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Reivindicando Naves MenoresDurante os combates, as naves de tamanho P e M podem ser abandonadas por seus tripulantes, o que as torna suscetíveis à reivindicação por parte de outra facção ou pelo jogador. O jogador pode reivindicar uma nave em seu traje espacial ou dar a ordem para que um fuzileiro o faça. Para reivindicar pessoalmente uma nave abandonada, o <player> deve caminhar no espaço até a nave e localizar e examinar o vazamento de sinal. Depois disso, a nave se torna propriedade do jogador, o jogador pode pousar a nave e levá-lo embora. Alternativamente, selecione a nave abandonada e clique com o botão direito para ordenar que um fuzileiro a bordo da nave do jogador reivindique a embarcação usando uma Plataforma de Embarque (<playership> a tripulação deve ter pelo menos 1 fuzileiro designado para usar essa opção); o fuzileiro se tornará o piloto da nova nave depois que a propriedade for transferida. Se você pretende manter o nave, é recomendável encontrar um piloto com pelo menos uma estrela para substituir o fuzileiro aleatório, ou você pode configurar a nova nave e o novo piloto para "explorar" por algumas horas para aumentar sua habilidade de pilotagem. Os fuzileiros causarão danos aos sistemas de bordo durante o embarque, então espere perdas de (por exemplo) armas, escudos etc no <target> uma vez reclamado pelos fuzileiros. Com o embarque <player> pessoal através de 'hacking', o vazamento do sinal pode não causar (tanto) dano, [precisa de mais testes para estabelecer quais habilidades são necessárias para minimizar o dano remoto e dano ao pessoal para quais sistemas - Snafu] Embarcando em Naves MaioresNaves G e GG precisam ser abordadas e embarcadas para serem capturadas. O embarque requer um grupo de Fuzileiros grande o suficiente nas naves do jogador que estão participando da ação. Para o embarque, é necessário Examinar o alvo para adquiri informações, planejar (usando as informações), selecionar um Comportamento para sua(s) nave(s) e iniciar a operação em 3 fases. Antes ou durante a operação (através do Comportamento), o alvo precisa ser neutralizado (desabilitando os motores, torres e escudos; reduzindo os níveis da tripulação através de danos no casco). Para iniciar o embarque, selecione a(s) nave(s) pertencente(s) ao jogador e clique com o botão direito no alvo para dar a ordem para os fuzileiros Embarcar no alvo. Dentro do Menu de Embarque (veja abaixo), faça o plano:
Escolhendo o Comportamento para as naves de embarque:
Fases de embarque:
Opções da fase 1 instrui a(s) nave(s) de embarque sobre quão fraca as defesas do alvo devem estar antes de lançar as Plataformas de Embarque. Opções da fase 2 instrui os Fuzileiros sobre o nível de integridade que o casco do alvo deve estar antes de ser arrombado (cascos mais fracos reduzem o risco para fuzileiros, mas aumentam os ricos de destruir o alvo). Fase 3, seus Fuzileiros sobreviventes tentaram derrotar a tripulação do alvo. Tente manter os subsistemas que foram destruídos, além de tentar reduzir o nível de integridade do casco mas não a ponto de