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Pilotagem

As naves possuem 4 modos para viajar entre setores e sistemas (também chamados de Hex):

  • Padrão, com boa agilidade para combates diretos e atracações
  • Aceleração, que drena a energia dos escudos para o motor  possibilitando uma aceleração grande e rápida
  • Modo Viagem, com pouca aceleração e agilidade mas capaz de oferecer velocidades sustentadas altíssimas
  • Modo Misto, uma alternativa manual que usa a aceleração para chegar mais rápido a velocidades de Modo Viagem

Trajes Espaciais podem ser equipados com um Acelerador menos potente que o das naves.

Acelerando

Naves podem receber uma grande aceleração chegando a uma velocidade muito alta em pouco tempo, permitindo fugas e manobras em pontos cegos. Durante a aceleração, os escudos da nave são drenados e o uso contínuo pode deixar o casco da nave vulnerável. Você não pode usar armas durante essa aceleração específica, por outro lado, é muito difícil para um inimigo destruir totalmente seu escudo antes que você possa acelerar e escapar.

Modo Viagem

O Modo Viagem é a ferramenta mais eficiente para viajar entre objetos distantes dentro do Hex de um sistema ou setor. A escolha de motores determinará o tempo de carregamento e a velocidade máxima do Modo Viagem. Motores de Viagem possuem a mais alta velocidade de viagem, mas precisam de 3 segundos para carregar. Por outro lado, Motores de Combate possuem velocidade de viagem menor, mas não precisam carregar para dar partida. Motores Gerais oferecem uma opção média entre os outros dois.

Durante o Modo Viagem, uma nave média ou grande terá dificuldades para virar, mas é possível atingir velocidades de muitos milhares de metros por segundo. Há uma vulnerabilidade neste modo. Quando atingido por tiros, o motor fica sobrecarregado e desliga o Modo Viagem por 5 segundos (leia o Modo Misto para ver como evitar essas situações). Como é possível atirar no Modo Viagem, você pode atacar unidades que estejam no Modo Viagem ou mesmo Acelerando e reduzir suas velocidades para que seus parceiros de batalha possam interceptá-las.

Modo Misto

Não é um modo que você liga ou desliga. Consiste em uma manobra na qual você usa a  Aceleração para entrar no Modo Viagem. Com um Motor de Viagem, é possível Acelerar enquantoModo Viagem carrega, permitindo atingir a velocidade do Modo Viagem mais rápido. Com o Motor de Combate você pode Acelerar antes de ativar o Modo Viagem para atingir a velocidade de Modo Viagem rapidamente. Naves sem escudo não conseguem fazer o combo Acelerar+Fugir+Modo Viagem.

Ações de difícil acesso durante a manobra de naves

A tecla 'Pause' pode ser configurada no menu Controles/Geral. Isso permite que acessemos menus dentro do jogo enquanto o jogo está pausado.

Piloto Automático

Pilota a nave do jogador para o local marcado no mapa, pontos de atracagem ou completa ordens na fila. O Piloto Automático pode ser ativado no Menu de Interação da nave ou pelo atalho (Shift+A).

Assistente de Voo DESLIGADO

Graças ao "computador assistente de voo", o comportamento normal de todas as naves no X4: Foundations é próximo ao de um avião na atmosfera. O assistente corrige o movimento da nave o tempo todo. Para uma jogabilidade com manobras e pilotagem avançadas, DESLIGUE o assistente de voo pelo atalho (CTRL ESPAÇO, por padrão) que você pode mapear nos controles como quiser. O efeito mais notável disso é que sua nave continuará se movendo na mesma direção mesmo quando você vira. Assim, você pode voar de ré a velocidades vertiginosas. 

O assistente de voo também é desligado temporariamente quando você acaba de sair de algum dos mecanismo de viagens rápidas.

Atracação

Quando a nave do jogador está dentro de 5 km  de distância de uma nave ou plataforma onde possa se atracar, e a permissão para atracar é solicitada (Shift+D), uma trilha de luzes de pouso verde mostrará o local da plataforma disponível. Quando a nave se aproxima da vaga de pouso, a HUD (informações que aparecem na tela) mostrará qual é a vaga com um holograma da nave do jogador. Em situações normais, o holograma estará na exata posição que a nave deve ser pousada.

Quando a nave estiver bem próxima, a HUD mostra um indicador de alinhamento de 4 partes para ilustrar o local e orientação da nave do jogador em relação à vaga. O objetivo é posicionar a nave de forma que todos os indicadores fiquem verdes para possibilitar a atracação. Os elementos da HUD desse processo de aproximação e pouso são ilustrados na página Atracando e usando o Computador de Atracação. Assim que a nave atracar, o Menu de Interação da Nave pode ser usado para fazer negócios ou se LEVANTAR para explorar as plataformas da estação.

