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ステーションの建造と管理 [Original Page Title]

 

Table of Contents

ステーションの建造

来訪可能なステーションを所有できるのはNPCだけではありません。プレイヤーもまた小さな工場から独自のステーションを建造し、自給自足の巨大複合施設や要塞にニッチな品を供給し、所有する宇宙の領域を管理運営しましょう。ステーションの建造費用は設計図から算出できます。基本的なドックと小型プラットフォームを備えた簡素なステーションの建造なら2,000,000~3,000,000クレジット必要です。

友好的な宇宙空間での基本的な建造概要

下記のリストは推奨される方法ではなく、ページの後半で詳述する、シンプルなステーションの建造に必要な、最低限のステップの基本概要です。

 

 

  1. マップを開き、「建築計画を管理」タブを選択します。
  2. 計画の大きさを決めます。
  3. 「新しい建築計画を作成」をクリックします。
  4. 費用が高すぎた場合、「建築計画を管理」タブに戻り、赤いxボタンをクリックし、計画を削除します。
  5. マップ上で位置を選択します (Z軸、X軸のみ) 。
  6. 左クリックで購入するライセンスを決定します。
  7. 準備ができたら、「続行」をクリックします。
  8. ドックを配置したら、他の施設も順次配置します。
  9. 準備ができたら、「モジュールの配置を確認」をクリックします。
  10. マップの建築計画上でマウス右ボタンを押し、「資産の管理」を選択します。
  11. 自分で配送しないウェアをカバーするための資金を提供する。
  12. マップで「建築計画」を選択し、NPCの建築船上でマウス右ボタンを押して雇用して、待機します。

 

 

建築計画の獲得

マップの「建築計画を管理」タブを開き、リストの上から新しい計画を選択します。中央には、中心からの距離で計画サイズを調整するスライダーがあり、軸に沿って1~20の範囲で伸ばすことができます。「新しい建築計画を作成」ボタンをクリックし、選択したサイズの計画を左クリックして黄道にそってマップ上に配置できるようにします。プレイヤーは計画について不動産譲渡税を支払うか、無視するか選べます。税金は場所や宙域を所有する派閥との関係に応じて、km3あたり1,000~7,000 クレジットが必要です。税金の支払いを無視すると、宙域を所有する派閥はその計画で建造されたステーションモジュールに攻撃をしかけます。ゼノン領または所有派閥のない宙域に配備した計画には何も支払う必要がありません。「続行」をクリックしてステーション建築計画UIを始めましょう。

建築計画

ステーションの建築には計画が必要です。プレイヤーは取得済みの設計図によってのみステーションを計画できます (下図参照)。モジュールは配置した順に構築されることを覚えておきましょう。つまり、優先度の高いモジュールを最初に配置する必要があります。全モジュールを配置し、タレットやシールドを搭載すると、実際の建築 (建築船の雇用など) が始まります。構築画面右上のボタンの1つには、現在の構造状況を保存するオプションがあり、建築作業中はそのオプションで頻繁に保存することをお勧めします。

ステーションモジュールの設計図

ゲームを開始直後では、プレイヤーはいくつかの基本的な設計図へとアクセスし、初歩的なステーションを建造できます。もっと複雑なステーションやステーションの防衛設備 (下図「ステーション防衛設備」参照) を建造するには、さらに設計図が必要です。ほかには居住用モジュールやドッキング性能を向上させたモジュール、追加の製造モジュールがあります。設計図は派閥の代表やデータリーク、宇宙服のEMPから入手できます。追加の設計図はアンロックされると、プレイヤーのエンサイクロペディアに表示されます。

ゲームスタート時点で利用可能な設計図はエンサイクロペディアに記述があります。

派閥の代表者は派閥が提供するステーションモジュール設計図がすべて掲載されたリストを見せてくれます。派閥代表が拠点としている宙域はゲーム内のエンサイクロペディア の「派閥」項目にあります (上図参照) 。代表がどのステーションにいるのかわからなければ、現地のNPCに尋ねることができます。

