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Table of Contents

操縦

艦船で星系内または宙域内を航行する方法は4つあります。

  • 巡航: ドッグファイト(短射程武器による戦闘)やドッキングに適した機動性を維持します。
  • ブースター: シールドエネルギーをエンジンで消費し、大きく加速します。
  • トラベルモード: ゆるやかに加速し、機動性も低下しますが、非常に高い速度を維持できます。
  • 複合モード: ブースターを用いて手動操作で加速し、速やかにトラベルモードの高速に達します。

宇宙服は軽微な効果のブースターを備えています。

ブースター

艦船はブースターを用いて一時的に加速し、敵の砲火から逃れたり死角に逃げ込んだりすることが可能です。加速中は艦船のシールドが消費されるため、使用し続けると、船体への攻撃に対し、脆弱な状態を維持し続けることになります。さらに武器も使えないため、加速中は艦船を倒すことも難しいでしょう。

トラベルモード

トラベルモードは星系や宙域のヘックスを介する長距離間を移動する際、もっとも効率の良い移動手段です。トラベルモードのチャージ時間や最高速度は、選択したエンジンによって決まります。長距離航行用エンジンは最高速度と加速性を誇りますが、利用できるようになるまで3秒間のチャージを要します。戦闘用エンジンは最高速度と加速性に劣りますが、開始前にチャージを必要としません。万能型エンジンはこれら2つのエンジンの中間的な性能です。

トラベルモードで移動中、中型または大型の艦船なら操船はレンガになったかのようですが、その速度は秒速数千 mにも達します。武器攻撃を受けた場合、エンジンに過負荷が掛かる脆弱性があるため、艦船は5秒間、トラベルモードを起動できなくなります。この状態への対策は「複合モード」を確認してください。トラベルモード中に射撃は可能であるため、トラベルモードやブースト移動中の標的の速度を落とし、他の艦船に追いつかせることができます。

複合モード

これは操作によって起動できるモードではありませんが、ブースターを使ってトラベルモードを加速することを指します。長距離航行用エンジンでは、トラベルモードのチャージ中に加速し、トラベルモードの高速状態に素早く到達できます。一方、戦闘用エンジン使用時は、トラベルモード起動前に加速しておくことで、トラベルモードの高速状態に素早く到達できます。シールドのない艦船では、加速と逃走、トラベルモードによる突撃を実行できません。

操縦中は困難な動作を行うには

「一時停止」キーは「操作設定」/「全般」メニューで設定できます。一時停止中はゲームメニューにアクセス可能です。

自動操縦

誘導マーカーやドッキングパッドに向けて航行したり、待機中の命令の完了を目指して乗り出します。自動操縦は艦船の操作メニューまたはホットキー ([Shift]+[A]) で切り替え可能です。

航行アシストオフモード

航行アシストコンピューターのおかげで「X4: Foundations」の全艦船の通常の挙動は、まさに大気中を進む航空機のようです。航行アシスト機能は常に艦船の進路を修正し続けてくれます。高度なゲームプレイや操船時は、割り当て可能なホットキー (基本操作では[CTRL]+[Space])で機能をオフにすることをお勧めします。この機能の特筆すべき点は、艦船は方向転換の後、目的地に向かって航行し続けるということです。基本的に高速で後方に向かって飛ぶことができます。

トラベルモードから切り替えると、航行アシストモードも一時的にオフになります。

ドッキング

プレイヤーの艦船がドッキング可能で友好的な艦船やステーションの5 km以内に進入し、ドッキング許可を要請する ([Shift]+[D]) と 、緑の着陸灯の軌跡が表示され、プレイヤーをドッキングパッドに誘導してくれます。プレイヤーの艦船が割り当てられたランディングパッドに近づくと、プレイヤー艦船のホログラムがパッド上に表示されます。ホログラムの艦船の向きどおりに着陸しましょう。

