Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languagees

Table of Contents

Introducción

Por todo el X-Universe hay numerosas estaciones dispersas y más de ellas serán construidas, mientras que otras serán destruidas a medida que avanza el juego. Las estaciones consumen recursos para fabricar otros bienes o construir y equipar naves. Las estaciones de comercio son especiales, ya que en ellas se compran y venden una variedad de productos. Las plataformas de defensa proporcionan un instrumento útil para que una facción mantenga la propiedad de un sector.

Actualmente (v1.50), los jugadores pueden construir estaciones de fabricación y Plataformas de Defensa. Las propuestas de la Estación de Intercambio solo están disponibles para el jugador que haya adquirido esta información (ve la página de Intercambio y Extracción).

IDs de Estación

Las estaciones tienen IDs únicos que se muestran en los menús. La generación de IDs es completamente aleatoria..

Plataformas

Los módulos de atraque que se ven pequeños cuando se miran desde el espacio,  parecen enormes cuando se exploran a pie. Cada módulo de atraque tiene un layout único desde el cual el jugador puede ver las naves ir y venir. Los sistemas de seguridad automatizados evitan que se camine en las plataformas de aterrizaje desocupadas (si te encuentras atrapado en un hangar, busca escaleras de escape cerca de las salidas normales). Las naves propiedad de los jugadores pueden mostrar las Opciones de la Nave interactuando con el panel en el borde de la plataforma de aterrizaje frente a la nave. Además de los hangares, todas las estaciones tienen una plataforma de ingeniería, una oficina de administradores y una barra de misión desbloqueada.

Ascensores Y Transportadores

Si bien las aceras móviles estén disponibles en los hangares más grandes, no es posible acceder a pie a todas las áreas de todas las estaciones. El jugador podría necesitar tomar un elevador o transportador a otras áreas. Los elevadores y transportadores se usan interactuando con los paneles de control en el interior que se encuentran a la izquierda. De izquierda a derecha, los ascensores, los transportadores y el panel en el borde de las plataformas de aterrizaje están circulados en la imagen a continuación.

NPCs

Habla con los habitantes de las estaciones para pedir direcciones, misiones, comerciar y contratar personal nuevo para naves y estaciones.

Módulos

Las estaciones se construyen a partir de  módulos múltiples interconectados. Cada módulo actúa independientemente del resto y tiene una cantidad independiente de elementos de casco y superficie. Los módulos de los NPCs se pueden escanear para revelar información sobre el módulo, mientras que la estación de propiedad del jugador lo mostrará de forma predeterminada. Los módulos se clasifican en módulos de Producción, Construcción, Almacenamiento, Habitación, Defensa, Hangar y otras categorías.

  • Producción: Fabricación de mercancías utilizando otras mercancías como recursos.
  • Construcción: Produce, mejora y repara las naves
  • Almacenamiento: Almacena los recursos y productos en exceso
  • Habitación: Alberga la fuerza laboral de la estación
  • Defensa: Módulos fuertemente armados y duraderos para rechazar a los atacantes
  • Hangar: Proporciona instalaciones de atraque que permiten a las naves atracar en la estación
  • Otros: soportes y otros conectores para unir módulos

Escaneo

Los Módulos, las Señales de Audio y las Fugas de Datos se escanean configurando la nave del jugador o el Traje Espacial en Modalidad de Escaneo y mirando hacia el objeto para escanear antes de volar lo suficientemente cerca. Con las Señales de Audio y las Fugas de Datos, el jugador debe apuntar al centro de la parte roja brillante mientras que los módulos de estación se pueden escanear desde cualquier lugar del módulo.

Señales De Audio y Fugas De Datos

Al acercarse a una estación, existe la posibilidad de que se generen Señales de Audio y Fugas de Datos en puntos de conexión específicos de los módulos. Tienen un sonido "estático" y su ubicación visual es más fácil de detectar cuando tu Nave está en Modalidad de Escaneo.

Estos pueden ser reparados utilizando el Láser de Reparación del Traje Espacial para ganar notoriedad con la facción propietaria de la estación o escanearse en busca de otros beneficios. Las Señales de Audio revelarán misiones ocultas cuando se escaneen, mientras que las Fugas de Datos pueden otorgar descuentos o comisiones en mercancías específicas. Incluso existe la posibilidad de obtener un Plano gratuito para el módulo con la Fuga de Datos cuando se escanea. La probabilidad de obtener recompensas al escanear fugas de datos depende del tipo de Fuga de Datos y del tipo de escáner utilizado. Esto significa que no todos los Planos se pueden obtener usando naves para escanear las Fugas de Datos y usando el Escáner del Traje Espacial se obtienen los mejores resultados.

