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Table of Contents

Construcción de Estaciones

Las estaciones que se pueden visitar no se limitan solo a las de los NPCs; el jugador también puede construir sus propias estaciones desde pequeñas fábricas para suministrar un nicho local a mega complejos y fortalezas autosuficientes para controlar regiones del espacio. Los costos de la estación se pueden estimar a partir de los planos. Una estación simple con solo un hangar básico y una plataforma pequeña costará 2-3 millones.

Resumen Muy Básico de la Construcción en el Espacio Amigo

La siguiente lista no es un comportamiento recomendado. Es solo una descripción básica de los pasos mínimos necesarios para construir una estación simple que el resto de la página profundiza con más detalle.

  1. Abre el mapa y selecciona la pestaña Administrar Parcelas
  2. Decide qué tan grande quieres tu parcela (área superior izquierda)
  3. Haz clic en "Crear nueva parcela"
  4. Si la tarifa es demasiado alta, regresa a la pestaña Administrar Parcela y haz clic en la 'x roja' para eliminar la Parcela (área superior izquierda)
  5. Selecciona una posición en el mapa (solo eje z/x)
  6. Haz clic izquierdo y decide si comprar una licencia
  7. Cuando estés listo, haz clic en "Continuar"
  8. Coloca un Hangar, luego cualquier otra cosa en secuencia
  9. Cuando estés listo, haz clic en "Confirmar colocación del módulo"
  10. En el mapa, haz click derecho en la Parcela y selecciona "Administrar fondos"
  11. Proporciona fondos para cubrir las mercancías que no entregarás tú mismo
  12. En el mapa, selecciona la Parcela, haz click derecho en la Nave de Construcción NPC, contrátala y espera

Reclamar una Parcela

Abre la pestaña Administrar Parcelas del Mapa y selecciona una nueva parcela de la lista en la parte superior. En el medio hay controles deslizantes para ajustar el tamaño de la gráfica en relación con el centro con la suma de las direcciones a lo largo de un eje que puede oscilar entre 1-20. Haz clic en el botón Crear Nueva Parcela para poder colocar la parcela del tamaño seleccionado en el mapa a lo largo de la eclíptica haciendo clic izquierdo. El jugador tiene la opción de pagar el Impuesto de Transferencia de Bienes Raíces por la parcela o ignorarlo. El impuesto cuesta entre 1,000 y 7,000 créditos por km3 dependiendo de la ubicación y notoriedad con la facción que posee el sector. Si el jugador ignora el impuesto, la facción propietaria del sector atacará cualquier módulo de estación construido en esa parcela. Por las parcelas ubicadas en Xenon o sectores que no pertenecen a nadie no se tendrá que pagar nada. El jugador puede hacer clic en Continuar para ingresar al Plano para Construir la IU para la construcción de la estación.

Planificación de la Construcción

La construcción de una estación requiere un poco de planificación. Es posible planificar estaciones solo usando Planos que el jugador ya haya obtenido (ver más abajo). Ten en cuenta que los módulos se construirán en el orden de su ubicación, lo que significa que los módulos que tienen prioridad se tienen que colocar primero. La construcción efectiva (es decir, contratar una nave de construcción) debe comenzar después de que todos los módulos hayan sido colocados y equipados con torretas y escudo porque cualquier cambio en un módulo ya construido reciclará ese módulo al costo de parte de los recursos requeridos. Uno de los botones superiores derechos de la pantalla de construcción ofrece la opción de guardar la construcción actual y se exhorta el jugador a usar esa opción con frecuencia durante la construcción.

Planos del Módulo de Estación

Al comenzar el juego, el jugador tiene acceso a varios Planos básicos (Blueprints o BPs), lo que permite construir estaciones rudimentarias. Para construir estaciones más complejas y defensas de la estación (consulta la sección "Defensas de la Estación" a continuación), se deben adquirir más Planos (por ejemplo, para habitación, mejores hangares o módulos de producción adicionales). Los Planos se adquieren de los Representantes de Facción, Fugas de Datos y EMPs del Traje Espacial. A medida que se desbloquean Planos adicionales, se enlistan en la Enciclopedia del jugador.

