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Manual Ware Delivery

Table of Contents

Station Building

Stations that can be visited are not limited to just NPC ownership; the player can also construct their own stations from small factories to supply a a local niche to self-sufficient mega complexes and fortresses to control regions of space. Station costs can be estimated from blueprints. A simple station with just a basic dock and small platform will cost 2-3 million.

Very Basic Overview Of Building In Friendly Space

The following list isn't a recommended approach. It is just a basic overview of the minimum steps needed to build a simple station that that the rest of the page elaborates on in more detail.

  1. Open Map and select the Manage Plots tab
  2. Decide how big you want your Plot (top-left area)
  3. Click on "Create new plot"
  4. If the fee is too high, return to Manage Plot tab and click on 'red x' to delete the Plot (top-left area)
  5. Select a position on the map (z/x axis only)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. When ready, click on "Continue"
  8. Place a Dock, then anything else in sequence
  9. When ready, click on "Confirm module placement"
  10. On Map, 'right mouse button' on the Plot and select "Manage funds"
  11. Provide funds to cover wares you won't be delivering yourself
  12. On Map, select Plot , 'right mouse button' on NPC Builder Ship, hire, and wait

Claiming A Plot

Open the Manage Plots tab of the Map and select a New Plot from the list at the top. In the middle are sliders for adjusting the size of the plot relative to the centre with the sum of the directions along an axis being able to range from 1-20. Click the Create New Plot button to be able to place the plot of the selected size on the map along the ecliptic by left clicking. The player then has the choice to pay the Real Estate Transfer Tax for the plot or to ignore it. The tax costs between 1,000 and 7,000 credits per km3 depending on location and notoriety with the faction who owns the sector. If the player ignores the tax the owning faction of the sector will attack any station modules built in that plot. Plots placed in Xenon or unowned sectors will not need to pay anything. The player can then click Continue to enter the Plan Build UI for station construction.

Construction Planning

The construction of a station requires some planning. It is only possible to plan stations using Blueprints that the player has already obtained (see below). Note that modules will be constructed in the order of their placement meaning priority modules should be placed first. The actual construction (i.e. hire a builder ship) should commence after all modules have been place and equipped with turrets and shield because any change on a module already build will recycle that module at the cost of part of the resources required. One of the upper right buttons of the construction screen provides the option to save the current construction and the player is encouraged to use that option frequently during the construction.

Station Module Blueprints

When starting the game the player has access to several basic Blueprints (BPs), which allows for building rudimentary stations. In order to construct more complex stations, and station defences (see "Station Defences" section below), further Blueprints must be acquired (e.g. for habitation, better docks or additional production modules). Blueprints are acquired from Faction Representatives, Data Leaks and Space Suit EMPs. As additional Blueprints are unlocked, they become listed in the player's Encyclopedia.

For a given gamestart, the available BPs are found in the Encyclopedia:

Faction Representatives will show you the full list of Station Module Blueprints their Faction offers. The Sector that a Faction Representative is based in is listed in the Faction's entry in the in-game Encyclopedia (expand the "Factions" group in the image above). If unsure what station they are on, you can ask local NPCs for directions.

The full list of modules available for Argon and Paranid stations are in the following images. Since the Teladi produce Teladianium-based equipment, they offer a Teladianium Production Module instead of a Refined Metals Production Module. Similarly, Teladi Representatives offer several modules that utilise Teladianium instead of Refined Metals but have the same name as their Argon and Paranid counterpart modules.




Construction Guide

Controls

  • Left mouse button is panning the screen
  • The scroll wheel is zooming in and out
  • Right click on a module opens a context window with option to remove or copy(*)
  • Left click on a module to select it and then right click and hold rotates the module horizontally (note: vertical rotation is not possible)

Placing modules
It is recommended to make the first placed module one from the Dock Modules category to enable a Manager to be assigned early on, the station to use drones (see Drone Management section below) and for the player to be able to dock their ships. The player can select a module they want built using the upper left window and then placing it on the plot.

The first module placed will have the height default to the ecliptic while subsequent modules can have their height adjusted using vertical connection points. Available connection points a placed module has are represented by white arrows, which will turn green and form a line with compatible connection points of modules selected for placement.

Many production, storage and habitation modules require connection points in a specific direction making Cross Connection modules very useful for forming a framework to attach other modules to.

