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Naves

Con el control de una nave, el jugador es libre de explorar el universo y hacerse un nombre. Las naves pueden acelerar, frenar, inclinarse y disparar con la velocidad basada en el tipo de nave y el equipo utilizado. Con la vista desde la cabina, se pueden ver las funciones vitales de la nave, los sistemas de armas y el marcador de objetivos.

IDs De La Nave

Las naves tienen IDs únicos  que se muestran en sus cascos y en los menús. La generación de IDs es completamente aleatoria.

HUD De La Nave del Jugador

Ejemplo de HUD (visualización frontal):

 

Estado de la nave

Debajo de la retícula central, se encuentran tres barras curvas:

  • Superior = velocidad
  • Media = resistencia del casco
  • Inferior = resistencia del escudo

 

Iconos de advertencia y SETA (Acelerador de tiempo del motor)

En el centro del HUD pueden aparecer iconos para lo siguiente (ver imágen a continuación):

 

  • Propiedad del SETA
  • Actividad del SETA
  • Bajo ataco
  • Misil(es) entrante(s)

Conocimiento de la situación

Tres monitores proporcionan información a lo largo de la parte inferior de la pantalla:

  • Izquierda = Tablero de mensajes (por ejemplo, progreso de la misión, información de orientación, cambios recientes de crédito y posición) 
  • Medio = Radar (muestra las características locales y permite su selección para convertirlas en el objetivo de la nave del jugador)
  • Derecha = Monitor de objetivo (display de información y comunicaciones con los NPCs)

Control de las armas

 

  • La posición en el espacio a la que apuntan actualmente las armas principales está representado por un punto blanco cada una (ver los dos puntos en la imagen de abajo, arriba a la izquierda de la retícula central)
  • Los controles de las torretas de las naves medianas tienen iconos de acceso rápido en la parte superior central (los controles de la torreta para cada tipo de nave se describen en la página de Combate Y Armas)

Categorías de las armas

A la derecha e izquierda de la retícula central se encuentran las categorías de las armas primarias y secundarias, respectivamente (la configuración se hace a través del menú de interacción con las naves accesible a través del icono de chevron en la parte central superior de la pantalla).

 

Escaneo De Largo Alcance

  • "Modalidad activa" de la nave de un jugador (lee a continuación para ver cómo funciona)
    • Los objetos detectados están marcados en el mapa con el icono "?" 
    • Las nebulosas estan resaltadas en azul/cian
  • Versiones:
    • La señalización MK1 encuentra objetos y crea un icono "?" para mostrar su ubicación en el mapa.
    • Mk2 ha aumentado la resolución de escaneo, la codificación de color identificó objetos pequeños:
      • Anillo azul           = ruinas y cajas de seguridad poco comunes
      • Anillo amarillo     = asteroides explosivos y cajas de seguridad raras
      • Anillo morado      = anomalías y bóvedas de datos
      • Anillo gris/blanco = otros
  • Rendimiento basado en el tamaño del objetivo:
    • Objetos grandes (estaciones y puertas) se detectan si están:
      • Dentro de 200 km
      • En el mismo plano horizontal que la cabina de jugador (360°)
      • Dentro de 45° por encima y por debajo del horizonte
    • Objetos pequeños (por ejemplo, cajas de seguridad y anomalías) se detectan si están:
      • Dentro de 50 km
      • En el mismo plano horizontal que la cabina de jugador (60° a la derecha o a la izquierda
      • Dentro de 45° por encima y por debajo del horizonte

Modalidades De La Nave

La nave del jugador puede activar cuatro modalidaades diferentes para la exploración y el espionaje. Las modalidades se pueden activar/detener directamente a través de la tecla de acceso directo o el menú de interacción de la nave. Las naves de los otros jugadores y las naves de los NPCs activarán automáticamente la modalidad de viaje cuando recorren grandes distancias.

  • Viajar  (Shift+1)

    • Después de un breve retraso la nave acelerará a una velocidad más alta permitiendo que recorra rápidamente grandes distancias in el espacio. Mientras que la modalidad de viaje está activada la dirección se ve afectada. Si el escudo viene dañado se desactivará la modalidad de viaje para impedir que sea utilizada para escapar del combate. Utilizar directamente el Boost después de salir del modo de viaje servirá para obtener un impulso breve de una velocidad muy alta.

