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Table of Contents

Piloting

Ships have 4 ways to travel around within a system or sector (also known as a Hex):

  • Standard, which has good agility for dog fighting and docking
  • Boosting, which drains shields into engines to provide a rapid speed increase
  • Travel Mode, which has modest acceleration and lowers agility but offers sustained very high speeds
  • Mixed Mode, which is a manual way to use the booster to reach high Travel Mode speeds quickly

Spacesuits may be equipped with a modest form of a booster.

Boosting

Ships can boost giving them a temporary burst of speed enabling them to escape the enemy firing range or to manoeuvre into blind spots. While boosting, the shields of the ship are drained meaning that persistent use can leave the ship vulnerable to hull damage. It is not possible to use weapons while boosting but on the other hand, it is very difficult for other ships to knock down the shields a boosting ship enough to prevent it boosting.

Travel Mode

Travel Mode is the most efficient way to move between distant objects within the Hex of a system or sector. The choice of Engines determines the charge time and maximum speed of Travel Mode. Travel Drives have the highest Travel Mode top speed and acceleration but need to charge for 3 seconds before those strengths can be utilised. Combat Drives on the other hand have lower Travel Mode top speeds and acceleration but do not need to charge-up before starting. All-Round Drives offer a compromise between the two extremes.

Whilst moving in Travel Mode, the ship will steer like a brick if used by medium or larger sized ships but it is possible to reach speeds of several thousand m/s. It comes with a vulnerability though as receiving weapon fire overloads the drive, allowing ships to be interdicted and/or prevented from activating Travel Mode for 5 seconds (see Mixed Mode for ways to counter those situations). As it is possible to still shoot while moving in Travel Mode it is possible for the player to engage targets using Travel Mode (or are boosting) to slow them down to allow other ships to catch up.

Mixed Mode

Although not a mode which can be activated it is possible to utilise Boosting to accelerate into Travel Mode. With a Travel Drive active it is possible to Boost while Travel Mode charges up to reach high Travel Mode speed quickly. Whereas with a Combat Drive we can Boost before activating Travel Mode to reach high Travel Mode speed quickly. Ships that are out of shield are unable to perform Boost+flee+Travel Mode jousting.

Actions that are difficult when attempted while steering the ship

The 'Pause' key can be configured in the Controls/General menu. It allows us to access in-game menus while the game is paused.

Autopilot

Flies the player ship to the guidance marker, reserved docking pad or sets about completing queued orders. Autopilot can be toggled under the Ship Interactions Menu or by hotkey (Shift+A).

Flight Assist OFF mode

Thanks to the "flight assist computer", the normal behaviour of all ships in X4: Foundations, behave very much like planes in an atmosphere. This flight assist is constantly correcting the ships path. For advanced gameplay and maneuvers however, you can turn flight assist OFF by pressing the mappable hotkey (CTRL SPACE by default).   The most notable effect of this, is that your ship will continue to fly in its current direction after turning around. You can basically fly backwards at very high speeds. 

Flight assist mode is also turned off temporarily when coming out of travel drive.

Docking

When the player ship is within 5km of a friendly dockable ship or station and Dock Permission is requested (Shift+D), a trail of green landing lights will appear guiding the player to a docking pad. As the playership approaches the allocated landing pad, the HUD will indicate which it is with a hologram of the playership above it. Helpfully, the holographic ship will be facing in the direction that the playership should face as they land.

When closer-still, the HUD displays a 4-part alignment indicator to illustrate the location and orientation of the playership relative to the pad. The aim is to position the ship so that all four elements of the docking screen are green to land the ship. The HUD elements of this overall process for approaching and landing are illustrated on the Docking, and Using The Docking Computer How to dock your ship page. Once landed, the Ship Interactions Menu can be used to trade or Get Up and explore the station platforms.

Going For A Spacewalk

While flying through space it is possible to use the Get Up command of the Ship Interactions Menu  (Control+D) to leave the pilot seat and explore the ship if the player is not already playing passenger. Interact with the Use Transporter Room panel at the back of the ship (insert picture) and select "Use Space Suit" to go for a space walk. Just remember to park a ship nearby to go back to. To re-enter your ship, request docking permission (Shift+D) in order to get open the airlock you'll need to manoeuvre into.

Highways

Populated sectors have constructed highways to make travelling around the sector faster. Highway lanes have gates at their start and end and only flow in one direction. When a ship flies into a highway lane at any point of the route it will be instantly rotated and accelerated to high speeds along the route of the highway. To exit a highway press the Backspace hotkey or strafe up/down to leave the lane. Strafing into the sides of a highway lane will slow the ship down allowing for more controlled exits. The route a highway takes can be seen using the Map. The positions of highways do not vary with different game starts.

