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Construção de Estações

Não só as estações pertencentes à NPCs podem ser visitadas; o jogador também pode construir suas próprias estações, desde pequenas fábricas para suprir um nicho local até mega complexos auto-suficientes e fortalezas para controlar regiões do espaço. Os custos de uma estação podem ser estimados a partir de seus Esquemas de construção. Uma estação simples com uma doca básica e uma plataforma pequena custará entre 2 e 3 milhões.

Resumo Básico de Construção em Espaço Aliado

A lista seguinte não é uma abordagem recomendada. É apenas um resumo básico dos passos mínimos necessários para construir uma estação simples, o qual é elaborado em mais detalhes no resto dessa página.

  1. Abra o Mapa e selecione a aba Gerenciar Lotes
  2. Escolha o tamanho do Lote desejado (canto superior esquerdo)
  3. Clique em "Criar novo lote"
  4. Se a taxa for muito alta, volte à aba Gerenciar Lotes e clique no 'x vermelho' para deletar o Lote (canto superior esquerdo)
  5. Selecione uma posição no mapa (apenas eixos z/x)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. Quando estiver pronto, clique em "Continuar"
  8. Posicione a doca e o resto pode vir em qualquer sequencia
  9. Quando estiver pronto, clique em ""Confirmar colocação de módulo"
  10. No Mapa, 'clique com o botão direito' no lote e selecione "Gerenciar fundos"
  11. Disponibilize fundos para os produtos que você não fornecerá
  12. No Mapa, selecione o lote, 'clique com o botão direito' na Nave de Construção NPC, contrate e espere

Reivindicando um Lote

Abra a aba  Gerenciar Lotes e selecione um Novo Lote da lista. No meio há barras deslizantes para ajustar o tamanho do lote relativo ao centro, com a soma das direções sobre um eixo, sendo possível escolher entre 1 e 20. Clique no botão Criar Novo Lote para colocar o lote com o tamanho selecionado no mapa seguindo uma eclíptica, clicando com o botão esquerdo. O jogador terá as opções de pagar a Taxa de Transferência de Propriedade pelo lote ou ignorá-la. A taxa custa entre 1.000 e 7.000 créditos por km3 dependendo da localização e notoriedade da facção que controla aquele setor. Se o jogador escolher ignorar a taxa, a facção que controla o setor atacará qualquer módulo de estação construído naquele lote. Lotes colocados em setores sem donos ou pertencentes aos Xenon não precisam pagar taxas. O jogador pode, então, clicar em Continuar para selecionar o Plano de Construção UI para a construção da estação.

Planejando a Construção

A construção de uma estação requer algum planejamento. Só é possível planejar estações usando Esquemas de construção que o jogador já tenha obtido (veja abaixo). Note que os módulos serão construídos na ordem de seu posicionamento, o que significa que os módulos prioritários devem ser colocados primeiro. A construção real (por exemplo, contratar uma nave construtor) deve começar após todos os módulos terem sido instalados e equipados com torres e escudos, pois qualquer alteração em um módulo já construído reciclará esse módulo com o custo de parte dos recursos necessários. Um dos botões superiores à direita da tela de construção oferece a opção de salvar a construção atual e é recomendado que o jogador use essa opção com frequência durante a construção.

Esquemas de construção de Módulos de Estação

Quando começa o jogo, o jogador tem acesso à vários Esquemas de construção Básicos (BPs), os quais permitem a construção de estações rudimentares. Para construir estações mais complexas, defesas para estações (veja a seção "Defesas de Estações" abaixo), outros Esquemas de construção devem ser obtidos (por exemplo: para habitação; docas melhores; ou módulos de produção adicionais). Esse Esquemas de construção podem ser adquiridos com Representantes das Facções, Vazamento de Dados and EMPs de Trajes Espaciais. Ao desbloquear novos Esquemas de construção, eles são adicionados à Enciclopédia do Jogador.

Para um início de jogo qualquer, os Esquemas de construção podem ser encontrados na Enciclopédia:

Os Representantes das Facções mostrarão a lista completa dos Esquemas de construção para Módulos de Estação que sua Facção oferece. O Setor no qual um Representante de Facção está baseado é listado no registro da Facção na Enciclopédia do jogo (expanda o grupo "Facções" na imagem acima). Se não tiver certeza sobre em qual estação eles estão, você pode perguntar aos NPCs locais.