A Caminhada Espacial

Você pode se levantar da cadeira do piloto em qualquer parte do espaço usando o comando LEVANTAR do Menu de Interação da Nave (Ctrl+D), e explorar a nave. Interaja com o painel Usar Sala de Transporte no fundo da nave (primeira figura abaixo) e selecione "Usar traje Espacial" para sair em uma caminhada espacial. Lembre-se de parar a nave próxima ao local da caminhada pra conseguir voltar. Para voltar para a nave, use o comando de permissão para atracar (Shift+D) para que escotilha se abra e você manobre para dentro dela.

 

Vias

Setores populosos possuem vias que facilitam a viagem dentro do setor. As vias possuem portais em seus inícios e fins e seguem em mão única. Quando você pilota para a via em qualquer ponto dela, a nave vira e é acelerada imediatamente na direção da via. para sair da via pressione a tecla Backspace para conseguir voar para cima ou para baixo. Ir para as bordas da via desacelera e permite manobras de saída mais controladas. As rotas das vias podem ser vistas no mapa. A posição das vias é a mesma em todos os começos de jogo disponíveis.

Supervias, Aceleradores Orbitais, Portais de Salto e Anomalias

O setor, ou Hex, no qual o jogador inicia o jogo pode chegar à distâncias inimagináveis para todos os lados, mas ainda é apenas um entre vários. Para viajar entre setores e sistemas, a nave precisa entrar em Supervias, Aceleradores orbitais, Portais de Salto e AnomaliasSupervias são usadas para viajar entre setores próximos em um mesmo sistema, possuindo entradas e saídas unidirecionais. O Diâmetro dos portais das Supervias indica que se deve tomar cuidado ao passar com naves muito grandes. Aceleradores Orbitais e Portais de Salto são portais enormes e bidirecionais que conectam setores permitindo a travessia rápida de muitas naves de uma vez.

Anomalias são buracos de minhoca de sentido único que conectam setores distantes e não aparecem  no mapa. Anomalias possuem um campo gravitacional que impede que naves lentas entrem. Para entrar, é necessário usar a Aceleração ou o Modo Viagem. Cuidado, pois usar anomalias pode colocar você bem no meio de um território hostil onde, além de sobreviver, será necessário procurar uma saída.

Portal de Salto:             

Acelerador Orbital: 


Supervia:

Perigos de Navegação e Campos Minados

Nem todo lugar no espaço e vazio e seguro, alguns setores possuem perigos naturais ou restos de conflitos passados. Grandes Tempestades Eletromagnéticas castigam as naves sem escudos e Asteroides Radioativos causam danos constantes ao escudo e ao casco. Campos densos de asteroides e destroços criam muitos obstáculos para voagens em alta velocidade. Alguns outros setores são repletos de campos minados e um movimento errado poderia destruir uma nave.

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操縦

艦船で星系内または宙域内を航行する方法は4つあります。

  • 巡航: ドッグファイト(短射程武器による戦闘)やドッキングに適した機動性を維持します。
  • ブースター: シールドエネルギーをエンジンで消費し、大きく加速します。
  • トラベルモード: ゆるやかに加速し、機動性も低下しますが、非常に高い速度を維持できます。
  • 複合モード: ブースターを用いて手動操作で加速し、速やかにトラベルモードの高速に達します。

宇宙服は軽微な効果のブースターを備えています。

ブースター

艦船はブースターを用いて一時的に加速し、敵の砲火から逃れたり死角に逃げ込んだりすることが可能です。加速中は艦船のシールドが消費されるため、使用し続けると、船体への攻撃に対し、脆弱な状態を維持し続けることになります。さらに武器も使えないため、加速中は艦船を倒すことも難しいでしょう。

トラベルモード

トラベルモードは星系や宙域のヘックスを介する長距離間を移動する際、もっとも効率の良い移動手段です。トラベルモードのチャージ時間や最高速度は、選択したエンジンによって決まります。長距離航行用エンジンは最高速度と加速性を誇りますが、利用できるようになるまで3秒間のチャージを要します。戦闘用エンジンは最高速度と加速性に劣りますが、開始前にチャージを必要としません。万能型エンジンはこれら2つのエンジンの中間的な性能です。

トラベルモードで移動中、中型または大型の艦船なら操船はレンガになったかのようですが、その速度は秒速数千 mにも達します。武器攻撃を受けた場合、エンジンに過負荷が掛かる脆弱性があるため、艦船は5秒間、トラベルモードを起動できなくなります。この状態への対策は「複合モード」を確認してください。トラベルモード中に射撃は可能であるため、トラベルモードやブースト移動中の標的の速度を落とし、他の艦船に追いつかせることができます。

複合モード

これは操作によって起動できるモードではありませんが、ブースターを使ってトラベルモードを加速することを指します。長距離航行用エンジンでは、トラベルモードのチャージ中に加速し、トラベルモードの高速状態に素早く到達できます。一方、戦闘用エンジン使用時は、トラベルモード起動前に加速しておくことで、トラベルモードの高速状態に素早く到達できます。シールドのない艦船では、加速と逃走、トラベルモードによる突撃を実行できません。

