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IntroduzioneSparse attraverso l’universo X ci sono numerose stazioni, e ulteriori ne verranno costruite mentre altre verranno distrutte man mano che la partita procede. Le stazioni consumano risorse per produrne altre, o per costruire ed equipaggiare navi. Gli Spazioporti Commerciali hanno la speciale caratteristica di aquistare e vendere un’ampia gamma di merci. Le Piattaforme Difensive possono permettere alle fazioni di mantenere la proprietà di un settore ID StazioniOgni stazione ha un ID unico visibile dal proprio menu. La generazione di questi ID è completamente casuale. PiattaformeI moduli di attracco che sembrano minuscoli se visti dallo spazio, appaiono enormi quando esplorati a piedi. Ogni tipologia di modulo di attracco ha un layout unico da cui il giocatore può osservare le navi in arrivo o partenza. Sistemi di sicurezza automatici impediscono l'attraversamento di piattaforme di attracco non occupate da una nave (se ci si trova intrappolati su una piattaforma, è possibile uscirne usando le scale di emergenza vicino alle uscite regolari). Per le navi del giocatore, è possibile accedere al loro menu di Opzioni Nave interagendo con il pannello situato nella parte anteriore della piattaforma di attracco, davanti alla nave attraccata. Ascensori e TrasportatoriAnche se sugli attracchi più larghi sono presenti nastri trasportatori, non tutte le aree di tutte le stazioni possono essere accessibili a piedi. Il giocatore potrebbe aver bisogno di un ascensore o un trasportatore verso altre aree. Gli ascensori e i trasportatori vengono utilizzati interagendo con il pannello di controllo al loro interno sul lato sinistro. Nell'immagine in basso sono evidenziati, da sinistra a destra, ascensori, trasportatori e il pannello per le Opzioni Nave. Personaggi Non GiocantiParla con gli abitanti delle stazioni per chiedere indicazioni, svolgere missioni, commerciare e assumere nuovo personale per le tue navi e stazioni. ModuliLe stazioni vengono costruite a partire da più moduli interconnessi tra loro. Ogni modulo lavora in maniera indipendente dal resto, con un proprio valore di scafo e quantità di elementi di superficie. I moduli non di proprietà del giocatore possono essere scansionati per rivelarne le informazioni, mentre le stazioni di proprietà del giocatore mostreranno queste informazioni di default. I moduli vengono classificati in Produzione, Costruzione, Stoccaggio, Abitativi, Difensivi, Attracchi e Altri.
ScansioneModuli, Segnali Audio e Fughe di Dati possono essere scansionati attivando la Modalità Scansione sulla nave del giocatore o dalla Tuta Spaziale, e rivolgendosi verso l'oggetto da scansionare prima di volarvi sufficientemente vicino. Con i Segnali Audio e le Fughe di Dati il giocatore deve puntare al centro dell'area che emette un bagliore rosso, mentre i moduli delle stazioni possono essere scansionati da un qualsiasi punto del modulo. Segnali Audio e Fughe di DatiAvvicinandosi a una stazione c'è la possibilità che vengano generati dei Segnali Audio o delle Fughe di Dati in specifici punti dei moduli. Sono contraddistinti da un rumore 'statico', e la loro posizione è più facile da identificare quando la nave è in Modalità Scansione. Questi punti possono essere riparati usando il Laser da Riparazione della Tuta Spaziale per guadagnare reputazione con la fazione che possiede la stazione, oppure scansionati per ottenere altri benefici. I Segnali Audio riveleranno missioni nascoste quando scansionati, mentre le Fughe di Dati possono garantire sconti temporanei presso la stazione o commissioni aggiuntive per specifiche merci. Scansionare una Fuga di Dati può dare anche la possibilità di ottenere gratis il progetto del modulo sul quale si è generata la fuga. La probabilità di ottenere ricompense dalla scansione di una fuga di