Superhighways, Orbital Accelerators, Jump Gates And Anomalies

The sector, or Hex, the player starts in may go on for vast distances in each direction but it is just one of many. To travel to other sectors and systems requires ship to fly through a SuperhighwayOrbital AcceleratorJump Gate  or AnomalySuperhighways are used to travel between nearby sectors within the same system and have unidirectional entrances and exits. The diameter of Superhighway gates means that care must be taken when flying larger ships though them. Orbital Accelerators and Jump Gates are wide bidirectional gates linking sectors together allowing for the rapid traversal of multiple ships at once.

Anomalies are one way wormholes connecting distant sectors and do not show up on the map. Anomalies have an anti-gravitational field around them preventing slow moving ships from entry, meaning they need to be approached at high speed using Boost or Travel Mode. Be warned that using anomalies may leave the ship deep in hostile territory and may require an alternative route to be found back to known space.

Jump gate:             

Orbital Accelerator: 


Superhighway:

Navigational Hazards And Minefields

Not all of space is empty and safe, some sectors are littered with natural hazards or the remnants of past conflicts. Vast Electromagnetic Storms will tear through unshielded ships while fields of Radioactive Asteroids will cause constant damage to both shields and hull. Dense Asteroid and Wreckage fields provide plenty of obstacles to collide into when traveling at high speeds while some sectors will be littered with minefields where one wrong move could destroy a ship. 

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Pilotare

Le navi hanno 3 modalità differenti per spostarsi all'interno di un settore (definito da un esagono):

  • Standard, a bassa velocità ma con una buona agilità per i combattimenti e l'attracco;
  • Postbruciatori, che consumano l'energia degli scudi per aumentare temporaneamente la velocità della nave;
  • Modalità viaggio, una delle modalità della nave con una modesta accelerazione e minore agilità ma una velocità massima decisamente maggiore.

Inoltre è possibile combinare l'accelerazione dei Postbruciatori con l'attivazione della Modalità Viaggio in una sorta di Modalità Mista per raggiungere più rapidamente la velocità di viaggio massima.

Nota che la  Tuta Spaziale può essere equipaggiata con dei modesti postbruciatori.

Postbruciatori

Usando i postbruciatori, la nave può raggiungere temporaneamente velocità maggiori per fuggire dal fuoco nemico o per compire manovre di avvicinamento. Mentre sono attivi, i postbruciatori consumano gli scudi della nave. Il loro uso ripetuto può lasciare una nave con lo scafo vulnerabile ai danni. Non è possibile utilizzare le armi con i postbruciatori attivi ma, d'altro canto, è molto difficile per le altri navi ridurre gli scudi abbastanza per fermare i postbruciatori mentre questi sono attivi.

Modalità Viaggio

La Modalità Viaggio è il sistema più efficiente per raggiungere oggetti distanti all'interno di un settore. La scelta del motore determina il tempo di caricamento e la velocità massima di una nave in Modalità Viaggio:

  • Motori da Viaggio hanno solitamente la velocità massima e l'accelerazione maggiore ma hanno bisogno di 3 secondi prima che il motore si attivi completamente;
  • Motori da Combattimento, invece, hanno una velocità massima e un'accelerazione minori, ma non hanno alcun tempo di attivazione prima di essere utilizzati;
  • Motori Versatili sono invece un compromesso tra i due estremi.

Mentre si muove in Modalità Viaggio, una nave di medie o grandi dimensioni manovrerà come un mattone raggiungendo però velocità di migliaia di metri al secondo. Questa modalità ha però una vulnerabilità: i colpi subiti faranno sovraccaricare il motore obbligando la nave a decelerare rapidamente e impedendo l'attivazione della modalità per 5 secondi (vedi la Modalità Mista per affrontare queste situazione). Dato che è possibile utilizzare le armi in questa modalità, è possibile ingaggiare altre navi che stanno utilizzando anche loro la Modalità Viaggio (o i postbruciatori) per rallentarle in modo da permettere di ingaggiare un combattimento anche con altre navi.

Modalità Mista

Anche se non si tratta di una vera e propria modalità, è possibile utilizzare i Postbruciatori per accelerare e poi attivare la Modalità Viaggio. Con un Motore da Viaggio è possibile utilizzare i Postbruciatori mentre la Modalità Viaggio è ancora in carica per raggiungere la velocità di viaggio più rapidamente. Mentre con con un Motore da Combattimento è invece possibile usare i Postrbruciatori prima di attivare la Modalità Viaggio per ridurre i tempi di accelerazione. Le navi senza scudi non sono capaci di sfruttare questa tecnica.

Azioni che sono difficili da compiere mentre si pilota una nave

È possibile impartire ordini e navigare nei menu mentre il gioco è in pausa. Il pulsante 'Pausa' è configurabile nel menu Controlli/Generale.

Autopilota

Permette al computer della nave del giocatore di raggiungere l'indicatore della guida attivo, attraccare a una piattaforma di atterraggio riservata o completare la lista degli ordini ancora in coda. L'autopilota può essere attivato o disattivato nel Menu Interazioni Nave o con la scorciatoia da tastiera Shift +A.

