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SchiffeMit einem Schiff in der Hand kann der Spieler das Universum erkunden und sich einen Namen machen. Schiffe können mit den Geschwindigkeiten je nach Schiffstyp und verwendeter Ausrüstung beschleunigen, bremsen, neigen und strafen. Vom Cockpit aus gesehen sind der Schiffszustand, die Waffensysteme und Zielmarker zu sehen. Schiffs-IDsSchiffe haben eindeutige IDs, die auf ihren Rümpfen und in den Menüs angezeigt werden. Die Generierung von IDs ist völlig zufällig. Das HUD des SpielerschiffesBeispiel HUD Ansicht: Schiffsstatus Unterhalb des zentralen Fadenkreuzes befinden sich drei geschwungene Streifen:
Warn- und SINZA-SymboleIn der Mitte des HUD können Symbole für Folgendes erscheinen (siehe Diagramm unten):
Lagebeurteilung Drei Monitore liefern Informationen am unteren Bildschirmrand:
Waffenkontrolle
Waffengruppen Rechts und links vom zentralen Fadenkreuz befinden sich die primäre und sekundäre Waffengruppe (eingerichtet über das Menü Schiffsinteraktionen über das Chevron-Symbol in der oberen Mitte des Bildschirms). In der oberen Mitte des Bildschirms, direkt unter dem Chevron-Symbol befinden sich die Turmkontrollen. Diese Einstellungen werden auf der Seite Kampf und Entern beschrieben. Langstrecken-Scannen
SchiffsmodiDas Spielerschiff kann vier verschiedene Modi aktivieren, um bei der Erkundung und Spionage zu helfen. Modi können direkt über den Hotkey oder das Schiffsinteraktionsmenü aktiviert bzw. gestoppt werden. Andere spielereigene Schiffe und NSC-Schiffe aktivieren automatisch den Reisemodus, wenn sie über weite Strecken reisen.
SchiffstypenIn X4: Foundations gibt es derzeit über 60 verschiedene Schiffstypen und mit Ausnahme von Drohnen und Xenon-Schiffen können alle vom Spieler geflogen werden. Schiffe werden in vier Größenkategorien eingeteilt, die bestimmen, wo und wie viele an einem Dockingmodul oder einer Schiffshalle anlegen können. Schiffe werden auch in spezifische Rollen eingeteilt, die die verfügbaren Waffen- und Softwareoptionen bestimmen.
SchiffsreparaturenSchiffsrümpfe und Oberflächenelemente auf großen und extra großen Schiffen können beschädigt werden und müssen repariert werden. Reparaturmethoden:
In der Außenansicht lässt sich der Abstand von schiffsnahen Objekten leicht beurteilen. Das Aufprallen auf Objekte mit hoher Geschwindigkeit führt zu einem geschwindigkeitsproportionalen Schaden, der größer sein kann, als die Schilde des Schiffes aushalten können! |
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NaviCon una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono compiere manovre ad alte velocità in base al tipo e all'equipaggiamento utilizzato. Quando viste dal cockpit, nel HUD vengono accelerare, rallentare, virare, ruotare e spostarsi lateralmente con una velocità dipendente dal tipo di nave e dall'equipaggiamento utilizzati. Nella visuale del cockpit sono mostrate informazioni sui dati vitali di una della nave, i suoi armamenti e vari indicatori di obiettivo.sezione dedicata ID della NaveOgni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale. L'HUD della nave del giocatoreEsempio di HUD: Stato della naveSotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:
Anche se con la visuale esterna è più semplice giudicare la distanza con gli oggetti vicini, una collisione ad alta velocità produrrà un danno proporzionale alla velocità che può essere maggiore di quanto gli scudi possano sostenere! I tre monitor in basso forniscono vari tipi
Icone di avviso e ATSAl centro dell'HUD possono apparire delle icone nelle seguenti situazioni (si veda il diagramma di seguito):
Situational awarenessI tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:
ArmiControlloLa direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine , all'inizio della sezione i due pallini si trovano poco sopra a sinistra del centro dell'immagine). GruppiAlla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo. TorretteIl controllo delle torrette per le navi medie Medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione sono presenti nella sezione pagina dedicata. Modalità NaveLa nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazione Interazioni Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.
Tipi di NaviAttualmente in X4:Tipi di NaviAttualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo, che determina le armi e i software disponibili. Dimensioni
Ruoli
Riparare una naveLo scafo di una nave e gli elementi di superficie delle navi L e XL possono essere danneggiati e richiedere delle riparazioni. Esistono diverse modalità per eseguire riparazioni:
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飞船只要有一艘飞船在手,玩家就能在宇宙中自由探索,扬名立万。飞船能进行加速、急转、翻滚和平移等机动,速度根据飞船类型和装备而有所不同。以座舱视角进行观察时,能看到飞船的关键数据、武器系统和目标标记等。 飞船的ID每艘飞船都拥有独一无二的ID,并显示在船体表面和菜单中。ID的生成是完全随机的。 玩家飞船的HUD抬头显示(HUD)示例: 飞船状态在中央的十字准线下方可以看到三条曲线栏。
警告和SETA图标HUD中央有可能出现以下图标(见下方图表):
态势感知屏幕下方的三个监视器会显示不同信息:
武器操控
武器组在中心十字线的右侧和左侧分别是主要和次要武器组。(在顶部中间的V字图标中的飞船交互菜单设置) 长距扫描
飞船模式玩家船可以激活四种不同的模式来进行探索和谍报活动。这四种模式可以通过热键或飞船互动菜单进行激活或关闭。其他玩家拥有的飞船和NPC飞船在长途旅行时会自动激活巡航模式。
飞船类型目前X4:基石中有超过60种不同类型的飞船,除了无人机和Xempm飞船外,都可以由玩家驾驶。飞船根据大小分为四种类别,用于确定可停靠的空间站类型和搭载的飞船数量。飞船也被根据角色定位,获得使用特定武器和软件的权限。
飞船修理大型飞船和超大型飞船的船体和表面元件可能会损坏并需要维修。 修理方法:
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