Para un inicio de juego determinado, los BPs disponibles se encuentran en la Enciclopedia:

Los representantes de facciones te mostrarán la lista completa de los Planos del módulo de estación que ofrece su Facción. El Sector en el que se encuentra un Representante de Facción aparece en la entrada de la Facción en la Enciclopedia del juego (expande el grupo "Facciones" en la imagen de arriba). Si no está seguro de la estación en la que se encuentran, puedes pedir direcciones a los NPCs locales.

La lista completa de módulos disponibles para las estaciones Argon y Paranid se encuentra en las siguientes imágenes. Dado que Teladi produce equipos basados en Teladianium, ofrecen un Módulo de Producción de Teladianium en lugar de un Módulo de Producción de Metales Refinados. De manera similar, los Representantes de Teladi ofrecen varios módulos que utilizan Teladianium en lugar de Metales Refinados, pero tienen el mismo nombre que sus módulos de contraparte Argon y Paranid.

Guía de construcción

Controles

  • El botón izquierdo del mouse desplaza la pantalla
  • La rueda de desplazamiento acerca y aleja
  • Haz clic derecho en un módulo para abrir una ventana de contexto con la opción de eliminar o copiar (*)
  • Haz clic izquierdo en un módulo para seleccionarlo y luego haz clic y mantén presionado para rotar el módulo horizontalmente (nota: la rotación vertical no es posible)

Colocación de módulos

Se recomienda hacer que el primer módulo colocado sea uno de la categoría Módulos de Atraque para permitir que se asigne un Manager desde el principio, que la estación use drones (consulta la sección Gestión de Drones a continuación) y que el jugador pueda atracar sus naves. El jugador puede seleccionar un módulo que quiera construir usando la ventana superior izquierda y luego colocarlo en la parcela.

El primer módulo colocado tendrá la altura predeterminada, mientras que en los módulos subsiguientes se puede ajustar la altura mediante puntos de conexión vertical. Los puntos de conexión disponibles que tiene un módulo se representan con flechas blancas, que se volverán verdes y formarán una línea con puntos de conexión compatibles de los módulos seleccionados para su colocación.

Muchos módulos de producción, almacenamiento y habitación requieren puntos de conexión en una dirección específica, lo que hace que los módulos de Conexión Transversal sean muy útiles para formar un marco para unir otros módulos.

Módulos de anclaje
Al seleccionar un ancla y moverla (haz clic y mantén presionado) también se moverá la secuencia de todos los módulos conectados a él. Esto es útil en combinación con la opción de secuencia de copia (ver * arriba). El módulo de anclaje de una construcción suele ser el primero colocado, es decir, el módulo en la parte superior de la lista (**).

Módulos desconectados
Los módulos se construirán incluso si están desconectados de cualquier otro módulo o solo están conectados a otros pero también a toda la construcción. Puede ser útil, por ejemplo, un módulo de defensa colocado en el perímetro del cubo de la parcela, pero también puede ser una gran desventaja, por ejemplo, colocar un módulo de producción de recursos o de almacenamiento porque las mercancías no se transferirán. Para detectar módulos desconectados, mueve el módulo de anclaje (consulta ** más arriba).

Módulos de fusión / superposición
Es posible fusionar o superponer módulos si los puntos de ajuste lo permiten. Esto no afectará la funcionalidad.

Defensas de la estación
Algunos módulos pueden equiparse con torretas y escudo. Se pueden identificar con un símbolo más "+" detrás de sus nombres. Para agregar torretas y escudos, haz clic en ese símbolo para abrir el menú de equipamiento. De manera similar al menú de equipamiento de las naves, hay cargas opcionales preestablecidas disponibles en la parte superior derecha de la pantalla. También permite guardar una carga equipada manualmente.