Anchor modules
Selecting an anchor and moving it (left click and hold) will also move the sequence of all modules attached to it. This is useful in combination with the copy sequence option(see * above). The anchor module of a construction is usually the first placed, i.e. the module on the top of the list(**).

Disconnected modules
Modules will be build even if they are disconnected from any other module or only connected to some others but to to the entire construction. That can be useful, for example a defence module placed far out at the plot cube perimeter, but it can also be of great disadvantage, for example a resource production or a storage module because the wares will not be transferred. To detect disconnected modules move the anchor module(see ** above).

Merging/overlapping modules
It is possible to merge or overlap modules if the snap points allow it. This will not affect the functionality.

Station defences
Some modules can be equipped with turrets and shield. They can be identified by a plus symbol "+" behind their names. To add turrets and shield click that symbol to open the equipment menu. Similar to the equipment menu of ships there are optional preset loadouts available on the top right of the screen. It also allows to save a manually equipped loadout.

Starting construction
Once the player is happy with their design it should be saved, and a Builder type ship needs to be hired or assigned to the construction site. Click the Assign or hire a builder button to open the Object List of the Map, use this or the property Menu to find a player owned of NPC Builder ship which is not busy and right click it in the list to click the Select option. NPC Builders will charge 50k credits for their service. Note: If a build is waiting for resources for a longer period of time the hired NPC CV will disengage in case they're needed elsewhere. This won't happen if an owned CV is used.

Supplying The Build Storage With Construction Wares

Although the Build Storage modules do not have Map icons, they are found in space (red box below) close to the build sites (orange box below), which do have "factory" map icons:

The Build Storage has 2 cradles for docking S/M ships (red bars below) and 1 dock for L/XL ships (above the orange arrow below):

The rate of station construction is dependent on the available construction materials and the number of Building Drones the Builder ship has (a max of 30 drone are used).

As wares begin to be delivered to the Build Storage, prism-shaped storage containers appear 'inside' the build storage giving a hexagonal shape as it fills up (illustrated in other images below). Note that the prism-shaped storage containers can be destroyed by weapon fire.

There are 3 ways to supply Wares to the Build Storage:

  1. Let your Station Manager take care of it automatically
  2. Order your Captains to deliver them via a Ware Transfer (any ship size)
  3. Manually deliver them personally 

Automatic Ware Supply

Under the Plan Build menu there is the "Manage buy offers for needed resources" tab, which has an option to transfer credits to the station Build Storage using the "Available money for construction" slider. The offered buying price for the construction materials can be set in the "Configure buy offers" sliders to determine how much of the money is spent on each resource. If the Build Storage has funds it will trade with NPC traders for the necessary resources until construction is completed or it runs out of credits.

Ware Transfer Supplying

Additionally it is possible to move resources directly into the build storage with the "Ware Exchange" menu. The player can manually use "Execute Trade orders" from the Map to buy construction materials for a cheaper price and then use the "Trade with and Transfer wares with..." commands to deliver the wares to the Build Storage for the station.

Select a transporter with a useful build resource (e.g. Energy Cells) and then right-click the station. Select the ware exchange action for the Build Storage. This allows wares to be moved directly from the ship to the storage. This method also allows more resources to be loaded at a build storage than are currently needed where they will remain available for future construction plans. This process can be conducted with ships of any size class.

Manual Ware Delivery

Notes for when piloting a capital ship (now possible in v3.20 b1 HF1):

  • The Build Storage has no cargo drones so remember to bring your own
  • Ensure you have a Docking Computer Mk2 equipped

As usual, the docking process involves approaching the Build Storage Module and requesting docking permission. However as mentioned, Build Storage Modules do not have HUD icons. Therefore the process is different to docking on stations and ships.

In order to request docking permission, we need to fly close to either of the 2 S/M ship cradles. Doing so puts the Build Storage on your HUD's right-side context menu. Note that this is the same even if you are flying a Capital Ship. This process is illustrated in the following images.

  1.  Top-down view of a Build Storage module with S/M ship cradles boxed in red:
  2. Approach the centre area of a Cradle in your S/M ship (just to the side to avoid crashing in an capital ship):
  3. Once you are close enough, you can request docking permission (Shift+D) when the right-side monitor shows the Build Storage:


    For capital ships, your Docking Computer Mk 2 will move you automatically to the central L/XL dock.

  4. For S/M ships, follow the docking guidance as usual:

Station Management

Most aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options. The station is also run by Workforce (see bottom) who aids module production rates.