接近すると、HUDディスプレイにインジケータが4つ表示され、パッドに対するプレイヤーの艦船の位置と方向を図示します。目標は、ドッキングインジケータの4点が全て緑になるようにすることです。接近と着陸に関する全手順のHUD手順は、ドッキング時とドッキングコンピューターページに図示されています。

宇宙遊泳

航行中に、艦船の操作メニューから「席を立つ」を選択(もしくは[Ctrl]+D) し、操縦席を離れて艦船内を探索することができます。艦船の後部で「転送室」パネルを使い、「宇宙服を使用」を選択すれば、艦船を出て宇宙遊泳をすることが可能です。すぐに戻れるよう艦船は近くに停泊させておきましょう。自分の艦船に戻るには、ドッキング許可を要請 ([Shift]+D) し、エアロックを開けさせる必要があります。

ハイウェイ

人口の多い宙域では、宙域内を素早く移動するためにハイウェイが建造されています。ハイウェイレーンは一方通行で、始端と終端にゲートが設けられています。艦船がハイウェイレーンに入ると、即座に加速し、ハイウェイに沿って走り出します。ハイウエイから出るには[Backspace]キーを押すか、上下移動させ、レーンから出ます。ハイウェイレーン内を左右に移動すると速度が落ちるので、離脱する際のコントロールがしやすくなるでしょう。ハイウェイルートはマップ上に表示されます。ハイウェイの位置はゲーム開始キャラクターによって変わりません。

スーパーハイウェイ、軌道加速装置、ジャンプゲート、アノマリー

プレイヤーは広大な空間を好きな方角に向かって移動できますが、航行は単なる一手段にすぎません。他の宙域や星系に移動するには、スーパーハイウェイや軌道加速装置、ギャンプゲート、アノマリーを渡れる艦船が必要です。スーパーハイウェイは同星系にある近い宙域間の移動に使われ、出入り口は一方向です。大型の艦船でスーパーハイウェイのゲートを通る際は注意しましょう。軌道加速装置とジャンプゲートは宙域間を広範に結ぶ双方向のゲートで、一度に複数の艦船を素早く移動させることができます。

アノマリーははるかかなたの宙域につながる一方通行のワームホールであり、その位置は地図上に表示されません。アノマリーの周辺には反重力フィールドがあるため、速度の遅い艦船なら侵入を阻まれてしまいます。つまり、アノマリーに進入するにはブーストモードやトラベルモードで速度を上げる必要があります。また、アノマリーの先は敵対勢力の支配領かもしれませんし、送り込んだ艦船を既知の領域に帰還させるには別のルートが必要になるかもしれません。

ジャンプゲート:          

軌道加速装置:


スーパーハイウェイ:

危険地帯と機雷地帯

空っぽで安全な空間ばかりとは限りません。一部の宙域には自然の驚異や過去の争いの残骸が存在します。巨大な電磁嵐はシールドのない艦船を引き裂き、放射性小惑星のフィールドはシールドと船体の両方を消耗させ続けます。小惑星の密集地帯や残骸漂流地帯には、無数の障害物が存在するため、高速で航行しようとすれば、衝突は必至です。機雷原のある宙域では、一歩間違えば船が破壊されかねません。

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Piloter

Les vaisseaux disposent de 4 façons de voyager dans l’univers :

  • Standard, qui permet de bien gérer les combats et les amarrages
  • Turbo, qui utilise l’énergie normalement destinée aux boucliers pour alimenter les moteurs et permettre un court apport de puissance et donc de vitesse supplémentaire
  • Mode voyage, qui permet une moindre accélération et manoeuvrabilité, mais une grande vitesse constante de croisière pour voyager rapidement sur de longues distances sans le support des autoroutes
  • Mode intermédiaire, qui permet d’utiliser l’accélération pendant un moment très court aux dépends des boucliers.
  • La combinaison spatiale peut-être équipée également d’une variante plus modeste du turbo

Turbo (Post-combustion)

Les vaisseaux peuvent fortement accélérer en utilisant une forme de post-combustion, ce qui leur donne plus de vitesse et peut leur permettre de s’échapper sous le feu de l’ennemi ou de manoeuvrer rapidement. Cette accélération consomme comme énergie celle normalement utilisée par les boucliers, ce qui implique que l’utiliser longtemps va laisser la coque sans protection. Également, si les boucliers sont déjà bien entamés avant de vouloir accélérer, il ne restera plus grand chose à consommer comme énergie et l’accélération ne durera pas. Il n’est pas possible d’utiliser les armes pendant l’accélération.

