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艦船の拿捕と宙域 [Original Page Title]

 

Table of Contents

小型、中型艦船の獲得

戦闘中、放棄して船員が離脱した小型と中型の艦船を他の派閥やプレイヤーが獲得できることがあります。放棄された船を手に入れるには、宇宙服を着て近づくか、宇宙海兵に手に入れるよう命令しましょう。プレイヤー個人が遺棄された艦船を獲得するには、<プレイヤーキャラクター>をその艦船に向けて宇宙遊泳させ、シグナルリークを見つけてスキャンする必要があります。艦船がプレイヤーの所有になると、プレイヤーはその艦船をドッキングさせたり、航行に使うことができます。

あるいは遺棄された艦船を選択した状態で右クリックし、宇宙海兵を移乗ポッドに搭乗させてその艦船を獲得させることができます。この命令を行使するには、プレイヤーの艦船に最低1人の宇宙海兵を搭乗させておく必要があります。遺棄された艦船の所有権がプレイヤーに移転すると、送り込まれた宇宙海兵が新しい船長となります。艦船を維持するには、その宇宙海兵を1つ星ランク以上の船長と入れ替えるか、船長ランクを上げるために宇宙海兵を数時間「探索」させましょう。

宇宙海兵の移乗作戦によって艦船は損傷するので、宇宙海兵が艦船を獲得した場合、ターゲットの武器やシールドなどが被害を被ることを想定しましょう。プレイヤー個人がシグナルリークの「ハッキング」によって移乗すると、艦船をほとんど損傷させずに移乗できるかもしれません。どのスキルが遠隔操作あるいはプレイヤー個人の操作によるダメージを最小化できるのか、検証が必要です。

大型艦船への移乗

大型、特大型艦船を手に入れるには移乗攻撃を仕掛ける必要があります。移乗攻撃を実施するには、十分な数の宇宙海兵を雇っていなければなりません。移乗作戦ではスキャンでターゲット情報を取得し、その情報をもとに計画を立て、移乗攻撃に参加させる艦船の行動を選択し、3段階におよぶ作戦行動を指揮することになります。

作戦の前あるいは際中に、行動を通して、エンジンやタレット、シールドを無力化したり、船体を損傷させて船員レベルを下げるなど、ターゲットを無効化する必要があります。移乗攻撃を指揮するには、所有する艦船を選び、右クリックでターゲットを選び、宇宙海兵にターゲットを指示します。

「移乗」メニュー 内(下記参照)、計画:

 

 

  • 移乗作戦に使う艦船を選択し (画面上側参照) 、それぞれから搭乗させる宇宙海兵の数を決定します(画面左下)。
  • スキャンすることで、艦船のコンピューターに段階を通しての成功率のフィードバックを得られます(画面下)。

 

移乗攻撃に参加する艦船の行動を選択: 

 

 

  1. 護衛艦を攻撃する
  2. エンジンを狙う
  3. タレットを狙う
  4. 標的を無力化する
  5. 距離を維持する

 

 

移乗段階:

  1. 接近 (移乗ポッドで標的に安全に近づく)
  2. 侵入 (船体の破壊)
  3. 襲撃 (船員を撃破)

第1段階では、移乗ポッドを射出する前に、移乗作戦に参加する艦船に、ターゲットの防衛力をどれほど減衰させるかを指示します。第2段階では海兵にターゲットの船体がどれほど頑丈か伝えます。船体を弱体化させると海兵隊員を失うリスクは減少しますが、ターゲットを破壊してしまうリスクが増加します。最後の第3段階では、海兵がターゲット艦船の船員を倒そうとします。

サブシステムを破壊した状態を維持しつつ、船体レベルの減衰に取り掛かりましょう。ですが、宇宙海兵がターゲットの艦船を破壊させないように気を付けましょう。ターゲットの船体を十分に減衰させ、移乗攻撃に対する抵抗値がプレイヤー側の移乗攻撃値 ( 20以上が望ましいでしょう) を下回れば、その艦船を拿捕しやすい状態にあると言えます。成功すると、宇宙海兵のうちの1人を船長に任命、あるいはプレイヤーがその艦船に乗り込むことができます。

