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Schiffe

Mit einem Schiff in der Hand kann der Spieler das Universum erkunden und sich einen Namen machen. Schiffe können mit den Geschwindigkeiten je nach Schiffstyp und verwendeter Ausrüstung beschleunigen, bremsen, neigen und strafen. Vom Cockpit aus gesehen sind der Schiffszustand, die Waffensysteme und Zielmarker zu sehen.

Schiffs-IDs

Schiffe haben eindeutige IDs, die auf ihren Rümpfen und in den Menüs angezeigt werden. Die Generierung von IDs ist völlig zufällig.

Das HUD des Spielerschiffes

Beispiel HUD Ansicht:

Schiffsstatus

Unterhalb des zentralen Fadenkreuzes befinden sich drei geschwungene Streifen:

  • Oben = Geschwindigkeit
  • Mitte = Rumpffestigkeit
  • Unten = Schildstärke

Warn- und SINZA-Symbole

In der Mitte des HUD können Symbole für Folgendes erscheinen (siehe Diagramm unten):

  • SINZA im Besitz
  • SINZA aktiv
  • Unter Beschuss
  • Anfliegende Rakete(n)

Lagebeurteilung

Drei Monitore liefern Informationen am unteren Bildschirmrand:

  • Links = Nachrichtenticker (z.B. Missionsfortschritt, Führungsinformationen, aktuelle Credit- und Platzierungsänderungen)
  • Mittel = Radar (zeigt lokale Merkmale an und ermöglicht deren Auswahl, um sie zum Ziel der Spielerschaft zu machen).
  • Rechts = Zielmonitor (Anzeige für Zielinfo und Videokommunikation mit NSCs)

Waffenkontrolle

  • Die Position im Weltraum, auf die die Hauptwaffen derzeit ausgerichtet sind, wird durch jeweils einen weißen Punkt gekennzeichnet (siehe die zwei Punkte im Bild unten, links oben vom zentralen Fadenkreuz).
  • Die Turmkontrollen für mittlere Schiffe befinden sich in der obersten Mitte und werden hier erläutert (im folgenden Beispiel sind sie auf Verteidigung eingestellt, aber offline).
  • Zu diesem Zeitpunkt verfügen große und extra große Schiffe noch nicht über konfigurierbare Türme.

Waffengruppen

Rechts und links vom zentralen Fadenkreuz befinden sich die primäre und sekundäre Waffengruppe (eingerichtet über das Menü Schiffsinteraktionen über das Chevron-Symbol in der oberen Mitte des Bildschirms).

In der oberen Mitte des Bildschirms, direkt unter dem Chevron-Symbol befinden sich die Turmkontrollen. Diese Einstellungen werden auf der Seite Kampf und Entern beschrieben.

Langstrecken-Scannen

  • Ein Spielerschiff "Schiffsmodus" (siehe unten, wie man es bedient).
  • Erkannte Objekte werden auf der Karte mit den Symbolen "?" gekennzeichnet.
  • Nebel werden mit einem blauen/cyanischen Licht hervorgehoben.
  • Versionen
    • Mk1 pingt gefundene Objekte und erstellt ein ? an ihrer Position auf der Karte.
    • Mk2 hat eine erhöhte Scanauflösung und Farbkodierung der identifizierten kleinen Objekte.
    • Blauer Ring = Wracks und ungewöhnliche Lockboxen

    • Gelber Ring = explosive Asteroiden und seltene Lockboxen

    • Lila Ring = Anomalien und Datentresore

    • Grauer/weißer Ring = Andere

  • Zielabhängige Leistung:
    • Große Objekte (Stationen und Tore) werden erkannt, wenn sie vorhanden sind:
      • Innerhalb von 200 km
      • Auf der gleichen horizontalen Ebene wie das Spielerschiff Cockpit (360°)
      • Innerhalb von 45° über und unter dem Horizont
    • Kleine Objekte (z.B. Lockboxen und Anomalien) werden erkannt, wenn sie vorhanden sind:
      • Innerhalb von 50 km
      • Auf der gleichen horizontalen Ebene wie das Spielerschiff Cockpit (innerhalb von 60° links oder rechts).
      • Innerhalb von 45° über und unter dem Horizont

Schiffsmodi

Das Spielerschiff kann vier verschiedene Modi aktivieren, um bei der Erkundung und Spionage zu helfen. Modi können direkt über den Hotkey oder das Schiffsinteraktionsmenü aktiviert bzw. gestoppt werden. Andere spielereigene Schiffe und NSC-Schiffe aktivieren automatisch den Reisemodus, wenn sie über weite Strecken reisen.