Tráfico Masivo

Cuando las estaciones son lo suficientemente grandes, comenzarán a generar tráfico masivo de naves NPC más pequeñas que vuelan alrededor de la estación a lo largo de carriles específicos. Algunas de estas naves serán Vehículos de la Policía que se desviarán de los carriles de tráfico masivo para escanear naves aleatorias cercanas en busca de mercancías que sean ilegales para la facción propietaria del sector. En este caso, el Vehículo de la Policía se volverá hostil y atacará la nave transgresora e incluso podría llevar a que toda la estación ataque la nave. Eliminar el tráfico masivo es considerado un acto hostil por la facción propietaria. El tráfico masivo ocasionalmente generará naves de propiedad criminal que pueden ser eliminadas sin consecuencias e incluso generar notoriedad en la facción propietaria de la estación.

Hangares

Estos permiten que los barcos atraquen en las estaciones. Por lo general, hay una combinación de plataformas de aterrizaje de tamaño S y M en los mismos módulos de atraque, mientras que las naves L y XL necesitan usar las dársenas. La disponibilidad de opciones de atraque puede limitar las naves que son capaces de comerciar con una estación.

Atraque y Uso de la Computadora de Atraque

Aterrizaje Manual

Después de haber solicitado el permiso de atraque (ver más abajo), acércate al hangar de atraque designado y usa la guía en pantalla para ayudarte a aterrizar en el centro del hangar.

Para aterrizar, se debe cumplir exactamente con los siguientes 4 parámetros:

  1. La parte delantera de la nave  debe apuntar en la dirección correcta.
  2. La nave debe estar paralela a la plataforma de aterrizaje.
  3. La nave debe estar ubicada centralmente sobre el área de aterrizaje
  4. La nave debe estar a cierta altura máxima sobre la plataforma de aterrizaje.

Computadora de Atraque - Aterrizaje Asistido

La Computadora de Atraque ayuda al jugador a aterrizar cuando su nave ha casi cumplido con los cuatro parámetros anteriores.

La versión Mk1 comenzará cuando el jugador haya casi aterrizado, evitando la necesidad de hacer coincidir los parámetros con mucha precisión. La versión Mk2 se activa mientras tu nave está más lejos del punto de aterrizaje, lo que simplifica aún más el aterrizaje.

Guía con capturas de pantalla

Solicitar permiso para atracar

  1. Haz clic izquierdo en la estación para seleccionarla.
  2. Haz clic derecho para abrir un menú de contexto, luego selecciona "Solicitar atraque en"
  • Alternativamente, selecciona la estación y usa Shift+D
  • Debes estar a 6 Km para atracar. Si la opción par atracar no está disponible, es posible que estés demasiado lejos, que el módulo de atraque esté lleno o que necesites una mayor reputación con la facción propietaria.

Volar hacia el área de atraque

Sigue las luces verdes de aterrizaje hasta el área estimada de atraque.

Es posible que las luces verdes no siempre indiquen el camino óptimo, ¡así que ten cuidado con los obstáculos!

Al acercarte a la plataforma de aterrizaje, verás un holograma  de tu nave sobre la plataforma de aterrizaje asignada, que muestra la alineación requerida.

Vuela lentamente hacia este lugar, teniendo en cuenta la velocidad, la posición y la alineación. Podría ser mejor intentar volar sobre el lugar y luego descender sobre el mismo.

Encuentra el indicador de alineación para el atraque

A medida que te acercas a la plataforma de aterrizaje, un símbolo rojo de triple Chevron apuntará hacia el indicador de alineación para el atraque. Si estás mirando completamente en la dirección equivocada, habrá un símbolo de giro en U en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Intenta centrarlo en tu pantalla.

Use el indicador de alineación para aterrizar

¡Tu alineación inicial podría ser muy mala!

Primero, centra tu retícula de dirección en el objetivo en el indicador de alineación, y gira para que esté nivelado.

Ahora, dirígete hacia la izquierda/derecha para que el triángulo rojo con una línea encima esté centrado. Cuando esté centrado, verás que las dos puntas de las flechas se volverán verdes.

Ahora, muévete lentamente hacia adelante o hacia atrás para alinear el triángulo rojo con la línea. Verás que más partes del diagrama se vuelven verdes cuando está perfectamente alineado.

Ahora, desplázate lentamente hasta atracar. Es posible que debas hacer pequeños ajustes cuando te encuentres en la plataforma de aterrizaje, pero pronto habrás completado la operación.

 

SUGERENCIA: podría ser más fácil/más rápido bloquear la dirección usando la barra espaciadora una vez que el indicador de objetivo (redondo, central) esté verde, luego usa desplazar, Q / E para dar vuelta, y acelera/desacelera lentamente hasta que la alineación ILS sea correcta. Solo entonces debes usar S strafe/desplazar para moverte hacia abajo sobre la plataforma.

