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Les stations s’étendent à travers tout l’univers X. Au cours du jeu, de nouvelles stations seront construites tandis que d’autres seront détruites lors des divers affrontements qui auront lieu. Les stations consomment des ressources pour fabriquer des produits, des vaisseaux ou leurs équipements ou nourrir la population y vivant. Il est nécessaire d’y recueillir les offres commerciales afin de pouvoir y commercer (voir la section Commercer et miner plus haut).

Identifiant des stations

Les stations ont un identifiant unique affiché dans leur menu d’Information. La génération de cet identifiant est aléatoire.

Plateformes d’amarrage

Les modules d’amarrage peuvent sembler petits vus de l’espace, mais particulièrement grands à explorer à pied une fois posé dessus. Chaque module d’amarrage possède une disposition unique mais permettant au joueur d’observer le trafic arriver et repartir de la plateforme. Les systèmes de sécurité automatique empêchent d’accéder aux plateformes d’amarrage inoccupées pour éviter de se trouver dessus lors de l'atterrissage d’un vaisseau. Si toutefois le joueur se retrouvait bloqué dans cette situation, il lui serait possible d’en sortir en franchissant les barrières ou via une échelle de secours disposée à côté des sorties. Un panneau d’options est disposé devant chaque plateforme pour permettre au joueur d’accéder aux options du vaisseau qui y est amarré (si celui-ci lui appartient).

En outre, tous les modules d’amarrage possèdent également une zone commerciale, une baie d’ingénierie, un bureau pour le gestionnaire de station et un bar accessible selon les missions.

Déplacements

Les modules d’amarrage pouvant être particulièrement grands, et comme certaines parties de la station ne sont pas directement accessibles à pied, des moyens de transports sont mis à disposition du joueur pour faciliter ses déplacements.

Des tapis roulants sont ainsi disponibles pour permettre un déplacement plus rapide, et des ascenseurs permettent de changer de zones dans la station.

Mais le moyen le plus rapide de se déplacer reste toutefois d’utiliser les transporteurs pour être transporté instantanément dans une autre partie de la station. Ces transporteurs possèdent un panneau de contrôle permettant de sélectionner la destination, y compris les zones non accessibles à pied comme la baie d’ingénierie, le bureau du gestionnaire, etc...

PNJ

Il est possible de parler aux habitants présents sur les stations dans le cadre de missions, pour demander son chemin, commercer ou encore les recruter pour les affecter sur un vaisseau ou une station.

Modules

Les stations sont construites à partir de différents modules connectés entre eux. Chaque module fonctionne indépendamment des autres et possède ses propres éléments de surface et résistance de coque. Les modules des stations PNJ peuvent être scannés pour révéler les informations le concernant. Les modules sont classés selon les catégories suivantes :

  • Production : produit des marchandises à partir d’autres marchandises ou ressources.
  • Construction : produit, améliore et équipe les vaisseaux.
  • Stockage : stocke les ressources et les marchandises en excès.
  • Habitation : héberge les forces de travail de la station.
  • Défense : Lourdement armé et résistant pour faire face aux assaillants.
  • Dock : permet aux vaisseaux de se poser sur la station
  • Autre : modules de structure pour connecter les autres modules entre eux.

Scanner les stations

Les modules, Signaux audio et Fuites de données peuvent être scannés par le vaisseau du joueur ou en combinaison spatiale lorsque le scanner à courte portée est activé (MAJ+2) et en faisant face et à proximité de l’objet ciblé. Pour les signaux audio et les fuites de données, le joueur doit se trouver sur l’origine du signal, indiqué par la sphère lumineuse rouge, tandis que le scan d’un module peut se faire de n’importe où tant que le joueur est à proximité du module.

Signal audio et fuite de données

En approchant d’une station, il existe une chance pour qu’un signal radio ou une fuite de données apparaissent sur un endroit précis d’un module. Ces brèches peuvent être réparées avec le laser de réparation pour gagner de la notoriété auprès de la station, ou bien scannées pour les exploiter, ce qui permet souvent de faire, à terme, du bénéfice, mais peu souvent de manière honnête. Les signaux audio peuvent ainsi révéler des missions cachées et proposées par des individus louches, tandis que les fuites de données peuvent révéler des informations sur la production de la station, vous permettant ainsi d’obtenir des rabais ou des commissions pour les transactions commerciales sur certains produits. Il est même possible d’obtenir ainsi les plans du module de la station. La probabilité d’obtenir certains résultats est dépendante du type de la fuite de donnée observée et du type du scanner utilisé. Par exemple, il est plus facile d’obtenir des plans de module en utilisant le scanner de la combinaison spatiale.

Trafic de masse

Les stations, une fois assez avancées, voient se développer un trafic important de petits vaisseaux PNJ se déplaçant le long de voies de circulation non marquées. Certains de ces vaisseaux font partie des forces de sécurité de la station. Ces véhicules de police ont pour mission de contrôler en les scannant les vaisseaux transitant dans leur espace. Si le vaisseau contrôlé ne respecte pas la procédure ou s’il contient des marchandises illégales pour la faction contrôlant le secteur, les forces de police deviendront hostiles, ce qui peut rapidement escalader vers l’hostilité totale de la station si le vaisseau en illégalité réplique, voir attirer des forces militaires en patrouille à proximité. S’attaquer au trafic de masse est aussi considéré comme un acte hostile envers la station.

