のプレイヤーやNPCが所有する艦船では、長距離航行時、トラベルモードが自動的に起動します。

  • トラベルモード : [Shift]キー + [1]

    • わずかなディレイの後、船は加速してより高速な長距離移動が可能になります。このモード中、舵は鈍くなります。シールドが損なわれると、トラベルモードは無効化されるため、同モードを戦闘から逃れるために使えなくなります。トラベルモード終了直後にブーストを使うと、短時間、超高速バースト移動が可能です。

  • スキャンモード : [Shift]キー + [2]
    • ステーションのモジュールと装備、艦船や、バージョン1.3以降では更に小惑星やその付属物が十分に近い距離にあるとき、色分け表示されます。
    • ステーションモジュールの間近にまで接近すると、ステーション情報を受け取れます。
    • 同様に、艦船に近づき、右クリックでアクティブスキャンを開始するとその艦船にかんする情報が開示されます。戦闘中なら一時停止中に実行可能です。
    • 搭載しているスキャナーの性能(標準スキャナー<警察スキャナー<宇宙服スキャナー<アップグレード宇宙服スキャナー)に比例して、得られる情報は増えます。
    • 音声信号とデータリークは赤で強調表示され、受動的にスキャンされます。
  • 長距離スキャンモード : [Shift]キー + [3]
    • プレイヤー艦船の周辺のオブジェクトをスキャンするためにパルスをチャージ可能にします。
    • パルスを長くチャージするほど、パルスは遠くまで飛びますが、チャージ時間が長すぎると中断されます。
    • パルス放射により検知されたオブジェクトは、潜水艦が放つソナーのようなpingを放射し、HUD上には一時的に位置を示すリングが表示されます。
  • S.E.T.A.モード : [Shift]キー + [4]
    • S.E.T.A.とは特異エンジン時間加速装置 (Singularity Engine Time Accelerator) の略。プレイヤーの艦船に関わるあらゆる事象について、時間の流れる速さを6倍に速めます。
    • 長旅に要する時間を短縮しますが、NPCを含め「X」の宇宙全体にも効果を及ぼします。たとえばNPCによる交易、戦闘、戦争が、プレイヤーが気づいていようといまいと通常の速度で進む「睡眠時間」のようなものだと言えます。

艦船の種類

「X4: Foundations」には現在60種類以上もの種類の艦船があり、ドローンとゼノンの艦船をのぞいて、すべてプレイヤーが操縦することが可能です。艦船はサイズによって4種類に分類され、それぞれドッキングできる施設、ドッキングモジュールやハンガーに何隻ドッキングできるか異なります。また、艦船は役割によって武装や利用できるソフトウェアも異なります。

  • サイズ
    • 小型
      • 安価で快速ですが、もろく、軽量級の武器しか搭載できません。未知の領域の探索や大型船団に随行する船として使うとよいでしょう。(このカテゴリには偵察機や戦闘機、交易船や採掘船などが含まれる)
    • 中型
      • もっとも一般的なサイズで、経済、軍事面の両方において多用されています。(このカテゴリにはコルベット艦、大型のフリゲート艦などが含まれる)
    • 大型
      • 高価でドッキング方法が限られていますが、採掘や交易、戦闘で同役割を担う小型の艦船より効率よく業務を遂行できます。(このカテゴリには駆逐艦などが含まれる)
    • 特大型
      • 戦闘での用途は限定的ですが、ステーションの建造や小型、中型戦闘機の運搬など特殊な用途に使われます。(このカテゴリにはステーションの構造体のほか、小型・中型機部隊用の空母などが含まれる)
  • 役割
    • 戦闘
      • 他の艦船やステーションと交戦し、破壊あるいは拿捕するために建造された艦船。戦艦の種類は、小型で素早い偵察機から大型で重装備の駆逐艦まで多岐にわたります。一般に、戦闘艦を小さい順に並べると、偵察機>迎撃機>戦闘機>コルベット艦>駆逐艦となり、あわせてシールドや火力、船倉は大きくなりますが、速力は落ち、建造費用は高くなります。フリゲートや航空母艦は小型の艦船を目的地まで高速で輸送することに特化しており、火力は並です。
    • 交易
      • 広大な貨物倉庫を備え、利益を求めて宇宙ところせましとウェアを運んで回り、あるいは製造、建築、前線維持のために補給品を運ぶ役割を担います。交易船は速度と貨物スペース、武装のバランスをよく考えて構築しましょう。小型の配達船は高速ですが、中型の輸送船は機動力と積載量のバランスに優れ、大型の貨物船は大量のウェアをまとめて輸送するのに便利です。
    • 採掘
      • 採掘船は固体や液体資源を小惑星や星雲から採取できます。
    • 建設
      • 大型かつ軽武装の建築船は、ステーションを建造できます。
    • その他
      • プレイヤーキャラクターが着用する宇宙服、大型艦船やステーションが使う自立型ドローン機が該当するほか、軽武装で違法貨物をスキャンするNPCの警察船が大量に行き来しています。

Ship Repairs

Ship hulls, and surface elements on Large and Extra Large Ships, can become damaged and need repairs. 

Methods of repair:

  1. Manually, slowly with the Spacesuit Repair Laser
  2. Quickly at a Wharf, Shipyard or Equipment Dock in exchange for credits
  3. Automatically (Medium, Large and Extra Large only):
    • The Captain's skills influence the max % that can be repaired too
    • Higher numbers of Service Personnel increase repair rate
    • Service Personnel with higher skills increase repair rate
    • Repair Drones noticeably speed up repair rate