Iniciar una construcción

Una vez que el jugador esté satisfecho con el diseño, debe guardarlo, y una nave de Construcción debe ser contratada o asignada al sitio de construcción. Haz clic en el botón Asignar o contratar a un constructor para abrir la Lista de Objetos del Mapa, usa esta o el Menú de propiedades para encontrar un jugador que tenga una nave NPC de Construcción que no esté ocupada y haz clic derecho en la lista para escoger  la opción Seleccionar. Los constructores NPC cobrarán 50k créditos por su servicio.

Suministro del Depósito con Materiales de Construcción

La tasa de construcción depende de los materiales de construcción disponibles y del número de drones de construcción que tenga la nave de Construcción.

Hay 3 formas de suministrar mercancías al Módulo de Almacenamiento de la Estructura:

  1. Deja que el Manager de la estación se haga cargo automáticamente
  2. Ordena a tus capitanes que los entreguen a través de una Transferencia de Mercancías (nave de cualquier tamaño)
  3. Entregalas personalmente en una nave Pequeña o Mediana.

Suministro Automático de Materiales

Debajo del menú del Plan de Construcción se encuentra la pestaña "Gestionar ofertas de compra para los recursos necesarios", que tiene la opción de transferir créditos al Depósito de la Construcción utilizando el control deslizante "Dinero disponible para la construcción". El precio de compra ofrecido para los materiales de construcción se puede establecer en los controles deslizantes "Configurar ofertas de compra" para determinar cuánto dinero se gasta en cada recurso. Si el Depósito de la Construcción tiene fondos, negociará con los comerciantes NPC para obtener los recursos necesarios hasta que se complete la construcción o se acaben los créditos.

Suministro de Mercancías por Transferir

Es posible además mover recursos directamente al depósito de la construcción con el menú "Intercambio de Mercancías". El jugador puede usar manualmente "Ejecutar órdenes comerciales" del Mapa para comprar materiales de construcción por un precio más barato y luego usar los comandos "Comerciar y transferir mercancías con ..." para entregar las mercancías al Depósito de la Construcción presente en la estación.

Selecciona un transportador con un recurso para la construcción útil (por ejemplo, Células de Energía) y luego haz clic con el botón derecho en la estación. Selecciona la acción de intercambio de artículos para el Depósito de la Construcción. Esto permite que las mercancías se trasladen directamente desde la nave al depósito. Este método también permite que se carguen más recursos en un depósito de construcción de los que se necesitan en ese momento, donde permanecerán disponibles para futuros planes de construcción. Este proceso puede llevarse a cabo con naves de cualquier tamaño.

Entrega manual de mercancías

Aunque el Módulo de Depósito de la Construcción no tiene un icono en el Mapa, se puede encontrar en un espacio cercano al sitio de la construcción. Cada Módulo de Depósito de la Construcción tiene 2 Bases de atracamiento que admiten naves Pequeñas y Medianas.

Como siempre, el proceso de acoplamiento implica acercarse al Módulo de Depósito de la Construcción y solicitar permiso para atracar. Sin embargo, los Módulos de Depósito de la Construcción no tienen íconos en el HUD y las solicitudes de atracamiento solo se pueden iniciar cuando están cerca de las bases. Este proceso se ilustra en las siguientes imágenes.

  1.  Vista de arriba hacia abajo de un Módulo de Depósito de la Construcción con bases para naves Pequeñas/Medianas resaltadas:
  2. Acércate al área central de una base en tu Nave Pequeña o Mediana:
  3. Acércate al área naranja y solicita permiso para atracar cuando el monitor del lado derecho muestre los detalles del Módulo de Depósito de la Construcción:
  4. Sigue las instrucciones de atracamiento como de costumbre:

