...
Sv translation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IntroductionLes Comportements représentent les actions par défaut des capitaines PNJ employés par le joueur. Autrement dit, si un navire n'a pas d'ordres en cours, ou vient juste de terminer un ordre, il suivra leur Comportement jusqu'à nouvel ordre. Remarque : Si un joueur prend le contrôle d'un navire pendant l’exécution d'un ordre, le capitaine reprendra l’exécution de l'ordre interrompu après que le joueur ait fini de contrôler le navire (au lieu de revenir à son Comportement par défaut). Cela permet au joueur de prendre le contrôle de n'importe quel navire de manière fluide sans avoir à réinitialiser les ordres à chaque fois qu'il abandonne le contrôle du navire. Cela peut s'avérer particulièrement utile au milieu ou à la fin d'une partie, après que le joueur se soit téléporté. Conséquences de la commande "Supprimer tous les ordres"
Définir les Comportements
Available Behaviours | Behaviour type | Behaviour | Skill requirement | Setup steps for the Default Behaviours menu in the Map
Type de comportement | Comportement | Compétences requises | Étapes pour configurer le menu "Comportements par défaut" dans la carte |
---|---|---|---|
Combat | Patrol | 0 |
|
Combat | Protect Position | 0 |
|
Combat | Protect Ship | 0 |
|
Combat | Protect Station | 0 |
|
Mining | AutoMine | 1 | Mining Ship-specific |
Navigation | Dock and Wait | 0 | |
Navigation | Explore | 3 | |
Navigation | Follow Ship | 0 | |
Navigation | Fly to Object | 0 | |
Navigation | Fly and Wait | 0 | |
Navigation | Hold Position | 0 | |
Trade | Revisit known stations | 1 |
|
Trade | Find Build Tasks | 0 | Builder Ship-specific |
Trade | Distribute Wares | 2 | |
Trade | AutoTrade | 3 |
Images
Showing the Location of Common Confirmation ButtonsLes Comportements représentent les actions par défaut des capitaines PNJ employés par le joueur. Autrement dit, si un navire n'a pas d'ordres en cours, ou vient juste de terminer un ordre, il suivra leur Comportement jusqu'à nouvel ordre.
En dessous de la section encadrée ci-dessus, il est possible d'ajuster comment le capitaine réagit aux scénarios (et de choisir d'activer ou non des notifications) :
indiquant l'emplacement des boutons de confirmation communs
Sv translation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IntroducciónLas funciones representan las acciones predeterminadas de los Capitanes NPC empleados por el jugador. En otras palabras, si una nave tiene órdenes actuales o acaba de completar una orden, continuará sus actividades hasta que se le indique lo contrario. Ten en cuenta que si un jugador toma el control de una nave mientras lleva a cabo una orden, el Capitán reiniciará el comando anterior después de que el jugador haya abandonado el control de la nave (en lugar de volver a sus funciones predeterminadas). Esto le permite al jugador tomar el control de cualquier nave de manera fluida sin tener que reiniciar las órdenes repetidamente después de que se hayan ido. Esto puede ser muy útil en la parte intermedia/avanzada del juego después de que se haya realizado la teletransportación del jugador. Efectos del comando "Eliminar todas las órdenes"
Establecer Funciones
Funciones Disponibles
Imágenes que Muestran la Ubicación de los Botones de Confirmación Comunes |