Disattivare il Volo Assistito

Grazie al computer per il volo assistito, il comportamento normale delle navi in X4: Foundations è molto simile a quello degli aeroplani nell'atmosfera. L'assistente di volo corregge costantemente il volo di una nave. Per manovre più avanzate però è possibile disattivare questa assistenza premendo la relativa scorciatoia da tastiera (default: Ctrl+Spazio). La principale differenza del volo senza assistenza è che la tua nave manterrà la direzione di volo attuale anche girando la nave. Praticamente è possibile volare all'incontrario a velocità molto elevate.

Il computer per il volo assistito viene anche disattivato temporaneamente all'uscita della modalità viaggio.

Attracco

Quando la nave del giocatore si trova a meno di 5km da una nave o stazione amica, è possibile richieder un permesso d'attracco con l'apposita scorciatoia da tastiera (Shift+D). Se ci sarà una risposta positiva, apparirà in seguito una scia di luci verdi che guiderà il pilota alla sua zona di attracco. Mentre la nave del giocatore si avvicina alla zona d'attracco indicata, l'HUD la indicherà usando un ologramma della nave del giocatore. L'ologramma simulerà la manovra d'attracco che dovrà compiere il giocatore e la direzione in cui orientare la nave.

A breve distanza dalla piattaforma, l'HUD mostrerà un indicatore d'allineamento in 4 parti per mostrare la posizione e l'orientamento della nave del giocatore sopra alla piattaforma. L'obiettivo è quello di posizionare la nave in modo da allineare tutti e quattro gli elementi, che diventeranno verdi una volta nella corretta posizione. Gli elementi dell'HUD e la procedure d'avvicinamento e attracco è illustrata nella pagina Attraccare e Computer d'Attracco.

Una volta attraccati, sarà possibile usare il Menu di Interazione Nave per commerciare o alzarsi ed esplorare la stazione.

Passeggiata Spaziale

Mentre si è nello spazio è possibile alzarsi dal sedile, tramite il Menu d'Interazione Nave o con la scorciatoia da tastiera (Shift+D), esplorare la nave e, dopo aver usato il pannello Usa Cabina di Trasporto nel retro della nave, uscire per una passeggiata spaziale con la  Tuta Spaziale. Ricorda però di non allontanarti troppo dalla tua nave o di averne un'altra parcheggiata nelle vicinanze: la tuta non è un razzo negli spostamenti! Per rientrare in una tua nave, richiedi il permesso d'attracco (Shift+D) per aprire il portellone in cui dovrai manovrare per tornare a bordo.

Strutture di spostamento

Ipervie Locali

Nei settori più popolosi sono state costruite delle ipervie per rendere i viaggi nei settori più rapidi. Le linee delle ipervie hanno dei portali al loro inizio e fine e un unico senso di marcia. Quando una nave vola sopra qualsiasi punto di una linea dell'ipervia, verrà istantaneamente ruotata e accelerata ad alta velocità lungo la direzione dell'ipervia. Per lasciare un'ipervia premi il pulsante per ridurre la velocità a zero (da tastiera è il pulsante Indietro) o utilizza lo spostamento laterale verticale. Spostando la nave verso i lati dell'ipervia la farà rallentare in modo da controllare meglio l'uscita. La direzione di un'ipervia viene mostrata nella Mappa. La posizione delle ipervie è fissa in ogni nuova partita.

Super-Ipervie, Acceleratori Orbitali, Portalie e Anomalie

Il settore in cui il giocatore inizia la sua avventura può estendersi per distanze enormi in ogni direzione ma è solamente uno fra tanti. Per raggiungere un altro settore occorre attraversare una Super-Ipervia, un Acceleratore Orbitale, un Portale o un'Anomalia.

Super Ipervie

Le Super-Ipervie sono utilizzate per spostarsi tra i settori all'interno dello stesso sistema. Come le Ipervie Locali possiedono un'entrata e un'uscita e sono quindi unidirezionali. Occorre prestare particolare attenzione al diametro ridotto dei loro portali quando si manovra per l'attraversamento con grandi navi.

Portali e Acceleratori Orbitali

 
I Portali e gli Acceleratori Orbitali sono grandi strutture bidirezionali che collegano i settori tra di loro permettendo lo spostamento istantaneo di molte navi per volta. Possono essere utilizzati sia per spostarsi tra sistemi differenti che all'interno degli stessi sistemi.

Anomalie

Le Anomalie sono varchi spazio-temporali che connettono settori distanti tra di loro ma non vengono mostrate sulla mappe. Le Anomalie hanno un campo anti-gravitazionale attorno a loro che impedisce agli oggetti lenti di entrare, di conseguenza occorre attraversarle ad alte velocità usando i Postbruciatori o la Modalità Viaggio. Attenzione al loro utilizzo: le anomalie possono portare una nave nel profondo dello territorio ostile e non sempre è possibile farne ritorno. 