A lista completa de módulos disponíveis para as estações Argon e Paranid está nas imagens seguintes. Devido aos Teladis produzirem equipamentos baseados em Teladianium, eles oferecem o Módulo de Produção de Teladianium ao invés do Módulo de Produção de Metais Refinados. Da mesma forma, os Representantes Teladi oferecem vários módulos que utilizam Teladianium ao invés de Metais Refinados, mas têm o mesmo nome que seus módulos Argon e Paranid equivalentes.




Guia de Construção

Controles

  • O botão esquerdo do mouse arrasta a tela
  • O botão scroll aumenta e diminuí o zoom
  • Clicar com o botão direito em um módulo abre uma janela com as opções remover e copiar (*)
  • Clicar com o botão esquerdo em um módulo o seleciona, então clicar com o botão direito e segurar, gira o módulo horizontalmente (neta: a rotação vertical não é possível)

Posicionando módulos

Recomenda-se fazer do primeiro módulo um de categoria Módulos de Doca para permitir que um Gerente seja designado o mais cedo possível, para que a estação possa usar drones (veja a seção Gerenciamento de Drones abaixo) e para que o jogador possa pousar suas naves. O jogador pode selecionar o módulo que deseja construir usando a janela superior esquerda e depois posicionado-o no lote.

O primeiro módulo posicionado terá o padrão de altura para a eclíptica, enquanto os módulos subsequentes podem ter sua altura ajustada usando pontos de conexão verticais. Os pontos de conexão disponíveis de um módulo colocado são representados por setas brancas, que ficarão verdes e formarão uma linha com pontos de conexão compatíveis nos módulos selecionados para posicionamento.

Muitos módulos de produção, armazenamento e habitação requerem pontos de conexão em uma direção específica, tornando os módulos de Conexões Cruzadas muito úteis para formar uma estrutura para anexar outros módulos.

Módulos Âncora 

Selecionar uma âncora e move-la (clicar com o botão esquerdo e segurar) também moverá a sequencia de módulos conectados à ela. Isso é bastante útil com a opção de cópia de sequencia (veja * acima). O módulo âncora de uma construção geralmente é posicionado primeiro, como, por exemplo, o módulo no topo da lista (**). 

Módulos Desconectados

Módulos serão construídos mesmo se não estiverem conectados a outro módulo ou se estiverem conectados a outros módulos separados da construção como um todo. Isso pode ser útil, por exemplo,, para um módulo de defesa nos limites do perímetro do lote, mas pode ser uma desvantagem para módulos de produção e armazenamento, já que os produtos não serão transferidos. Para deletar módulos desconectados, mova o módulo âncora (veja ** acima).

Fundindo/sobrepondo módulos

É possível fundir ou sobrepor módulos se os pontos de encaixe permitir. Isso não afetará a funcionalidade.

Defesas da Estação

Alguns módulos podem ser equipados com torres e escudos. Eles podem ser identificados com um símbolo de mais "+" atrás de seus nomes. Para adicionar torres e escudos, clique no símbolo para abrir o menu de equipamentos. Assim como o menu de equipamentos de naves, existem carregamentos predeterminados opcionais disponíveis no canto superior direito da tela. Isso também permite que se salve um carregamento de equipado manualmente.

Iniciando a construção

Quando o jogador estiver satisfeito com seu projeto, ele deve ser salvo e uma nave tipo Construtora precisa ser contratada ou designada para o local da construção. Clique no botão Designar ou Contratar uma Construtora para abrir a Lista de Objetos do Mapa, use isso ou o Menu de Propriedades para encontrar uma nave construtora do jogador ou de um NPC que não esteja ocupada e clique com o botão direito na lista para clicar na opção Selecionar. Construtoras de NPC cobrarão 50k créditos pelo serviço.

Abastecendo o Depósito de Construção com Produtos de Construção

O andamento da construção depende de materiais disponíveis e do número de Drones de Construção que a Nave Construtora tem.