操縦中は困難な動作を行うには

「一時停止」キーは「操作設定」/「全般」メニューで設定できます。一時停止中はゲームメニューにアクセス可能です。

自動操縦

誘導マーカーやドッキングパッドに向けて航行したり、待機中の命令の完了を目指して乗り出します。自動操縦は艦船の操作メニューまたはホットキー ([Shift]+[A]) で切り替え可能です。

航行アシストオフモード

航行アシストコンピューターのおかげで「X4: Foundations」の全艦船の通常の挙動は、まさに大気中を進む航空機のようです。航行アシスト機能は常に艦船の進路を修正し続けてくれます。高度なゲームプレイや操船時は、割り当て可能なホットキー (基本操作では[CTRL]+[Space])で機能をオフにすることをお勧めします。この機能の特筆すべき点は、艦船は方向転換の後、目的地に向かって航行し続けるということです。基本的に高速で後方に向かって飛ぶことができます。

トラベルモードから切り替えると、航行アシストモードも一時的にオフになります。

ドッキング

プレイヤーの艦船がドッキング可能で友好的な艦船やステーションの5 km以内に進入し、ドッキング許可を要請する ([Shift]+[D]) と 、緑の着陸灯の軌跡が表示され、プレイヤーをドッキングパッドに誘導してくれます。プレイヤーの艦船が割り当てられたランディングパッドに近づくと、プレイヤー艦船のホログラムがパッド上に表示されます。ホログラムの艦船の向きどおりに着陸しましょう。

接近すると、HUDディスプレイにインジケータが4つ表示され、パッドに対するプレイヤーの艦船の位置と方向を図示します。目標は、ドッキングインジケータの4点が全て緑になるようにすることです。接近と着陸に関する全手順のHUD手順は、ドッキング時とドッキングコンピューターページに図示されています。

宇宙遊泳

航行中に、艦船の操作メニューから「席を立つ」を選択(もしくは[Ctrl]+D) し、操縦席を離れて艦船内を探索することができます。艦船の後部で「転送室」パネルを使い、「宇宙服を使用」を選択すれば、艦船を出て宇宙遊泳をすることが可能です。すぐに戻れるよう艦船は近くに停泊させておきましょう。自分の艦船に戻るには、ドッキング許可を要請 ([Shift]+D) し、エアロックを開けさせる必要があります。

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ハイウェイ

人口の多い宙域では、宙域内を素早く移動するためにハイウェイが建造されています。ハイウェイレーンは一方通行で、始端と終端にゲートが設けられています。艦船がハイウェイレーンに入ると、即座に加速し、ハイウェイに沿って走り出します。ハイウエイから出るには[Backspace]キーを押すか、上下移動させ、レーンから出ます。ハイウェイレーン内を左右に移動すると速度が落ちるので、離脱する際のコントロールがしやすくなるでしょう。ハイウェイルートはマップ上に表示されます。ハイウェイの位置はゲーム開始キャラクターによって変わりません。

スーパーハイウェイ、軌道加速装置、ジャンプゲート、アノマリー

プレイヤーは広大な空間を好きな方角に向かって移動できますが、航行は単なる一手段にすぎません。他の宙域や星系に移動するには、スーパーハイウェイや軌道加速装置、ギャンプゲート、アノマリーを渡れる艦船が必要です。スーパーハイウェイは同星系にある近い宙域間の移動に使われ、出入り口は一方向です。大型の艦船でスーパーハイウェイのゲートを通る際は注意しましょう。軌道加速装置とジャンプゲートは宙域間を広範に結ぶ双方向のゲートで、一度に複数の艦船を素早く移動させることができます。

アノマリーははるかかなたの宙域につながる一方通行のワームホールであり、その位置は地図上に表示されません。アノマリーの周辺には反重力フィールドがあるため、速度の遅い艦船なら侵入を阻まれてしまいます。つまり、アノマリーに進入するにはブーストモードやトラベルモードで速度を上げる必要があります。また、アノマリーの先は敵対勢力の支配領かもしれませんし、送り込んだ艦船を既知の領域に帰還させるには別のルートが必要になるかもしれません。

ジャンプゲート:          

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軌道加速装置:
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スーパーハイウェイ:
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危険地帯と機雷地帯

空っぽで安全な空間ばかりとは限りません。一部の宙域には自然の驚異や過去の争いの残骸が存在します。巨大な電磁嵐はシールドのない艦船を引き裂き、放射性小惑星のフィールドはシールドと船体の両方を消耗させ続けます。小惑星の密集地帯や残骸漂流地帯には、無数の障害物が存在するため、高速で航行しようとすれば、衝突は必至です。機雷原のある宙域では、一歩間違えば船が破壊されかねません。