Mode Voyage

Le Mode Voyage est la façon la plus efficace de se déplacer entre des objets lointains à l’intérieur d’un secteur ou d’une zone. La taille du vaisseau et le choix du moteur va déterminer la vitesse de chargement et la vitesse maximale qui pourra être atteinte. Le Moteur de voyage procure les plus fortes accélérations et vitesses, mais met plus de temps à charger. Le Moteur de combat procure moins d’accélération et de vitesse, mais n’a pas besoin de temps pour charger. Le Moteur polyvalent se situe quant à lui entre ces deux extrêmes.

Pendant que le vaisseau se déplace sous ce Mode, il est peu manoeuvrable mais il permet d’atteindre des vitesses de plusieurs milliers de mètres par seconde. Il reste vulnérable cependant car essuyer des tirs entraînera l’arrêt du Mode et l’empêchera de s’activer pendant 5 secondes (voir ci-dessous pour savoir comment contrer cet inconvénient). Il est possible pour le joueur d’utiliser les armes et d’engager des cibles qui voyagent sous ce Mode afin de les forcer à ralentir pour pouvoir les combattre.

Mode Mixte

Bien que ce ne soit pas un Mode qu’on doive activer, il est possible d’utiliser le Turbo pour entrer en Mode Voyage. Ceci permet déjà d’acquérir de la vitesse pendant le chargement du Mode Voyage. Bien entendu, pour accomplir cette manoeuvre avec succès, il faut déjà disposer d’un bouclier rechargé.

Auto-pilote

Conduit le vaisseau vers le marqueur de guidage et réserve un créneau d’amarrage ou exécute une série d’ordres pré-établis. L’auto-pilote peut être utilisé via le Menu d’interactions du vaisseau ou par un raccourci clavier.

Mode Assistant de vol désactivé

Grâce à l’assistant de vol, le comportement normal de tous les vaisseaux du jeu est de voler un peu comme un avion dans l’atmosphère. Cet assistant est toujours en train de corriger la trajectoire du vaisseau. Pour réaliser des manoeuvres plus avancées, il est cependant possible de désactiver cet assistant en utilisant la fonction (CTRL Espace) par défaut ou désigner un autre raccourci clavier. L’effet le plus marquant sera que le vaisseau continuera dans la même trajectoire après virage, sans correction donc. Il est possible de rétrograder ou reculer à grande vitesse. Le Mode d’assistance est également désactivé temporairement lorsqu’on sort du Mode voyage.

Amarrage

Quand le vaisseau du joueur est à une distance de 5 kms d’un dock d’amarrage de station amie et que la demande d’amarrage a été faite (Shift+D) et acceptée, un guidage par deux rails de lumières vertes en pointillé apparaît afin de guider le vaisseau vers une aire d’amarrage adaptée à sa classe. Lorsque le vaisseau du joueur s’approche, un hologramme vert du vaisseau du joueur apparaît au-dessus de l’aire de stationnement désignée par la station. Cet hologramme est orienté dans la direction que le vaisseau du joueur doit emprunter pour se poser. A défaut, des flèches de couleur orange indiqueront au joueur de faire demi-tour pour se positionner dans le bon sens. Ces flèches oranges apparaissent également pour indiquer durant l’approche qu’une forte correction de trajectoire est nécessaire.

Arrivé à proximité de la baie d’amarrage, Les lignes en forme de réticule du guide d’amarrage apparaissent afin d’orienter le vaisseau dans les 3 dimensions et finaliser la procédure. Le but est d’aligner le vaisseau pour que les 2 lignes horizontales et le curseur de direction du vaisseau soit centré sur le guide vert central du réticule du guidage d’amarrage soient verts. Une fois ce résultat obtenu, on aligne le curseur rouge du bas exactement au centre du réticule et on stoppe les moteurs.

