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Riscattare navi più piccole

During combat S and M size ships have a chance to bail leaving the ship abandoned and able to be claimed by other faction or the player. To claim bailed ships the player can either claim it from their Spacesuit or order a Marine to do it. To personally claim an abandoned ship, <player> must spacewalk to it, and then locate and scan a signal leak. After the ship becomes player property, the player can dock with the ship and fly it away.

Alternatively select the abandoned ship and then right click it to order a Marine on board the playership to go and claim the craft using a Boarding Pod (<playership> crew must have at least 1 marine assigned to use this option); the Marine will become the Pilot of the new ship once ownership has been transferred. If you intend to keep the ship, finding at least a one-star pilot is recommended to replace that random marine.. or you could set them to 'explore' for several hours to level up their piloting skill.. 

Marines will cause damage to onboard systems while boarding, so expect losses of (eg) weps, shields etc on <target> once claimed via marine. Personal <player> boarding via 'hacking' the signal leak may not cause (as much) damage..[needs further testing to establish what skills required to minimise remote & personal dmg to which systems - Snafu]

It should be noted, that it isn't possbile assign a new pilot to the claimed ship, if it was claimed personally. For that to work, the <player> has to dock both, the claimed ship and the ship with the pilot on board and then do the transfer.

Boarding Larger Ships

Large and XL ships need to be boarded to be captured. Boarding requires sufficient Marine crew across the player-owned ships participating in the action. Boarding involves Scanning the target to gain intel, planning (using the intel), choosing a Behviour for your boarding ship(s) and initiating the 3-stage operation.

Either before or during the Op (via Behaviour), the target needs to be nullified (taking out the engines, turrets and shields; reducing crew levels through hull damage). To initiate boarding, select the desired player-owned ship(s) and then right click the target and order Marines to Board the target.In alcune occasioni gli equipaggi di navi di taglia S ed M possono fuggire dal campo di battaglia, lasciando quindi la possibilità ad altre fazioni o dal giocatore di riscattare Il giocatore può riscattare le navi da sé con l’ausilio della Tuta Spaziale o tramite un Marine. Per riscattare personalmente una nave abbandonata, il giocatore deve effettuare una Passeggiata Spaziale verso di essa per poi localizzare e scannerizzare una Fuga di Dati.Dopo che la nave è diventata proprietà del giocatore, si potrà immediatamente volare e attraccare con essa.

Alternativamente, si può selezionare la nave abbandonata col clic destro per inviare un Marine a catturare la nave tramite una Capsula d’Abbordaggio; per sfruttare questa opzione è però necessario avere almeno un Marine nell’equipaggio. Il Marine diventerà il pilota della nuova nave dopo il trasferimento della sua proprietà. Se si desidera davvero di mantenere la nave catturata, è preferibile trovare un pilota da almeno una stella per rimpiazzare il Marine… oppure li si può impostare nella modalità di esplorazione per svariate ore in modo da livellare le loro abilità da pilota.

I Marine causeranno danni ai sistemi di bordo al loro arrivo, quindi aspettatevi perdite di armi, scudi o altro. Il giocatore, invece, non dovrebbe causare così tanti danni da sé con l’hacking della Fuga di Dati.[Nota da Snafu: c’è ancora bisogno di qualche test per stabilire quali Abilità minimizzano i danni remoti e personali a quali sistemi.]

Nota bene: non è possibile assegnare un nuovo pilota alla nave riscattata se è stata catturata di persona. Per farlo, il giocatore deve farle atterrare entrambi (sia la nave riscattata che la nave con il pilota a bordo) e poi effettuare il trasferimento.

Salire a bordo di navi più grandi

Per catturare le navi di taglia L e XL, bisogna salirci a bordo; l’abbordaggio richiederà un numero sufficiente di Marine presenti nella flotta del giocatore in grado di partecipare all’azione, che consiste inizialmente nella scansione dell’obiettivo per ottenere i dati necessari con cui pianificare la cattura, e culmina in una operazione a tre stadi che verrà effettuata tramite il comportamento scelto per le tue navi.

Prima o durante l’azione – attraverso i Comportamenti – l’obiettivo dovrà essere neutralizzato, ovvero reso sprovvisto di motori, torrette e scudi funzionanti, e con i livelli dell’equipaggio abbassati tramite danni allo scafo. Per iniziare l’imbarco, seleziona la nave di tua proprietà desiderata, fai clic destro sull’obiettivo e ordina ai Marine di salire a bordo.

 

Within the Boarding Menu (see below), plan:

  • Select each boarding ship (top of screen) to set the numbers of Marines on each to be used (lower left of screen)
  • Scanning allowed your ship's computer to provide feedback on chance of success across stages (bottom of screen)

Choosing Behaviour for boarding ships:

  1. Attack escorts

  2. Target engines
  3. Target turrets
  4. Disable Target
  5. Maintain distance

Boarding stages:

  • Approach (getting Boarding Pods safely to the target)

  • Infiltration (breaching the hull)

  • Assault (Defeating the crew

    Dal menu delle Opzioni di Abbordaggio, per pianificare:

    1. Attacca i rinforzi
    2. Mira ai motori
    3. Mira alle torrette
    4. Neutralizza l‘obiettivo
    5. Mantieni la distanza

    Stadi dell’assalto:

    1. Avvicinamento (ovvero, far riuscire ad arrivare le Capsule d’Abbordaggio in buono stato dall’obiettivo)
    2. Infiltrazione (penetrazione dello scafo)
    3. Assalto (sconfiggere l’equipaggio)

    Stages 1 options instruct their boarding ship(s) how weakly-defended the target should be before launching Boarding Pods. Stages 2 options instruct their Marines how strong the target hull should be before breaching (weaken hulls reduce risk to marines but increase risk of destroying the target). Finally during Stage 3, your surviving Marines will attempt to defeat the target's crew.

    Try to keep the subsystems destroyed, and work on reducing hull levels but not to the extent that the boarding marines will destroy the ship. Once the target hull is sufficiency low to reduce boarding resistance below the boarding strength of the players forces (20 or more is good) the ship is as good as captured. If successful, a Marine can be assigned as the captain for the ship or the player can move to the ship personally. 

    Sector Control

    Administrative Centre modules, when completed at a player station, grant ownership of an unowned sector on a first come first served basis, revealing all ships and stations in the sector and imposing the illegal wares list of the owning faction.

    If the Administrative Centre module is destroyed, sector ownership will change over to the next faction with an Administrative Centre. Warring NPC factions are constantly playing a turf war to replace the Defence Platforms of their enemy with one of their own. Once the player has acquired Blueprints for an Administrative Centre, they too can conquer entire sectors if they are willing to defend it.

    If a faction is about to challenge you for the ownership then there will be a warning "(Contested)" behind the name of your system indicating a construction of a station with an admin module has commenced.

    ...