  • Escaneo (Shift+2)
    • Los colores codifican los módulos y equipos de las estaciones y naves (y asteroides y sus nódulos en v1.3+) cuando están lo suficientemente cerca.
    • Acercándose mucho a un módulo de una estación se puede obtener información sobre él.
    • Del mismo modo, acercándose a una nave e iniciando un escaneo activo, haciendo clic con el botón derecho, se obtendrá información sobre ella (esto se puede hacer mientras está detenida y combatiendo).
    • La cantidad de información obtenida es proporcional al tipo de escáner equipado (Basic Scanner < Police Scanner <Spacesuit Scanner< upgraded Spacesuit Scanner)..
    • Las señales de audio y la pérdida de datos están resaltadas en rojo y pueden escanearse pasivamente.
  • Escaneo de Largo Alcance (Shift+3)
    • Permite a la nave de enviar un impuso para escanear objetos en el espacio que se encuentran cerca de la nave del jugador.
    • Cuanto más tiempo se cargue el impulso, más lejos llegará, sin embargo la carga durante demasiado tiempo hará que el impulso se detenga.
    • Cuando los objetos son detectados por el impulso, emiten un sonido "ping" como un sonar submarino y un anillo circular muestra temporalmente su ubicación en el HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Singularity Engine Time Accelerator - Acelera el paso del tiempo por 6 veces para todo lo que concierne la nave del jugdor.
    • Hace que los viajes largos parezcan más cortos, pero se aplica a todo el X-verse, incluyendo los NPCs. Piénsalo como una "siesta": el juego (es decir, NPC comercio/batalla/guerra, etc) avanza a su ritmo normal mientras estás dormido, ya sea que estés conciente de los cambios externos o no.

Tipos De Nave

Hay más de 60 diferentes tipos de naves en X4: Fundations y con la excepción de los drones y la naves Xenon todas pueden ser pilotadas por el jugador. Las naves se clasifican en cuatro categorías de tamaño que determinan dónde y cuántas pueden atracar en un módulo de atraque o un hangar. Las naves también se clasifican en roles específicos que determinan las opciones de armamiento y software disponibles.

  • Tamaños
    • S
      • Las naves pequeñas son baratas y rápidas pero frágiles, con sólo opciones de armas S que las hacen útiles para tareas peligrosas como explorar territorios desconocidos o para llenar naves más grandes (incluye exploradoras, combatentes, comerciales y mineras).
    • M
      • Las naves medianas son el tipo de nave más común y abarca una amplia gama de funciones económicas y militares (corbetas y fragatas más grandes).
    • L
      • Las naves grandes son caras y tienen pocas opciones para atracar, pero son considerablemente más eficientes que sus contrapartes más pequeñas en la minería, comercio y combate (Destructores).
    • XL
      • Las naves extra grandes tienen opciones de combate limitadas, pero cubren funciones especializadas (construcción de estaciones y Portadores de alas grandes para naves S/M).
  • Roles
    • Combate
      • Naves construidas para destruir o capturar a otras naves y estaciones. Las naves de combate van desde las Sout, que son pequeñas y ágiles, hasta las Destroyers que son grandes y fuertemente armadas. En general, mientras más grande es la nave (Scout->Interceptor->Fighter->Corvette->Destroyer) más aumenta el blindaje, la potencia de fuego y el tamaño del hangar de carga, pero más son lentas y costosas de fabricar.Las fragatas y portadores se especializan en el transporte rápido de alas de naves más pequeñas pero ofrecen un modesto apoyo de potencia de fuego.
    • Trading
      • Las naves con grandes hangares de carga transportan mercancías por todo el universo con fines de lucro, fabricación, trabajos de construcción y para mantener las primeras líneas suministradas. Las comerciantes son de varios tamaños y equilibran la velocidad con el espacio de carga y los armamentos. Las pequeñas naves de mensajería son rápidas, las naves medianas de transporte ofrecen una buena mezcla de movilidad y espacio de carga, mientras que las grandes naves de carga son buenas para transportar mercancías en grandes cantidades.
    • Minería
      • Los naves mineras son capaces de recolectar eficientemente recursos sólidos y líquidos de asteroides y nebulosas
    • Construcción
      • Naves constructoras grandes y poco armadas capaces de construir estaciones
    • Otras
      • Otras naves incluyen el Space Suit del jugador, un dron autónomo utilizado por naves y estaciones de mayor tamaño y naves de tráfico de la policía que buscan naves de carga ilegales poco armadas.