Le vaisseau est alors bien positionné horizontalement.

Cela fait, le vaisseau peut descendre (S) jusqu’à être pris en charge automatiquement par la baie d’amarrage. Si le vaisseau est équipé de l’ordinateur d’amarrage, la prise en charge automatique se fait plus rapidement.

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Une fois amarré, les menus d’interactions avec la station apparaissent en haut de l’écran. Il est également possible de se lever de son siège pour aller en station. Le pilote du vaisseau prend alors automatiquement la place du joueur.

 

Faire une promenade dans l’espace

Pendant son vol spatial, il est possible de quitter son fauteuil de pilote en utilisant la commande d’interactions avec le vaisseau (CTRL+D) et soit explorer le vaisseau si le joueur n’est pas déjà passager, soit sortir en scaphandre. Pour effectuer une sortie extra-véhiculaire, il faut utiliser le module interne de transport du vaisseau et choisir le scaphandre. Ne pas oublier avant de sortir de mettre son vaisseau à l’arrêt afin de pouvoir le regagner rapidement.

Pour réintégrer le vaisseau, faire la demande d’amarrage  (Shift+D) comme pour une station afin d’ouvrir le sas.

 

Autoroutes

Les secteurs peuplés ont construit des “autoroutes” de navigation pour permettre aux vaisseaux de se déplacer plus vite d’un point à un autre. Elles sont à sens unique.

Les autoroutes disposent de portails en entrée et en sortie. Elles peuvent cependant être rejointes en n’importe lequel de ses points.

Pour sortir d’une autoroute, il suffit d’utiliser la touche de retour arrière ou d’utiliser les moteurs de manoeuvre. Cette dernière solution ralentit le vaisseau et permet de sortir de manière plus contrôlée.

Le trajet des autoroutes peut être consulté via la carte et sont invariables quelle que soit la partie.

Super-autoroutes, accélérateurs orbitaux, portails de saut et anomalies

Le secteur, ou Hex, où le joueur commence peut être très vaste. Voyager dans les systèmes,  les secteurs et les zones requiert un vaisseau qui pourra se déplacer à travers les Super-autoroutes, Accélérateurs orbitaux, Portails de saut et anomalies. Les super-autoroutes sont utilisées pour voyager entre secteurs voisins dans le même système et disposent d’entrées et de sorties uni-directionnelles. Le diamètre des super-autoroutes implique de faire attention lorsqu’on veut les franchir avec de grands vaisseaux. Les Accélérateurs orbitaux et les Portails de saut sont de larges portes bi-directionnelles qui joignent les secteurs les uns avec les autres permettant la traversée de nombreux vaisseaux en même temps.

Les Anomalies sont des trous noirs uni-directionnels qui connectent des secteurs distants. Elles n’apparaissent pas sur la carte. Les Anomalies sont entourées d’un champ antigravitationnel qui empêche les vaisseaux lents d’entrer, ce qui implique si on veut les traverser d’utiliser l’accélération ou le Mode Voyage. Attention : les Anomalies peuvent vous projeter dans un secteur hostile ! Il vaut mieux utiliser une route alternative mais plus sûre dans l’espace connu.

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Dangers de navigation et champs de mines

L’espace n’est ni vide, ni tranquille… Certains secteurs sont pollués de dangers naturels ou par des reliquats de conflits passés. De gros orages électromagnétiques endommageront les vaisseaux démunis de boucliers alors que des champs d’astéroïdes radio-actifs occasionneront des dégâts à la fois aux boucliers et à la coque. Des champs d’astéroïdes ou d’épaves denses pourront provoquer des collisions si on ne parvient pas à les éviter quand on voyage à grande vitesse et d’autres secteurs, tapissés de mines pourront vous faire exploser si vous n’y prenez pas garde.