  • Reise (Shift+1)

    • Nach einer kurzen Verzögerung beschleunigt das Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit, so dass lange Raumstrecken schnell überbrückt werden können. Im Reisemodus ist die Lenkung beeinträchtigt. Der Verlust der Schilde deaktiviert den Reisemodus und verhindert, dass er zur Flucht vor dem Kampf verwendet wird. Die Verwendung von Boost direkt nach dem Verlassen des Reisemodus kann für einen kurzen Stoß mit extrem hoher Geschwindigkeit verwendet werden.

  • Scannen (Shift+2)
    • Farbcodiert die Module und Ausrüstungen von Stationen und Schiffen (& Asteroiden & ihre Knoten in v1.3+), wenn sie nahe genug sind.
    • Wenn man sich einem Stationsmodul sehr nahe kommt, erhält man passiv Informationen darüber.
    • Ebenso werden durch das Annähern an ein Schiff, das Klicken mit der rechten Maustaste und das Starten eines aktiven Scans auch Informationen über das Schiff angezeigt (dies kann pausiert erfolgen, wenn im Kampf).
    • Die Menge der gewonnenen Informationen ist proportional zum Typ des ausgestatteten Scanners (Basisscanner < Polizeiscanner < Raumanzugscanner < Raumanzugscanner mit Upgrade).
    • Audiosignale und Datenlecks werden rot markiert und können passiv gescannt werden.
  • Langstrecken-Scan (Shift+3)
    • Ermöglicht es dem Schiff, einen Impuls zu laden (Standardtaste R), um nach Objekten im Raum in der Nähe des Spielerschiffes zu suchen.
    • Je länger der Impuls aufgeladen wird, desto weiter bewegt er sich, jedoch führt eine zu lange Aufladung zum Abbruch des Impulses.
    • Wenn Objekte vom Impuls erfasst werden, geben sie einen "Ping" ab, der wie ein U-Boot-Sonar klingt, und ein kreisförmiger Ring zeigt vorübergehend ihre Position auf dem HUD an.
  • SINZA (Shift+4)
    • Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb - Beschleunigt den Zeitablauf für alles in Bezug auf das Spielerschiff um das 6-fache.
    • Lässt lange Reisen kürzer erscheinen, gilt aber für das gesamte X-Universum, einschließlich der NSCs. Stellen Sie sich eine "Schlafzeit" vor: Das Spiel (d.h. NSC-Handel/Kampf/Krieg usw.) entwickelt sich während des Schlafes mit normaler Geschwindigkeit, unabhängig davon, ob Sie sich externer Veränderungen bewusst sind oder nicht.

Schiffstypen

In X4: Foundations gibt es derzeit über 60 verschiedene Schiffstypen und mit Ausnahme von Drohnen und Xenon-Schiffen können alle vom Spieler geflogen werden. Schiffe werden in vier Größenkategorien eingeteilt, die bestimmen, wo und wie viele an einem Dockingmodul oder einer Schiffshalle anlegen können. Schiffe werden auch in spezifische Rollen eingeteilt, die die verfügbaren Waffen- und Softwareoptionen bestimmen.