Stations are managed via settings in the Logical Station Overview (see below), with various duplicate controls also available via the Map.

Hiring a Manager

  1. Hire a Crewman/woman and assign them to work on a Small/Medium ship (Management and Morale skills are important for Managers).
  2. Have that ship dock at the station.
  3. Within the ship's info menu, open the "Crew" tab and scroll down to the bottom where Crew are listed.
  4. To see their ratings for individual skills, click on the plus sign to the left of their names.
  5. To assign them as a Manager, right-click on their name and select "Work Somewhere else for me".
  6. Right-click on the station in the map and select "Select", and sign as a Manager via the menu on the left of the map screen.

The Logical Station Overview menu

The Logical Station Overview menu can be your main interface to understand the internal proceedings of your factory, trade station or wharf, but it is also your best method to control all the settings you need to manage it.

Top half: The logical station overview:

The top half of this menu shows left to right the process of how wares are manufactured, stored and potentially further processed inside a factory.

  • The rounded boxes represent your stations "production modules". So this is where wares are made.
  • The sharp edged boxes represent the storage used per ware, either as resources consumed by a production or as product coming out of a production, OR if it is in between two productions BOTH at the same time.
  • The lines show wares flowing through a factory, refined from simpler things (like minerals or energy) on the left of the diagram to the higher level (e.g tech) goods on the right.

Lower half: The graphs:

The lower half of the screen can show proceedings over time. You can display the development of storage levels, funds, traded quantities or traded prices over hours days or even weeks. By selecting the involved wares you can select multiple wares (up to 4) on the right side which then are visualised over the selected time.

You can close (or later re-open) the lower half of the menu and get more space for the logical station overview by clicking on the icon in the middle separation bar.

Interacting with the logical station overview

By clicking on any ware storage, you can configure how your station manager will deal with this particular ware.

Automatic storage allocation:

By default this setting is turned on and the manager will assign a given fraction of the total storage space available in a station for this ware. The storage space is calculated by the amount of wares needed in the same type of storage.

A station can have up to three different types of storage: Solid (orange dot), Liquid (blue dot) and Container (yellow dot). The most commonly used storage from these is definitely CONTAINER storage as this is used for all the intermediate goods in the economy, while SOLID and LIQUID are only used for resources.

This means a station can often function with a single container storage module, but its space might be fragmented for many different wares that are stored in your factory.

Setting storage allocation manually:

If you unset the "automatic storage allocation" checkbox, you can manually specify the amount that the manager should reserve for only this ware. This amount is then shown as a little triangle under the box while the bright blue bar represents the current stock level. When storage allocation is set manually, the LSO icon for the ware turns into blue horizontal arrows.

Restricting trade with other factions:

By checking this box you command your manager to only trade with your own stations and ships.

Automatic amount / Automatic pricing for sell and buy offers:

With all four of these checkboxes enabled (which is the default) your station will behave like NPC stations in the X universe. Your station will offer higher prices the fewer goods of a type it has and it will ask lower prices for a product the higher its stock level is.

In the case of Energy Cells for example, the manager will go down near the minimum price of 10Cr paid for energy as a resource only if its own storage is close to the set maximum as defined using the storage allocation described above. He will ask close to the maximum of 22Cr only if its product storage is almost empty.

You can turn off the automatic price calculation and set buying and selling prices manually with the two slider bars.

A red exclamation mark will highlight problems and expanding the box for that ware will offer details about the issue that needs to be resolved.

Production module boxes

The rotating circle in a production box shows the progress of one production cycle. Every time this circle finishes a set amount of wares are produced and resources are consumed. If this icon is instead red, the production can currently not produce (usually because it lacks the needed resources).

The interactive part of the production box mostly shows output status information for this type of production. Most notable the efficiency of a production, the time until the next cycle ends and the amount of products produced per hour (note that all timings can be shortened by SETA!).

Station account and drones

In the top-middle area of the menu is the box that governs the station's budget and lets you setup drone stocks. 

When you expand the Station Account section, you can see the Minimum Recommended Budget for your stations current array of modules (based on the Production and Supply budgets).

You can also see the current Station Account, which you can adjust manually by using the slider or clicking on the value to type in a specific amount. Alternatively, you can set accept the recommended value via the Accept Estimate button.

 

You can also control what types and number of drones your station should have to ensure smooth operations. With automatic restocking of drones enabled the manager will order the necessary parts to assemble enough drones to maintain the amount set via the corresponding slider. If automatic restocking is off, the slider can be used to place a one-time order for drone parts that will disappear once fulfilled.