Existem 3 maneiras para abastecer o Módulo de Depósito de Construção:

  1. Deixar se Gerente de Estação cuidar disso automaticamente
  2. Dar a ordem para seus Capitães fazerem as entregas através da Transferência de Produtos (qualquer tamanho de nave)
  3. Manualmente fazer a entrega pessoalmente em uma Nave Pequena ou Média

Abastecimento de Produtos Automático

No menu Planejar Construção há uma aba "Gerenciar ofertas de compras para recursos necessários", a qual tem a opção de transferir créditos para o Depósito de Construção da estação usando o controle deslizante "Fundos disponíveis para construção". Os preços de compras oferecidos para os materiais de construção podem ser definidos no controle deslizante "Configurar ofertas de compra" para determinar quanto dinheiro pode ser gasto com cada recurso. Se o depósito de construção possuir fundos, ele negociará os recursos necessários com negociantes NPCs até que a construção esteja completa ou os créditos acabem.

Abastecimento por Transferência de Produtos

Também é possível enviar recursos diretamente para o depósito de construção pelo menu "Troca de Produtos". O jogador pode manualmente usar "Executar pedidos de Negócios" no Mapa para comprar materiais de construção por um preço mais baixo e então use o comando "Troque com e transfira produtos para..." para entregar is produtos para o Depósito de Construção para a estação.

Selecione uma trasportadora com um recurso útil produzido (por exemplo, Células de Energia) e então clique com o botão direito na estação. Selecione a ação de troca de produtos para o Depósito de Construção. Isso permite que produtos sejam movidos diretamente da nave para o depósito. Esse método permite que mais recursos sejam descarregados no depósito de construção do que o é necessário no momento, para lá permanecerem disponíveis até planos de construções futuras. Esse processo pode ser feito por naves de qualquer tamanho.

Entrega Manual de Equipamentos

Apesar de o Módulo de Depósito de Construção não possuir um ícone de Mapa, eles podem ser encontrados no espaço próximo ao local de construção. Cada Módulo de Depósito de Construção tem 2 baias de doca que suportam naves Pequenas e Médias.

Como de costume, o processo de pouso envolve aproximar-se do Módulo de Depósito de Construção e pedir permissão para o pouso. Entretanto, Módulos de Depósitos de Construção não possuem ícones na HUD e o pedido para pouso pode ser iniciado apenas quando estiver próximo às baias. Esse processo é ilustrado nas imagens seguintes.

  1.  Visão de cima de um Módulo de Depósito de Construção com as baias para naves Pequenas/Médias destacadas:
  2. Aproxime-se da área central de uma Baia com sua Nave Pequena ou Média:
  3. Aproxime-se da área destacada em laranja e peça permissão para o pouso quando o monitor do lado direito mostre detalhes do Módulo de Depósito de Construção:
  4. Siga o guia de pouso como de costume:

Designando Tripulação e Subordinados

Para designar um Gerente para uma estação, o jogador precisará contratar Tripulantes de uma plataforma e clicar com o botão direito em uma nave pertencente a ele, pousada na estação em questão, no menu de Propriedades Controladas antes de designá-los como Tripulantes ou Fuzileiros na aba de Função Escolhida à direita e clicar Contratar. Uma outra maneira é obter a tripulação é na ordem Melhorar Nave em um Atracadouro, Hangar ou uma Doca de Equipamentos. A nave com a tripulação deve então ir até a estação do jogador, o membro da tripulação deve ser clicado com o botão direito na aba de Informações da nave para selecionar o comando "Trabalhe em outro lugar para mim" e selecione a estação no Menu de Propriedades Controladas para designá-los como Gerente na aba Função Escolhida. Para designar um Gerente é necessário que a estação tenha ao menos uma Doca e um Módulo do tipo Produção.

Todos os membros da tripulação podem ser designados para qualquer papel desde que as naves para as quais eles serão enviados ou as naves das quais eles vem estejam pousadas. Obviamente, um fuzileiro pode não ser o melhor gerente, a não ser que ele aprenda as habilidades certas.

Para adicionar uma nave subordinada à uma estação, apenas selecione a nave e então clique não estação no menu de Propriedades Controladas e escolha uma das opções de Designar Função.

