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Shields

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Small

FactionRankMaxRechargeDelay
ArgonMk18278212.1
ArgonMk298812812.1
ArgonMk3141121912.1
ParanidMk17458710.2
ParanidMk288913510.2
ParanidMk3127023210.2
SplitMk1703678.9
SplitMk28401038.9
SplitMk312001778.9
TeladiMk19107913.9
TeladiMk2108712213.9
TeladiMk3155221013.9
Kha'akMk17457913.9
XenonMk7869213.3
XenonMk293814313.3

Medium

Medium shields come in two variants, the central module on M ships and as module shielding on L/XL ships. Only the L/XL variant has hull strength.

FactionRankMaxRechargeDelayHull
ArgonMk1514726.5500
Argon Mk2613341.5500
ParanidMk1463228 .42 500
ParanidMk25520 43 .42 500
SplitMk1437521.36500
SplitMk2521333.36500
TeladiMk1566225.57500
Teladi Mk2674639 .57 500
Kha'akMk14632 25.57500
XenonMk1489029.55500
XenonMk2582645.55500

L

Both L and XL shields do not suffer a recharge delay from receiving damage.

FactionRankMaxRechargeHull
ArgonMk1388441732000
ArgonMk2462822682000
ParanidMk1349601842000
ParanidMk2416542842000
SplitMk1330181403000
TeladiMk1427291662000
TeladiMk2509112572000
XenonMk1369021942000
XenonMk2439683002000

XL

FactionMaxRechargeHull
Argon1294814926000
Paranid1165325216000
Split1100583989000
Teladi1424294706000
Xenon1230075506000
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Sv translation
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Ausrüstung wird von Schiffen und Stationen verwendet, um Kampffähigkeiten, Funktionalität und Verteidigung zu verbessern. Die Ausrüstung umfasst Verbrauchsmaterialien, Besatzung, Motoren, Schilde, Software, Triebwerke, Geschütze und Waffen.

  •  Verbrauchsmaterialien werden einmalig von Raketen und Türmen abgefeuerten oder für manuell zu einem bestimmten Zeitpunkt bereitgestellten Waren verwendet, um eine bestimmte Funktion auszuführen.
  • Die Besatzung steuert, verwaltet und verteidigt Schiffe und Stationen oder kann andere Schiffe und Stationen übernehmen.
  • Motoren bestimmen die Geschwindigkeit und Beschleunigung eines Schiffes.
  • Schilde bilden eine zusätzliche, regenerierende Verteidigungsschicht gegen Rumpfschäden für Schiffe und Stationen.
  • Die Software erweitert ein Schiff um zusätzliche Funktionen und Fähigkeiten, die das Steuern und Bestellen erleichtern.
  • Triebwerke bestimmen, wie schnell sich ein Schiff um die Achsen dreht.
  • Waffen werden von der Hauptbatterie der Schiffe abgefeuert, um dem Ziel Schaden zuzufügen.
  • Türme werden von Schiffen und Stationen verwendet, um autonom auf Ziele zu feuern.