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Revendiquer des petits vaisseaux

Au cours d’un combat les vaisseaux S et M ont une chance de voir leur pilote s’éjecter laissant leur vaisseau libre d’être revendiqué par le joueur. Revendiquer un vaisseau abandonné peut être effectué par vous-même en combinaison spatiale ou par un soldat à votre service. Pour revendiquer un vaisseau personnellement, vous devez sortir en combinaison, trouver la fuite de données à l’aide du mode scan, et scanner ou réparer la fuite. Après avoir revendiqué le vaisseau, vous pouvez y entrer. Cette méthode laisse le vaisseau intact mais vous oblige à le piloter.

L’autre possibilité est de sélectionner le vaisseau abandonné et demander à un soldat présent dans le vaisseau du joueur de l’aborder (il faut donc un soldat disponible). L’opération endommage le vaisseau, en fonction du niveau d’abordage du soldat. En contrepartie, le soldat deviendra le pilote du nouveau vaisseau une fois revendiqué et peut être utilisé immédiatement.

Aborder de grands vaisseaux

Les vaisseaux L et XL ne peuvent être capturés que par abordage. Cette opération nécessite des soldats en nombre et/ou niveau suffisant dans les vaisseaux participants.  Une abordage réussi implique de scanner la cible pour obtenir des infos, planifier l’opération en fonction des résultats, choisir un comportement pour vos vaisseaux et initier l’abordage en 3 phases.

Avant ou pendant l‘opération, la cible doit être neutralisée en baissant les boucliers et détruisant les moteurs et les tourelles. Pour lancer l’abordage, sélectionnez le vaisseau souhaité puis cliquez droit sur la cible et choisissez l’ordre Aborder.

Ci-dessous une vue du menu d’abordage :

Sélectionnez chaque vaisseau participant à l’abordage en haut de l’écran puis le nombre de soldats à utiliser en bas à gauche. Le scan de la cible devrait permettre à votre ordinateur de calculer les chances de réussite, en bas de l’écran.

Choisir le comportement des vaisseaux d’abordage :

  • Attaquer les escortes
  • Cibler les moteurs
  • Cibler les tourelles
  • Neutraliser la cible
  • Maintenir la distance

Stades de l’opération :

  1. Approche (les barges sont lancées vers la cible)
  2. Infiltration (perçage de la coque)
  3. Assaut (vaincre l’équipage)

Les options du stade 1 définissent à quel point la cible doit être vulnérable avant le lancement des barges. Les options du stade 2 définissent le niveau de la coque avant perçage, une coque déjà affaiblie facilite la tâche. Enfin au stade 3, les soldats survivants affrontent l’équipage adverse.

Essayez de maintenir les systèmes de la cible désactivés, et de réduire la coque dans détruire le vaisseau. Une fois que la coque est assez affaiblie, la résistance de la cible devrait diminuer suffisamment pour permettre la capture.  En cas de réussite, un soldat devient le commandant du nouveau vaisseau.

Contrôle d’un secteur

Le module Centre Administratif construit en premier sur une station du joueur peut revendiquer un secteur neutre pour celui-ci, révélant tous les vaisseaux et stations de ce secteur. Si le module est détruit, le secteur change de mains pour une autre faction disposant d’un Centre Administratif, imposant la liste des marchandises illégales de cette faction. Les factions PNJ essayent constamment de détruire les Plateformes de défense (car elles ont le fameux module)  ennemies pour les remplacer par les leurs. Pour les mêmes raisons, le joueur peut aussi être amené à défendre une station dotée d’un Centre Administratif contre les autres factions.

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Reivindicar Naves Más Pequeñas

Durante el combate, las naves de tamaño S y M podrían ser abandonadas y ser reivindicadas por otra facción o el jugador. Para reivindicar la nave, el jugador puede hacerlo desde su Traje Espacial u ordenarle a un marine que lo haga. Para reclamar personalmente una nave abandonada, <el jugador> debe caminar en el espacio hacia ella y luego localizar y escanear una fuga de señal. Después de que la nave se vuelve de propiedad del jugador, el jugador puede atracar con el la nave y pilotearla.