Cajas Ocultas

Ciertas misiones requerirán encontrar cajas ocultas en las plataformas de la estación. Estas cajas generalmente contienen artículos para avanzar en la misión.

Sube a bordo de una nave

El jugador puede entrar en naves atracadas propias y de los amigos. Si el jugador posee la nave, es posible interactuar con el asiento del piloto, pedir al piloto que desocupe su asiento y deje que el jugador pilote la nave mientras que las naves de propiedad NPC permitirán que el jugador sea un pasajero mientras se ocupan de sus asuntos.

Desenganchar

Abre el menú de Interacciones de la Nave y haz clic en Desenganchar para comenzar tu viaje en el espacio.

Sabotaje

Para sabotear una estación se pueden usar varios artículos de inventario nefastos (Sistemas de Evasión de seguridad, Sistemas de Descifrado y Cortadoras) El jugador puede desactivar las defensas de la estación, el blindaje, la reparación, la producción, la construcción, el comercio u obtener descuentos o liberar y usar mercancías almacenadas  en los paneles de la estación (por ejemplo, la Plataforma de Ingeniería).

Investigación

Para obtener una ventaja competitiva, un jugador con una Sede Central  puede realizar investigaciones para desbloquear mejoras y ventajas para hacer que su imperio sea más poderoso. Para buscar una actualización, haz clic en el menú Investigación (cuando esté desbloqueado en la sede central del jugador) y selecciona una tecnología para investigar antes de hacer clic en el botón Iniciar Investigación. Si el jugador tiene las mercancías requeridas en el centro de investigación, la actualización se completará dentro del tiempo especificado.

 

Sv translation
languageit

Table of Contents

Introduction

Scattered throughout the X-universe are numerous stations and more will be constructed while other will be destroyed as play progresses. Stations consume wares to manufacture other wares or build and equip ships. Trading Stations are special in that they will both buy and sell a range of wares. Defence Platforms provide a means for a faction to maintain ownership of a sector.

At this time (v1.50), players are able to build manufacturing stations and Defense Platforms. Station Trade offers are only available to the player has gather this information (see the Trading And Mining page).

Station IDs

Stations have unique IDs displayed within menus. The generation of IDs is completely random.

Platforms

Docking modules that look small when seen from space appear vast when explored on foot. Each docking module has a unique layout from which the player can watch ships come and go. Automated safety systems prevent unoccupied landing pads from being walked on (if you find yourself trapped in a bay, look for escape ladders near regular exits). Player-owned ships can have their Ship Options displayed via interacting with the panel on the edge of the landing pad in front of the ship. In addition to docks, all stations have an Engineering Bay, Managers Office and a mission-unlocked Bar.

Elevators And Transporters 

Whilst travelators are available on larger docks, not all areas of all stations may be accessed on foot. The player may need to take an elevator or transporter to other areas. Elevators and transporter are used by interacting with control panels on the inside on the left. From left to right, elevators, transporters and the panel on the edge of the landing pads are ringed in the picture below.

Image Added

NPCs

Talk to the denizens of stations to ask for directions, progress missions, trade and to hire new staff for ships and stations.

Modules

Stations are constructed from multiple interconnected modules. Each module acts independently from the rest having an independent amount of hull and surface elements. NPC modules can be scanned to reveal information about the module, while player-owned station will show this by default. Modules are classed into Production, Build, Storage, Habitation, Defence, Dock and Other categories. 

  • Production: Manufacture wares using other wares as resources. 
  • Build: Produces, upgrades and repairs ships. 
  • Storage: Stores excess resource and product wares
  • Habitation: Houses the station workforce
  • Defence: Heavily armed and durable modules for repelling attackers
  • Dock: Provides docking facilities which enable ships to dock at the station
  • Other: Struts and other connectors for linking modules together

Scanning

Modules, Audio Signals and Data Leaks are scanned by setting the player ship or Space Suit to Scan Mode and facing the object to scan before flying close enough. With Audio Signals and Data Leaks the player needs to aim for the middle of the glowing red part while station modules can be scanned from any place on the module.

Audio Signals And Data Leaks

When approaching a station there is a chance Audio Signals and Data Leaks will spawn at specific hardpoints on modules. They have a 'static' sound, and their visual location is easier to detect when your Ship is in Scan Mode.