Asignación del Personal y Subordinados

Para asignar un Manager a una estación, el jugador deberá contratar a un Miembro de la Tripulación desde una plataforma y hacer clic derecho en una nave atracada en la estación corriente en el menú Propiedades Poseídas, antes de asignarlo a un rol como miembro de la Tripulación de Servicio o Marine en la pestaña de Rol Seleccionado, que se encuentra a la derecha, y hacer clic en Contratar. Alternativamente, se pueden conseguir miembros de la tripulación utilizando la función Potenciar Nave en una Dársena, Astillero o Hangar de Equipamiento. La nave con la tripulación debe dirigirse a la estación del jugador y elegir el miembro de la tripulación haciendo clic derecho en la pestaña Información para que la Nave seleccione "Comm", antes de hacer clic en "Trabaja en otro lugar para mí", y seleccionando la estación del jugador en el menú Propiedades Poseídas para hacer que se asignen a la función de Manager en la pestaña de Rol Seleccionado. Para asignar un Manager se requiere que la estación tenga al menos un módulo de Atraque y Producción.

A cada miembro de la tripulación se le puede asignar cualquier función, siempre y cuando las naves a las que van o vengan estén atracadas. Por supuesto, un marine puede no ser el mejor gerente, a menos que aprenda las habilidades correctas. 

Para agregar una nave subordinada a una estación, simplemente selecciona la nave y luego haz clic derecho en la estación en el menú Propiedades Poseídas y elije una de las opciones para Asignar el Rol.

Gestionar Estaciones

La mayoría de los aspectos de las operaciones de la estación son realizados automáticamente por el Manager, quien ordenará a las naves subordinados que extraigan y comercien para la estación y asignará automáticamente el volumen de espacio de almacenamiento dedicado a cada mercancía. Con muy pocas excepciones, los módulos de producción siempre funcionarán con ganancias. Las estaciones se administran a través de la configuración en el Mapa y en el Cuadro General Lógico (ver más abajo).

Menú de Información Basado en Mapas

  • Permite agregar o eliminar fondos de la Estación:
    • La Cuenta de la Estación se utiliza para el comercio y la gestión de drones (comprarlos y reemplazarlos)
    • Los Fondos para la Construcción de Estaciones cubren las ofertas comerciales de mercancías necesarias para construir nuevos módulos
  • Expande la información del Manager, para encontrar la opción "Restringir el comercio a otras facciones" si deseas evitar el comercio con naves NPC

Menú del Cuadro General Lógico

  • Ofrece al jugador un resumen de las líneas de producción de la estación, así como la cantidad de espacio de almacenamiento asignado por cada mercancía.
  • Permite ajustar los parámetros de comercio:
    • Haz clic izquierdo en las mercancías individuales para ver las naves que comercian esa mercancía
    • Ajusta los precios de compra y venta de los artículos si el indicador de precios automáticos está desactivado
    • Cambia la bandera Limitar el comercio con otras facciones para evitar que las mercancías se intercambien con naves NPC

Defensas de la Estación

Las estaciones pueden construirse con Torretas de Armas y equiparse con Drones de Defensa. Sin embargo, sus Planos deben adquirirse de antemano (consulta la sección "Planos del Módulo de Estación" más arriba).

Actualmente  (v1.50), no es posible equipar estaciones con misiles, por lo que actualmente no se recomienda el uso de esas torretas.

Gestión de Drones

El suministro y reemplazo de Drones perdidos se puede hacer de dos maneras:

  • Un CV de un jugador se puede usar para transferir manualmente Drones a una estación
  • La Cabina de Cuadro General Lógico se debe configurar para indicar al manager que produzca y reemplace los Drones perdidos automáticamente (ver abajo)

Gestión de drones con el Cuadro General Lógico:

  1. Asegúrate de tener un gerente trabajando en la estación

  2. Localiza la sección "Drones":

  3. Expande la sección "Drones":

  4. Utiliza los controles deslizantes "Cantidad objetivo" para establecer los números de Drones que deseas mantener:
    • Alternativamente, haz clic izquierdo en el control deslizante y luego presiona Entrar para permitir escribir la cantidad de créditos
  5. Marca los botones "Reponer ... automáticamente" apropiados
  6. Regresa al Cuadro General Lógico y expande la sección "Cuenta de Estación":
  7. Proporciona fondos adecuados para la compra de componentes del Dron (según el punto 4)
  8. La estación ahora debería ofrecer órdenes de compra para los componentes necesarios de los drones, celdas de energía y chips inteligentes:
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Table of Contents