Reparaciones De La Nave

Los cascos de las naves y los elementos de superficie en las naves grandes y extra grandes podrían dañarse y necesitar reparaciones. 

Métodos de reparación:

  1. Manuale, lenta utilizando el Spacesuit Repair Laser 
  2. Rápida en un Atracadero, Astillero o Dársena en cambio de creditos
  3. Automáticamente (solo Medium, Large y Extra Large):
    • Las habilidades del Capitán influyen en el máximo % que puede ser reparado
    • Un mayor número de Personal de Servicios aumenta la tasa de reparación
    • El Personal de Servicio con mayores habilidades aumenta la tasa de reparación
    • Los Drones de reparación aumentan considerablemente la tasa de reparación



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함선과 플레이어 우주선 

 

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함선

With a ship in hand the player is free to explore the universe and make a name for themselves. Ships can accelerate, brake turn, tilt and strafe with the speeds based on the type of ship and equipment used. When viewed from the cockpit the ship vitals, weapon systems and targeting markers can be seen.

함선과 함께라면 플레이어는 우주를 마음껏 탐험할 수 있고 그들에 이름을 지어줄 수 있습니다. 함선은 종류와 사용하는 장비에 따라 속도를 높이거나, 정지 회전, 기울이기, 폭격등을 할 수 있습니다. 조종석 시점에서 함선의 상태, 무기 시스템, 타겟 표식 등을 볼 수 있습니다.

Ship IDs 함선 아이디

Ships have unique IDs displayed on their hulls and within menus. The generation of IDs is completely random.

함선들은 선체와 메뉴에 고유한 아이디를 표시합니다. 아이디 생성은 완전히 랜덤입니다.  

 

The Playership HUD 플레이어 함선 HUD

Example HUD view: 

HUD 뷰 예시:

Image Added

Ship status 함선 상태

Below the central reticle, three curved bars are located: 

중앙 십자가 아래에 3개의 곡선이 있습니다:

  • 상단 = 속도
  • 중단 = 선체 내구도
  • 하단 = 보호막 내구도

Warning and SETA icons 경고 및 SETA 아이콘

In the centre of the HUD icons may appear for the following (see diagram below):

HUD 중앙에 다음과 같은 아이콘이 표시될 수 있습니다 (하단 그림 참조) : 

  • SETA 소유권
  • SETA 활동
  • 공격을 받고 있습니다
  • 접근 중인 미사일

Image Added

Situational awareness 상황 인식

Three monitors provide info along the bottom of the screen: 

세 개의 모니터는 화면 하부에 다음 정보를 제공합니다:

  • Left = Message ticker (e.g. mission progress, guidance info, recent credit and standings changes)
  • Middle = Radar (shows local features and allows their selection to make them the playership target)
  • Right = Target monitor (display for target info and video comms with NPCs)

Weapon controls

  • The position in space that main weapons currently aim at is denoted by one white dot each (see two dots in image below, up-left from central reticle)
  • Turrets controls for Medium ships have quick-access icons in the top-middle (Turret controls for all ships are described on the Combat And Weapons page)

Weapon groups

To the right and left of the central reticle are the primary and secondary weapon groups, respectively (setup via the Ship interactions menu located via the chevron icon in the top-centre of the screen).

Long Range Scanning

  • A playership "Ship Mode" (see below for how to operate it)
    • Detected objects are marked on the map with "?" icons
    • Nebulae are highlighted with a blue/cyan glow
  • Versions:
    • Mk1 pings found objects and creates a ? at their location on the map
    • Mk2 has increased scan resolution, colour-coding identified small objects:
      • Blue ring           = wrecks and uncommon lockboxes
      • Yellow ring        = explosive asteroids and rare lock boxes
      • Purple ring        = anomalies and data vaults
      • Grey/white ring = Other
  • Target size-based performance:
    • Large objects (stations and gates) are detected if they are:
      • Within 200 km
      • On the same horizontal plane as the playership cockpit (360o)
      • Within 45o above and below the horizon
    • Small object (e.g. lockboxes and anomalies) are detected if they are:
      • Within 50 km
      • On the same horizontal plane as the playership cockpit (within 60o left or right)
      • Within 45o above and below the horizon

Ship Modes

The player ship can activate four different modes to aid in exploration and espionage. Modes can be activated/stopped directly via the hotkey or the Ship Interactions Menu. Other player owned ships and NPC ships will automatically activate Travel Mode when traveling long distances.