Gerenciando Estações

A maior parte dos aspectos das operações de estações são controlados automaticamente pelo Gerente que irá dar a ordem para naves subordinadas para minerar e negociar para a estação e automaticamente alocará o volume de espaço para o armazenamento de cada produto. Com poucas exceções, os módulos de produção sempre terão operações lucrativas. As estações são gerenciáveis através das propriedades no Mapa e na Visão Geral Lógica (veja abaixo).

Menu de Informações Baseadas no Mapa

  • Permite adicionar ou remover fundos das Estações:
    • A Conta da Estação é usada para negociações e Gerenciamento de Drones (compra e reposição)
    • Os Fundos para Construção de Estação cobrem Ofertas de Negócios de Produtos necessários para construção de novos módulos
  • Expanda as Informações do Gerente para encontrar o controle "Comércio restrito com outras facções" se quiser prevenir negociações com naves NPCs

Menu de Visão Geral Lógica

  • Fornece para o jogador um resumo das linhas de produção da estação além de quanto espaço de armazenamento alocado é ocupado por cada produto
  • Permite que ajuste parâmetros de negociação sejam ajustados:
    • Clique com o botão esquerdo em produtos individuais para ver as naves nas redondezas negociando aquele produto
    • Ajuste os preços de Compra e Venda para o produto se a Definição de Preço Automática estiver desabilitada
    • Mude as Negociações Restritas com bandeiras de outras facções para prevenir que produtos seja negociados com nave de NPCs

Defesas da Estação

Estações podem ser construídas com Torretas Armadas e equipadas com Drones de Defesa. Os Esquemas de Construção devem ser adquiridos previamente (veja a seção "Esquemas de Construção de Módulos de Estação" acima).

No presente momento (v1.50), não é possível abastecer estações com mísseis então essas torres não são recomendadas para esse fim, por enquanto.

Gerenciamento de Drones

O abastecimento e a reposição de Drones perdidos podem ser feitos de duas maneiras:

  • Uma Construtora pertencente ao jogador pode ser usado para transferir Drones para uma estação manualmente
  • A Visão Geral Lógica pode ser configurada para instruir o Gerente a produzir e repor Drones perdidos Automaticamente (veja abaixo)

Gerenciamento de Drones com a Visão Geral Lógica:

  1. Assegure-se de ter um Gerente trabalhando na estação

  2. Localize a seção "Drones":

  3. Expanda a seção "Drones":

  4. Use o controle deslizante "Quantia Alvo" para definir o número de Drones que você deseja manter:
    • De maneira alternativa, clique com o botão esquerdo no controle deslizante e então pressione Enter para habilitar a digitação da quantia de créditos
  5. Verifique os botões "Reabastecer...automaticamente" apropriados:
  6. Volte à Visão Geral Lógica e expanda a seção "Conta da Estação":
  7. Forneça os fundos adequados para compra de componentes de Drones (assim como no passo 4):
  8. A estação agora deve oferecer Pedidos de Compras para as partes de Drones, Células de Energia e Chips Inteligentes necessários, exibidos em uma tela como esta:
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ステーションの建造と管理 [Original Page Title]

 

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ステーションの建造

来訪可能なステーションを所有できるのはNPCだけではありません。プレイヤーもまた小さな工場から独自のステーションを建造し、自給自足の巨大複合施設や要塞にニッチな品を供給し、所有する宇宙の領域を管理運営しましょう。ステーションの建造費用は設計図から算出できます。基本的なドックと小型プラットフォームを備えた簡素なステーションの建造なら2,000,000~3,000,000クレジット必要です。

友好的な宇宙空間での基本的な建造概要

下記のリストは推奨される方法ではなく、ページの後半で詳述する、シンプルなステーションの建造に必要な、最低限のステップの基本概要です。

 

 