Le stazioni che possono essere visitate non sono solamente di proprietà degli NPC: anche il giocatore può far costruire le sue stazioni da piccole fabbriche, che siano micro-postazioni o giganteschi complessi autosufficienti, per controllare il proprio spazio. Il costo di una stazione verrà stimato dalle Blueprint (i Progetti, o piani di costruzione); per esempio, una semplice stazione con un piccolo attracco e una piattaforma ristretta costerà dai 2 ai 3 milioni.

Very Basic Overview Of Building In Friendly Space

The following list isn't a recommended approach. It is just a basic overview of the minimum steps needed to build a simple station that that the rest of the page elaborates on in more detail.

  1. Open Map and select the Manage Plots tab
  2. Decide how big you want your Plot (top-left area)
  3. Click on "Create new plot"
  4. If the fee is too high, return to Manage Plot tab and click on 'red x' to delete the Plot (top-left area)
  5. Select a position on the map (z/x axis only)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. When ready, click on "Continue"
  8. Place a Dock, then anything else in sequence
  9. When ready, click on "Confirm module placement"
  10. On Map, 'right mouse button' on the Plot and select "Manage funds"
  11. Provide funds to cover wares you won't be delivering yourself
  12. On Map, select Plot , 'right mouse button' on NPC Builder Ship, hire, and wait

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Claiming A Plot

Open the Manage Plots tab of the Map and select a New Plot from the list at the top. In the middle are sliders for adjusting the size of the plot relative to the centre with the sum of the directions along an axis being able to range from 1-20. Click the Create New Plot button to be able to place the plot of the selected size on the map along the ecliptic by left clicking. The player then has the choice to pay the Real Estate Transfer Tax for the plot or to ignore it. The tax costs between 1,000 and 7,000 credits per km3 depending on location and notoriety with the faction who owns the sector. If the player ignores the tax the owning faction of the sector will attack any station modules built in that plot. Plots placed in Xenon or unowned sectors will not need to pay anything. The player can then click Continue to enter the Plan Build UI for station construction.

Construction Planning

The construction of a station requires some planning. It is only possible to plan stations using Blueprints that the player has already obtained (see below). Note that modules will be constructed in the order of their placement meaning priority modules should be placed first. The actual construction (i.e. hire a builder ship) should commence after all modules have been place and equipped with turrets and shield because any change on a module already build will recycle that module at the cost of part of the resources required. One of the upper right buttons of the construction screen provides the option to save the current construction and the player is encouraged to use that option frequently during the construction.

Station Module Blueprints

When starting the game the player has access to several basic Blueprints (BPs), which allows for building rudimentary stations. In order to construct more complex stations, and station defences (see "Station Defences" section below), further Blueprints must be acquired (e.g. for habitation, better docks or additional production modules). Blueprints are acquired from Faction Representatives, Data Leaks and Space Suit EMPs. As additional Blueprints are unlocked, they become listed in the player's Encyclopedia.

For a given gamestart, the available BPs are found in the Encyclopedia:

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Faction Representatives will show you the full list of Station Module Blueprints their Faction offers. The Sector that a Faction Representative is based in is listed in the Faction's entry in the in-game Encyclopedia (expand the "Factions" group in the image above). If unsure what station they are on, you can ask local NPCs for directions.

The full list of modules available for Argon and Paranid stations are in the following images. Since the Teladi produce Teladianium-based equipment, they offer a Teladianium Production Module instead of a Refined Metals Production Module. Similarly, Teladi Representatives offer several modules that utilise Teladianium instead of Refined Metals but have the same name as their Argon and Paranid counterpart modules.