  • Größen
    • S -  Kleine Schiffe sind billig und schnell, aber zerbrechlich, da sie nur mit S-Waffen ausgestattet sind, was sie für gefährliche Aufgaben wie die Erkundung von Neuland oder das Aufstöbern größerer Schiffe (einschließlich Späher, Jäger, Händler und Miner) nützlich macht.
    • M - Mittlere Schiffe sind der häufigste Schiffstyp, der eine Vielzahl von wirtschaftlichen und militärischen Aufgaben abdeckt (Korvetten und größere Fregatten).
    • L - Große Schiffe sind teuer und haben begrenzte Andockmöglichkeiten, sind aber wesentlich effizienter als ihre kleineren Kollegen bei Bergbau, Handel und Kampf (Zerstörer).
    • XL - Extra große Schiffe haben begrenzte Kampfmöglichkeiten, decken aber spezielle Rollen ab (Stationsbau und Träger großer S/M-Schiffswings).
  • Rollen
    • Kampf
      • Schiffe, die gebaut wurden, mit anderen Schiffen und Stationen im Kampf zu kämpfen, um sie entweder zu zerstören oder einzunehmen. Kampfschiffe reichen von kleinen agilen Spähern bis hin zu großen und schwer bewaffneten Zerstörern. Im Allgemeinen, wenn Kampfschiffe an Größe zunehmen ( Späher -> Abfangjäger ->Jäger ->Corvette -> Zerstörer), gibt es eine Zunahme der Größe von Schilden, Feuerkraft und Laderaum, aber auf Kosten der langsameren und teureren Herstellung. Fregatten und Träger sind darauf spezialisiert, Wings kleinerer Schiffe mit hoher Geschwindigkeit dorthin zu transportieren, wo sie gebraucht werden, und gleichzeitig bescheidene unterstützende Feuerkraft zu liefern.
    • Handel
      • Schiffe mit großen Laderäumen zur Beförderung von Waren durch das Universum für Profit, Fertigung, Bauarbeiten und zur Versorgung an der Front. Händler kommen in Größen, die die Geschwindigkeit mit dem Laderaum und den Waffen ausbalancieren. Kleine Kurierschiffe sind schnelle, mittelgroße Transportschiffe bieten eine gute Mischung aus Mobilität und Laderaum, während große Frachtschiffe gut geeignet sind, Waren in großen Mengen zu transportieren.
    • Bergbau
      • Minerschiffe sind in der Lage, feste und flüssige Ressourcen aus Asteroiden und Nebeln effizient zu gewinnen.
    • Konstruktion
      • Große und leicht bewaffnete Builder-Schiffe, die in der Lage sind, Stationen zu bauen.
    • Sonstiges
      • Weitere Schiffe sind der Spieler Space Suit, autonome Drohnenschiffe, die von größeren Schiffen und Stationen genutzt werden, und NSCs im Massenverkehr Polizei-Fahrzeugschiffe, die nach illegaler Fracht suchen, die leicht bewaffnet sind.

Schiffsreparaturen

Schiffsrümpfe und Oberflächenelemente auf großen und extra großen Schiffen können beschädigt werden und müssen repariert werden.

Reparaturmethoden:

  1. Manuell, langsam mit dem Raumanzug Reparaturlaser
  2. Schnell an einer Werft, Shipyard oder einem Ausrüstungsdock im Austausch für Credits.

  3. Automatisch (nur für M, L, XL):
    • Die Fähigkeiten des Kapitäns beeinflussen den maximalen Prozentsatz, der auch repariert werden kann.
    • Höhere Anzahl von Servicemitarbeitern erhöht die Reparaturrate.
    • Servicepersonal mit höheren Qualifikationen erhöht die Reparaturquote.
    • Reparaturdrohnen beschleunigen die Reparaturrate spürbar.

In der Außenansicht lässt sich der Abstand von schiffsnahen Objekten leicht beurteilen. Das Aufprallen auf Objekte mit hoher Geschwindigkeit führt zu einem geschwindigkeitsproportionalen Schaden, der größer sein kann, als die Schilde des Schiffes aushalten können!

Nebulose di gas
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languageit

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Navi

Con una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono compiere manovre ad alte velocità in base al tipo e all'equipaggiamento utilizzato. Quando viste dal cockpit, nel HUD vengono accelerare, rallentare, virare, ruotare e spostarsi lateralmente con una velocità dipendente dal tipo di nave e dall'equipaggiamento utilizzati. Nella visuale del cockpit sono mostrate informazioni sui dati vitali di una della nave, i suoi armamenti e vari indicatori di obiettivo.sezione dedicata

ID della Nave

Ogni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

L'HUD della nave del giocatore

Esempio di HUD:

Stato della nave

Sotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:

  • Sopra = velocità
  • Centrale = integrità dello scafo
  • Sotto = scudi

Anche se con la visuale esterna è più semplice giudicare la distanza con gli oggetti vicini, una collisione ad alta velocità produrrà un danno proporzionale alla velocità che può essere maggiore di quanto gli scudi possano sostenere!