アルゴンパラニドのステーションで利用可能なモジュールの完全な一覧は、下図のとおりです。テラディはテラディアニウムを原材料とする機器を製造しているため、精製金属の製造モジュールではなく、テラディアニウム製造モジュールをオファーしてくれます。同様に、テラディの代表は精製金属ではなくテラディアニウムを利用したモジュール (名称はアルゴンパラニドの対応するモジュールと同じ) をオファーしてくれます。




建築ガイド

操作

  • マウス左ボタンで画面を水平移動させます。
  • マウスホイールでズームイン、アウトします。
  • モジュールを右クリックするとコンテクストウィンドウが開き、削除または複製(*)オプションが表示されます。
  • モジュールを左クリックして選択し、右クリック&ホールドすると、モジュールが水平方向に回転します (注意: 垂直方向に回転しません)

モジュールの設置

最初に配置するモジュールとして、ドッキングモジュールカテゴリーに管理人を早い段階で割り当て、ステーションがドローンを使用できるようにするほか (下記の「ドローンの管理」項目を参照)、プレイヤーが艦船をドッキングできるようにすることをお勧めします。プレイヤーは左上のウィンドウから構築したいモジュールを選択すると、計画上に配置できます。

最初に配備されたモジュールの高さはデフォルトでは黄道になりますが、それ以降のモジュールは垂直接続ポイントを使って高さを調整できます。配備したモジュールで接続できるポイントは緑色になり、配備のために選択されたモジュールと互換性のある接続ポイントは、白矢印で表されます。

製造、保管、居住モジュールの多くは特定方向の接続ポイントを必要とし、クロス接続モジュールは他のモジュールを取り付ける枠組みの形成に便利です。

 

アンカーモジュール
アンカーを選択して動かす (左クリック & ホールド) と、アンカーに接続されているすべてのモジュールシーケンスも動きます。シーケンス複製オプションとあわせて使うと便利です (上図*参照) 。通常、構造のアンカーモジュールは最初に設置されるため、リストの先頭にあります (**)。

 

接続していないモジュール
モジュールは他のモジュールに接続していない、あるいは他のモジュールに接続しているが全体には接続していなくても、構築可能です。たとえば、プロットキューブのはるか遠くに配置された防衛モジュールなどには便利ですが、ウェアは転送されないので資源の生産や保管モジュールにとってはデメリットとなります。接続していないモジュールを検出するには、アンカーモジュールを動かします (上図**参照) 。

 

モジュールの併合と重複
スナップポイントで許容されている場合、モジュールを併合する、あるいは重複させることが可能です。

 

ステーションの防衛
一部のモジュールはタレットとシールドを搭載可能です。それらのモジュールは名前の後ろについている「+」記号で識別できます。タレットとシールドを搭載するには、その「+」記号をクリックして装備メニューを開きます。艦船の装備メニューと同じく、画面右上にオプションの兵装初期設定が用意されています。手動操作で搭載した兵装も保存できます。

 

建築開始

納得できる設計ができたら、保存しましょう。建築船を雇う、あるいは建設現場に割り当てる必要があります。「建築船の割り当てまたは雇用」ボタンをクリックしてマップのオブジェクトリストをひらきます。このリストまたは「資産」メニューからビジー状態ではないNPC建造船を見つけたらクリックして「選択」オプションをクリックします。NPCの建築船は業務に対して50,000クレジットを請求します。


建築用保管庫への建築用ウェアの補給

建築速度は利用できる資材、建築船が所有する建築ドローンの数によって変動します。

建築用保管庫モジュールにウェアを提供する方法は3つあります:

  1. ステーション管理人に自動処理させる。
  2. 船長に (任意のサイズの艦船で) ウェアを転送するよう命じる。
  3. 小型または中型の艦船で手動で個別配送する。