  1. マップを開き、「建築計画を管理」タブを選択します。
  2. 計画の大きさを決めます。
  3. 「新しい建築計画を作成」をクリックします。
  4. 費用が高すぎた場合、「建築計画を管理」タブに戻り、赤いxボタンをクリックし、計画を削除します。
  5. マップ上で位置を選択します (Z軸、X軸のみ) 。
  6. 左クリックで購入するライセンスを決定します。
  7. 準備ができたら、「続行」をクリックします。
  8. ドックを配置したら、他の施設も順次配置します。
  9. 準備ができたら、「モジュールの配置を確認」をクリックします。
  10. マップの建築計画上でマウス右ボタンを押し、「資産の管理」を選択します。
  11. 自分で配送しないウェアをカバーするための資金を提供する。
  12. マップで「建築計画」を選択し、NPCの建築船上でマウス右ボタンを押して雇用して、待機します。

 

 

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建築計画の獲得

マップの「建築計画を管理」タブを開き、リストの上から新しい計画を選択します。中央には、中心からの距離で計画サイズを調整するスライダーがあり、軸に沿って1~20の範囲で伸ばすことができます。「新しい建築計画を作成」ボタンをクリックし、選択したサイズの計画を左クリックして黄道にそってマップ上に配置できるようにします。プレイヤーは計画について不動産譲渡税を支払うか、無視するか選べます。税金は場所や宙域を所有する派閥との関係に応じて、km3あたり1,000~7,000 クレジットが必要です。税金の支払いを無視すると、宙域を所有する派閥はその計画で建造されたステーションモジュールに攻撃をしかけます。ゼノン領または所有派閥のない宙域に配備した計画には何も支払う必要がありません。「続行」をクリックしてステーション建築計画UIを始めましょう。

建築計画

ステーションの建築には計画が必要です。プレイヤーは取得済みの設計図によってのみステーションを計画できます (下図参照)。モジュールは配置した順に構築されることを覚えておきましょう。つまり、優先度の高いモジュールを最初に配置する必要があります。全モジュールを配置し、タレットやシールドを搭載すると、実際の建築 (建築船の雇用など) が始まります。構築画面右上のボタンの1つには、現在の構造状況を保存するオプションがあり、建築作業中はそのオプションで頻繁に保存することをお勧めします。

ステーションモジュールの設計図

ゲームを開始直後では、プレイヤーはいくつかの基本的な設計図へとアクセスし、初歩的なステーションを建造できます。もっと複雑なステーションやステーションの防衛設備 (下図「ステーション防衛設備」参照) を建造するには、さらに設計図が必要です。ほかには居住用モジュールやドッキング性能を向上させたモジュール、追加の製造モジュールがあります。設計図は派閥の代表やデータリーク、宇宙服のEMPから入手できます。追加の設計図はアンロックされると、プレイヤーのエンサイクロペディアに表示されます。

ゲームスタート時点で利用可能な設計図はエンサイクロペディアに記述があります。

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派閥の代表者は派閥が提供するステーションモジュール設計図がすべて掲載されたリストを見せてくれます。派閥代表が拠点としている宙域はゲーム内のエンサイクロペディア の「派閥」項目にあります (上図参照) 。代表がどのステーションにいるのかわからなければ、現地のNPCに尋ねることができます。

アルゴンパラニドのステーションで利用可能なモジュールの完全な一覧は、下図のとおりです。テラディはテラディアニウムを原材料とする機器を製造しているため、精製金属の製造モジュールではなく、テラディアニウム製造モジュールをオファーしてくれます。同様に、テラディの代表は精製金属ではなくテラディアニウムを利用したモジュール (名称はアルゴンパラニドの対応するモジュールと同じ) をオファーしてくれます。

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建築ガイド

操作

  • マウス左ボタンで画面を水平移動させます。
  • マウスホイールでズームイン、アウトします。
  • モジュールを右クリックするとコンテクストウィンドウが開き、削除または複製(*)オプションが表示されます。
  • モジュールを左クリックして選択し、右クリック&ホールドすると、モジュールが水平方向に回転します (注意: 垂直方向に回転しません)

モジュールの設置

最初に配置するモジュールとして、ドッキングモジュールカテゴリーに管理人を早い段階で割り当て、ステーションがドローンを使用できるようにするほか (下記の「ドローンの管理」項目を参照)、プレイヤーが艦船をドッキングできるようにすることをお勧めします。プレイヤーは左上のウィンドウから構築したいモジュールを選択すると、計画上に配置できます。

