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Layout of the X-Universe

The X-Universe in X4 is set in a Galaxy containing multiple different Solar Star Systems (AKA a Star Cluster). The areas within which ships fly are called Sectors, and there may be more than one Sector in each Solar Star System. Including the Split Vendetta DLC, there are ~60 Solar Star Systems. Roughly half of which  contain 1 Sector, with the others containing 2 or more.

Sectors are connected, and laid out in the map, in 3 main ways:

  • Jump Gates:
    • Connect Sectors if they are in different Solar Star Systems

    • The Sectors' map hexagons have a solid, uniform-colour border

    • Crossing a Jump Gate counts as moving 1 sector in context like auto-miners operational range  
  • Orbital Accelerators:
    • Connect Sectors if they are far apart within the same Solar Star System

    • The Sectors' map hexagons touch, and those hexagon boarders have a hollow border

    • Travelling through an Orbital Accelerator counts as moving 1 sector in context like auto-miner operational range
  • Super Highways:
    • Connect Sectors if they are close together within the same Solar Star System

    • The Sectors' map hexagons are within a larger hexagon

    • Travelling through an Super Highway does not count as changing sectors in context like auto-miner operational range

The local area within a Sector around objects (e.g. ships and stations) is referred to as a Zone. As such Zones are transient and do not have specific locations illustrated on maps.

Visit the Piloting And Travel page for further info on Jump Gates, Orbital Accelerators and Super Highways.

The above layout is illustrated in the following diagram where different 4 Sectors are located around 4 planets.

The X-Universe Map

Use the Map hotkey (M) to open a map of all the Sectors the player and player-owned ships have visited. Unexplored areas of Sectors will appear as grey (AKA "Fog Of War"), whilst resource areas will appear as red, purple or blue. Most stations will not be found in the same places each time we restart the game. That station variation has some constraints to support faction viability.

Selected objects on the map can be targeted by the player ship using the Target Object In List hotkey (T). Player assets are coloured green, friendly NPC objects are Blue and hostile objects are Red. If the checkbox "Show Faction Colors" in Filter Settings->Think Filters is marked, the objects will use the faction colours.

The outline for sectors and systems is the colour of the faction with local administrative power:

The viewing angle of the map can be adjusted by holding the right-mouse button while moving the mouse (or controller equivalents). This helps observe the height of objects relative to the ecliptic, represented by a thin grey line pointing from the object to its 2D position on the ecliptic. Since we can center the map on objects, these view rotations can also be used to look at station module layouts. 

Legend

Each object type is represented by a symbol on the map for easy identification when zoomed out (activate Legend button in top-right of the map to see a key).

   

Micro Scale

When zoomed in the map will show all the details seen on the ship radar including containers, missiles, asteroids, lock boxes, ships and station modules. The traded wares of individual stations will be shown next to the station. Modules of NPC station that have been scanned will be highlighted yellow on the map when selected under the Object List. As the player zooms out, groups of stations will become clustered together in a box and their traded ware lists combined. Eventually all stations from groups of systems/sectors will become grouped together and individual ships will stop being represented on the view of the map.

Macro Scale

When zoomed far out the map will only show key stations for factions like Wharfs, Shipyards, Equipment Docks and Trading stations, along with Highways, Superhighways, Jump Gates and Orbital Accelerators. Resource tiles will cease being visible and all systems/sectors will be represented as grey hexagons with a border colour of the owning faction. If zoomed out far enough the net wares for the entire X-universe will be clustered together.

Object List

List of all known stations and ships within radar range of player owned assets within the viewed area of the map. As the map is zoomed out more objects will show until smaller ones start being filtered out by the micro to macro transition. Left clicking player assets will select them and enable orders to be given by right clicking objects in the Object List or map and locations in the map. Stations have a + next to them to expand them to allow individual station modules to be selected. Station modules which have not been scanned appear as "???" icons.

Property Owned

A list of all player owned assets. Double click an object to centre the map on the object. Left click objects to select them and right click on the map or other player assets to give them orders. Right clicking an asset has the Information option at the top of the menu, which shortcuts to the Information tab for that asset

Mission Offers And Mission Manager

'Mission offers' is a list of all missions currently being offered in the sector the player ship is in (& has vision over, via satellite or other asset visibility radius - see below). Guild Missions will always show on entering the sector (if unlocked by faction rank promotions) while Other Mission Offers will only show if the player has assets near the offering station or has unlocked them from an Audio Signal. Left clicking missions will open a window for the mission allowing the player to accept or open the briefing window.