These can be repaired using the Repair Laser of the Space Suit to earn some notoriety with the faction which owns the station or scanned for other benefits. Audio Signals will reveal hidden missions when scanned while Data Leaks can grant temporary station wide discounts or commissions for specific wares. There is even a chance to obtain a free Blueprint for the module with the Data Leak when scanned. The probability of obtaining rewards when scanning data leaks is dependent on the type of Data Leak and the type of scanner used to scan it with. This means not all Blueprints can be obtained using ships to scan the Data Leaks and using the Spacesuit Scanner yields the best results.

Mass Traffic

When stations are large enough they will begin to generate mass traffic of smaller NPC ships that fly around the station along specific lanes. Some of these ships will be Police Vehicles which will deviate from the mass traffic lanes to scan random ships nearby for wares which are illegal to the faction which owns the sector. Failure to comply will cause the Police Vehicle to go hostile and attack the offending ship and may even lead to the whole station attacking the ship. Killing mass traffic is considered a hostile act by the owning faction. Mass traffic will occasionally spawn Criminal owned craft which can be killed without penalty and even earn notoriety with the faction which owns the station.

Docks

These allow ships to dock at stations. There are usually a mix of S and M size landing pads on the same docking modules while L and XL ships need to use piers. The availability of docking options can limit which ships can trade with a station. 

Docking, and Using The Docking Computer

Manual Landing

After requesting docking permission (see below), approach the designated docking bay and use the on-screen guidance to help you land flat, in the center of the bay.

To land, the following 4 parameters must be met exactly:

  1. The front of the ship must be pointing in the right direction
  2. The ship must be parallel to the landing pad
  3. The ship must be located centrally over the landing area
  4. The ship must be hovering at a certain maximum height above the landing pad

Docking Computer-Assisted Landing

The Docking Computer helps the player to land by taking over when your ship has almost met the above four parameters.

The Mk1 version will kick in when the player has almost landed, avoiding the need to match the parameters very precisely. The Mk2 version kicks in while your ship is further from the landing point, streamlining landing further.

Guide with screenshots

Request Permission to Dock

Image Added

  1. Left click on the station to select it.
  2. Right Click to bring up a context menu, then select "Request dock at"
  • Alternatively select the station and use Shift +D
  • You must be within a 6km to dock. If the docking option is unavailable, you may be too far away, the docking module may be full, or you may need a higher reputation with the owning faction.

Navigate to docking area

Image Added

Follow the green landing lights to the approximate docking area.

The green lights may not always indicate the optimal path, so be aware of obstacles!

Image Added

When approaching the landing pad, there will be a faint hologram of your ship superimposed over the allocated landing pad, showing the required alignment.

Slowly fly towards this location, being mindful of speed, position and alignment. It may be best to try and fly above the spot, then descend into it.

Find the docking alignment indicator

Image Added

As the landing pad is approached, a red triple chevron symbol will point towards the docking alignment indicator. If you are facing in completely the wrong direction, there will be a U-turn symbol in the top left of the screen.

Image Added

Try to centre it onto your screen.

Use alignment indicator to land

Image Added

Your initial alignment may be very bad!

Image Added

First, centre your direction reticle on the target in the alignment indicator, and rotate so that you're level.

Image Added

Now, strafe left/right so that the red triangle with a line above it is centred. When you're centred, you'll see the two arrow tips turn green.

Image Added

Now, slowly move forwards or backwards to bring the red triangle in alignment with the line. You will see more of the diagram turn green when you're perfectly aligned.

Now, slowly strafe down until docked. You may need to make minor adjustments at the landing pad, but you'll soon be landed.

 

HINT: it may be easiest/quickest to lock steering using the Space bar once the (round, central) target indicator is green, then use strafe, Q/E to roll, & slowly accelerate/decelerate until ILS alignment is correct. Only then should you use S strafe to move down onto the pad

Hidden Crates

Certain missions will require crates hidden on the station platforms to be found and collected by the player. These crates usually contain wares to progress the mission.

Climb On-board A Ship

The player can enter owned and friendly docked ships. If the player owns the ship it is possible to interact with the pilot seat ask the pilot to vacate their seat and let the player fly the ship while NPC owned ships will permit the player to be a passenger while they go about their business.

Undocking

Open the Ship Interactions Menu and click Undock to begin your journey into space

Sabotage

A number of nefarious Inventory Items (Security Bypass Systems, Decryption Systems, and Slicers) may be use to sabotage a station. The player can cripple station defences, shielding, repair, production, construction, trading,or gain discounts or release stored wares by using them on the panels on the station (e.g. the Engineering Bay).

Research

In order to stay ahead of the competition a player with a Player Headquarters can undertake Research to unlock upgrades and perks to make their growing empire more effective. To research an upgrade click the Research menu (when unlocked at the Player HQ) and select a technology to research before clicking the Start Research button. If the player has the required wares available at the research facility the upgrade will be completed within the specified time.