Pericoli e Campi Minati

Non tutto lo spazio è vuoto e sicuro: molti settori hanno pericoli naturali e resti di antichi conflitti. Vaste tempeste elettromagnetiche sono capaci di danneggiare le navi non dotate di uno scudo mentre campi di asteroidi radioattivi causeranno danni costanti sia agli scudi che agli scafi. Densi campi di asteroidi o di relitti forniranno numerosi ostacoli contro cui impattare quando attraversati ad alte velocità e alcuni settori potrebbero addirittura avere dei veri e propri campi minati dove fare la mossa sbagliata porterà alla distruzione della propria nave!

 

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Пилотирование

В пределах системы или сектора (известных также как Гекс) можно перемещаться четырьмя способами:

  • Стандартный, предоставляющий достаточно хорошую маневренность для ближнего боя и стыковки
  • Использование ускорителей, которое передает энергию щитов в двигатели для обеспечения быстрого увеличения скорости на краткое время
  • Режим круиза, который имеет умеренное ускорение и снижает маневренность, но обеспечивает очень высокую скорость в течение неограниченного времени
  • Комбинированный режим, являющийся способом более быстрого достижения высоких скоростей в круизном режиме за счет ручного управления ускорителями

Скaфандр может оснащаться специальным портативным вариантом ускорителей.

Ускорение

Использование ускорителей дает кораблю кратковременный всплеск скорости, что может позволить покинуть зону поражения противника или оперативно сманеврировать в слепую зону. При ускорении щиты корабля опустошаются, а это означает, что постоянное использование может сделать корабль уязвимым для повреждений корпуса. Во время ускорения невозможно использовать оружие, но зато другим кораблям весьма затруднительно сбить щиты ускоряющегося корабля до такой степени, чтобы воспрепятствовать его ускорению.

Режим круиза

Режим круиза является наиболее эффективным способом перемещения между удаленными объектами в пределах гекса системы или сектора. Выбор двигателей определяет время зарядки и максимальную скорость режима круиза. Круизные двигатели имеют максимальную скорость и ускорение в режиме круиза, но прежде чем их преимущества начинают проявляться, требуют зарядки в течение 3 секунд. С другой стороны, армейские двигатели имеют более низкую максимальную скорость и ускорение в режиме круиза, но зарядки перед активацией режима не требуют. Многоцелевые же двигатели предлагают компромисс между этими двумя крайностями.

При передвижении в режиме круиза средние и крупные корабли по маневренности напоминают асфальтовый каток, зато скорость может достигать нескольких тысяч м/с. Однако он обладает уязвимостью, поскольку при получении урона от огня привод перегружается, что позволяет вывести корабль из режима круиза и/или лишить его возможности повторно активировать этот режим в течение 5 секунд (см. Комбинированный режим на предмет способов противодействия таким ситуациям). Поскольку во время передвижения в режиме круиза можно продолжать стрелять, игрок может поражать цели, использующие режим круиза (или ускорители), чтобы замедлить их и дать возможность другим кораблям догнать их.

Комбинированный режим

Хотя это и не отдельный режим, который можно просто активировать, ускорители можно использовать для ускоренного перехода в режим круиза. При использовании круизного двигателя во время зарядки режима круиза можно использовать ускорители для быстрого достижения высокой круизной скорости. В то же время при использовании армейского двигателя для ускорения достижения круизной скорости ускорители следует задействовать перед активацией режима круиза. Корабли с опустошенными щитами трюк "ускориться + отлететь + режим круиза" использовать неспособны.

Действия, затруднительные во время управления кораблем

Кнопка "Пауза" может переназначаться в меню Управление/Основное. Она позволяет использовать внутриигровые меню, поставив игру на паузу.

Режим отключения подруливания

Благодаря "компьютерной системе подруливания" обычное поведение всех кораблей в X4: Foundations сильно напоминает полет в атмосфере. Эта система постоянно корректирует траекторию полета кораблей. Однако для более продвинутого маневрирования и совершенствования своей техники игры вы можете ОТКЛЮЧИТЬ эту систему, нажав соответствующую клавишу (по умолчанию - CTRL + SPACE). Наиболее заметным эффектом этого является то, что после разворота ваш корабль будет продолжать лететь в прежнем направлении. Вы сможете запросто летать на высоких скоростях хоть задом наперед.

Кроме того, подруливание также временно деактивируется при отключении круизного привода.

Стыковка

Когда корабль игрока находится в пределах 5 км от дружественного корабля или станции, пригодного для стыковки, и запрашивается разрешение на стыковку (Shift + D), появляется трасса зеленых посадочных огней, направляющая игрока к стыковочной площадке. Когда игрок приблизится, HUD укажет отведенную ему посадочную площадку голограммой корабля игрока над ней. Будет проще, если ориентировать корабль так, чтобы голографический корабль был обращен в том же направлении, в котором корабль игрока будет ориентирован после посадки.

При еще большем приближении HUD отображает индикатор выравнивания из 4 компонентов, чтобы наглядно показать местоположение и ориентацию корабля игрока относительно площадки. Чтобы посадить корабль, следует расположить корабль таким образом, чтобы все четыре элемента экрана стыковки были зелеными. Элементы HUD этой процедуры показаны на странице "Стыковка и использование стыковочного-компьютера". После посадки вы можете использовать Меню взаимодействия с кораблем для торговли или чтобы встать и обследовать платформу.