Il existe aussi des chances pour qu’un criminel soit découvert parmi le trafic de masse, aider la station à s’en débarrasser permet de gagner en notoriété.

Docks

Les quais permettent aux vaisseaux de s’amarrer à la station. Les docks sont en général un mix de plateformes pour vaisseaux de taille S ou M, tandis que les vaisseaux de taille L et XL doivent utiliser une jetée pour apponter à la station. Ces jetées nécessitent d’utiliser des drones cargo pour embarquer ou débarquer des marchandises depuis le vaisseau. La disponibilité des plateformes d’amarrage ou des jetées peuvent limiter les vaisseaux souhaitant commercer avec la station.

Containers cachés

Certaines missions demandent au joueur de trouver des containers cachés dans les plateformes de stations et de récupérer leur contenu. Ces containers contiennent généralement des objets nécessaires pour continuer la mission.

Embarquer sur un vaisseau

Le joueur peut embarquer, depuis une plateforme d’amarrage, sur un vaisseau possédé ou ami. Si le vaisseau appartient au joueur, il est alors possible d'interagir avec le pilote pour réclamer le siège de commandant du vaisseau. Un vaisseau PNJ permettra au joueur de rester sur le vaisseau tandis qu’il vaque à ses occupations habituelles.

Décoller d’une plateforme

Pour décoller d’une plateforme, il est nécessaire de cliquer sur la commande Décoller depuis le menu d'interaction avec la station, ou d’utiliser le raccourci clavier dédié (Ctrl+D par défaut).

Sabotage

Certains objets malveillants de votre inventaire peuvent être utilisés pour saboter une station :

Il est ainsi possible de rendre inopérante les défenses de la station, désactiver ses boucliers, saboter sa production, obtenir des rabais, ou laisser échapper ses stocks dans l’espace. Ces actions illégales sont possibles en sabotant les panneaux de contrôles présents sur la station, en particulier la baie d’ingénierie. Attention cependant à éviter les patrouilles de police qui scannent à intervalle régulier les vaisseaux et qui pourraient ne pas apprécier le contenu de votre inventaire…

Recherche

Afin de prendre de l’avance sur ses concurrents, le joueur peut ordonner des recherches au sein de son quartier général pour débloquer certains avantages permettant d’être plus efficace dans la gestion de son empire. Le menu de recherche (débloqué une fois le quartier général obtenu) permet ainsi de sélectionner la technologie à rechercher.

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Table of Contents

Introducción

Por todo el X-Universe hay numerosas estaciones dispersas y más de ellas serán construidas, mientras que otras serán destruidas a medida que avanza el juego. Las estaciones consumen recursos para fabricar otros recursos o construir y equipar naves. Las estaciones de comercio son especiales, ya que comprarán y venderán una variedad de productos. Las plataformas de defensa proporcionan un medio para que una facción mantenga la propiedad de un sector.

En este momento (v1.50), los jugadores pueden construir estaciones de fabricación y Plataformas de Defensa. Las propuestas de la Estación de Intercambio solo están disponibles para el jugador que haya adquerido esta información (ve la página de Intercambio y Extracción).

IDs de Estación

Las estaciones tienen IDs únicos que se muestran en los menús. La generación de IDs es completamente aleatoria..

Plataformas

Los módulos de atraque que se ven pequeños cuando se miran desde el espacio,  parecen enormes cuando se exploran a pie. Cada módulo de atraque tiene un layout único desde el cual el jugador puede ver las naves ir y venir. Los sistemas de seguridad automatizados evitan que se camine en las plataformas de aterrizaje desocupadas (si te encuentras atrapado en un hangar, busca escaleras de escape cerca de las salidas normales). Las naves propiedad de los jugadores pueden mostrar sus Opciones de la Nave interactuando con el panel en el borde de la plataforma de aterrizaje frente a la nave. Además de los hagares, todas las estaciones tienen una bahía de ingeniería, una oficina de administradores y una barra de misión desbloqueada.

Ascensores Y Transportadores

Si bien las aceras móviles estén disponibles en los hangares más grandes, no es posible acceder a pie a todas las áreas de todas las estaciones. El jugador podría necesitar tomar un elevador o transportador a otras áreas. Los elevadores y transportadores se usan interactuando con los paneles de control en el interior a la izquierda. De izquierda a derecha, los ascensores, los transportadores y el panel en el borde de las plataformas de aterrizaje están circulados en la imagen a continuación.

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NPCs

Habla con los habitantes de las estaciones para pedir direcciones, misiones, comerciar y contratar personal nuevo para naves y estaciones.