ウェアの自動供給

「建築計画」メニュー内にある「必要資源の購入オファーを管理」タブを開き、「建築に使える資金」スライダーでステーションの建築用保管庫にクレジットを転送します。建築資材の購入価格のオファーは「購入オファーの設定」スライダーで設定し、各資源に費やす金額を設定します。建築用保管庫に資金がある場合、建築が完了するかクレジットがなくなるまで、NPC交易商との間で必要な資源を交易します。

ウェア転送による供給

ほかにも、「ウェア交換」メニューから直接、建築用保管庫に資源を移動させることも可能です。プレイヤーはマップ上で手動で「交易命令を実行」を使うと、より安い価格で建築資材を購入し、「ウェアの交易と転送」コマンドからステーションの建築倉庫に転送できます。

便利な建築資源 (エネルギーセルなど) を積載した輸送船を選択し、ステーションを右クリックします。「建築用保管庫」からウェア交換を選択すると、ウェアを艦船から倉庫に直接転送できます。この方法を使うと、将来の建設計画で利用する場所に、現在必要な資源よりも多くの資源を建築用保管庫に保管しておけます。この方法はどのサイズの艦船でも実行できます。

ウェアの手動配送

建築用保管庫モジュールにマップアイコンはありませんが、建築現場周辺の空間にあります。各建築用保管庫モジュールには小型または中型艦船に使える2つのドッキングクレイドルがあります。

通常、ドッキングプロセスには建築用保管庫モジュールに近づき、ドッキング許可の要請を行います。ただし、建築用保管庫モジュールにはHUDアイコンがなく、クレイドル周辺でのみドッキング要請を開始できます。このプロセスを図示します。



  1.  小型/中型艦船のクレイドルを備えた建築用保管庫モジュール構造のトップダウンビュー:
  2. 小型/中型艦船のクレイドル中央部に近づく:
  3. オレンジ色のハイライトに近づき、右モニターに建築用保管庫モジュールの構造詳細が表示されたら、ドッキング許可を要請します:
  4. 通常どおり、ドッキングガイダンスに従います:

職員と部下の割り当て

ステーションに管理人を割り当てるには、プラットフォームからの乗組員を雇い、「所有資産」メニューから現在のステーションにドッキングしている所有艦船を右クリックします。「選択した職務」タブ内で役割をクリックし、次に「雇用」をクリックします。あるいは、造船所や埠頭、設備ドックで「艦船のアップグレード」命令から乗組員を雇うこともできます。乗組員のいる艦船はプレイヤーの所有ステーションまで航行し、乗組員は「艦船の情報」タブ内で「通信」を選択し、「他の艦船で働いてくれ」をクリックすると、プレイヤーが所有するステーションで働かせることができます。管理人を割り当てるには、ステーションに少なくともドックが1か所と製造タイプのモジュールが必要です。

どの乗組員にも、出入りする艦船がドッキングされている間、任意の役割に割り当てることができます。ただし、宇宙海兵は必要なスキルを習得しない限り、管理人に最適な人材とは言えません。

ステーションに従属させる艦船を追加するには、艦船を選択して「所有資産」メニューでステーションを右クリックし、「役割の割り当て」オプションからいずれかを選択します。

ステーションの管理

ステーション運営に関わる大半の業務は、配下の船に採掘や交易を命じ、各ウェア専用の保管スペースを自動的に割り当てるマネージャーによって自動で行われています。ごくわずかな例外をのぞき、製造モジュールはつねに利益が得られるよう運営され、ステーションは「マップ」および「ステーション概要」の設定から管理できます。

マップ情報

  • ステーション資金の追加または削除:
    • ステーションの口座は交易やドローンの管理 (購入や交換) に使われます
    • ステーション建築資金は、新しいモジュールの建築に必要なウェアの交易オファーをカバーします。
  • NPC艦船との交易を禁止する場合、「管理者情報」から「他の派閥との交易を制限」を選択します