The Mission Manager will show all currently accepted missions; left clicking such missions will allow the player to abort the mission, toggle guidance for the mission or open the briefing window. Upkeep missions are automatically generated by player assets to highlight a crucial lack which can impair operation.

Information

Shows information for the left-click selected object. General information shows stats from the owner, current shield and hull values to the loadout and station modules. Click the + next to sections to expand them. The amount of information shown for NPCs is limited by how deeply they have been scanned, while player assets may have additional fields which can be set (eg the weapon configuration for ships and the amount of credits in the manager's account for stations). Global Standing Orders are automatic responses towards police and pirate hostility or if the ship encounters an abandoned ship with each having 4 simple options.

Ship Standing Orders have the same options and override Global Standing Orders should the player want some assets to be exceptions. Ships have Default Behaviour, which can be adjusted. Order Queue allows the player to see all current orders and set the Default Behaviour for a ship (when not the player ship) which is the order to perform when no additional orders are given by the player (for example getting idle Trading ships to Auto Trade). Change the Default Behaviour by clicking the pencil symbol to the right of the order, while the * symbol determines what weapon systems the ship will use for combat while carrying out the order.

To make an order queue right click a point or object on the map and select an order from the list. The arrows to the right can be used to shuffle the position of the order in the queue. Each order will have several parameters that can be adjusted, usually by right clicking objects in the Object List which appear when the parameter is selected or using Shift+Left Click to target a 2D point in space. If the ship has no Default Behaviour the player will be notified when the ship completes the list of orders.

Manage Station Plots

Opens the view to show plots for stations in the selected sector. To change the sector viewed use the Object List to select a station in another sector. Friendly NPC plots are blue while hostile ones are red. Plots can range from 1x1x1km to 20x20x20km. At the top is the list are plots the player already has and left clicking will centre the map in plot view on the selected plot while at the bottom of the list is the option to create a new plot. 

Filters

At the top right of the map are Filter Setting options to select the amount of information displayed on the map at one time. This can be useful for focusing on trading specific wares (eg Claytronics and Hull Parts for station module construction). Wares can be added to the filter by right-clicking the ware listed for a station or group of stations, and removed by left-clicking. Alternatively use the Filter Settings button to add and remove wares from the filter

The Encyclopaedia

The in-game encyclopaedia hosts a vast wealth of information and trivia about sectors, factions, station modules, ships, consumables, weapons and turrets, equipment, licences, wares and lore of the X-Universe. Sectors, ships, factions and wares will have their entries appear as the player encounters them, while consumables, weapons and turrets, equipment and licences require the player to have docked at a station which sells them. Station modules will only show when the player has obtained the blueprints for that module. Encyclopaedia entries list key stats as well as the types of wares needed to produce/build the item.  

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La Mappa dell'Universo di X

Usando la scorciatoia da tastiera per la Mappa (M) si aprirà una mappa di tutti i settori che il giocatore e le sue navi hanno visitato. Le are inesplorate dei settori appariranno in grigio (coperte dalla "Nebbia di Guerra"), mentre le  risorse appariranno in rosso, viola e blu. La maggior parte delle stazione appariranno in differente posizione all'inizio di ogni nuova partita. Questa variazione delle stazioni ha dei vincoli per supportare la vitalità delle fazioni. Per maggiori informazioni sulla disposizione dei settori e delle stazioni nella mappa, guarda la  pagina di approfondimento sui settori.

Gli oggetti selezionati nella mappa possono diventare il bersaglio della nave del giocatore usando la scorciatoia da tastiera Seleziona Obiettivo nella Mappa (T). I possedimenti del giocatore sono colorati di verdi, gli oggetti amici in blu e gli oggetti ostili in rosso.

