...
Sv translation | ||
---|---|---|
| ||
NavesCon el control de una nave, el jugador es libre de explorar el universo y hacerse un nombre. Las naves pueden acelerar, frenar, inclinarse y disparar con la velocidad basada en el tipo de nave y el equipo utilizado. Con la vista desde la cabina, se pueden ver las funciones vitales de la nave, los sistemas de armas y el marcador de objetivos. IDs De La NaveLas naves tienen IDs únicos que se muestran en sus cascos y en los menús. La generación de IDs es completamente aleatoria. HUD De La Nave del JugadorEjemplo de HUD (visualización frontal):
Estado de la naveDebajo de la retícula central, se encuentran tres barras curvas:
Iconos de advertencia y SETA (Acelerador de tiempo del motor)En el centro del HUD pueden aparecer iconos para lo siguiente (ver imágen a continuación):
Conocimiento de la situaciónTres monitores proporcionan información a lo largo de la parte inferior de la pantalla:
Control de las armas
Categorías de las armasA la derecha e izquierda de la retícula central se encuentran las categorías de las armas primarias y secundarias, respectivamente (la configuración se hace a través del menú de interacción con las naves accesible a través del icono de chevron en la parte central superior de la pantalla).
Escaneo De Largo Alcance
Modalidades De La NaveLa nave del jugador puede activar cuatro modalidaades diferentes para la exploración y el espionaje. Las modalidades se pueden activar/detener directamente a través de la tecla de acceso directo o el menú de interacción de la nave. Las naves de los otros jugadores y las naves de los NPCs activarán automáticamente la modalidad de viaje cuando recorren grandes distancias.
Tipos De NaveHay más de 60 diferentes tipos de naves en X4: Fundations y con la excepción de los drones y la naves Xenon todas pueden ser pilotadas por el jugador. Las naves se clasifican en cuatro categorías de tamaño que determinan dónde y cuántas pueden atracar en un módulo de atraque o un hangar. Las naves también se clasifican en roles específicos que determinan las opciones de armamiento y software disponibles.
Reparaciones De La NaveLos cascos de las naves y los elementos de superficie en las naves grandes y extra grandes podrían dañarse y necesitar reparaciones. Métodos de reparación:
|
Sv translation | ||
---|---|---|
| ||
함선과 플레이어 우주선
함선With a ship in hand the player is free to explore the universe and make a name for themselves. Ships can accelerate, brake turn, tilt and strafe with the speeds based on the type of ship and equipment used. When viewed from the cockpit the ship vitals, weapon systems and targeting markers can be seen. 함선과 함께라면 플레이어는 우주를 마음껏 탐험할 수 있고 그들에 이름을 지어줄 수 있습니다. 함선은 종류와 사용하는 장비에 따라 속도를 높이거나, 정지 회전, 기울이기, 폭격등을 할 수 있습니다. 조종석 시점에서 함선의 상태, 무기 시스템, 타겟 표식 등을 볼 수 있습니다. Ship IDs 함선 아이디Ships have unique IDs displayed on their hulls and within menus. The generation of IDs is completely random. 함선들은 선체와 메뉴에 고유한 아이디를 표시합니다. 아이디 생성은 완전히 랜덤입니다.
The Playership HUD 플레이어 함선 HUDExample HUD view: HUD 뷰 예시: Ship status 함선 상태Below the central reticle, three curved bars are located: 중앙 십자가 아래에 3개의 곡선이 있습니다:
Warning and SETA icons 경고 및 SETA 아이콘In the centre of the HUD icons may appear for the following (see diagram below): HUD 중앙에 다음과 같은 아이콘이 표시될 수 있습니다 (하단 그림 참조) :
Situational awareness 상황 인식Three monitors provide info along the bottom of the screen: 세 개의 모니터는 화면 하부에 다음 정보를 제공합니다:
Weapon controls
Weapon groupsTo the right and left of the central reticle are the primary and secondary weapon groups, respectively (setup via the Ship interactions menu located via the chevron icon in the top-centre of the screen). Long Range Scanning
Ship ModesThe player ship can activate four different modes to aid in exploration and espionage. Modes can be activated/stopped directly via the hotkey or the Ship Interactions Menu. Other player owned ships and NPC ships will automatically activate Travel Mode when traveling long distances.
Types Of ShipThere are currently over 60 different types of ship in X4: Foundations and with the exception of drones and Xenon ships all can be flown by the player. Ships are classed into four size categories determining where and how many can dock at a docking module or ship hanger. Ships are also classified into specific roles determining the weapon and software options available.
Ship RepairsShip hulls, and surface elements on Large and Extra Large Ships, can become damaged and need repairs. Methods of repair:
|