「ステーションの管理」メニュー

  • プレイヤーにステーションの製造ラインの概要と、割り当てられた保管スペースを各ウェアがどれほど占有しているのかを表示します。
  • 取り引きパラメーターの調整:
    • 個々のウェアを左クリックし、帰航する艦船の交易ウェアを閲覧します。
    • 自動価格設定フラグが無効の場合、ウェアごとに売買額を調整します。
    • 他の派閥に対して交易を制限するフラグを切り替え、NPC艦船との交易を禁止します。

ステーションの防衛

ステーションは武器タレットを備え付けたり、防衛ドローンを装備することができますが、事前に設計図を入手しておく必要があります (「ステーションモジュールの設計図」参照)。

Ver.1.50 ではステーションにミサイルを供給できないので、それらのタレットの使用をお勧めしません。

ドローンの管理

失ったドローンを供給あるいは交換するには、2つの方法があります。

  • プレイヤーが所有するCVでステーションを手動転送する方法
  • 「ステーションの管理」で管理人が自動的に、失ったドローンを製造、交換するよう設定する方法 (下図参照)

「ステーションの管理」によるドローン管理:

  1. 管理人がステーションで働いていることを確認します

  2. 「ドローン」項目を見つけます:

  3. 「ドローン」項目を展開します:

  4. 「目標総数」のスライダーを操作し、維持したいドローンの数を設定します:
    • あるいは、スライダーを左クリックしてEnterキーを押し、クレジット数を入力できるようにします
  5. 適切な「自動的に…再補充」ボタンをチェックします。
  6. 「ステーションの管理」に戻り、「ステーションの口座」を展開します。
  7. ドローン部品の購入に必要な資金を移送ます (1機ごとに4) 。
  8. ステーションが必要なドローン部品、エネルギーセル、スマートチップを注文します。
Sv translation
languagefr

Le joueur peut construire ses propres stations comme les PNJ, des petites usines destinées à alimenter le marché local aux méga-complexes autosuffisants et aux forteresses destinées à contrôler les secteurs. Les coûts des stations peuvent généralement être estimées en fonction du coût des plans (sauf les modules d’habitation). Une petite station avec un dock et quelques modules coûte 2 à 3 millions.

Résumé des opérations de construction dans l’espace amical :

Ce n’est pas forcément la meilleure approche, mais une vue rapide des étapes minimum nécessaires à une construction. Nous verrons les détails de ces opérations plus loin.

  1. Ouvrez la carte et sélectionnez “Gérer des terrains”
  2. Décidez de la taille du terrain
  3. Cliquez sur “Créer un nouveau terrain”
  4. Sélectionnez une position sur la carte
  5. Si la licence est trop chère, réduisez la taille du terrain ou annulez l’opération en cliquant sur la croix rouge en haut à gauche.
  6. Sinon, cliquez sur le bouton pour acheter la licence
  7. Quand vous êtes prêt, cliquez sur Continuer
  8. Placez un centre administratif ou un Dock en premier, puis les autres modules
  9. Quand vous êtes prêt, cliquez sur Confirmer le placement des modules
  10. Sur la carte, cliquez droit sur le terrain sur le terrain et sélectionnez “Gérer les fonds”
  11. Attribuez des fonds de construction si vous ne livrez pas les marchandises vous-même.
  12. Sur la carte, sélectionnez le terrain puis cliquez droit sur un vaisseau de construction pour le louer ou utilisez votre propre vaisseau de construction. Il s’occupera de construire la station pour vous, mais il doit pouvoir disposer des ressources nécessaires à la construction.