最初に配備されたモジュールの高さはデフォルトでは黄道になりますが、それ以降のモジュールは垂直接続ポイントを使って高さを調整できます。配備したモジュールで接続できるポイントは緑色になり、配備のために選択されたモジュールと互換性のある接続ポイントは、白矢印で表されます。

製造、保管、居住モジュールの多くは特定方向の接続ポイントを必要とし、クロス接続モジュールは他のモジュールを取り付ける枠組みの形成に便利です。

 

アンカーモジュール
アンカーを選択して動かす (左クリック & ホールド) と、アンカーに接続されているすべてのモジュールシーケンスも動きます。シーケンス複製オプションとあわせて使うと便利です (上図*参照) 。通常、構造のアンカーモジュールは最初に設置されるため、リストの先頭にあります (**)。

 

接続していないモジュール
モジュールは他のモジュールに接続していない、あるいは他のモジュールに接続しているが全体には接続していなくても、構築可能です。たとえば、プロットキューブのはるか遠くに配置された防衛モジュールなどには便利ですが、ウェアは転送されないので資源の生産や保管モジュールにとってはデメリットとなります。接続していないモジュールを検出するには、アンカーモジュールを動かします (上図**参照) 。

 

モジュールの併合と重複
スナップポイントで許容されている場合、モジュールを併合する、あるいは重複させることが可能です。

 

ステーションの防衛
一部のモジュールはタレットとシールドを搭載可能です。それらのモジュールは名前の後ろについている「+」記号で識別できます。タレットとシールドを搭載するには、その「+」記号をクリックして装備メニューを開きます。艦船の装備メニューと同じく、画面右上にオプションの兵装初期設定が用意されています。手動操作で搭載した兵装も保存できます。

 

建築開始

納得できる設計ができたら、保存しましょう。建築船を雇う、あるいは建設現場に割り当てる必要があります。「建築船の割り当てまたは雇用」ボタンをクリックしてマップのオブジェクトリストをひらきます。このリストまたは「資産」メニューからビジー状態ではないNPC建造船を見つけたらクリックして「選択」オプションをクリックします。NPCの建築船は業務に対して50,000クレジットを請求します。


建築用保管庫への建築用ウェアの補給

建築速度は利用できる資材、建築船が所有する建築ドローンの数によって変動します。

建築用保管庫モジュールにウェアを提供する方法は3つあります:

  1. ステーション管理人に自動処理させる。
  2. 船長に (任意のサイズの艦船で) ウェアを転送するよう命じる。
  3. 小型または中型の艦船で手動で個別配送する。

ウェアの自動供給

「建築計画」メニュー内にある「必要資源の購入オファーを管理」タブを開き、「建築に使える資金」スライダーでステーションの建築用保管庫にクレジットを転送します。建築資材の購入価格のオファーは「購入オファーの設定」スライダーで設定し、各資源に費やす金額を設定します。建築用保管庫に資金がある場合、建築が完了するかクレジットがなくなるまで、NPC交易商との間で必要な資源を交易します。

ウェア転送による供給

ほかにも、「ウェア交換」メニューから直接、建築用保管庫に資源を移動させることも可能です。プレイヤーはマップ上で手動で「交易命令を実行」を使うと、より安い価格で建築資材を購入し、「ウェアの交易と転送」コマンドからステーションの建築倉庫に転送できます。

便利な建築資源 (エネルギーセルなど) を積載した輸送船を選択し、ステーションを右クリックします。「建築用保管庫」からウェア交換を選択すると、ウェアを艦船から倉庫に直接転送できます。この方法を使うと、将来の建設計画で利用する場所に、現在必要な資源よりも多くの資源を建築用保管庫に保管しておけます。この方法はどのサイズの艦船でも実行できます。

ウェアの手動配送

建築用保管庫モジュールにマップアイコンはありませんが、建築現場周辺の空間にあります。各建築用保管庫モジュールには小型または中型艦船に使える2つのドッキングクレイドルがあります。

通常、ドッキングプロセスには建築用保管庫モジュールに近づき、ドッキング許可の要請を行います。ただし、建築用保管庫モジュールにはHUDアイコンがなく、クレイドル周辺でのみドッキング要請を開始できます。このプロセスを図示します。



