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Profils par défaut

Plusieurs profils sont inclus pour les joysticks. Pour charger un profil par défaut, allez dans Paramètres->Contrôles->Charger un profil.

Les profils inclus à ce jour sont les suivants :

  • Contrôleur (basé sur le contrôleur Xbox360
  • Saitek X52 Pro
  • Thrustmaster T16000m FCS HOTAS
  • Thrustmaster HOTAS Warthog

Avant de charger un profil par défaut, assurez-vous de sauvegarder tout profil existant en utilisant l'option : Paramètres->Contrôles->Sauvegarder le profil. Ces profils seront alors sauvegardé dans la section Personnalisation du menu de chargement des profils.

Important : vous devez vous assurer que vos appareils sont listés dans le bon ordre sous Paramètres->Contrôles->Gestion des contrôleurs / manettes. Sinon, le profil par défaut pourrait ne pas fonctionner correctement. Si vous souhaitez utiliser un Hotas Warthog par exemple, l'ordre ci-dessous ne fonctionnera pas, car la manette XBOX 360 se trouve en haut de la liste.

A la place, voici l'ordre qu'il faudrait respecter.

Créer votre propre profil

La plupart des options concernant les entrées manette/contrôleur se trouvent dans cette section du menu Contrôles :


Pour créer votre propre profil, commencez par vérifier si votre ou vos appareils sont listés dans le menu accessible via Réglages->Contrôles->Gestion descontrôleurs / manettes.

Dans ce menu, pour chaque emplacement, vous pouvez assigner des périphériques d'entrée, vérifier le numéro du périphérique actuel ou désactiver des périphériques. Les périphériques d'entrée multiples seront indiqués par une petite icône avec un numéro à côté.

 

SettingsParamètres->Controls->Invert Axes This option allows you to invert the axes of many axis-controlled inputs such as steering, throttle, strafe, first person controls, etc

Settings->Controls->Joystick Deadzone This controls the size of the area in the centre of the axes for which no reaction to input is given.

Settings->Controls->Bidirectional Throttle Some devices have the throttle axis in the centre. If your throttle has its zero acceleration position in the centre and you want to change it, set this option to "off".

Settings->Controls->Gamepad Mode This option changes several interface behaviours related to automatic targeting and mouse usage while using a controller/joystick, etc.

Settings->Controls->Adaptive Steering If this option is enabled, your input will change automatically to the primary steering axes of your ship. For example, if roll is faster on the current ship, it will be mapped to the horizontal axis; if yaw is faster then that will be mapped to the horizontal axis. For full manual control over your ships' steering axes, disable this >Contrôles->Inverser les axes Cette option vous permet d'inverser les axes de nombreuses entrées axiales, tels que la direction, l'accélération, le strafe, les contrôles à la première personne, etc.

Paramètres->Contrôles->Zone morte de la manette Permet de contrôler la taille de la zone au centre des axes pour laquelle aucune réaction à la saisie n'est donnée.

Paramètres->Contrôles->Accélérateur bidirectionnel Certains appareils ont l'axe de l'accélérateur au centre. Si votre accélérateur a sa position d'accélération nulle au centre et que vous voulez la modifier, réglez cette option sur "off".

Paramètres->Contrôles->Mode Gamepad Cette option modifie plusieurs comportements de l'interface concernant le ciblage automatique et l'utilisation de la souris lors de l'utilisation d'un contrôleur/joystick, etc.

Paramètres->Contrôles->Direction adaptative Si cette option est activée, votre saisie correspondra automatiquement aux principaux axes de rotation de votre vaisseau. Par exemple, si le roulis est plus rapide sur le vaisseau actuel, il sera affecté à l'axe horizontal ; si le lacet est plus rapide, il sera affecté à l'axe horizontal. Pour un contrôle totalement manuel des axes de direction de vos vaisseaux, désactivez cette option.

Button/Axis configuration

To map individual functions to your device, go to one of the following sections:

  • General 
  • Platform Movement
  • Menu Navigation

In each sub-menu, you will find individual functions that can be mapped in various sub-sections. each functional area can be mapped to two different keys/buttons/axes.

A small symbol next to the mapped input will tell you which device it is on, or whether it is mapped to mouse or keyboard.

In Settings->Controls->General you can map the basic flight operations for your ship. Be aware that many steering-related inputs can be mapped in either the Steering: Analog or the Steering: Digital section. On any device using an axis for steering, make sure that you map them in the Steering: Analog section in order to be able to use fine control.

Using the available options, you can also set up mixed steering where you can control your ship via joystick in some situations while still using mouse/keyboard input in others.

Remember to save your profile after editing it!

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