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Layout del X-Universe

El X-Universe en X4 se basa en muchos Sectores interconectados. Dependiendo de cuánto lejos estén los Sectores conectados, pueden estar en el mismo o en diferentes Sistemas Solares (también conocidos como Cluster).

Cuando los Sectores conectados están en diferentes Sistemas, están conectados a través de Puertas de Salto. Cuando los Sectores conectados están en el mismo Sistema, están conectados por Super Autopistas (si están lo suficientemente cerca entre ellas) o Aceleradores Orbitales (si están demasiado lejos uno del otro). El área local dentro de un Sector en torno a los objetos (por ejemplo, como las naves y las estaciones) se conoce como Zona. Como tales, las zonas son transitorias y no tienen ubicaciones específicas indicadas en los mapas.

Visita la página Pilotaje Y Viajes para obtener más información sobre las Puertas de Salto, los Aceleradores Orbitales y las Super Autopistas.

El layout anterior se puede ver en el siguiente diagrama donde 4 diferentes Sectores se encuentran alrededor de 4 planetas.

El Mapa del X-Universe 

Usa la tecla de acceso directo (M) para abrir un mapa de todos los Sectores que el jugador y las naves propiedad del jugador han visitado. Las áreas inexploradas de los Sectores (también conocidas como "Niebla de guerra") aparecerán en gris, mientras que las áreas de recursos aparecerán en rojo, púrpura o azul. La mayoría de las estaciones no se encontrarán en los mismos lugares cada vez que se reiniciará el juego. Este cambio de lugar tiene algunas limitaciones para sostener la viabilidad de las facciones.

Los objetos seleccionados en el mapa pueden ser individuados por la nave del jugador utilizando la tecla de acceso directo (T) Individua Objeto. Los recursos de los jugadores están resaltados en verde, los objetos NPC amigos en azul y los objetos hostiles en rojo.

  • Espacio neutral = gris

  • ARG = Azul Oscuro (Argon Federation)

  • ANT = Azul claro (Antigone Republic)

  • TEL = Verde Oscuro (Teladi Company)
  • MIN = Verde claro (Ministry of Finance)
  • HOP = Rosa (Holy Order of the Pontifex)
  • GOP = Púrpura (Godrealm of the Paranid)
  • HAT = Cian / verde azulado (Hatikvah Free League)
  • XEN = Rojo (Xenon)
  • The Scale Plate Pact (SCA) no posee sectores en este momento
  • Los Kha'ak no poseen sectores en este momento

El ángulo de visión del mapa se puede ajustar manteniendo presionado el botón derecho mientras se mueve el mouse (o los equivalentes del controlador). Esto ayuda a observar la altura de los objetos en relación con la eclíptica representada por una delgada línea gris que apunta desde el objeto a su posición 2D en la eclíptica. Dado que podemos centrar el mapa en los objetos, estas rotaciones de vista también se pueden usar para ver layouts de módulos de estación.

Leyenda

Cada tipo de objeto está representado por un símbolo en el mapa para una fácil identificación cuando se aleja la imagen (activa el botón Leyenda en la parte superior derecha del mapa para ver una tecla).

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Microescala

Al hacer zoom en el mapa, se mostrarán todos los detalles vistos en el radar de la nave, incluidos contenedores, misiles, asteroides, cajas de seguridad, naves y módulos de estación. Las mercancías negociadas de las estaciones individuales se mostrarán cerca de la estación. Los módulos de la estación NPC que se han escaneado estarán resaltados en amarillo en el mapa cuando se seleccionen en la Lista de Objetos. A medida que el jugador aleja la imagen, grupos de estaciones se agruparán en una caja y se combinarán las listas de artículos intercambiados. Eventualmente, todas las estaciones de los grupos de sistemas/sectores se agruparán y las naves individuales dejarán de ser representadas en la vista del mapa.

Macroescala

Cuando se aleja la imagen, el mapa solo mostrará estaciones clave para facciones como Hangares, Astilleros, Plataformas de equipamiento y Estaciones de comercio junto con las Autopistas, Super Autopistas, Puertas de Salto y Aceleradores Orbitales. Los tableros de recursos dejarán de ser visibles y todos los sistemas/sectores se representarán como hexágonos grises con un color de borde de la facción propietaria. Si la imagen se aleja lo suficiente, se verán las mercancías netas de todo el X-Universe.

Lista de Objetos

Es la lista - de todas las estaciones y naves conocidas dentro del alcance del radar - de los bienes del jugador dentro del área vista en el mapa. A medida que la imagen del mapa se aleja, se mostrarán más objetos hasta que los más pequeños comiencen a ser filtrados por la transición de micro a macro. Haz clic con el botón izquierdo en los bienes del jugador para seleccionarlos y permitir que se den comandos es haciendo clic con el botón derecho en los objetos de la Lista de Objetos o en el mapa y las ubicaciones en el mapa. Las estaciones tienen un + junto a ellas para expandirlas y permitir la selección de módulos de estaciones individuales. Los módulos de estación que no se han escaneado aparecen como "???".