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Construction Guide

Controls

  • Left mouse button is panning the screen
  • The scroll wheel is zooming in and out
  • Right click on a module opens a context window with option to remove or copy(*)
  • Left click on a module to select it and then right click and hold rotates the module horizontally (note: vertical rotation is not possible)

Placing modules
It is recommended to make the first placed module one from the Dock Modules category to enable a Manager to be assigned early on, the station to use drones (see Drone Management section below) and for the player to be able to dock their ships. The player can select a module they want built using the upper left window and then placing it on the plot.

The first module placed will have the height default to the ecliptic while subsequent modules can have their height adjusted using vertical connection points. Available connection points a placed module has are represented by white arrows, which will turn green and form a line with compatible connection points of modules selected for placement.

Many production, storage and habitation modules require connection points in a specific direction making Cross Connection modules very useful for forming a framework to attach other modules to.

Anchor modules
Selecting an anchor and moving it (left click and hold) will also move the sequence of all modules attached to it. This is useful in combination with the copy sequence option(see * above). The anchor module of a construction is usually the first placed, i.e. the module on the top of the list(**).

Disconnected modules
Modules will be build even if they are disconnected from any other module or only connected to some others but to to the entire construction. That can be useful, for example a defence module placed far out at the plot cube perimeter, but it can also be of great disadvantage, for example a resource production or a storage module because the wares will not be transferred. To detect disconnected modules move the anchor module(see ** above).

Merging/overlapping modules
It is possible to merge or overlap modules if the snap points allow it. This will not affect the functionality.

Station defences
Some modules can be equipped with turrets and shield. They can be identified by a plus symbol "+" behind their names. To add turrets and shield click that symbol to open the equipment menu. Similar to the equipment menu of ships there are optional preset loadouts available on the top right of the screen. It also allows to save a manually equipped loadout.

Starting construction
Once the player is happy with their design it should be saved, and a Builder type ship needs to be hired or assigned to the construction site. Click the Assign or hire a builder button to open the Object List of the Map, use this or the property Menu to find a player owned of NPC Builder ship which is not busy and right click it in the list to click the Select option. NPC Builders will charge 50k credits for their service. Note: If a build is waiting for resources for a longer period of time the hired NPC CV will disengage in case they're needed elsewhere. This won't happen if an owned CV is used.

Supplying The Build Storage With Construction Wares

Although the Build Storage modules do not have Map icons, they are found in space (red box below) close to the build sites (orange box below), which do have "factory" map icons:

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The Build Storage has 2 cradles for docking S/M ships (red bars below) and 1 dock for L/XL ships (above the orange arrow below):

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The rate of station construction is dependent on the available construction materials and the number of Building Drones the Builder ship has (a max of 30 drone are used).

As wares begin to be delivered to the Build Storage, prism-shaped storage containers appear 'inside' the build storage giving a hexagonal shape as it fills up (illustrated in other images below). Note that the prism-shaped storage containers can be destroyed by weapon fire.

There are 3 ways to supply Wares to the Build Storage:

  1. Let your Station Manager take care of it automatically
  2. Order your Captains to deliver them via a Ware Transfer (any ship size)
  3. Manually deliver them personally 

Automatic Ware Supply

Under the Plan Build menu there is the "Manage buy offers for needed resources" tab, which has an option to transfer credits to the station Build Storage using the "Available money for construction" slider. The offered buying price for the construction materials can be set in the "Configure buy offers" sliders to determine how much of the money is spent on each resource. If the Build Storage has funds it will trade with NPC traders for the necessary resources until construction is completed or it runs out of credits.

Ware Transfer Supplying

Additionally it is possible to move resources directly into the build storage with the "Ware Exchange" menu. The player can manually use "Execute Trade orders" from the Map to buy construction materials for a cheaper price and then use the "Trade with and Transfer wares with..." commands to deliver the wares to the Build Storage for the station.