Cargo Drones:

Used to exchange wares with L and XL ships docked at piers and also with other nearby stations. Additionally if your station stocks any resources required by its build storage cargo drones are used to transfer wares to the build storage directly.

Defence Drones: 

As the name suggests they bolster your stations defences and can deal with minor threats.

Repair Drones:

Should any turrets, shields or modules of your station get damaged, these drones will slowly patch things up.

Trade Wares / Trading stations

If you want your station to trade a ware that is neither a product nor a needed resource, you may manually transfer a sample of that ware to your station and will then be able to control trade offers and pricing for that ware following the same principle as described above.

Trade Rules (new in X4: Foundations v3.20 beta*)

*Please note that the final version of "Trade Rules" could be different by the time the v3.20 beta testing phase closes.

With Trade Rules you have finer control over buying and selling of each ware and can create templates to apply to your empire, multiple stations or even single wares. This works a lot like blacklists do.

You can create Trade Rules (Empire Menu > Global Orders) to set up any number of white- or blacklists for trading as well as ship building. When a Trade Rule is applied, the war's icon in the LSO turns into an orange cross.

On the map you can set this quickly for an entire station using the Info tab.

Using the LSO you can specify different rules for buying and selling and also for ship construction.

Existing save games are automatically converted to the new format. If you have previously used the LSO to restrict certain factions from buying ships you manufacture, a matching trade rule is automatically generated and assigned.

Workforce

A special case of the logical station overview menu is the workforce. It represents the people working aboard your station once you added a living section to your station layout. Workforce will increase all your production efficiency and can be very valuable.

Workforce is represented in a hexagon shaped box and contains all information about their effect on your production.

Workers however also need food, so unless your station already has food wares in storage, the necessary storage will be allocated and their effect on your workforce will be shown.

Station trade offers

In order to see what trade wares your station is currently buying and/or selling, return to the map, right-click on the station, and select either Trade Offers for the Station or for the Build Storage.



that has had some wares delivered to it (triangular 

...

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Table of Contents

Construção de Estações

Não só as estações pertencentes à NPCs podem ser visitadas; o jogador também pode construir suas próprias estações, desde pequenas fábricas para suprir um nicho local até mega complexos auto-suficientes e fortalezas para controlar regiões do espaço. Os custos de uma estação podem ser estimados a partir de seus Esquemas de construção. Uma estação simples com uma doca básica e uma plataforma pequena custará entre 2 e 3 milhões.

Resumo Básico de Construção em Espaço Aliado

A lista seguinte não é uma abordagem recomendada. É apenas um resumo básico dos passos mínimos necessários para construir uma estação simples, o qual é elaborado em mais detalhes no resto dessa página.

  1. Abra o Mapa e selecione a aba Gerenciar Lotes
  2. Escolha o tamanho do Lote desejado (canto superior esquerdo)
  3. Clique em "Criar novo lote"
  4. Se a taxa for muito alta, volte à aba Gerenciar Lotes e clique no 'x vermelho' para deletar o Lote (canto superior esquerdo)
  5. Selecione uma posição no mapa (apenas eixos z/x)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. Quando estiver pronto, clique em "Continuar"
  8. Posicione a doca e o resto pode vir em qualquer sequencia
  9. Quando estiver pronto, clique em ""Confirmar colocação de módulo"
  10. No Mapa, 'clique com o botão direito' no lote e selecione "Gerenciar fundos"
  11. Disponibilize fundos para os produtos que você não fornecerá
  12. No Mapa, selecione o lote, 'clique com o botão direito' na Nave de Construção NPC, contrate e espere

Reivindicando um Lote

Abra a aba  Gerenciar Lotes e selecione um Novo Lote da lista. No meio há barras deslizantes para ajustar o tamanho do lote relativo ao centro, com a soma das direções sobre um eixo, sendo possível escolher entre 1 e 20. Clique no botão Criar Novo Lote para colocar o lote com o tamanho selecionado no mapa seguindo uma eclíptica, clicando com o botão esquerdo. O jogador terá as opções de pagar a Taxa de Transferência de Propriedade pelo lote ou ignorá-la. A taxa custa entre 1.000 e 7.000 créditos por km3 dependendo da localização e notoriedade da facção que controla aquele setor. Se o jogador escolher ignorar a taxa, a facção que controla o setor atacará qualquer módulo de estação construído naquele lote. Lotes colocados em setores sem donos ou pertencentes aos Xenon não precisam pagar taxas. O jogador pode, então, clicar em Continuar para selecionar o Plano de Construção UI para a construção da estação.

