IntroductionLes Comportements représentent les actions par défaut des capitaines PNJ employés par le joueur. Autrement dit, si un navire n'a pas d'ordres en cours, ou vient juste de terminer un ordre, il suivra leur Comportement jusqu'à nouvel ordre. Remarque : Si un joueur prend le contrôle d'un navire pendant l’exécution d'un ordre, le capitaine reprendra l’exécution de l'ordre interrompu après que le joueur ait fini de contrôler le navire (au lieu de revenir à son Comportement par défaut). Cela permet au joueur de prendre le contrôle de n'importe quel navire de manière fluide sans avoir à réinitialiser les ordres à chaque fois qu'il abandonne le contrôle du navire. Cela peut s'avérer particulièrement utile au milieu ou à la fin d'une partie, après que le joueur se soit téléporté. Conséquences de la commande "Supprimer tous les ordres" Supprimer tous les ordres - ne supprime que les ordres de la liste des « ordres en attente » du navire mais conserve le comportement du navire. Supprimer tous les ordres et affectations - supprime tous les ordres de la liste des « ordres en attente » du navire, réinitialise son comportement et retire le navire de toute commande hiérarchique.
Définir les Comportements - Ouvrez la carte et trouvez le navire dont vous souhaitez définir le comportement de son capitaine.
- Sur la carte, faites un clic droit sur le navire pour faire apparaître le menu contextuel, et cliquez sur l'option "Information" :
- Stay on the Map and, looking at the top-left area, change the view to the Behaviours tab by left-clicking on the highlighted button:
- Within the highlighted section below, left-click on "Hold Position" to view and chose from default Behaviours (listed in the table below):
- Within the highlighted section above there are also to additional left-click options (unassigned ships only):
- Below the highlighted section above we can adjust how the Captain responds to scenarios (and chose if we want notifications or not):
- Police Interdiction (where a Police scan found illegal goods):
- Attack
- Comply (dropping requested wares; default setting)
- Escape
- Wait
- Pirate Harassment:
- Attack (default setting)
- Comply (dropping requested wares)
- Escape
- Wait
- Finding abandoned ships:
- Claim if possible (a Marine will be used to board the ship)
- Ignore (default setting)
- Mark
- Protect
Available BehavioursBehaviour type | Behaviour | Skill requirement | Setup steps for the Default Behaviours menu in the Map |
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Combat | Patrol | 0 | - Left-click on the area to the right of "Area to patrol".
- Left-click on the Sector you wish the Captain to Patrol.
- Left-click on the "OK" button at the top of the Default Behaviours menu (see images below).
- Left-click on the "Confirm" button in the Default Behaviours menu (see images below).
| Combat | Protect Position | 0 | - Left-click on the area to the right of "Area to protect".
- Left-click on the Position in a Sector you wish the Captain to Protect.
- Left-click on the "Confirm" button in the Default Behaviours menu.
| Combat | Protect Ship | 0 | - Left-click on the area to the right of "Ship to protect".
- Right-click on the Ship you wish to be Protected (can belong to another Faction).
- Left-click on the contextual "Select" option.
- Left-click on the "Confirm" button in the Default Behaviours menu.
| Combat | Protect Station | 0 | - Left-click on the area to the right of "Station to protect".
- Right-click on the Station you wish to be Protected (can belong to another Faction).
- Left-click on the contextual "Select" option.
- Left-click on the "Confirm" button in the Default Behaviours menu.
| Mining | AutoMine | 1 | Mining Ship-specific | Navigation | Dock and Wait | 0 | | Navigation | Explore | 3 | | Navigation | Follow Ship | 0 | | Navigation | Fly to Object | 0 | | Navigation | Fly and Wait | 0 | | Navigation | Hold Position | 0 | | Trade | Revisit known stations | 1 | - Left-click on a ship in the Map.
- Right-click on empty space in the map and select "Update Trade Offers".
| Trade | Find Build Tasks | 0 | Builder Ship-specific | Trade | Distribute Wares | 2 | | Trade | AutoTrade | 3 | |
Les Comportements représentent les actions par défaut des capitaines PNJ employés par le joueur. Autrement dit, si un navire n'a pas d'ordres en cours, ou vient juste de terminer un ordre, il suivra leur Comportement jusqu'à nouvel ordre. |