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Navi

Con una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono accelerare, rallentare, virare, ruotare e spostarsi lateralmente con una velocità dipendente dal tipo di nave e dall'equipaggiamento utilizzati. Nella visuale del cockpit sono mostrate informazioni sui dati vitali della nave, i suoi armamenti e vari indicatori di obiettivo.

ID della Nave

Ogni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

L'HUD della nave del giocatore

Esempio di HUD:

Stato della nave

Sotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:

  • Sopra = velocità
  • Centrale = integrità dello scafo
  • Sotto = potenza degli scudi

Icone di avviso e ATS

Al centro dell'HUD possono apparire delle icone nelle seguenti situazioni (si veda il diagramma di seguito):

  • Possesso dell'ATS
  • Stato dell'ATS
  • La nave è sotto attacco
  • Missili in arrivo

Situational awareness

I tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:

  • Sinistra = monitor messaggi (vengono mostrati per esempio progressi di missione, informazioni sull'assistenza, cambiamenti recenti dei crediti posseduti e della reputazione, ecc.)
  • Centro = radar (mostra gli oggetti nei pressi della nave e ne permette la selezione diretta tramite mouse)
  • Destra = monitor obiettivo (display per le informazioni sull'obiettivo selezionato e per le comunicazioni video con gli NPC)

Armi

Controllo

La direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine all'inizio della sezione i due pallini si trovano poco sopra a sinistra del centro).

Gruppi

Alla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo.

Torrette

Il controllo delle torrette per le navi Medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione sono presenti nella pagina dedicata.

Modalità Nave

La nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazioni Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.

  • Viaggio (Shift+1)

    • Dopo una breve attesa, la nave accelera ad una velocità più elevata per permettere permettendo di attraversare rapidamente grandi distanze.

    • Quando la Modalità Viaggio è attiva, la manovrabilità è ridotta. Subire dei danni agli scudi farà disattivare la modalità viaggio impedendo di fuggire da un combattimento.

    • Usare i Postbruciatori subito dopo aver spento questa modalità può essere utile per ricevere una breve accelerazione aggiuntiva.

  • Scansione (Shift+2)
    • Usa dei codici colorati per evidenziare i moduli e gli equipaggiamenti di navi, stazioni, asteroidi e giacimenti a breve distanza.
    • Avvicinandosi molto ad un modulo permetterà di ottenere passivamente delle informazioni.
    • In maniera analoga, avvicinandosi ad una nave e iniziando una scansione attiva tramite il menu contestuale rivelerà maggiori informazioni sulla nave (per scansionare durante un combattimento è utile prima mettere in pausa)
    • La quantità di informazioni guadagnate è proporzionale al tipo di scanner utilizzato (secondo la progressione: Scanner di Base < Scanner della Polizia < Scanner della Tuta < Scanner della Tuta migliorato)
    • I Segnali Audio e le Fughe di Dati sono evidenziati in rosso e possono essere scansionati passivamente.
  • Scansione a Lungo Raggio (Shift+3)
    • Permette alla nave di caricare un impulso per la scansione di oggetti nello spazio attorno alla nave del giocatore.
    • Più l'impulso viene caricato e più lontano viaggia, tuttavia caricare l'impulso per troppo tempo lo farà fallire. 
    • Quando degli oggetti vengono identificati dall'impulso, questi emettono un suono (simile ad un "ping" di un sonar per sottomarini) e un anello circolare mostra temporaneamente la posizione dell'oggetto sull'HUD
    • Gli oggetti individuati sono segnati sulla mappa con un simbolo "?".
    • Le nebulose sono evidenziate con un bagliore blu/celeste
    • Le dimensioni degli oggetti influenzano le performance dell'impulso:
      • Oggetti molto grandi (come stazioni, portali e acceleratori) possono essere individuati se si trovano:
        • a meno di 200 km di distanza
        • sullo stesso piano orizzontale del cockpit della nave del giocatore (360°)
        • in un'area compresa tra i 45° sopra e sotto l'orizzonte del cockpit
      • Oggetti più piccoli (come container blindati e anomalie) possono essere individuati se si trovano:
        • a meno di 50 km di distanza
        • sullo stesso piano orizzontale del cockpit della nave del giocatore, in un'area compresa tra i 60° a destra e a sinistra
        • in un'area compresa tra i 45° sopra e sotto l'orizzonte del cockpit
    • La versione dello scanner influenza i dati raccolti:
      • La versione Mk1 individua la posizione degli oggetti e li indica con un "?" nella mappa.