Выход в открытый космос

Во время полета в космосе, если игрок летит не пассажиром, можно использовать команду "Встать" в меню "Взаимодействие с кораблем" (Ctrl + D), чтобы покинуть кресло пилота и обследовать корабль. Взаимодействуйте с панелью "Использовать кабину транспортера" в задней части корабля (вставьте картинку) и выберите "Использовать скафандр", чтобы отправиться в космическую прогулку. Только не забудьте припарковать рядом корабль, чтобы вернуться. Чтобы снова войти в корабль, запросите разрешение на стыковку (Shift + D). Откроется шлюз, в который вам нужно будет сманеврировать.

Магистрали

В густонаселенных секторах построены магистрали, чтобы ускорить передвижение по этим секторам. Линии магистралей имеют входные и выходные врата и движутся только в одном направлении. Когда корабль влетает в линию магистрали (в любой точке ее маршрута), он будет мгновенно развернут в направлении движения магистрали и ускорен до высоких скоростей. Для выхода из магистрали нажмите горячую клавишу Backspace или используйте стрейф вверх/вниз, чтобы покинуть полосу движения. Стрейф влево/вправо в пределах полосы движения замедлит корабль и позволит произвести более контролируемый выход. Маршрут прохождения магистрали можно увидеть с помощью карты. Расположение магистралей в разных стартах игры не изменяется.

Супермагистрали, ускорители, прыжковые врата и аномалии

Сектор (или гекс), в котором игрок начинает игру, может тянуться на огромные расстояния в каждом направлении, но он - лишь один из многих в игровой вселенной. Чтобы добраться до других секторов и систем, нужно чтобы корабль пролетел через супермагистраль, ускоритель, прыжковые врата или аномалию. Супермагистрали служат для перемещения между соседними секторами в рамках одной системы и имеют однонаправленные входы и выходы. Диаметр врат супермагистралей предполагает, что при проходе через них крупных кораблей нужно соблюдать осторожность. Ускорители и прыжковые врата - это связывающие секторы между собой широкие двунаправленные врата, позволяющие быстро проводить сразу несколько кораблей.

Аномалии представляют собой односторонние червоточины. Они не отображаются на карте и могут перемещать даже в очень удаленные сектора. Куда именно вас переместит аномалия, заранее неизвестно. Аномалии окружены антигравитационным полем, препятствующим проникновению медленно движущихся объектов. Это означает, что приближаться к ним нужно с высокой скоростью, используя ускорители или режим круиза. Имейте в виду, что использование аномалий может забросить корабль глубоко на вражескую территорию и вам может понадобиться поиск альтернативного маршрута обратно, в известное пространство.

Прыжковые врата:

Ускоритель:

Супермагистраль:

Навигационные опасности и минные поля

Не весь космос пуст и безопасен, в некоторых секторах вы столкнетесь с природными опасностями или целыми грудами останков былых сражений. Жестокие электромагнитные бури будут терзать щиты кораблей, в то время как поля радиоактивных астероидов будут наносить постоянный урон как щитам, так и корпусу. Плотные поля астероидов и обломков могут сильно усложнить передвижение на высоких скоростях, в то время как некоторые сектора будут буквально завалены минными полями, где одно неверное движение может привести к гибели корабля.

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Pilotagem

As naves possuem 4 modos para viajar entre setores e sistemas (também chamados de Hex):

  • Padrão, com boa agilidade para combates diretos e atracações
  • Aceleração, que drena a energia dos escudos para o motor  possibilitando uma aceleração grande e rápida
  • Modo Viagem, com pouca aceleração e agilidade mas capaz de oferecer velocidades sustentadas altíssimas
  • Modo Misto, uma alternativa manual que usa a aceleração para chegar mais rápido a velocidades de Modo Viagem

Trajes Espaciais podem ser equipados com um Acelerador menos potente que o das naves.

Acelerando

Naves podem receber uma grande aceleração chegando a uma velocidade muito alta em pouco tempo, permitindo fugas e manobras em pontos cegos. Durante a aceleração, os escudos da nave são drenados e o uso contínuo pode deixar o casco da nave vulnerável. Você não pode usar armas durante essa aceleração específica, por outro lado, é muito difícil para um inimigo destruir totalmente seu escudo antes que você possa acelerar e escapar.

Modo Viagem

O Modo Viagem é a ferramenta mais eficiente para viajar entre objetos distantes dentro do Hex de um sistema ou setor. A escolha de motores determinará o tempo de carregamento e a velocidade máxima do Modo Viagem. Motores de Viagem possuem a mais alta velocidade de viagem, mas precisam de 3 segundos para carregar. Por outro lado, Motores de Combate possuem velocidade de viagem menor, mas não precisam carregar para dar partida. Motores Gerais oferecem uma opção média entre os outros dois.