Select a transporter with a useful build resource (e.g. Energy Cells) and then right-click the station. Select the ware exchange action for the Build Storage. This allows wares to be moved directly from the ship to the storage. This method also allows more resources to be loaded at a build storage than are currently needed where they will remain available for future construction plans. This process can be conducted with ships of any size class.

Manual Ware Delivery

Notes for when piloting a capital ship (now possible in v3.20 b1 HF1):

  • The Build Storage has no cargo drones so remember to bring your own
  • Ensure you have a Docking Computer Mk2 equipped

As usual, the docking process involves approaching the Build Storage Module and requesting docking permission. However as mentioned, Build Storage Modules do not have HUD icons. Therefore the process is different to docking on stations and ships.

In order to request docking permission, we need to fly close to either of the 2 S/M ship cradles. Doing so puts the Build Storage on your HUD's right-side context menu. Note that this is the same even if you are flying a Capital Ship. This process is illustrated in the following images.

  1.  Top-down view of a Build Storage module with S/M ship cradles boxed in red:
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  2. Approach the centre area of a Cradle in your S/M ship (just to the side to avoid crashing in an capital ship):
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  3. Once you are close enough, you can request docking permission (Shift+D) when the right-side monitor shows the Build Storage:
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    For capital ships, your Docking Computer Mk 2 will move you automatically to the central L/XL dock.

  4. For S/M ships, follow the docking guidance as usual:
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Station Management

Most aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options. The station is also run by Workforce (see bottom) who aids module production rates.

Stations are managed via settings in the Logical Station Overview (see below), with various duplicate controls also available via the Map.

Hiring a Manager

  1. Hire a Crewman/woman and assign them to work on a Small/Medium ship (Management and Morale skills are important for Managers).
  2. Have that ship dock at the station.
  3. Within the ship's info menu, open the "Crew" tab and scroll down to the bottom where Crew are listed.
  4. To see their ratings for individual skills, click on the plus sign to the left of their names.
  5. To assign them as a Manager, right-click on their name and select "Work Somewhere else for me".
  6. Right-click on the station in the map and select "Select", and sign as a Manager via the menu on the left of the map screen.

The Logical Station Overview menu

The Logical Station Overview menu can be your main interface to understand the internal proceedings of your factory, trade station or wharf, but it is also your best method to control all the settings you need to manage it.

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Top half: The logical station overview:

The top half of this menu shows left to right the process of how wares are manufactured, stored and potentially further processed inside a factory.

  • The rounded boxes represent your stations "production modules". So this is where wares are made.
  • The sharp edged boxes represent the storage used per ware, either as resources consumed by a production or as product coming out of a production, OR if it is in between two productions BOTH at the same time.
  • The lines show wares flowing through a factory, refined from simpler things (like minerals or energy) on the left of the diagram to the higher level (e.g tech) goods on the right.

Lower half: The graphs:

The lower half of the screen can show proceedings over time. You can display the development of storage levels, funds, traded quantities or traded prices over hours days or even weeks. By selecting the involved wares you can select multiple wares (up to 4) on the right side which then are visualised over the selected time.

You can close (or later re-open) the lower half of the menu and get more space for the logical station overview by clicking on the icon in the middle separation bar.

Interacting with the logical station overview

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By clicking on any ware storage, you can configure how your station manager will deal with this particular ware.

Automatic storage allocation:

By default this setting is turned on and the manager will assign a given fraction of the total storage space available in a station for this ware. The storage space is calculated by the amount of wares needed in the same type of storage.

A station can have up to three different types of storage: Solid (orange dot), Liquid (blue dot) and Container (yellow dot). The most commonly used storage from these is definitely CONTAINER storage as this is used for all the intermediate goods in the economy, while SOLID and LIQUID are only used for resources.

This means a station can often function with a single container storage module, but its space might be fragmented for many different wares that are stored in your factory.

Setting storage allocation manually:

If you unset the "automatic storage allocation" checkbox, you can manually specify the amount that the manager should reserve for only this ware. This amount is then shown as a little triangle under the box while the bright blue bar represents the current stock level. When storage allocation is set manually, the LSO icon for the ware turns into blue horizontal arrows.