I tre monitor in basso forniscono vari tipi
  • potenza degli scudi

Icone di avviso e ATS

Al centro dell'HUD possono apparire delle icone nelle seguenti situazioni (si veda il diagramma di seguito):

  • Possesso dell'ATS
  • Stato dell'ATS
  • La nave è sotto attacco
  • Missili in arrivo

Image Added

Situational awareness

I tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:

  • Sinistra = monitor eventi messaggi (vengono mostrati per esempio progressi di missione, informazioni sull'assistenza, cambiamenti recenti nei dei crediti posseduti e nelle reputazioni, ..della reputazione, ecc.)
  • Centro = radar (mostra gli oggetti attorno alla nei pressi della nave e ne permette la selezione diretta tramite mouse)
  • Destra = monitor obiettivo (display per le informazioni sull'obiettivo selezionato e per le comunicazioni video con gli NPC)

Armi

Controllo

La direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine , all'inizio della sezione i due pallini si trovano poco sopra a sinistra del centro dell'immagine).

Gruppi

Alla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo.

Torrette

Il controllo delle torrette per le navi medie Medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione sono presenti nella sezione pagina dedicata.

Modalità Nave

La nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazione Interazioni Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.

  • Viaggio (Shift+1)

    • Dopo una breve attesa, la nave accelera ad una velocità più elevata per permettere permettendo di attraversare rapidamente grandi distanze.

    • Quando la Modalità Viaggio è attiva, la manovrabilità è ridotta. Subire dei danni allo agli scudi farà disattivare la modalità viaggio impedendo di fuggire da un combattimento.

    • Usare i Postbruciatori subito dopo aver spento questa modalità può essere utile per ricevere una breve accelerazione aggiuntiva.

  • Scansione (Shift+2)
    • Usa dei codici colorati per evidenziare i moduli e gli equipaggiamenti di navi, stazioni, asteroidi e giacimenti a breve distanza.
    • Avvicinandosi molto ad un modulo permetterà di ottenere passivamente delle informazioni.
    • In maniera analoga, avvicinandosi ad una nave e iniziando una scansione attiva tramite il menu contestuale rivelerà maggiori informazioni sulla nave (per scansionare durante un combattimento è utile prima mettere in pausa)
    • La quantità di informazioni guadagnate è proporzionale al tipo di scanner utilizzato (secondo la progressione: Scanner di Base < Scanner della Polizia < Scanner della Tuta < Scanner della Tuta migliorato)
    • I Segnali Audio e le Fughe di Dati sono evidenziati con un punto in rosso e possono essere scansionate scansionati passivamente.
  • Scansione a Lungo Raggio (Shift+3)
    • Permette alla nave di caricare un impulso per la scansione di oggetti nello spazio attorno alla nave del giocatore.
    • Più l'impulso viene caricato e più lontano viaggia (fino ad un massimo di 200km), tuttavia caricando caricare l'impulso per troppo tempo lo farà fallire. 
    • Quando degli oggetti vengono identificati dall'impulso, questo questi emettono un suono (simile ad un "ping" di un sonar per sottomarini) e un anello circolare appare temporaneamente sul HUD nella direzione mostra temporaneamente la posizione dell'oggetto sull'HUD
    • Gli oggetti individuati sono segnati sulla mappa con un simbolo "?".
    • Le nebulose sono evidenziate con un bagliore blu/celeste
    • Le dimensioni degli oggetti influenzano le performance dell'impulso:
      • Oggetti molto grandi (come stazioni, portali e acceleratori) vengono individuati in un raggio di 360° attorno alla nave e identificati ca un simbolo "?" sulla mappa.Oggetti più piccoli possono essere individuati se si trovano:
        • a meno di
        50km di distanza nella direzione di volo,  in
        • 200 km di distanza
        • sullo stesso piano orizzontale del cockpit della nave del giocatore (360°)
        • in un'area compresa tra i 45°
        supra
        • sopra e sotto
        e 60° a destra e a sinistra (similmente a quanto visualizzato dall'impulso)
        • l'orizzonte del cockpit
      • Oggetti più piccoli (come container blindati e anomalie) possono essere individuati se si trovano:
        • a meno di 50 km di distanza
        • sullo stesso piano orizzontale del cockpit della nave del giocatore, in un'area compresa tra i 60° a destra e a sinistra
        • in un'area compresa tra i 45° sopra e sotto l'orizzonte del cockpit
    • La versione dello scanner influenza i dati raccolti:
      • La versione Mk1 individua la posizione degli oggetti e li

        segna

        indica con un "?" nella mappa.