Durante o Modo Viagem, uma nave média ou grande terá dificuldades para virar, mas é possível atingir velocidades de muitos milhares de metros por segundo. Há uma vulnerabilidade neste modo. Quando atingido por tiros, o motor fica sobrecarregado e desliga o Modo Viagem por 5 segundos (leia o Modo Misto para ver como evitar essas situações). Como é possível atirar no Modo Viagem, você pode atacar unidades que estejam no Modo Viagem ou mesmo Acelerando e reduzir suas velocidades para que seus parceiros de batalha possam interceptá-las.

Modo Misto

Não é um modo que você liga ou desliga. Consiste em uma manobra na qual você usa a  Aceleração para entrar no Modo Viagem. Com um Motor de Viagem, é possível Acelerar enquantoModo Viagem carrega, permitindo atingir a velocidade do Modo Viagem mais rápido. Com o Motor de Combate você pode Acelerar antes de ativar o Modo Viagem para atingir a velocidade de Modo Viagem rapidamente. Naves sem escudo não conseguem fazer o combo Acelerar+Fugir+Modo Viagem.

Ações de difícil acesso durante a manobra de naves

A tecla 'Pause' pode ser configurada no menu Controles/Geral. Isso permite que acessemos menus dentro do jogo enquanto o jogo está pausado.

Piloto Automático

Pilota a nave do jogador para o local marcado no mapa, pontos de atracagem ou completa ordens na fila. O Piloto Automático pode ser ativado no Menu de Interação da nave ou pelo atalho (Shift+A).

Assistente de Voo DESLIGADO

Graças ao "computador assistente de voo", o comportamento normal de todas as naves no X4: Foundations é próximo ao de um avião na atmosfera. O assistente corrige o movimento da nave o tempo todo. Para uma jogabilidade com manobras e pilotagem avançadas, DESLIGUE o assistente de voo pelo atalho (CTRL ESPAÇO, por padrão) que você pode mapear nos controles como quiser. O efeito mais notável disso é que sua nave continuará se movendo na mesma direção mesmo quando você vira. Assim, você pode voar de ré a velocidades vertiginosas. 

O assistente de voo também é desligado temporariamente quando você acaba de sair de algum dos mecanismo de viagens rápidas.

Atracação

Quando a nave do jogador está dentro de 5 km  de distância de uma nave ou plataforma onde possa se atracar, e a permissão para atracar é solicitada (Shift+D), uma trilha de luzes de pouso verde mostrará o local da plataforma disponível. Quando a nave se aproxima da vaga de pouso, a HUD (informações que aparecem na tela) mostrará qual é a vaga com um holograma da nave do jogador. Em situações normais, o holograma estará na exata posição que a nave deve ser pousada.

Quando a nave estiver bem próxima, a HUD mostra um indicador de alinhamento de 4 partes para ilustrar o local e orientação da nave do jogador em relação à vaga. O objetivo é posicionar a nave de forma que todos os indicadores fiquem verdes para possibilitar a atracação. Os elementos da HUD desse processo de aproximação e pouso são ilustrados na página Atracando e usando o Computador de Atracação. Assim que a nave atracar, o Menu de Interação da Nave pode ser usado para fazer negócios ou se LEVANTAR para explorar as plataformas da estação.

A Caminhada Espacial

Você pode se levantar da cadeira do piloto em qualquer parte do espaço usando o comando LEVANTAR do Menu de Interação da Nave (Ctrl+D), e explorar a nave. Interaja com o painel Usar Sala de Transporte no fundo da nave (primeira figura abaixo) e selecione "Usar traje Espacial" para sair em uma caminhada espacial. Lembre-se de parar a nave próxima ao local da caminhada pra conseguir voltar. Para voltar para a nave, use o comando de permissão para atracar (Shift+D) para que escotilha se abra e você manobre para dentro dela.

 

Vias

Setores populosos possuem vias que facilitam a viagem dentro do setor. As vias possuem portais em seus inícios e fins e seguem em mão única. Quando você pilota para a via em qualquer ponto dela, a nave vira e é acelerada imediatamente na direção da via. para sair da via pressione a tecla Backspace para conseguir voar para cima ou para baixo. Ir para as bordas da via desacelera e permite manobras de saída mais controladas. As rotas das vias podem ser vistas no mapa. A posição das vias é a mesma em todos os começos de jogo disponíveis.

Supervias, Aceleradores Orbitais, Portais de Salto e Anomalias

O setor, ou Hex, no qual o jogador inicia o jogo pode chegar à distâncias inimagináveis para todos os lados, mas ainda é apenas um entre vários. Para viajar entre setores e sistemas, a nave precisa entrar em Supervias, Aceleradores orbitais, Portais de Salto e AnomaliasSupervias são usadas para viajar entre setores próximos em um mesmo sistema, possuindo entradas e saídas unidirecionais. O Diâmetro dos portais das Supervias indica que se deve tomar cuidado ao passar com naves muito grandes. Aceleradores Orbitais e Portais de Salto são portais enormes e bidirecionais que conectam setores permitindo a travessia rápida de muitas naves de uma vez.