Bienes de Propiedad


Es ana lista de todos los bienes de propiedad del jugador. Haz doble clic en un objeto para centrar el mapa en el objeto. Haz clic izquierdo en los objetos para seleccionarlos y haz clic derecho en el mapa u otros bienes del jugador para dar comandos. Al hacer clic con el botón derecho en un bien, se encuentra la opción Información en la parte superior, que abre un acceso directo a la pestaña de información de ese bien.

Misiones Propuestas Y Administrador de Misión

Las Misiones Propuestas son una lista de todas las misiones propuestas en ese momento en el sector en el que se encuentra la nave del jugador. Las misiones de clan siempre se mostrarán al ingresar al sector (si están desbloqueadas por promociones de rango de la facción), mientras que Otras Misiones Propuestas solo se mostrarán si el jugador tiene bienes cerca la estación que propone la misión o las ha desbloqueado a través una señal de audio. Al hacer clic con el botón izquierdo en las misiones se abrirá una ventana para la misión que le permitirá al jugador aceptar o abrir la ventana de información. El Administrador de Misión mostrará todas las misiones aceptadas ene ese momento y hacer clic izquierdo en las misiones permitirá al jugador cancelar la misión, alternar la guía para la misión o abrir la ventana de información. Las misiones de mantenimiento se generan automáticamente por los bienes del jugador para resaltar una falta crucial que podría afectar la operación.

Información

Muestra la información para el objeto seleccionado haciendo click izquierdo. La información general muestra las estadísticas del propietario, el nivel del escudo y los valores del casco o los módulos de carga y estación. Presiona el + al lado de las secciones para expandirlas. La cantidad de información que se muestra para los NPCs está limitada por la profundidad con la que se han escaneado, mientras que los bienes de los jugadores pueden tener campos adicionales que se pueden establecer (como la configuración de armas para naves y la cantidad de créditos en la cuenta del administrador para las estaciones). Los comandos  permanentes son respuestas automáticas hacia la hostilidad de la policía y los piratas o si la nave se encuentra con una nave abandonada, cada una con 4 opciones simples.

Los Comandos Permanentes de la Nave tienen las mismas opciones y anulan los Comandos Permanentes Globales si el jugador desea que algunos recursos sean excepciones. Las naves tienen una Función Predeterminada, que se puede modificar. La Cola de Comandos le permite al jugador ver todos los comandos actuales y establecer la Función Predeterminada para una nave (cuando no es la nave del jugador), que es el comando a realizar cuando el jugador no da comandos adicionales (por ejemplo, hacer que las naves comerciales inactivas comercien automáticamente). Cambia la Función Predeterminada haciendo clic en el símbolo del lápiz a la derecha del comando, mientras que el símbolo * determina qué sistemas de armas usará la nave para el combate mientras lleva a cabo el comando.

Para crear una cola de comandos, haz clic derecho en un punto u objeto en el mapa y selecciona un comando de la lista. Las flechas a la derecha se pueden usar para mezclar la posición del pedido en la cola. Cada comando tendrá varios parámetros que se pueden modificar, generalmente haciendo clic con el botón derecho en los objetos de la Lista de Objetos que aparecen cuando se selecciona el parámetro o usando Shift + Clic izquierdo para señalar un punto 2D en el espacio. Si la nave no tiene una Función Predeterminada, se le notificará al jugador cuando la nave haya completado la lista de comandos.

Administrar Parcelas de Estación

Abre la visual para mostrar parcelas para las estaciones en el sector seleccionado. Para cambiar el sector visualizado, usa la Lista de Objetos para seleccionar una estación en otro sector. Las parcelas los NPCs amigables son azules mientras que las hostiles son rojas. Las parcelas pueden variar desde 1x1x1km hasta 20x20x20km. En la parte superior se encuentra la lista de parcelas que el jugador ya tiene y al hacer clic izquierdo centrará el mapa en la vista de la parcela seleccionada, mientras que en la parte inferior de la lista se encuentra la opción para crear una nueva parcela.

Filtros

En la parte superior derecha del mapa hay opciones de Configuración de Filtro para seleccionar la cantidad de información que se muestra en el mapa al mismo tiempo. Esto puede ser útil para concentrarse en el comercio de productos específicos (como Claytronics y Piezas para el Casco para la construcción del módulo de estación). Las mercancías se pueden agregar al filtro haciendo clic con el botón derecho en las mercancías enumeradas para una estación o grupo de estaciones y se pueden eliminar haciendo clic con el botón izquierdo. Alternativamente, usa el botón Configuración de Filtro para agregar y eliminar mercancías del filtro.

La Enciclopedia

La enciclopedia del juego tiene una gran cantidad de información y curiosidades sobre sectores, facciones, módulos de estación, naves, consumibles, armas y torretas, equipos, licencias, mercancías y conocimientos del X-Universe. Los sectores, naves, facciones y mercancías aparecerán cuando el jugador los encuentre, mientras que los consumibles, armas y torretas, equipos y licencias requieren que el jugador haya atracado en una estación que los vende. Los módulos de estación solo se mostrarán cuando el jugador haya obtenido los planos para ese módulo. Los artículos de la Enciclopedia elencan estadísticas clave, así como los tipos de productos necesarios para producir/construir el recurso.