Il bordo di settori e sistemi è colorato della stessa  fazione che ne detiene il potere amministrativo:

 

SiglaFazioneColore
-Spazio NeutraleGrigio
ARGFederazione ArgonBlu scuro
ANTRepubblica di AntigoneBlu chiaro
TELCompagnia TeladiVerde scuro
MINMinistero della FinanzaVerde chiaro
SOPSacro Ordine del PonteficeRosa
PARReame Divino dei ParanidViola
HATLega Libera di HatikvahAzzurro
XENXenonRosso
PDCPatto della Corazza*
ADPAlleanza della Parola*
KHAKha'ak*
  • * queste fazioni non possiedono settori al momento

 

L'angolo di visuale della mappa può essere modificato tenendo muovendo il mouse mentre il pulsante destro è premuto (o con l'equivalente movimento del controller). Questo aiuta ad osservare le altezze degli oggetti relativi all'eclittica (al piano del settore), rappresentate da una sottile linea grigia che proietta la posizione dell'oggetto sul piano 2D dell'eclittica. Dato che è possibile centrare la mappa su oggetti specifici, la rotazione di questa vista può essere usata per osservare la disposizione dei moduli di una stazione.

Legenda

Ogni oggetto è rappresentato da un simbolo per la sua identificazione nella mappa quando lo zoom è al minimo. Per visualizzare la legenda, premi sul pulsante in alto a destra nella mappa.

   

Micro Scala

All'ingrandimento massimo la mappa mostra tutti i dettagli visti dal radar della nave inclusi container, missili, asteroidi, container blindati, navi e moduli di stazione. Le merci commerciate da una singola stazione saranno mostrate accanto alla stazione. I moduli delle stazioni NPC che sono già stati scansionati saranno evidenziati in giallo nella mappa quando selezionati nella Lista degli Oggetti.

Mano a mano che l'ingrandimento viene ridotto gruppi di stazioni verranno raggruppati in un quadrato e la lista delle merci commerciate verrà combinata. Eventualmente tutte le stazioni di un gruppo di sistemi/settori verranno raggruppate assieme e le singole navi non verranno più mostrate nella mappa.

Macro Scala

All'ingrandimento minimo la mappa mostra solamente le stazioni principali delle fazioni come Darsene, Cantieri, Spazioporto Officina e Spazioporti Commerciali assieme alle Ipervie, Super-Ipervie, Portali e Acceleratori Orbitali. Le singole celle delle risorse smettono di essere visibili e tutti i sistemi/settori vengono rappresentati come esagoni grigi con il bordo colorato dalla fazione che lo controlla al momento. Riducendo l'ingrandimento abbastanza, la rete di merci per l'intero Universo di X verrà raggruppata.

Lista degli Oggetti

Una lista di tutte le stazioni e nave a portata radar delle proprietà del giocatore all'interno dell'area della mappa visualizzata. Mano a mano che l'ingrandimento della mappa viene ridotto, più oggetti verranno mostrati fino a quando i più piccoli non verranno filtrati dalla transizione da micro a macro. Cliccando con il sinistro sulle proprietà del giocatore li selezionerà permettendo di dare ordini cliccando con il destro su un altro oggetto della Lista degli Oggetti o nella mappa. Le stazioni hanno accanto al loro nome un "+" per permettere di espandere la lista dei singoli moduli e selezionarli. I moduli non ancora scansionati appaiono come icone "???".

Proprietà Possedute

Una lista di tutti gli oggetti di proprietà del giocatore. Cliccando due volte su un oggetto centrerà la mappa sullo stesso. Clicca con il sinistro per selezionare l'oggetto e con il destro nella mappa o su altri oggetti per impartire ordini. Cliccando con il destro su un oggetto della lista permetterà di accedere rapidamente alla scheda informazioni per quell'oggetto, tramite la prima voce del menu.

Offerte e Gestione delle Missioni

La scheda Lista delle Missioni Offerte mostra tutte le missioni attualmente disponibili nel settore della nave del giocatore. Nella scheda Missioni Gilda sono mostrate all'entrata di un settore (se si ha un rango appropriato con la fazione del settore e sbloccate con una ricompensa). Infine, la scheda Altre Missioni Disponibili mostra solamente le missioni disponibili su stazioni vicino ad una proprietà del giocatore o sbloccate tramite Fughe di Dati. Cliccando con il sinistro su una missione farà aprire una finestra che permetterà al giocatore di accettare la missione o vedere il suo briefing in una nuova finestra.