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Revendiquer un terrain

Ouvrez le panneau “Gérer les terrains” sur la carte et sélectionnez “nouveau terrain” en haut de la liste. Au milieu se trouve les glissières pour ajuster la taille du terrain par rapport au centre, la somme de chaque direction pouvant aller de 1 à 20. Cliquez sur le bouton Créer un nouveau terrain pour placer le terrain sur la carte, puis cliquez pour valider sa position sur la carte. Vous aurez alors le choix de payer la taxe immobilière au propriétaire du secteur ou non. La taxe coûte entre 1000 et 7000 crédits par km3 selon la position et la réputation avec le propriétaire du secteur. Si vous ne payez pas la taxe, il y a une chance pour que la race propriétaire attaque la station. Les terrains en territoire neutre ou hostile ne coûtent rien. Vous pouvez  ensuite cliquer Continuer pour entrer dans l’écran de construction proprement dit.

Planifier la construction

La construction d’une station nécessite une certaine planification. Il n’est possible de construire que les modules dont vous avez les plans. Vous commencez avec quelques plans au départ selon la race de votre personnage, les autres doivent être obtenus soit en les achetant auprès des représentants de factions, soit en scannant des fuites de données (existantes ou créées par des bombes PEM). Important : les modules seront construits dans l’ordre où vous les avez placés.

Vous ne devriez utiliser le vaisseau de construction qu’une fois tous les modules placés et équipés en armes et boucliers, car tout changement implique de recycler le module ce qui coûte des ressources. N’hésitez pas à sauver le plan de construction régulièrement (menu en haut à droite), surtout pour les stations de grande taille.

Guide de construction

Commandes :

-       Clic gauche pour déplacer l’écran

-       Molette pour zoomer

-       Clic droit pour ouvrir un menu contextuel qui permet de supprimer ou copier un module ou une section.

-       Clic gauche sur un module pour le sélectionner puis maintenir clic droit pour faire tourner le module horizontalement (ce n’est pas possible verticalement).

Placer les modules

En général, il est recommandé de placer le module de construction en premier, sauf pour une station destinée à contrôler le secteur (centre administratif). Cela permet d’assigner un gestionnaire, d’assigner des drones et d’arrimer des vaisseaux. Sélectionnez un module dans les panneaux à gauche puis placez-le sur le terrain. Par défaut, le premier module sera placé sur l’écliptique. Les points de connexion disponibles sont représentés par des flèches blanches, qui deviendront vertes quand un module compatible sera placé.

La plupart des modules ont des points de connexion dans une direction spécifique ce qui rend les modules de connexion en croix très utiles.

Ancrer les modules

Sélectionner une ancre et la déplacer (maintenir clic gauche) bougera toute la séquence de modules attachés. Cette fonction est utile pour copier des sections. Le module de l’ancre est en haut de la liste.

Modules déconnectés

Les modules seront construits même s’ils sont déconnectés. Cela peut servir notamment pour les modules de défense placés en périphérie de la station. Mais attention, un module de stockage ou de production non connecté ne pourra pas importer ou exporter de marchandises. Vous pouvez utiliser l’ancre pour détecter les modules déconnectés.

Imbriquer des modules

Il est parfois possible d’imbriquer ou de fusionner des modules si les points de connexion le permettent. Cela n’affecte pas la fonctionnalité de la station, seulement son aspect.

Défenses de la station

Certains modules peuvent être équipés de boucliers et de tourelles. Ces modules ont un symbole “+” derrière leur nom dans la liste à droite. Cliquez sur le symbole (en forme de crayon) pour ouvrir le menu d’équipement. Ce menu est similaire au menu d’équipement des vaisseaux, y compris la faculté de sauver des chargements pour utilisation future.

Commencer la construction

Une fois que vous êtes satisfait de votre plan de construction, vous devez assigner un vaisseau de construction. Vous pouvez le faire soit à partir de la carte, dans la liste des objets, soit à partir de l’écran de construction.

Vous pouvez assigner votre propre vaisseau de construction si vous en possédez-un, ou contacter un constructeur PNJ pour louer sa prestation. La location coûte 50 000 par construction.