destruir a nave quando os fuzileiros forem embarcar. Assim que a integridade do casco do alvo estiver baixa o suficiente, com a resistência contra embarque estando abaixo da força para o embarque do jogador (20 ou mais é bom), a nave estará praticamente capturada. Se bem sucedido, um Fuzileiro pode ser designado como capitão da nave ou o jogador pode pilotar a nave pessoalmente. Controle de SetoresMódulos de Centros Administrativo, quando completados em uma estação do jogador, concedem a propriedade de um setor sem dono, que passa a pertencer a quem chegar lá primeiro, o que revelará todas as naves e estações naquele setor e implementará a lista de produtos ilegais da facção a qual pertence. Se um Módulo de Centro Administrativo for destruído, a posse daquele setor passará para a próxima facção com um centro administrativo. Aviso! Facções de NPCs estão constantemente disputando território para substituir as Plataformas de Defesa do inimigo pelas suas. Assim que o jogador adquirir os Projetos para um Centro Administrativo, ele também poderá conquistar setores inteiros, se ele estiver disposto a defende-los. Se um facção estiver a ponto de desafiar você pela posse de um setor, surgirá um aviso "(Contestado)" atrás do nome de seu setor indicando que a construção de uma estação com módulo de centro administrativo foi iniciada. |
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艦船の拿捕と宙域 [Original Page Title]
小型、中型艦船の要求戦闘中、放棄して船員が離脱した小型と中型の艦船を他の派閥やプレイヤーが要求できることがあります。放棄された船を手に入れるには、宇宙服を着て近づくか、宇宙海兵に手に入れるよう命令しましょう。プレイヤー個人が遺棄された艦船を要求するには、<プレイヤーキャラクター>をその艦船に向けて宇宙遊泳させ、シグナルリークを見つけてスキャンする必要があります。艦船がプレイヤーの所有になると、プレイヤーはその艦船をドッキングさせたり、航行に使うことができます。 あるいは遺棄された艦船を選択した状態で右クリックし、宇宙海兵を移乗ポッドに搭乗させてその艦船を要求させることができます。この命令を行使するには、プレイヤーの艦船に最低1人の宇宙海兵を搭乗させておく必要があります。遺棄された艦船の所有権がプレイヤーに移転すると、送り込まれた宇宙海兵が新しい船長となります。艦船を維持するには、その宇宙海兵を1つ星ランク以上の船長と入れ替えるか、船長ランクを上げるために宇宙海兵を数時間「探索」させましょう。 宇宙海兵の移乗作戦によって艦船は損傷するので、宇宙海兵が艦船を要求した場合、武器やシールドなどターゲットが被りうる被害予測を立てましょう。プレイヤー個人がシグナルリークの「ハッキング」によって移乗すると、艦船をほとんど損傷させずに移乗できるかもしれません。どのスキルが遠隔操作あるいはプレイヤー個人の操作によるダメージを最小化できるのか、検証が必要です。 大型艦船への移乗大型、特大型艦船を手に入れるには移乗攻撃を仕掛ける必要があります。移乗攻撃を実施するには、十分な数の宇宙海兵を雇っていなければなりません。移乗作戦ではスキャンでターゲット情報を取得し、その情報をもとに計画を立て、移乗攻撃に参加させる艦船の行動を選択し、3段階におよぶ作戦行動を指揮することになります。 作戦の前あるいは際中に、行動を通して、エンジンやタレット、シールドを無力化したり、船体を損傷させて船員レベルを下げるなど、ターゲットを無効化する必要があります。移乗攻撃を指揮するには、所有する艦船を選び、右クリックでターゲットを選び、宇宙海兵にターゲットを指示します。 「移乗」メニュー 内(下記参照)、計画:
移乗攻撃に参加する艦船の行動を選択:
移乗段階:
第1段階では、移乗ポッドを射出する前に、移乗作戦に参加する艦船に、ターゲットの防衛力をどれほど減衰させるかを指示します。第2段階では海兵にターゲットの船体がどれほど頑丈か伝えます。船体を弱体化させると海兵隊員を失うリスクは減少しますが、ターゲットを破壊してしまうリスクが増加します。最後の第3段階では、海兵がターゲット艦船の船員を倒そうとします。 サブシステムを破壊した状態を維持しつつ、船体レベルの減衰に取り掛かりましょう。ですが、宇宙海兵がターゲットの艦船を破壊させないように気を付けましょう。ターゲットの船体を十分に減衰させ、移乗攻撃に対する抵抗値がプレイヤー陣の移乗攻撃値 ( 20以上が望ましいでしょう) を下回れば、その艦船を拿捕しやすい状態にあると言えます。成功すると、宇宙海兵のうちの1人を船長に任命、あるいはプレイヤーがその艦船に乗り込むことができます。 宙域管理管理センターのモジュールがプレイヤーのステーションで完成すると、所有者のいない宙域の所有権を先着順で与え、宙域内のすべての艦船とステーション、派閥が所有している違法ウェアの一覧が明らかになります。 管理センターのモジュールが破壊されると、宙域の所有権は管理センターを所有する次点の派閥に移転します。抗争中のNPCの派閥は、常に縄張り争いを繰り広げており、敵の防衛プラットフォームを自派閥のものに置き換えようとしています。ひとたび管理センターの設計図を手に入れると、防衛の意志さえあれば全宙域を制圧できるのです。 所有権を奪取する目的で他の派閥が挑んでくると、管理モジュールの建設が始まったことを示す「係争中」の警告が星系名の後ろに表示されます。 |