宙域管理

管理センターのモジュールがプレイヤーのステーションで完成すると、所有者のいない宙域の所有権を先着順で与え、宙域内のすべての艦船とステーション、派閥が所有している違法ウェアの一覧が明らかになります。

管理センターのモジュールが破壊されると、宙域の所有権は管理センターを所有する次点の派閥に移転します。抗争中のNPCの派閥は、常に縄張り争いを繰り広げており、敵の防衛プラットフォームを自派閥のものに置き換えようとしています。ひとたび管理センターの設計図を手に入れると、防衛の意志さえあれば全宙域を制圧できるのです。

所有権を奪取する目的で他の派閥が挑んでくると、管理モジュールの建設が始まったことを示す「紛争中」の警告が星系名の後ろに表示されます。

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Revendiquer des petits vaisseaux

Au cours d’un combat les vaisseaux S et M ont une chance de voir leur pilote s’éjecter laissant leur vaisseau libre d’être revendiqué par le joueur. Revendiquer un vaisseau abandonné peut être effectué par vous-même en combinaison spatiale ou par un soldat à votre service. Pour revendiquer un vaisseau personnellement, vous devez sortir en combinaison, trouver la fuite de données à l’aide du mode scan, et scanner ou réparer la fuite. Après avoir revendiqué le vaisseau, vous pouvez y entrer. Cette méthode laisse le vaisseau intact mais vous oblige à le piloter.

L’autre possibilité est de sélectionner le vaisseau abandonné et demander à un soldat présent dans le vaisseau du joueur de l’aborder (il faut donc un soldat disponible). L’opération endommage le vaisseau, en fonction du niveau d’abordage du soldat. En contrepartie, le soldat deviendra le pilote du nouveau vaisseau une fois revendiqué et peut être utilisé immédiatement.

Aborder de grands vaisseaux

Les vaisseaux L et XL ne peuvent être capturés que par abordage. Cette opération nécessite des soldats en nombre et/ou niveau suffisant dans les vaisseaux participants.  Une abordage réussi implique de scanner la cible pour obtenir des infos, planifier l’opération en fonction des résultats, choisir un comportement pour vos vaisseaux et initier l’abordage en 3 phases.

Avant ou pendant l‘opération, la cible doit être neutralisée en baissant les boucliers et détruisant les moteurs et les tourelles. Pour lancer l’abordage, sélectionnez le vaisseau souhaité puis cliquez droit sur la cible et choisissez l’ordre Aborder.

Ci-dessous une vue du menu d’abordage :

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Sélectionnez chaque vaisseau participant à l’abordage en haut de l’écran puis le nombre de soldats à utiliser en bas à gauche. Le scan de la cible devrait permettre à votre ordinateur de calculer les chances de réussite, en bas de l’écran.

Choisir le comportement des vaisseaux d’abordage :

  • Attaquer les escortes
  • Cibler les moteurs
  • Cibler les tourelles
  • Neutraliser la cible
  • Maintenir la distance

Stades de l’opération :

  1. Approche (les barges sont lancées vers la cible)
  2. Infiltration (perçage de la coque)
  3. Assaut (vaincre l’équipage)

Les options du stade 1 définissent à quel point la cible doit être vulnérable avant le lancement des barges. Les options du stade 2 définissent le niveau de la coque avant perçage, une coque déjà affaiblie facilite la tâche. Enfin au stade 3, les soldats survivants affrontent l’équipage adverse.

Essayez de maintenir les systèmes de la cible désactivés, et de réduire la coque dans détruire le vaisseau. Une fois que la coque est assez affaiblie, la résistance de la cible devrait diminuer suffisamment pour permettre la capture.  En cas de réussite, un soldat devient le commandant du nouveau vaisseau.

Contrôle d’un secteur

Le module Centre Administratif construit en premier sur une station du joueur peut revendiquer un secteur neutre pour celui-ci, révélant tous les vaisseaux et stations de ce secteur. Si le module est détruit, le secteur change de mains pour une autre faction disposant d’un Centre Administratif, imposant la liste des marchandises illégales de cette faction. Les factions PNJ essayent constamment de détruire les Plateformes de défense (car elles ont le fameux module)  ennemies pour les remplacer par les leurs. Pour les mêmes raisons, le joueur peut aussi être amené à défendre une station dotée d’un Centre Administratif contre les autres factions.