      • La versione Mk2 migliora la qualità della scansione aggiungendo un codice colorato per identificare i piccoli oggetti:

        ColoreOggetti
        Anelli BluRelitti e container blindati non comuni
        Anelli Gialli

        Asteroidi esplosivi e container blindati rari

        Anelli ViolaAnomalie e Archivi Dati
        Anelli Bianchi/GrigiAltro
  • ATS (Shift+4)
    • Acceleratore Temporale a Singolarità: accelera di 6 volte il passaggio del tempo per qualsiasi cosa in relazione alla nave del giocatore.
    • Fa sembrare i viaggi più corti, ma si applica all'intero universo, NPC inclusi. È simile ad una sorta di 'sonno': il gioco (gli NPC, il commercio, le battaglie, ...) avanzano ad una velocità maggiore mentre dormi, che tu ne sia consapevole oppure no. Il risultato è che tutto scorre più veloce.

Tipi di Navi

Attualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo, che determina le armi e i software disponibili.

Dimensioni

DimensioneDescrizione
S

Navi piccole e veloci, ma altrettanto fragili. Possono montare solo armamenti di dimensione S. Utili per compiti pericolosi come l'esplorazione del territorio sconosciuto o per assalire in gruppo grandi navi.

  • La classe include: ricognitori, caccia, trasporti e navi minerarie
M

Le navi medie sono il tipo di nave più comune per svolgere diversi ruoli economici (estrazione mineraria e commercio) e militari.

  • La classe include: fregate, corvette e mercantili
L

Navi grandi e costose con limitate capacità di attracco, considerevolmente più efficienti efficaci delle loro più piccole controparti per l'estrazione mineraria, il commercio e il combattimento.

  • La classe include: incrociatori, mercantili e grosse navi minerarie
XL

Navi molto grandi con limitate capacità di combattimento ma capaci di coprire ruoli altamente specializzati.

  • La classe include: navi da costruzione per stazioni e carrier per il trasporto di grandi squadriglie di navi S e M, carrier e navi ausiliarie

Ruoli

RuoloDescrizione
CombattimentoNavi costruite per ingaggiare in combattimento altre navi e stazioni con l'intento di distruggerle o catturarle. Le navi da combattimento variano da piccoli e agili Ricognitori a Incrociatori pesantemente armati. In generale, man mano che le navi da combattimento progrediscono in dimensione (Ricognitore -> Intercettore -> Caccia -> Corvetta -> Fregata -> Incrociatore -> Carrier) i loro scudi, la potenza di fuoco e le dimensioni della stiva aumentano al costo di essere più lente e più costose da costruire. Le Fregate, gli Incrociatori e soprattutto le Carrier si specializzano nel trasporto di squadriglie di piccoli caccia rapidamente dove necessario offrendo un modesto fuoco di supporto.
CommercioNavi con ampie stive pensate per spostare merce nell'universo allo scopo di ottenere profitto, produrre, eseguire lavori di costruzione e per rifornire le linee del fronte. Le navi commerciali sono disponibili in diverse dimensioni con diversi bilanciamenti tra velocità, spazio di carico e armamenti. I piccoli Corrieri sono veloci, i Trasporti medi offrono un buon mix tra mobilità e spazio di carico mentre i grandi Mercantili offrono un buon compromesso per spostare numerose quantità di merce.

Estrazione Mineraria

Navi minerarie capaci di estrarre efficacemente risorse solide dagli asteroidi o liquide dalle nebulose.
CostruzioneNavi grandi e poco armate pensate unicamente per la costruzione e l'ampliamento di stazioni.
AltroAltri tipi di piccole navi particolari come la Tuta Spaziale del giocatore, droni autonomi usati da grandi navi e stazioni e traffico di massa degli NPC come i veicoli della polizia che effettuano scansioni alla ricerca di carico illegale. Sono solitamente armati in maniera leggera.

Riparare una nave

Lo scafo di una nave e gli elementi di superficie delle navi L e XL possono essere danneggiati e richiedere delle riparazioni.

Esistono diverse modalità per eseguire riparazioni:

  1. A mano, lentamente, utilizzando il Laser da Riparazione della Tuta Spaziale
  2. Rapidamente presso una Darsena, un Cantiere o uno Spazioporto Officina in cambio di crediti
  3. In maniera automatica (solo per navi M, L e XL):
    • Le abilità del Capitano influenzano la percentuale massima di riparazione della nave
    • Una maggiore quantità di Personale di Servizio aumenta la velocità di riparazione
    • Personale di Servizio con abilità migliori incrementa la velocità di riparazione
    • I Droni Riparatori aumentano notevolmente la velocità di riparazione

 

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