Planejando a Construção

A construção de uma estação requer algum planejamento. Só é possível planejar estações usando Esquemas de construção que o jogador já tenha obtido (veja abaixo). Note que os módulos serão construídos na ordem de seu posicionamento, o que significa que os módulos prioritários devem ser colocados primeiro. A construção real (por exemplo, contratar uma nave construtor) deve começar após todos os módulos terem sido instalados e equipados com torres e escudos, pois qualquer alteração em um módulo já construído reciclará esse módulo com o custo de parte dos recursos necessários. Um dos botões superiores à direita da tela de construção oferece a opção de salvar a construção atual e é recomendado que o jogador use essa opção com frequência durante a construção.

Esquemas de construção de Módulos de Estação

Quando começa o jogo, o jogador tem acesso à vários Esquemas de construção Básicos (BPs), os quais permitem a construção de estações rudimentares. Para construir estações mais complexas, defesas para estações (veja a seção "Defesas de Estações" abaixo), outros Esquemas de construção devem ser obtidos (por exemplo: para habitação; docas melhores; ou módulos de produção adicionais). Esse Esquemas de construção podem ser adquiridos com Representantes das Facções, Vazamento de Dados and EMPs de Trajes Espaciais. Ao desbloquear novos Esquemas de construção, eles são adicionados à Enciclopédia do Jogador.

Para um início de jogo qualquer, os Esquemas de construção podem ser encontrados na Enciclopédia:

Os Representantes das Facções mostrarão a lista completa dos Esquemas de construção para Módulos de Estação que sua Facção oferece. O Setor no qual um Representante de Facção está baseado é listado no registro da Facção na Enciclopédia do jogo (expanda o grupo "Facções" na imagem acima). Se não tiver certeza sobre em qual estação eles estão, você pode perguntar aos NPCs locais.

A lista completa de módulos disponíveis para as estações Argon e Paranid está nas imagens seguintes. Devido aos Teladis produzirem equipamentos baseados em Teladianium, eles oferecem o Módulo de Produção de Teladianium ao invés do Módulo de Produção de Metais Refinados. Da mesma forma, os Representantes Teladi oferecem vários módulos que utilizam Teladianium ao invés de Metais Refinados, mas têm o mesmo nome que seus módulos Argon e Paranid equivalentes.




Guia de Construção

Controles

  • O botão esquerdo do mouse arrasta a tela
  • O botão scroll aumenta e diminuí o zoom
  • Clicar com o botão direito em um módulo abre uma janela com as opções remover e copiar (*)
  • Clicar com o botão esquerdo em um módulo o seleciona, então clicar com o botão direito e segurar, gira o módulo horizontalmente (neta: a rotação vertical não é possível)

Posicionando módulos

Recomenda-se fazer do primeiro módulo um de categoria Módulos de Doca para permitir que um Gerente seja designado o mais cedo possível, para que a estação possa usar drones (veja a seção Gerenciamento de Drones abaixo) e para que o jogador possa pousar suas naves. O jogador pode selecionar o módulo que deseja construir usando a janela superior esquerda e depois posicionado-o no lote.

O primeiro módulo posicionado terá o padrão de altura para a eclíptica, enquanto os módulos subsequentes podem ter sua altura ajustada usando pontos de conexão verticais. Os pontos de conexão disponíveis de um módulo colocado são representados por setas brancas, que ficarão verdes e formarão uma linha com pontos de conexão compatíveis nos módulos selecionados para posicionamento.

Muitos módulos de produção, armazenamento e habitação requerem pontos de conexão em uma direção específica, tornando os módulos de Conexões Cruzadas muito úteis para formar uma estrutura para anexar outros módulos.

Módulos Âncora 

Selecionar uma âncora e move-la (clicar com o botão esquerdo e segurar) também moverá a sequencia de módulos conectados à ela. Isso é bastante útil com a opção de cópia de sequencia (veja * acima). O módulo âncora de uma construção geralmente é posicionado primeiro, como, por exemplo, o módulo no topo da lista (**). 