Nella scheda Gestione Missione sono mostrate tutte le missioni accettate. Cliccando con il sinistro sulle missioni permetterà ti cancellare la missione, abilitare l'assistenza o aprire una finestra con il briefing. Le missioni di manutenzione sono generate automaticamente dai possedimenti del giocatore per evidenziare una mancanza che può impattare sulle performance di una nave o una stazione

Informazioni

Mostra le informazioni per l'oggetto attualmente selezionato. Le informazioni generali mostrano dalle statistiche del proprietario, ai valori attuali di scudi e scafo ino al carico e ai moduli di una stazione. Cliccando sul "+" accanto ad una sezione la farà espandere. La quantità di informazioni mostrate degli NPC è limitata da quando approfonditamente sono stati scansionati mentre le proprietà del giocatore potrebbero avere dei campi aggiuntivi che possono essere impostati, come la configurazione delle armi di una nave o l'ammontare di crediti a disposizione nel conto del manager di una stazione. 

Gli Ordini Permanenti Globali sono risposte automatiche a polizia e pirati ostili, oppure quando una nave incontra una nave abbandonata ed ognuna ha 4 semplici opzioni. Gli Ordini Permanenti Navi hanno le stesse opzioni e sovrascrivono gli Ordini Permanenti Globali nel caso in cui un giocatore voglia assegnare delle eccezioni alle sue proprietà. Le navi hanno un Comportamento di Default che può essere modificato. La Coda degli Ordini permette al giocatore di vedere tutti gli ordini attuali e impostare il Comportamento di Default per una nave, quando questa non è controllata dal giocatore stesso, che sarà l'ordine eseguito quando non ci saranno ordini aggiuntivi dati dal giocatore (per esempio impostando il Commercio Automatico per le navi mercantili inattive). Il Comportamento di Default viene cambiato cliccando sul simbolo della penna alla destra dell'ordine mentre il simbolo * determina quale sistema d'arma la nave userà per il combattimento durante l'esecuzione dell'ordine.

Per accodare un ordine clicca con il destro in un punto o un oggetto nella mappa e seleziona un ordine dalla lista. Le frecce sulla destra possono essere utilizzate per modificare la posizione dell'ordine all'interno della coda. Ogni ordine può avere diversi parametri che possono essere modificati, solitamente cliccando con il destro nella Lista degli Oggetti che appare quando un parametro è selezionato oppure usando Shift+clic sinistro per selezionare un punto 2D nello spazio. Se la nave non ha alcun Comportamento i Default, il giocatore verrà notificato quando la nave avrà completato tutti i suoi ordini.

Gestire i Lotti per le Stazioni

Apre la vista per mostrare i lotti delle stazioni nel settore selezionato. Per cambiare il settore selezionato usa la Lista degli Oggetti per selezionare una stazione in un altro settore. I lotti degli NPC amichevoli sono mostrati in blu mentre quelli ostili in rosso. Un lotto può andare da un volume di 1x1x1km a 20x20x20km. In cima alla lista sono mostrati i lotti che il giocatore ha già acquistato e cliccando con il sinistro su di loro la mappa centrerà la visuale sul lotto selezionato, mentre in fondo alla lista sono situate le opzioni per creare un nuovo lotto.

Filtri

Nell'angolo in alto a destra della mappa sono visibili le Impostazioni Filtro usate per selezionare la quantità di informazioni mostrate nella mappa. Queste opzioni possono essere utili per concentrarsi sul commercio di merci specifiche, come Claytronica o Componenti per Scafi per la costruzione di moduli per stazioni. Le merci possono essere aggiunte al filtro cliccando con il pulsante destro sulla merce listata per una stazione o un gruppo di stazioni e rimossa cliccando con il sinistro. In alternativa, è possibile utilizzare il pulsante Impostazioni Filtro per aggiungere e rimuovere una merce dal filtro.

L'Enciclopedia

L'enciclopedia del gioco ospita una vasta raccolta di informazioni e curiosità su settori, fazioni, moduli per stazioni, navi, consumabili, armi e torrette, equipaggiamento, licenze, merci, e il lore dell'Universo di X. Le voci per settori, navi, fazioni e merci appariranno man mano che il giocatore le incontrerà mentre quelle per consumabili, armi e torrette, equipaggiamenti e license richiederanno il giocatore di essere attraccato a una stazione che le vende. I moduli per stazioni verranno mostrati solamente quando il giocatore avrà ottenuto i progetti per quel modulo. Le voci dell'enciclopedia mostrano le statistiche principali così come il tipo di merce richiesta per costruire o produrre l'oggetto.

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