Alternativamente, selecciona la nave abandonada y luego haz clic derecho para ordenar a un marine a bordo de la nave que vaya a reivindicar la nave utilizando un Pod de Abordaje (la tripulación <de la nave del jugador> debe tener al menos 1 marine asignado para usar esta opción); el marine se convertirá en el piloto de la nueva nave una vez que la propiedad haya sido transferida. Si tienes la intención de quedarte con la nave, se recomienda encontrar al menos un piloto de una estrella para reemplazar a ese marine... o puedes configurarlos para que "exploren" durante varias horas para subir de nivel su habilidad de pilotaje.

Los marines causarán daños a los sistemas a bordo durante el abordaje, por lo tanto, espera sufrir pérdidas de (por ejemplo) armas, escudos, etc. El abordaje personal <del jugador> a través del "pirateo" de las fugas de señal puede no causar (tanto) daño ... [se necesitan más pruebas para establecer qué habilidades se requieren para minimizar el daño remoto y personal y a qué sistemas - ¡Uf!]

Abordaje de Naves Más Grandes

Las naves Grandes y XL deben abordarse para ser capturadas. El abordaje requiere suficiente tripulación de Marines en las naves de propiedad de los jugadores que participan en la acción. El abordaje implica Escanear el objetivo para obtener información, planificar (usar la información), elegir una Función para tu(s) nave(s) de abordaje e iniciar la operación en 3 etapas.

Ya sea antes o durante la operación (a través de la Función), el objetivo debe ser anulado (eliminando los motores, las torretas y los escudos; reduciendo los niveles de la tripulación a través del daño del casco). Para iniciar el abordaje, selecciona las naves del jugador que quieras y luego haz clic derecho en el objetivo y ordena a los Marines que Aborden el objetivo.

Dentro del menú de Abordaje (ver más abajo), planifica:

  • Selecciona cada nave de abordaje (parte superior de la pantalla) para establecer el número de marines que se utilizarán (parte inferior izquierda de la pantalla)
  • El escaneo habrá ya permitido que la computadora de tu nave proporcione un feedback sobre la posibilidad de éxito en todas las etapas (parte inferior de la pantalla)

Elección de la Función de las naves de abordaje:

  1. Atacar las escoltas

  2. Fijar como objetivo los motores
  3. Fijar come objetivo las torretas
  4. Deshabilitar el objetivo
  5. Mantener la distancia

Etapas del embarque:

  1. Enfoque (llevar las cápsulas de embarque de forma segura al objetivo)

  2. Infiltración (destruir el casco)

  3. Asalto (acabar con la tripulación)

Las opciones de la Etapa 1 indican a la(s) nave(s) de embarque qué tan defendido debe estar el objetivo antes de lanzar Pods de Embarque. Las opciones de la Etapa 2 indican a los Marines qué tan fuerte debe ser el casco del objetivo antes de poder ser destruido (debilitar los cascos reduce el riesgo para los marines pero aumenta el riesgo de destruir el objetivo). Finalmente durante la Etapa 3, tus Marines sobrevivientes intentarán derrotar a la tripulación del objetivo.

Intenta mantener los subsistemas destruidos y trabaja para reducir los niveles del casco, pero no tanto como para permitir que los marines de abordaje destruyan la nave. Una vez que el casco del objetivo esté lo suficientemente débil como para reducir la resistencia al abordaje, por debajo de la fuerza de abordaje de las tropas de los jugadores (20 o más es bueno), la nave será tan buena como la capturada. Si tienes éxito, se puede asignar un marine como capitán de la nave o el jugador puede abordar la nave personalmente.

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Control del Sector

Los módulos del Centro Administrativo, cuando se completan en una estación del jugador, garantizan la propiedad de un sector libre por orden de llegada, revelando todas las naves y estaciones en el sector e estableciendo la lista de mercancías ilegales de la facción propietaria.

Si se destruye el módulo del Centro Administrativo, la propiedad del sector pasará a la siguiente facción que tenga un Centro Administrativo. Las facciones NPC en guerra están constantemente combatiendo una batalla territorial para reemplazar las Plataformas de Defensa de su enemigo con una propia. Una vez que el jugador habrá adquirido Planos para un Centro Administrativo, también podrá conquistar sectores enteros si estará dispuesto a defenderlos.

Si una facción está a punto de desafiarte por la propiedad, habrá una advertencia "(En disputa)" detrás del nombre de su sistema que indica que ha comenzado la construcción de una estación con un módulo de administración.