Módulos Desconectados

Módulos serão construídos mesmo se não estiverem conectados a outro módulo ou se estiverem conectados a outros módulos separados da construção como um todo. Isso pode ser útil, por exemplo,, para um módulo de defesa nos limites do perímetro do lote, mas pode ser uma desvantagem para módulos de produção e armazenamento, já que os produtos não serão transferidos. Para deletar módulos desconectados, mova o módulo âncora (veja ** acima).

Fundindo/sobrepondo módulos

É possível fundir ou sobrepor módulos se os pontos de encaixe permitir. Isso não afetará a funcionalidade.

Defesas da Estação

Alguns módulos podem ser equipados com torres e escudos. Eles podem ser identificados com um símbolo de mais "+" atrás de seus nomes. Para adicionar torres e escudos, clique no símbolo para abrir o menu de equipamentos. Assim como o menu de equipamentos de naves, existem carregamentos predeterminados opcionais disponíveis no canto superior direito da tela. Isso também permite que se salve um carregamento de equipado manualmente.

Iniciando a construção

Quando o jogador estiver satisfeito com seu projeto, ele deve ser salvo e uma nave tipo Construtora precisa ser contratada ou designada para o local da construção. Clique no botão Designar ou Contratar uma Construtora para abrir a Lista de Objetos do Mapa, use isso ou o Menu de Propriedades para encontrar uma nave construtora do jogador ou de um NPC que não esteja ocupada e clique com o botão direito na lista para clicar na opção Selecionar. Construtoras de NPC cobrarão 50k créditos pelo serviço.

Abastecendo o Depósito de Construção com Produtos de Construção

O andamento da construção depende de materiais disponíveis e do número de Drones de Construção que a Nave Construtora tem.

Existem 3 maneiras para abastecer o Módulo de Depósito de Construção:

  1. Deixar se Gerente de Estação cuidar disso automaticamente
  2. Dar a ordem para seus Capitães fazerem as entregas através da Transferência de Produtos (qualquer tamanho de nave)
  3. Manualmente fazer a entrega pessoalmente em uma Nave Pequena ou Média

Abastecimento de Produtos Automático

No menu Planejar Construção há uma aba "Gerenciar ofertas de compras para recursos necessários", a qual tem a opção de transferir créditos para o Depósito de Construção da estação usando o controle deslizante "Fundos disponíveis para construção". Os preços de compras oferecidos para os materiais de construção podem ser definidos no controle deslizante "Configurar ofertas de compra" para determinar quanto dinheiro pode ser gasto com cada recurso. Se o depósito de construção possuir fundos, ele negociará os recursos necessários com negociantes NPCs até que a construção esteja completa ou os créditos acabem.

Abastecimento por Transferência de Produtos

Também é possível enviar recursos diretamente para o depósito de construção pelo menu "Troca de Produtos". O jogador pode manualmente usar "Executar pedidos de Negócios" no Mapa para comprar materiais de construção por um preço mais baixo e então use o comando "Troque com e transfira produtos para..." para entregar is produtos para o Depósito de Construção para a estação.

Selecione uma trasportadora com um recurso útil produzido (por exemplo, Células de Energia) e então clique com o botão direito na estação. Selecione a ação de troca de produtos para o Depósito de Construção. Isso permite que produtos sejam movidos diretamente da nave para o depósito. Esse método permite que mais recursos sejam descarregados no depósito de construção do que o é necessário no momento, para lá permanecerem disponíveis até planos de construções futuras. Esse processo pode ser feito por naves de qualquer tamanho.

Entrega Manual de Equipamentos

Apesar de o Módulo de Depósito de Construção não possuir um ícone de Mapa, eles podem ser encontrados no espaço próximo ao local de construção. Cada Módulo de Depósito de Construção tem 2 baias de doca que suportam naves Pequenas e Médias.

Como de costume, o processo de pouso envolve aproximar-se do Módulo de Depósito de Construção e pedir permissão para o pouso. Entretanto, Módulos de Depósitos de Construção não possuem ícones na HUD e o pedido para pouso pode ser iniciado apenas quando estiver próximo às baias. Esse processo é ilustrado nas imagens seguintes.