      • Mk2 migliore

        La versione Mk2 migliora la qualità della scansione aggiungendo un codice colorato per identificare

        gli

        i piccoli oggetti:

        ColoreOggetti
        Anelli BluRelitti e container blindati non comuni
        Anelli Gialli

        Asteroidi esplosivi e container blindati rari

        Anelli ViolaAnomalie e Archivi Dati
        Anelli
        Bianco
        Bianchi/
        Grigio
        GrigiAltro
Bagliore Blu/Ciano
  • ATS (Shift+4)
    • Acceleratore del Tempo Temporale a Singolarità: accelera di 6 volte il passaggio del tempo per qualsiasi cose cosa in relazione alla nave del giocatore.
    • Fa sembrare i viaggi più corti, ma si applica all'intero universo, NPC inclusi. È simile ad una sorta di 'sonno': il gioco (gli NPC, il commercio, le battaglie, ...) avanzano ad una velocità maggiore mentre dormi, che tu ne sia consapevole oppure no. Il risultato è che tutto scorre più veloce.
    • Deve essere creato ad un banco da lavoro.
    • Si può attivare solamente stando fermo o procedendo in linea retta.

Tipi di Navi

Attualmente in X4:

Tipi di Navi

Attualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo, che determina le armi e i software disponibili.

Dimensioni

DimensioneDescrizione
S

Navi piccole e veloci, ma altrettanto fragili con armamento . Possono montare solo armamenti di dimensione S. Utili per compiti pericolosi come l'esplorazione del territorio sconosciuto o per assalire in gruppo grandi navi in piccoli gruppi.

  • IncludeLa classe include: ricognitori, caccia, trasporti e trasporti minerarinavi minerarie
M

Le navi medie sono il tipo di nave più comune per svolgere diversi ruoli economici e militari.

  • IncludeLa classe include: fregate, corvette e mercantili
L

Navi grandi e costose con limitate capacità di attracco, considerevolmente più efficienti delle loro più piccole controparti per l'estrazione mineraria, il commercio e il combattimento.

  • IncludeLa classe include: incrociatori, mercantili e grosse navi minerarie
XL

Navi extra molto grandi con limitate capacità di combattimento ma capaci di coprire ruoli altamente specializzati.

  • IncludeLa classe include: navi da costruzione per stazioni e carrier per il trasporto di numerosi grandi squadriglie di navi S e M

Ruoli

RuoloDescrizione
CombattimentoNavi costruite per ingaggiare in combattimento altre navi e stazioni con l'intento di distruggere distruggerle o catturarecatturarle. Le navi da combattimento variano da piccoli e agili Ricognitori a Incrociatori pesantemente armati. In generale, mano man mano che le navi da combattimento progrediscono in dimensione (Ricognitore -> Intercettore -> Caccia -> Corvetta -> Incrociatore) i loro scudi, la potenza di fuoco e le dimensioni della stiva aumentano al costo di essere più lente e più costose da produrrecostruire. Fregate e Carrier si specializzano nel trasportare trasporto di squadriglie di piccoli caccia rapidamente dove necessario offrendo un modesto fuoco di supporto.
CommercioNavi con ampie stive pensate per spostare merce nell'universo allo scopo di fare ottenere profitto, produrre, eseguire lavori di costruzione e per rifornire le linee del fronte. Le navi commerciali sono disponibili in diverse dimensioni con diversi bilanciamenti tra velocità, spazio di carico e armamentoarmamenti. I piccoli Corrieri sono veloci, i Trasporti medi offrono un buon mix tra mobilità e spazio di carico mentre i grandi Mercantili offrono un buon compromesso per spostare numerose quantità di merce.