  • Travel (Shift+1)

    • After a short delay the ship will accelerate to a higher speed enabling long distances of space to be rapidly traversed. While in Travel Mode steering is impaired. Loss of shielding will disable travel mode preventing it from being used to escape combat. Using Boost directly after coming out of Travel Mode can be used for a short burst of extremely high speed.

  • Scan (Shift+2)
    • Colour-codes the modules and equipment of stations and ships (& asteroids & their nodules in v1.3+) when close enough.
    • Getting really close to a station module passively obtain information about it.
    • Similarly, getting close to a ship, right-clicking, and initiating an active scan will reveal info about the ship too (this can be done while paused, if in combat).
    • The amount of information gained being proportional to the type of scanner equipped (Basic Scanner < Police Scanner < Spacesuit Scanner < upgraded  Spacesuit Scanner).
    • Audio Signals and Data Leaks are highlighted with red and able to be scanned passively.
  • Long Range Scan (Shift+3)
    • Enables the ship to charge a pulse to scan for objects in space near the playership.
    • The longer the pulse is charged for the further it travels, however charging for too long will cause the pulse to abort.
    • When objects are detected by the pulse, they emit a "ping" sound like submarine sonar and a circular ring temporarily shows their location on the HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Singularity Engine Time Accelerator - Accelerates the passage of time for everything relative to the player ship by 6-times.
    • Makes long journeys seem shorter, but applies to the whole X-verse, including NPCs. Think of it a 'sleep time': the game (ie NPC trading/battle/war etc) advances at its normal rate while you're asleep, whether you're aware of external changes or not.

Types Of Ship

There are currently over 60 different types of ship in X4: Foundations and with the exception of drones and Xenon ships all can be flown by the player. Ships are classed into four size categories determining where and how many can dock at a docking module or ship hanger. Ships are also classified into specific roles determining the weapon and software options available.

  • Sizes
    • S
      • Small ships are cheap and fast but fragile with only S weapon options making them useful for dangerous tasks like exploring unknown territory or for swarming larger ships (includes, scouts, fighters traders and miners).
    • M
      • Medium ships are the most common ship type covering a diverse range of economic and military roles (Corvettes, and larger Frigates).
    • L
      • Large ships are expensive and have limited docking options, but are considerably more efficient than their smaller counterparts at mining, trading and combat (Destroyers).
    • XL
      • Extra Large ships have limited combat options but cover specialised roles (station construction and Carriers of large S/M ship wings).
  • Roles
    • Combat
      • Ships built to engage other ships and stations in combat to either destroy or capture them. Fight ships range from small agile Scout craft to large and heavily armed Destroyers. In general, as fight ships progress in size (Scout->Interceptor->Fighter->Corvette->Destroyer), there is an increase in shielding, fire power and cargo bay size but at the cost of being slower and more expensive to manufacture. Frigates and Carriers specialise in transporting wings of smaller ships at high speeds to where they are needed while delivering modest supporting firepower.
    • Trading
      • Ships with large cargo bays for shifting wares around the universe for profit, manufacture, construction work and to keep front lines supplied. Traders come in may sizes balancing speed with cargo space and armaments. Small Courier ships are fast, medium sized Transporter ships offer a good mix of mobility and cargo space while large Freighter ships are good for carrying wares in bulk.
    • Mining
      • Miner ships are capable of efficiently harvesting Solid and Liquid resources from asteroids and nebulae
    • Construction
      • Large and lightly armed Builder ships able to construct stations
    • Other
      • Other ships include the player Space Suit, autonomous Drone craft used by larger ships and stations and NPC mass traffic Police Vehicle ships that scan for illegal cargo which are lightly armed.

Ship Repairs

Ship hulls, and surface elements on Large and Extra Large Ships, can become damaged and need repairs. 

Methods of repair:

  1. Manually, slowly with the Spacesuit Repair Laser
  2. Quickly at a Wharf, Shipyard or Equipment Dock in exchange for credits
  3. Automatically (Medium, Large and Extra Large only):
    • The Captain's skills influence the max % that can be repaired too
    • Higher numbers of Service Personnel increase repair rate
    • Service Personnel with higher skills increase repair rate
    • Repair Drones noticeably speed up repair rate