  1.  Visão de cima de um Módulo de Depósito de Construção com as baias para naves Pequenas/Médias destacadas:
  2. Aproxime-se da área central de uma Baia com sua Nave Pequena ou Média:
  3. Aproxime-se da área destacada em laranja e peça permissão para o pouso quando o monitor do lado direito mostre detalhes do Módulo de Depósito de Construção:
  4. Siga o guia de pouso como de costume:

Designando Tripulação e Subordinados

Para designar um Gerente para uma estação, o jogador precisará contratar Tripulantes de uma plataforma e clicar com o botão direito em uma nave pertencente a ele, pousada na estação em questão, no menu de Propriedades Controladas antes de designá-los como Tripulantes ou Fuzileiros na aba de Função Escolhida à direita e clicar Contratar. Uma outra maneira é obter a tripulação é na ordem Melhorar Nave em um Atracadouro, Hangar ou uma Doca de Equipamentos. A nave com a tripulação deve então ir até a estação do jogador, o membro da tripulação deve ser clicado com o botão direito na aba de Informações da nave para selecionar o comando "Trabalhe em outro lugar para mim" e selecione a estação no Menu de Propriedades Controladas para designá-los como Gerente na aba Função Escolhida. Para designar um Gerente é necessário que a estação tenha ao menos uma Doca e um Módulo do tipo Produção.

Todos os membros da tripulação podem ser designados para qualquer papel desde que as naves para as quais eles serão enviados ou as naves das quais eles vem estejam pousadas. Obviamente, um fuzileiro pode não ser o melhor gerente, a não ser que ele aprenda as habilidades certas.

Para adicionar uma nave subordinada à uma estação, apenas selecione a nave e então clique não estação no menu de Propriedades Controladas e escolha uma das opções de Designar Função.

Gerenciando Estações

A maior parte dos aspectos das operações de estações são controlados automaticamente pelo Gerente que irá dar a ordem para naves subordinadas para minerar e negociar para a estação e automaticamente alocará o volume de espaço para o armazenamento de cada produto. Com poucas exceções, os módulos de produção sempre terão operações lucrativas. As estações são gerenciáveis através das propriedades no Mapa e na Visão Geral Lógica (veja abaixo).

Menu de Informações Baseadas no Mapa

  • Permite adicionar ou remover fundos das Estações:
    • A Conta da Estação é usada para negociações e Gerenciamento de Drones (compra e reposição)
    • Os Fundos para Construção de Estação cobrem Ofertas de Negócios de Produtos necessários para construção de novos módulos
  • Expanda as Informações do Gerente para encontrar o controle "Comércio restrito com outras facções" se quiser prevenir negociações com naves NPCs

Menu de Visão Geral Lógica

  • Fornece para o jogador um resumo das linhas de produção da estação além de quanto espaço de armazenamento alocado é ocupado por cada produto
  • Permite que ajuste parâmetros de negociação sejam ajustados:
    • Clique com o botão esquerdo em produtos individuais para ver as naves nas redondezas negociando aquele produto
    • Ajuste os preços de Compra e Venda para o produto se a Definição de Preço Automática estiver desabilitada
    • Mude as Negociações Restritas com bandeiras de outras facções para prevenir que produtos seja negociados com nave de NPCs

Defesas da Estação

Estações podem ser construídas com Torretas Armadas e equipadas com Drones de Defesa. Os Esquemas de Construção devem ser adquiridos previamente (veja a seção "Esquemas de Construção de Módulos de Estação" acima).

No presente momento (v1.50), não é possível abastecer estações com mísseis então essas torres não são recomendadas para esse fim, por enquanto.

Gerenciamento de Drones

O abastecimento e a reposição de Drones perdidos podem ser feitos de duas maneiras:

  • Uma Construtora pertencente ao jogador pode ser usado para transferir Drones para uma estação manualmente
  • A Visão Geral Lógica pode ser configurada para instruir o Gerente a produzir e repor Drones perdidos Automaticamente (veja abaixo)

Gerenciamento de Drones com a Visão Geral Lógica:

  1. Assegure-se de ter um Gerente trabalhando na estação

  2. Localize a seção "Drones":

  3. Expanda a seção "Drones":

  4. Use o controle deslizante "Quantia Alvo" para definir o número de Drones que você deseja manter:
    • De maneira alternativa, clique com o botão esquerdo no controle deslizante e então pressione Enter para habilitar a digitação da quantia de créditos
  5. Verifique os botões "Reabastecer...automaticamente" apropriados:
  6. Volte à Visão Geral Lógica e expanda a seção "Conta da Estação":
  7. Forneça os fundos adequados para compra de componentes de Drones (assim como no passo 4):
  8. A estação agora deve oferecer Pedidos de Compras para as partes de Drones, Células de Energia e Chips Inteligentes necessários, exibidos em uma tela como esta:

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