Estrazione Mineraria

Navi minerarie capaci di estrarre efficacemente risorse solide dagli asteroidi e o liquide dalle nebulose. Le due specializzazioni spesso non sono inter-compatibili.
CostruzioneNavi grandi e poco armate pensate unicamente per la costruzione e l'ampliamento di stazioni.
AltroAltri tipi di piccole navi particolari come la Tuta Spaziale del giocatore, droni autonomi usati da grandi navi e stazioni e traffico di massa degli NPC come i veicoli della polizia che effettuano scansioni alla ricerca di carico illegale. Sono solitamente armati in maniera leggera.

Riparare una nave

Lo scafo di una nave e gli elementi di superficie delle navi L e XL possono essere danneggiati e richiedere delle riparazioni.

Esistono diverse modalità per eseguire riparazioni:

  1. A mano, lentamente, utilizzando il Laser da Riparazione della Tuta Spaziale
  2. Rapidamente presso una Darsena, un Cantiere o uno Spazioporto Officina in cambio di crediti
  3. In maniera automatica (solo per navi M, L e XL):
    • Le abilità del Capitano influenzano la percentuale massima di riparazione della nave
    • Una maggiore quantità di Personale di Servizio aumenta la velocità di riparazione
    • Personale di Servizio con abilità migliori incrementa la velocità di riparazione
    • I Droni Riparatori aumentano notevolmente la velocità di riparazione

 

Sv translation
languagezh

飞船

只要有一艘飞船在手,玩家就能在宇宙中自由探索,扬名立万。飞船能进行加速、急转、翻滚和平移等机动,速度根据飞船类型和装备而有所不同。以座舱视角进行观察时,能看到飞船的关键数据、武器系统和目标标记等。

飞船的ID

每艘飞船都拥有独一无二的ID,并显示在船体表面和菜单中。ID的生成是完全随机的。

玩家飞船的HUD

抬头显示(HUD)示例:

飞船状态

在中央的十字准线下方可以看到三条曲线栏。

  • 上 = 速度
  • 中 = 船体结构值
  • 下 = 护盾强度

警告和SETA图标

HUD中央有可能出现以下图标(见下方图表):

  • SETA所有权
  • SETA激活
  • 遭到攻击
  • 导弹来袭

态势感知

屏幕下方的三个监视器会显示不同信息:

  • 左 = 事件监视器(例如:任务进度、引导信息、近期的信用币和声望变动)
  • 中间=雷达(显示本地的特征并且允许选中成为玩家的目标)
  • 右侧=显示目标信息和与NPC的视频通信

武器操控

  • 每个主武器目前瞄准的位置用一个白点表示(两个点见下,中心十字线的左上方)
  • 中型飞船的炮塔控制在中上方有快速访问图标(所有飞船的炮塔控制在战斗和武器篇有描述)

武器组

在中心十字线的右侧和左侧分别是主要和次要武器组。(在顶部中间的V字图标中的飞船交互菜单设置)

长距扫描

  • 一个玩家飞船的“飞船模式”(如何操作见下)
    • 发现的物体会在地图上被标记一个“?”图标
    • 星云会被一个蓝/青发光高亮显示。
  • 版本:
    • Mk1探测波找到的物体会在地图上呈现一个?号。
    • Mk2已经增强了扫描分辨率,颜色编码标识的小物体:
    • 蓝环=残骸和不普通的保险箱
    • 黄环=可爆炸的小行星和稀有保险箱
    • 紫环 = 异常现象和数据库
    • 灰/白环 = 其他
  • 基于目标尺寸的性能:
    • 大型物体(空间站和星门)将被探测到,如果满足以下条件:
      • 200千米以内
      • 处于玩家飞船驾驶舱相同的水平面上(360度)
      • 在地平线上方和下方45度以内
    • 小形物体(保险箱和异常现象)将被探测到,如果满足以下条件:
      • 50千米以内
      • 处于玩家飞船驾驶舱相同的水平面上(左右60度之内)
      • 在地平线上方和下方45度以内

飞船模式

玩家船可以激活四种不同的模式来进行探索和谍报活动。这四种模式可以通过热键或飞船互动菜单进行激活或关闭。其他玩家拥有的飞船和NPC飞船在长途旅行时会自动激活巡航模式。

  • 巡航(Shift + 1)

    • 经过短暂的后,飞船将加速到更高的速度,从而可以快速穿越长距离的空间。在巡航模式下,由于转向受限,如果护盾失效,巡航模式将被禁用,以免被用于脱离战斗。在退出巡航模式后直接使用助推可以获得一次短暂的急加速。
  • 扫描(Shift+2)