Módulos

Las estaciones se construyen a partir de  módulos múltiples interconectados. Cada módulo actúa independientemente del resto y tiene una cantidad independiente de elementos de casco y superficie. Los módulos de los NPCs se pueden escanear para revelar información sobre el módulo, mientras que la estación de propiedad del jugador lo mostrará de forma predeterminada. Los módulos se clasifican en Producción, Construcción, Almacenamiento, Habitación, Defensa, Hangar y otras categorías.

  • Producción: Fabricación de mercancías utilizando otras mercancías como recursos.
  • Construcción: Produce, mejora y repara las naves
  • Almacenamiento: Almacena los recursos y productos en exceso
  • Habitación: Alberga la fuerza laboral de la estación
  • Defensa: Módulos fuertemente armados y duraderos para rechazar a los atacantes
  • Hangar: Proporciona instalaciones de atraque que permiten a las naves atracar en la estación
  • Otros: soportes y otros conectores para unir módulos

Escaneo

Los Módulos, las Señales de Audio y las Fugas de Datos se escanean configurando la nave del jugador o el Traje Espacial en Modalidad de Escaneo y mirando hacia el objeto para escanear antes de volar lo suficientemente cerca. Con las Señales de Audio y las Fugas de Datos, el jugador debe apuntar al centro de la parte roja brillante mientras que los módulos de estación se pueden escanear desde cualquier lugar del módulo.

Señales De Audio y Fugas De Datos

Al acercarse a una estación, existe la posibilidad de que se generen Señales de Audio y Fugas de Datos en puntos de conexión específicos en los módulos. Tienen un sonido "estático" y su ubicación visual es más fácil de detectar cuando tu Nave está en Modalidad de Escaneo.

Estos pueden ser reparados utilizando el Láser de Reparación del Traje Espacial para ganar notoriedad con la facción propietaria de la estación o escanearse en busca de otros beneficios. Las Señales de Audio revelarán misiones ocultas cuando se escaneen, mientras que las Fugas de Datos pueden otorgar descuentos o comisiones en mercancías específicas. Incluso existe la posibilidad de obtener un Plano gratuito para el módulo con la Fuga de Datos cuando se escanea. La probabilidad de obtener recompensas al escanear fugas de datos depende del tipo de Fuga de Datos y del tipo de escáner utilizado. Esto significa que no todos los Panos se pueden obtener usando naves para escanear las Fugas de Datos y usando el Escaner del Traje Espacial se obtienen los mejores resultados.

Tráfico Masivo

Cuando las estaciones son lo suficientemente grandes, comenzarán a generar tráfico masivo de naves NPC más pequeños que vuelan alrededor de la estación a lo largo de carriles específicos. Algunas de estas naves serán Vehículos de la Policia que se desviarán de los carriles de tráfico masivo para escanear naves aleatorias cercanas en busca de mercancías que sean ilegales para la facción propietaria del sector. En este caso, el Vehículo de la Policía se volverá hostil y atacará la nave transgresora e incluso podría conducir a que toda la estación ataque la nave. Eliminar el tráfico masivo es considerado un acto hostil por la facción propietaria. El tráfico masivo ocasionalmente generará naves de propiedad criminal que pueden ser eliminadas sin consecuencias e incluso generar notoriedad en la facción propietaria de la estación.

Hangares

Estos permiten que los barcos atraquen en las estaciones. Por lo general, hay una combinación de plataformas de aterrizaje de tamaño S y M en los mismos módulos de atraque, mientras que las naves L y XL necesitan usar las dársenas. La disponibilidad de opciones de atraque puede limitar las naves que son capaces de comerciar con una estación.

Atraque y Uso de la Computadora de Atraque

Aterrizaje Manual

Después de haber solicitado el permiso de atraque (ver más abajo), acércate al hangar de atraque designado y usa la guía en pantalla para ayudarte a aterrizar en el centro del hangar.

Para aterrizar, se deben cumplir exactamente los siguientes 4 parámetros:

  1. La parte delantera de la nave  debe apuntar en la dirección correcta.
  2. La nave debe estar paralela a la plataforma de aterrizaje.
  3. La nave debe estar ubicada centralmente sobre el área de aterrizaje
  4. La nave debe estar a cierta altura máxima sobre la plataforma de aterrizaje.

Computadora de Atraque - Aterrizaje Asistido

La Computadora de Atraque ayuda al jugador a aterrizar cuando su nave ha casi cumplido con los cuatro parámetros anteriores.

La versión Mk1 comenzará cuando el jugador haya casi aterrizado, evitando la necesidad de hacer coincidir los parámetros con mucha precisión. La versión Mk2 se activa mientras tu nave está más lejos del punto de aterrizaje, lo que simplifica aún más el aterrizaje.

Guía con capturas de pantalla

Solicitar permiso para atracar

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  1. Haz clic izquierdo en la estación para seleccionarla.
  2. Haz clic derecho para abrir un menú de contexto, luego selecciona "Solicitar atraque en"
  • Alternativamente, selecciona la estación y usa Shift+D
  • Debes estar a 6 km para atracar. Si la opción par atracar no está disponible, es posible que estés demasiado lejos, que el módulo de atraque esté lleno o que necesites una mayor reputación con la facción propietaria.

Volar hacia el área de atraque