dati dipende dalla tipologia della stessa e dallo scanner utilizzato. Questo significa che non tutti i progetti possono essere ottenuti scansionando una Fuga di Dati dalla nave, mentre lo Scanner della Tuta Spaziale garantisce generalmente risultati migliori. Traffico di MassaQuando sufficientemente grandi, le stazioni cominceranno a generare un traffico di massa di piccole navi non giocanti che voleranno attorno alla stazione lungo rotte predefinite. Alcune di queste navi saranno veicoli della polizia che potranno deviare dalle rotte predefinite per scansionare navi a caso nelle vicinanze, alla ricerca di articoli illegali per la fazione che possiede il settore. In caso di scansione positiva, il rifiuto di rilasciare il carico illegale renderà ostile il veicolo della polizia, che attaccherà la nave incriminata portando potenzialmente a un attacco da parte della stazione stessa. La distruzione del traffico di massa è considerata un atto ostile verso la fazione proprietaria. Nel traffico potranno occasionalmente comparire anche delle navi criminali, che possono essere distrutte senza alcuna penalità garantendo un aumento di reputazione presso la fazione che possiede la stazione. AttracchiQuesti moduli permettono alle navi di attraccare alle stazioni. Ogni modulo di attracco possiede generalmente un misto di piattaforme per navi S e M, mentre le navi di dimensioni L e XL devono utilizzare i moli di attracco. La disponibilità di opzioni di attracco potrebbe limitare quali navi possono commerciare con una stazione. Attraccare e Utilizzare il Computer d'AttraccoAtterraggio ManualeDopo aver richiesto il permesso di attracco (vedi in basso), avvicinati alla piattaforma designata e utilizza la guida visiva a schermo per atterrare correttamente al suo centro. Per atterrare è necessario rispettare i seguenti quattro parametri:
Computer d'Attracco – Atterraggio AssistitoIl Computer d'Attracco aiuta il giocatore ad atterrare prendendo il controllo della nave quando questa è prossima a rispettare i quattro parametri sopra riportati. La versione Mk1 entrerà in azione quando il giocatore avrà quasi attraccato, evitando così di dover rispettare più strettamente i parametri di atterraggio. La versione Mk2 entrerà in azione a una distanza ancora maggiore dal punto di atterraggio, rendendo ancora più semplice l'operazione. Guide con immaginiRichiedere il Permesso di Attracco
Dirigersi all'area di attraccoSegui le luci di atterraggio verdi fino alla zona dell'area di attracco. Le luci di atterraggio potrebbero non indicare il percorso ottimale in tutte le situazioni, quindi fai attenzione agli ostacoli! When approaching the landing pad, there will be a faint hologram of your ship superimposed over the allocated landing pad, showing the required alignment. Slowly fly towards this location, being mindful of speed, position and alignment. It may be best to try and fly above the spot, then descend into it. Find the docking alignment indicatorAs the landing pad is approached, a red triple chevron symbol will point towards the docking alignment indicator. If you are facing in completely the wrong direction, there will be a U-turn symbol in the top left of the screen. Try to centre it onto your screen. Use alignment indicator to landYour initial alignment may be very bad! First, centre your direction reticle on the target in the alignment indicator, and rotate so that you're level. Now, strafe left/right so that the red triangle with a line above it is centred. When you're centred, you'll see the two arrow tips turn green. Now, slowly move forwards or backwards to bring the red triangle in alignment with the line. You will see more of the diagram turn green when you're perfectly aligned. Now, slowly strafe down until docked. You may need to make minor adjustments at the landing pad, but you'll soon be landed.