Anomalias são buracos de minhoca de sentido único que conectam setores distantes e não aparecem  no mapa. Anomalias possuem um campo gravitacional que impede que naves lentas entrem. Para entrar, é necessário usar a Aceleração ou o Modo Viagem. Cuidado, pois usar anomalias pode colocar você bem no meio de um território hostil onde, além de sobreviver, será necessário procurar uma saída.

Portal de Salto:             

Acelerador Orbital: 


Supervia:

Perigos de Navegação e Campos Minados

Nem todo lugar no espaço e vazio e seguro, alguns setores possuem perigos naturais ou restos de conflitos passados. Grandes Tempestades Eletromagnéticas castigam as naves sem escudos e Asteroides Radioativos causam danos constantes ao escudo e ao casco. Campos densos de asteroides e destroços criam muitos obstáculos para voagens em alta velocidade. Alguns outros setores são repletos de campos minados e um movimento errado poderia destruir uma nave.

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Pilotaje

Las naves tienen 4 formas de viajar dentro de un sistema o sector (también conocido como Hex):

  • Estándar, que tiene buena agilidad para combatir y atracar 

  • Propulsión, que drena los escudos en los motores para proporcionar un aumento rápido de velocidad
  • Modalidad de Viaje, que ofrece una aceleración modesta y disminuye la agilidad, pero ofrece velocidad constante muy alta
  • Modalidad Mixta, que es una forma manual de usar el propulsor para alcanzar rápidamente las altas velocidades de la Modalidad de Viaje

Los trajes espaciales pueden estar equipados con un propulsor reducido.

Propulsión

Las naves pueden ser impulsadas a través de una ráfaga de velocidad que les permite escapar del campo de tiro enemigo o maniobrar en los puntos ciegos. Durante el impulso, los escudos de la nave se drenan, lo que significa que el uso constante podría dejar la nave vulnerable a sufrir daños al casco. No es posible utilizar las armas durante el impulso, pero por otro lado, es muy difícil para las otras naves destruir los escudos de una nave que se encuentra en la fase de impulso lo suficiente como para evitar que utilice la propulsión.

Modalidad De Viaje

La Modalidad de Viaje es la forma más eficiente de moverse entre objetos distantes dentro del Hex de un sistema o sector. La elección de los motores determina el tiempo de carga y la velocidad máxima de la Modalidad de Viaje. Los Propulsores de Viaje tienen la velocidad y la aceleración más altas de la Modalidad de Viaje, pero deben cargarse durante 3 segundos antes de que la energía pueda ser utilizada. Los Propulsores de Combate, por otro lado, tienen las velocidades y aceleraciones más bajas, pero no necesitan cargarse antes de partir. Los Propulsores Versátiles ofrecen un compromiso entre los dos extremos.

Mientras se desplaza en la Modalidad de Viaje, la nave se maniobrará con mayor dificultad si la  modalidad la utilizan las naves de tamaño mediano o grande, pero es posible alcanzar velocidades de varios miles de m/s. Sin embargo, tiene una vulnerabilidad ya que recibir disparos sobrecarga el propulsor, lo que permite que las naves sean interceptadas y/o se les impida activar la Modalidad de Viaje durante 5 segundos (ver Modalidad Mixta para encontrar formas de contrarrestar esas situaciones). Así como es posible disparar mientras la nave se desplaza en la Modalidad de Viaje, el jugador puede atacar naves que estan están usando la Modalidad de Viaje (o la propulsión) para reducir su velocidad y permitir que otras naves la alcancen.

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 Modalidad Mixta

 

Aunque no es una modalidad que se pueda activar, es posible utilizar la Propulsión para acelerar y pasar a la Modalidad de Viaje. Con un Propulsor de Viaje activo, es posible Impulsar la nave mientras la Modalidad de Viaje se carga para alcanzar rápidamente la alta velocidad de la Modalidad de Viaje. Mientras que con un Propulsor de Combate podemos Impulsar la nave antes de activar La Modalidad de Viaje para alcanzar rápidamente la alta velocidad de la Modalidad de Viaje. Las naves que están sin escudo no pueden ser impulsadas+huir+combatir en la Modalidad de Viaje.

Acciones que son difíciles de hacer mientras se maniobra la nave

La tecla "Pausa" se puede configurar en el  menú General/Controles. Nos permite acceder a los menús del juego mientras el juego está en pausa.

Piloto automático

Dirige la nave del jugador hacia el marcador de guía, la plataforma de atraco reservada o se ajusta para completar las órdenes en cola. El piloto automático se puede alternar en el Menú de Interacciones de la Nave o mediante la tecla de acceso rápido (Shift + A).