Restricting trade with other factions:

By checking this box you command your manager to only trade with your own stations and ships.

Automatic amount / Automatic pricing for sell and buy offers:

With all four of these checkboxes enabled (which is the default) your station will behave like NPC stations in the X universe. Your station will offer higher prices the fewer goods of a type it has and it will ask lower prices for a product the higher its stock level is.

In the case of Energy Cells for example, the manager will go down near the minimum price of 10Cr paid for energy as a resource only if its own storage is close to the set maximum as defined using the storage allocation described above. He will ask close to the maximum of 22Cr only if its product storage is almost empty.

You can turn off the automatic price calculation and set buying and selling prices manually with the two slider bars.

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A red exclamation mark will highlight problems and expanding the box for that ware will offer details about the issue that needs to be resolved.

Production module boxes

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The rotating circle in a production box shows the progress of one production cycle. Every time this circle finishes a set amount of wares are produced and resources are consumed. If this icon is instead red, the production can currently not produce (usually because it lacks the needed resources).

The interactive part of the production box mostly shows output status information for this type of production. Most notable the efficiency of a production, the time until the next cycle ends and the amount of products produced per hour (note that all timings can be shortened by SETA!).

Station account and drones

In the top-middle area of the menu is the box that governs the station's budget and lets you setup drone stocks. 

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When you expand the Station Account section, you can see the Minimum Recommended Budget for your stations current array of modules (based on the Production and Supply budgets).

You can also see the current Station Account, which you can adjust manually by using the slider or clicking on the value to type in a specific amount. Alternatively, you can set accept the recommended value via the Accept Estimate button.

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You can also control what types and number of drones your station should have to ensure smooth operations. With automatic restocking of drones enabled the manager will order the necessary parts to assemble enough drones to maintain the amount set via the corresponding slider. If automatic restocking is off, the slider can be used to place a one-time order for drone parts that will disappear once fulfilled.

Cargo Drones:

Used to exchange wares with L and XL ships docked at piers and also with other nearby stations. Additionally if your station stocks any resources required by its build storage cargo drones are used to transfer wares to the build storage directly.

Defence Drones: 

As the name suggests they bolster your stations defences and can deal with minor threats.

Repair Drones:

Should any turrets, shields or modules of your station get damaged, these drones will slowly patch things up.

Trade Wares / Trading stations

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If you want your station to trade a ware that is neither a product nor a needed resource, you may manually transfer a sample of that ware to your station and will then be able to control trade offers and pricing for that ware following the same principle as described above.

Trade Rules (new in X4: Foundations v3.20 beta*)

*Please note that the final version of "Trade Rules" could be different by the time the v3.20 beta testing phase closes.

With Trade Rules you have finer control over buying and selling of each ware and can create templates to apply to your empire, multiple stations or even single wares. This works a lot like blacklists do.

You can create Trade Rules (Empire Menu > Global Orders) to set up any number of white- or blacklists for trading as well as ship building. When a Trade Rule is applied, the war's icon in the LSO turns into an orange cross.

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On the map you can set this quickly for an entire station using the Info tab.

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Using the LSO you can specify different rules for buying and selling and also for ship construction.

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Existing save games are automatically converted to the new format. If you have previously used the LSO to restrict certain factions from buying ships you manufacture, a matching trade rule is automatically generated and assigned.

Workforce

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A special case of the logical station overview menu is the workforce. It represents the people working aboard your station once you added a living section to your station layout. Workforce will increase all your production efficiency and can be very valuable.

Workforce is represented in a hexagon shaped box and contains all information about their effect on your production.

Workers however also need food, so unless your station already has food wares in storage, the necessary storage will be allocated and their effect on your workforce will be shown.

Station trade offers

In order to see what trade wares your station is currently buying and/or selling, return to the map, right-click on the station, and select either Trade Offers for the Station or for the Build Storage.

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