    • 在近距离对空间站和飞船(以及v1.3 +中的小行星及其核心)的模块和设备进行颜色编码。
    • 近距离靠近一个空间站模块将会被动地获取有关它的信息。
    • 同样地,近距离靠近船只,右键单击并启动主动扫描也会显示有关飞船的信息(如果在战斗中,可以通过暂停游戏完成)。
    • 获得的信息量与配备的扫描仪类型成正比(基础扫描仪<警用扫描仪<太空服扫描仪<升级后的太空服扫描仪)。
    • 音频信号和数据泄漏用红色突出显示,可以被动扫描。
  • 长距扫描(Shift + 3)

    • 使飞船蓄能发射一束脉冲,以扫描玩家飞船附近的的物体。
    • 脉冲蓄能的时间越长,射程就越远。但蓄能时间过长将导致脉冲中止发射。
    • 当脉冲检测到物体时,会发出像潜艇声纳一样的“砰”声,一个圆环会在抬头显示上暂时显示它们的位置。
  • SETA(Shift + 4)

    • 奇点引擎时间加速器 - 6倍加速玩家周边的时间流速。
    • 使长途旅行更短,但适用于整个X宇宙,包括NPC。可以把它想象成“睡眠时间”:游戏(即NPC交易/战斗/战争等)在您睡着时以正常速度前进,无论您能否留意到外部改变。

飞船类型

目前X4:基石中有超过60种不同类型的飞船,除了无人机和Xempm飞船外,都可以由玩家驾驶。飞船根据大小分为四种类别,用于确定可停靠的空间站类型和搭载的飞船数量。飞船也被根据角色定位,获得使用特定武器和软件的权限。

  • 尺寸

    • S
      • 小型飞船既便宜又快速但十分脆弱,只能使用S型武器。小形飞船对于探索未知领域或在大型飞船集群中穿梭(包括侦察兵,战士,贸易商和矿工)等危险任务非常有用。
    • M
      • 中型飞船是最常见的船型,涵盖各种经济和军事用途(护卫舰和大型护卫舰)。
    • L
      • 大型船舶价格昂贵且停靠选择有限,但在采矿,贸易和作战(对K族毁灭者)方面比小形飞船效率更高。
    • XL
      • 超大型舰艇的作战选择有限,但有自己特有的用途(空间站建造和大型S / M飞船编队的停靠点)。
  • 用途

    • 战斗
      • 建造飞船来摧毁或捕获其他飞船和空间站。攻击型飞船种类繁多,从小巧灵活的侦察飞船到大型全副武装的驱逐舰。一般来说,随着战舰的尺寸越来越大(侦察机-> 拦截者-> 战斗者-> 护卫舰-> 驱逐舰),护盾,火力和货舱尺寸会有所增加,但代价是制造速度较慢且成本较高。护卫舰和航空母舰负责将小型飞船编队高速运送到需要的地方,同时提供适度的支援火力。
    • 贸易
      • 配备大型货舱的飞船被用来运输货物,从而获取利润,推进制造,施工进度,并支持对前线的供应。贸易商可以根据货物空间和武器平衡速度。小型信差速度很快,中型运输船则提供了良好的机动性和货物空间组合优化,大型货轮船则适合散装运输货物。
    • 矿业
      • 采矿船能够有效地从小行星和星云中收集固体和液体资源
    • 建造
      • 大型工程船用来建造空间站,船上配备了一定的自卫火力。
    • 其他
      • 其他飞船包括玩家太空服,大型飞船和空间站使用的自主无人机以及用于扫描NPC公共交通中非法货物警用飞船。

飞船修理

大型飞船和超大型飞船的船体和表面元件可能会损坏并需要维修。

修理方法:

  1. 手动地,使用太空服维修极光缓慢维修
  2. 在船台,造船厂或者装备坞使用信用币快速维修
  3. 自动(仅限中型,大型和超大型):
    • 船长的技能影响了可以修复的最大百分比
    • 更多的服务人员可以提高修复效率
    • 技能水平高的服务人员提高修复效率
    • 修理无人机可以显著提高修复效率

 

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