En bas de l’écran de construction se trouve les options pour gérer les offres d’achat de ressources. Vous pouvez y transférer l’argent nécessaire à la construction et fixer les prix maximum des ressources. Le stockage de construction continuera d’acheter des ressources tant qu’il y a de l’argent et que la construction est en cours.

Vous pouvez aussi transférer des ressources directement au module de stockage via le menu d’échange de marchandises.  Sélectionnez un transporteur ayant en soute une ressource de construction (ex. photopiles), puis cliquez droit sur la station, choisissez échange de marchandise avec le stockage de construction. Cette méthode permet aussi de stocker davantage de ressources que nécessaire pour utilisation future.

La vitesse de construction dépend des matériaux disponibles et des drones de construction du vaisseau.

Assigner du personnel et des vaisseaux

Un gestionnaire peut être embauché si la station possède un dock ou une jetée de construit.

Pour assigner un gestionnaire vous devrez embaucher une personne comme équipage de service ou soldat, ce qui peut être fait soit en parlant au PNJ sur les docks, soit lors de l’achat ou l’amélioration du vaisseau dans un chantier naval, quai ou dock d’équipement. Le vaisseau doit alors s’arrimer sur la station du joueur. Une fois cela fait, ouvrez les informations du vaisseau, sélectionnez le membre d’équipage choisi et cliquez droit sur son nom, puis sur “Communiquer”. Ordonnez-lui ensuite de travailler ailleurs et cliquez droit pour choisir la station dans la liste des propriétés.

Pour ajouter un vaisseau comme subordonné à la station, sélectionnez le vaisseau dans le menu des propriétés sur la carte puis cliquez droit sur la station choisie et choisissez assigner.

Gérer les stations

La plupart des opérations de la station sont gérées par le gestionnaire qui enverra les vaisseaux adéquats pour miner, commercer, ou protéger la station, assignera à chaque marchandise un espace de stockage etc. Le joueur peut ajouter ou enlever des fonds à la station dans le panneau d’informations de la station ou ajuster les paramètres dans la Vue d’ensemble logique. Dans cet écran vous verrez les lignes de production et l’espace actuellement occupé chaque marchandise. Cliquez droit sur une marchandise pour voir les vaisseaux la commerçant, ajuster les prix si vous désactivez la gestion automatique par le gestionnaire (ce qui peut être fait pour chaque marchandise) ou interdire le commerce de ce bien avec les PNJ. Les modules de production sont conçus pour faire du profit, à moins qu’il n’y ait pas d’acheteurs.

Revendiquer un secteur via le Centre Administratif

Un secteur appartient à la faction qui installe en premier un Centre Administratif. Ceci est également valable pour le joueur. Afin de revendiquer un secteur, le centre Administratif doit être le module construit en premier, sinon le jeu n’affectera pas le secteur au joueur.

Construire son propre Chantier Naval / Quai / Dock d’équipement

Depuis la version 2.00 du jeu, il est possible pour le joueur de construire ses propres équipements de construction et de réparation de vaisseaux.

Il est mis à disposition du joueur les modules qui permettent de construire et de réparer les vaisseaux S, M, L et XL.

Ces modules peuvent être rattachés à n’importe quelle station.

Pour cela, le joueur devra comme pour les autres modules en obtenir les plans. Il devra ensuite une fois la construction réalisée obtenir également les plans de construction des vaisseaux souhaités auprès des différentes factions.

Il faudra prévoir un budget conséquent pour acheter les différents plans, ainsi que pour approvisionner la station.

En effet, construire un vaisseau requiert toutes les composantes technologiques produites dans l’univers. Soit on les achète et on se trouve en concurrence directe de ressources avec les factions et l’approvisionnement risque d’être long et couteux, soit on construit son propre complexe de production et de construction qui va vite devenir immense. Un budget de plusieurs centaines de millions est à prévoir.

Ci-dessous l’exemple d’un complexe autonome de production de vaisseaux S, M et L. le surplus de production est vendu aux autres factions et rapporte beaucoup.

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