Modalidad OFF de la Asistencia de Vuelo

Gracias a la "computadora de asistencia de vuelo" -  el funcionamiento normal de todas las naves en X4: Fundations - las naves se comportan de manera muy similar a los aviones en una atmósfera. Esta asistencia de vuelo corrige constantemente la ruta de las naves. Sin embargo, para jugabilidad y maniobras avanzadas, puedes desactivar la asistencia de vuelo presionando la tecla mapeable de acceso rápido (CTRL ESPACIO por default). El efecto más notable de esto es que tu nave continuará viajando en su dirección actual después de haber dado la vuelta. Básicamente puedes volar hacia atrás a velocidades muy altas.

La modalidad de asistencia de vuelo también se desactiva temporalmente cuando sale de la modalidad de viaje.

Atraque

Cuando el barco del jugador se encuentra a 5 km de una nave o estación de atraque amigable y solicita el permiso de atraque (Shift + D), aparecerá un rastro de luces de aterrizaje verdes que guiarán al jugador a una plataforma de atraque. A medida que el jugador se aproxima a la pista de aterrizaje asignada, el HUD indicará cuál es con un holograma de la nave del jugador sobre esa. A modo de ayuda, la nave holográfica estará orientada en la dirección que la nave debería afrontar al aterrizar.

Cuando está más cerca, el HUD muestra un indicador de alineación de 4 partes para ilustrar la ubicación y orientación de la nave del jugador en relación con la plataforma. El objetivo es posicionar la nave de modo que los cuatro elementos de la pantalla de atraque estén verdes para aterrizar la nave. Los elementos del HUD de este proceso general para acercarse y aterrizar se ilustran en la página Atraque y Uso de la Computadora de Atraque. Una vez que se haya aterrizado, se puede utilizar el menú de interacciones de la nave para comerciar o Alzarse y explorar las plataformas de la estación.

Ir a dar un Paseo en el Espacio

Mientras vuela por el espacio, es posible usar el comando Alzarse del Menú de Interacciones de la Nave (Control + D) para abandonar el asiento del piloto y explorar la nave si el jugador aún no está jugando como pasajero. Interactúa con el panel Usar Sala de Transporte en la parte posterior de la nave (insertar imagen) y selecciona "Usar Traje Espacial" para ir a dar un paseo en el espacio. Solo recuerda estacionar la nave cerca para poder regresar. Para volver a ingresar a la nave, solicita el permiso de atraque (Shift + D) para abrir la esclusa de aire en la que deberás maniobrar.

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Autopistas

Los sectores poblados han construido autopistas para acelerar los viajes por el sector. Los carriles de las autopistas tienen puertas al inicio y al final y solo fluyen en una dirección. Cuando una nave vuela hacia un carril de la autopista en cualquier punto de la ruta, se rotará y acelerará instantáneamente a altas velocidades a lo largo de la ruta de la autopista. Para salir de una autopista, presiona la tecla de acceso rápido Retroceso o las teclas de dirección arriba/abajo para salir del carril. Moverse hacia los lados de un carril de la autopista ralentizará la nave permitiendo salidas más controladas. La ruta que toma una autopista se puede ver usando el Mapa. Las posiciones de las autopistas no varían con los diferentes inicios del juego.

Super Autopistas, Aceleradores Orbitales, Puertas de Salto y Anomalías

El sector, o Hex, en el que comienza el jugador puede continuar por grandes distancias en cada dirección, pero es solo uno de muchos. Para viajar a otros sectores y sistemas se requiere que la nave vuele a través de una Super Autopista, un Acelerador Orbital, una Puerta de Salto o una Anomalía. Las autopistas se utilizan para viajar entre sectores cercanos dentro del mismo sistema y tienen entradas y salidas unidireccionales. El diámetro de las puertas de la Super Autopista significa que se debe tener cuidado al volar naves más grandes a través de ellas. Los Aceleradores Orbitales y las Puertas de Salto son amplias compuertas bidireccionales que unen sectores entre sí, lo que permite el desplazamiento rápido de varias naves a la vez.

Las Anomalías son agujeros de gusano unidireccionales que conectan sectores distantes y no aparecen en el mapa. Las Anomalías tienen un campo anti gravitatorio a su alrededor que impide la entrada de naves lentas, lo que significa que deben abordarse a alta velocidad utilizando la modalidad de Propulsión o Viaje. Ten en cuenta que el uso de anomalías podría dejar la nave en lo profundo de un territorio hostil lo que podría requerir una ruta alternativa para encontrar de nuevo el espacio conocido.

Puerta de Salto:

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Acelerador Orbital:

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Super Autopista:

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Peligros de Navegación y Campos Minados

No todo el espacio está vacío y es seguro, algunos sectores están llenos de peligros naturales o de los restos de batallas pasadas. Grandes tormentas electromagnéticas atravesarán naves sin escudo, mientras que los campos de asteroides radiactivos causarán daños constantes tanto en los escudos como en el casco. Los densos campos de asteroides y restos proporcionan muchos obstáculos contra los que la nave se podría estrellar cuando viaja a altas velocidades, mientras que algunos sectores estarán llenos de campos minados donde un movimiento equivocado podría destruir una nave.