  1.  小型/中型艦船のクレイドルを備えた建築用保管庫モジュール構造のトップダウンビュー:
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  2. 小型/中型艦船のクレイドル中央部に近づく:
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  3. オレンジ色のハイライトに近づき、右モニターに建築用保管庫モジュールの構造詳細が表示されたら、ドッキング許可を要請します:
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  4. 通常どおり、ドッキングガイダンスに従います:
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職員と部下の割り当て

ステーションに管理人を割り当てるには、プラットフォームからの乗組員を雇い、「所有資産」メニューから現在のステーションにドッキングしている所有艦船を右クリックします。「選択した職務」タブ内で役割をクリックし、次に「雇用」をクリックします。あるいは、造船所や埠頭、設備ドックで「艦船のアップグレード」命令から乗組員を雇うこともできます。乗組員のいる艦船はプレイヤーの所有ステーションまで航行し、乗組員は「艦船の情報」タブ内で「通信」を選択し、「他の艦船で働いてくれ」をクリックすると、プレイヤーが所有するステーションで働かせることができます。管理人を割り当てるには、ステーションに少なくともドックが1か所と製造タイプのモジュールが必要です。

どの乗組員にも、出入りする艦船がドッキングされている間、任意の役割に割り当てることができます。ただし、宇宙海兵は必要なスキルを習得しない限り、管理人に最適な人材とは言えません。

ステーションに従属させる艦船を追加するには、艦船を選択して「所有資産」メニューでステーションを右クリックし、「役割の割り当て」オプションからいずれかを選択します。

ステーションの管理

ステーション運営に関わる大半の業務は、配下の船に採掘や交易を命じ、各ウェア専用の保管スペースを自動的に割り当てるマネージャーによって自動で行われています。ごくわずかな例外をのぞき、製造モジュールはつねに利益が得られるよう運営され、ステーションは「マップ」および「ステーション概要」の設定から管理できます。

マップ情報

  • ステーション資金の追加または削除:
    • ステーションの口座は交易やドローンの管理 (購入や交換) に使われます
    • ステーション建築資金は、新しいモジュールの建築に必要なウェアの交易オファーをカバーします。
  • NPC艦船との交易を禁止する場合、「管理者情報」から「他の派閥との交易を制限」を選択します

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「ステーションの管理」メニュー

  • プレイヤーにステーションの製造ラインの概要と、割り当てられた保管スペースを各ウェアがどれほど占有しているのかを表示します。
  • 取り引きパラメーターの調整:
    • 個々のウェアを左クリックし、帰航する艦船の交易ウェアを閲覧します。
    • 自動価格設定フラグが無効の場合、ウェアごとに売買額を調整します。
    • 他の派閥に対して交易を制限するフラグを切り替え、NPC艦船との交易を禁止します。

ステーションの防衛

ステーションは武器タレットを備え付けたり、防衛ドローンを装備することができますが、事前に設計図を入手しておく必要があります (「ステーションモジュールの設計図」参照)。

Ver.1.50 ではステーションにミサイルを供給できないので、それらのタレットの使用をお勧めしません。

ドローンの管理

失ったドローンを供給あるいは交換するには、2つの方法があります。

  • プレイヤーが所有するCVでステーションを手動転送する方法
  • 「ステーションの管理」で管理人が自動的に、失ったドローンを製造、交換するよう設定する方法 (下図参照)

「ステーションの管理」によるドローン管理:

  1. 管理人がステーションで働いていることを確認します

  2. 「ドローン」項目を見つけます:
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  3. 「ドローン」項目を展開します:

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  4. 「目標総数」のスライダーを操作し、維持したいドローンの数を設定します:
    • あるいは、スライダーを左クリックしてEnterキーを押し、クレジット数を入力できるようにします
  5. 適切な「自動的に…再補充」ボタンをチェックします。
  6. 「ステーションの管理」に戻り、「ステーションの口座」を展開します。
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  7. ドローン部品の購入に必要な資金を移送ます (1機ごとに4) 。
  8. ステーションが必要なドローン部品、エネルギーセル、スマートチップを注文します。
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