HINT: it may be easiest/quickest to lock steering using the Space bar once the (round, central) target indicator is green, then use strafe, Q/E to roll, & slowly accelerate/decelerate until ILS alignment is correct. Only then should you use S strafe to move down onto the pad Hidden CratesCertain missions will require crates hidden on the station platforms to be found and collected by the player. These crates usually contain wares to progress the mission. Climb On-board A ShipThe player can enter owned and friendly docked ships. If the player owns the ship it is possible to interact with the pilot seat ask the pilot to vacate their seat and let the player fly the ship while NPC owned ships will permit the player to be a passenger while they go about their business. UndockingOpen the Ship Interactions Menu and click Undock to begin your journey into space SabotageA number of nefarious Inventory Items (Security Bypass Systems, Decryption Systems, and Slicers) may be use to sabotage a station. The player can cripple station defences, shielding, repair, production, construction, trading,or gain discounts or release stored wares by using them on the panels on the station (e.g. the Engineering Bay). ResearchIn order to stay ahead of the competition a player with a Player Headquarters can undertake Research to unlock upgrades and perks to make their growing empire more effective. To research an upgrade click the Research menu (when unlocked at the Player HQ) and select a technology to research before clicking the Start Research button. If the player has the required wares available at the research facility the upgrade will be completed within the specified time.Avvicinandosi all'area di atterraggio verrà mostrato un tenue ologramma della tua nave sovrapposto alla piattaforma assegnata, a indicare l'allineamento richiesto. Vola lentamente fino a questa posizione, prestando attenzione alla velocità, alla posizione e all'allineamento. Potrebbe essere consigliabile cercare di posizionarsi al di sopra del punto indicato e quindi scendere verso la piattaforma. Trovare l'indicatore di allineamento per l'attraccoAvvicinandosi alla piattaforma di atterraggio, una tripla freccia rossa punterà verso l'indicatore di allineamento per l'attracco. Se ci si trova rivolti nella direzione completamente opposta, sarà visibile un simbolo di inversione a U nell'area superiore a sinistra della schermata. Cerca di portare l'indicatore di allineamento al centro dello schermo. Usare l'indicatore di allineamento per attraccareIl tuo allineamento iniziale potrebbe essere molto lontano da quello ideale! Prima di tutto, centra il tuo mirino sull'indicatore di allineamento, e rolla fino a livellare la nave. Ora, spostati lateralmente a destra/sinistra per posizionare al centro il triangolo rosso con sopra una linea. Quando questo sarà correttamente centrato, le due punte di freccia ai lati diventeranno verdi. Ora, muoviti lentamente in avanti o all'indietro per allineare il triangolo rosso con la linea orizzontale. L'intera linea diventerà verde quando l'allineamento sarà corretto. Ora spostati lentamente verso il basso fino a completare l'attracco. Potresti avere bisogno di effettuare ulteriori piccole correzioni vicino alla piattaforma, ma presto la nave si troverà attraccata. SUGGERIMENTO: potrebbe essere più facile/veloce bloccare in posizione l'orientamento della nave usando la barra spaziatrice una volta che l'indicatore circolare centrale è diventato verde, quindi usare lo spostamento laterale, i tasti Q/E per rollare, e infine accelerare/decelerare lentamente fino a quando l'allineamento complessivo è corretto. Solo a quel punto dovresti usare S per spostarti verso il basso sulla piattaforma. Contenitori NascostiAlcune missioni richiederanno di trovare e raccogliere contenitori nascosti sulle piattaforme delle stazioni. In questi contenitori si troveranno di solito degli oggetti necessari a proseguire con la missione. Salire a bordo di una naveIl giocatore può salire a bordo delle proprie navi o di quelle di fazioni amiche. Se il giocatore possiede la nave e questa ha un pilota, sarà possibile interagire con il sedile del pilota per chiedergli di lasciarlo libero e permettere al giocatore di pilotare la nave. Sulle navi dei personaggi non giocanti sarà invece possibile essere dei passeggeri mentre la nave proseguirà con le sue attività. SalpareApri il menu di Interazioni Nave e clicca su Salpa per iniziare il tuo volo nello spazio. SabotaggioUn certo numero di oggetti dell'inventario (Sistemi di Bypass di Sicurezza, Sistemi di Decrittazione e Sezionatori) può essere utilizzato per sabotare una stazione. Usando questi oggetti sui pannelli di controllo della stazione (ad esempio nelle sezioni di Ingegneria o Sicurezza), il giocatore può paralizzarne le difese, disabilitarne gli scudi, bloccarne le riparazioni, la produzione, la costruzione o il commercio, oppure ottenere sconti o far rilasciare nello spazio il carico dei magazzini. RicercaPer poter essere sempre un passo avanti alla competizione, il giocatore con un Quartier Generale può intraprendere delle ricerche per sbloccare aggiornamenti e abilità che permetteranno di gestire il proprio impero in maniera più efficiente. Per eseguire una ricerca, clicca sul menu di Ricerca (una volta sbloccato al Quartier Generale) e seleziona la tecnologia interessata, quindi clicca su Avvia Ricerca. Quando la stazione avrà a disposizione tutti i materiali e gli oggetti richiesti, la ricerca sulla tecnologia selezionata |