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Pilotaje

Las naves tienen 4 formas de viajar dentro de un sistema o sector (también conocido como Hex):

  • Estándar, que tiene buena agilidad para combatir y atracar 

  • Propulsión, que drena los escudos en los motores para proporcionar un aumento rápido de velocidad
  • Modalidad de Viaje, que ofrece una aceleración modesta y disminuye la agilidad, pero ofrece velocidad constante muy alta
  • Modalidad Mixta, que es una forma manual de usar el propulsor para alcanzar rápidamente las altas velocidades de la Modalidad de Viaje

Los trajes espaciales pueden estar equipados con un propulsor reducido.

Propulsión

Las naves pueden ser impulsadas a través de una ráfaga de velocidad que les permite escapar del campo de tiro enemigo o maniobrar en los puntos ciegos. Durante el impulso, los escudos de la nave se drenan, lo que significa que el uso constante podría dejar la nave vulnerable a sufrir daños al casco. No es posible utilizar las armas durante el impulso, pero por otro lado, es muy difícil para las otras naves destruir los escudos de una nave que se encuentra en la fase de impulso lo suficiente como para evitar que utilice la propulsión.

Modalidad De Viaje

La Modalidad de Viaje es la forma más eficiente de moverse entre objetos distantes dentro del Hex de un sistema o sector. La elección de los motores determina el tiempo de carga y la velocidad máxima de la Modalidad de Viaje. Los Propulsores de Viaje tienen la velocidad y la aceleración más altas de la Modalidad de Viaje, pero deben cargarse durante 3 segundos antes de que la energía pueda ser utilizada. Los Propulsores de Combate, por otro lado, tienen las velocidades y aceleraciones más bajas, pero no necesitan cargarse antes de partir. Los Propulsores Versátiles ofrecen un compromiso entre los dos extremos.

Mientras se desplaza en la Modalidad de Viaje, la nave se maniobrará con mayor dificultad si la  modalidad la utilizan las naves de tamaño mediano o grande, pero es posible alcanzar velocidades de varios miles de m/s. Sin embargo, tiene una vulnerabilidad ya que recibir disparos sobrecarga el propulsor, lo que permite que las naves sean interceptadas y/o se les impida activar la Modalidad de Viaje durante 5 segundos (ver Modalidad Mixta para encontrar formas de contrarrestar esas situaciones). Así como es posible disparar mientras la nave se desplaza en la Modalidad de Viaje, el jugador puede atacar naves que están usando la Modalidad de Viaje (o la propulsión) para reducir su velocidad y permitir que otras naves la alcancen.


Modalidad Mixta

 

Aunque no es una modalidad que se pueda activar, es posible utilizar la Propulsión para acelerar y pasar a la Modalidad de Viaje. Con un Propulsor de Viaje activo, es posible Impulsar la nave mientras la Modalidad de Viaje se carga para alcanzar rápidamente la alta velocidad de la Modalidad de Viaje. Mientras que con un Propulsor de Combate podemos Impulsar la nave antes de activar La Modalidad de Viaje para alcanzar rápidamente la alta velocidad de la Modalidad de Viaje. Las naves que están sin escudo no pueden ser impulsadas+huir+combatir en la Modalidad de Viaje.

Acciones que son difíciles de hacer mientras se maniobra la nave

La tecla "Pausa" se puede configurar en el  menú General/Controles. Nos permite acceder a los menús del juego mientras el juego está en pausa.

Piloto automático

Dirige la nave del jugador hacia el marcador de guía, la plataforma de atraco reservada o se ajusta para completar las órdenes en cola. El piloto automático se puede alternar en el Menú de Interacciones de la Nave o mediante la tecla de acceso rápido (Shift + A).

Modalidad OFF de la Asistencia de Vuelo

Gracias a la "computadora de asistencia de vuelo" -  el funcionamiento normal de todas las naves en X4: Fundations - las naves se comportan de manera muy similar a los aviones en una atmósfera. Esta asistencia de vuelo corrige constantemente la ruta de las naves. Sin embargo, para jugabilidad y maniobras avanzadas, puedes desactivar la asistencia de vuelo presionando la tecla mapeable de acceso rápido (CTRL ESPACIO por default). El efecto más notable de esto es que tu nave continuará viajando en su dirección actual después de haber dado la vuelta. Básicamente puedes volar hacia atrás a velocidades muy altas.

La modalidad de asistencia de vuelo también se desactiva temporalmente cuando sale de la modalidad de viaje.

Atraque

Cuando el barco del jugador se encuentra a 5 km de una nave o estación de atraque amigable y solicita el permiso de atraque (Shift + D), aparecerá un rastro de luces de aterrizaje verdes que guiarán al jugador a una plataforma de atraque. A medida que el jugador se aproxima a la pista de aterrizaje asignada, el HUD indicará cuál es con un holograma de la nave del jugador sobre esa. A modo de ayuda, la nave holográfica estará orientada en la dirección que la nave debería afrontar al aterrizar.

Cuando está más cerca, el HUD muestra un indicador de alineación de 4 partes para ilustrar la ubicación y orientación de la nave del jugador en relación con la plataforma. El objetivo es posicionar la nave de modo que los cuatro elementos de la pantalla de atraque estén verdes para aterrizar la nave. Los elementos del HUD de este proceso general para acercarse y aterrizar se ilustran en la página Atraque y Uso de la Computadora de Atraque. Una vez que se haya aterrizado, se puede utilizar el menú de interacciones de la nave para comerciar o Alzarse y explorar las plataformas de la estación.

Ir a dar un Paseo en el Espacio

Mientras vuela por el espacio, es posible usar el comando Alzarse del Menú de Interacciones de la Nave (Control + D) para abandonar el asiento del piloto y explorar la nave si el jugador aún no está jugando como pasajero. Interactúa con el panel Usar Sala de Transporte en la parte posterior de la nave (insertar imagen) y selecciona "Usar Traje Espacial" para ir a dar un paseo en el espacio. Solo recuerda estacionar la nave cerca para poder regresar. Para volver a ingresar a la nave, solicita el permiso de atraque (Shift + D) para abrir la esclusa de aire en la que deberás maniobrar.

Autopistas

Los sectores poblados han construido autopistas para acelerar los viajes por el sector. Los carriles de las autopistas tienen puertas al inicio y al final y solo fluyen en una dirección. Cuando una nave vuela hacia un carril de la autopista en cualquier punto de la ruta, se rotará y acelerará instantáneamente a altas velocidades a lo largo de la ruta de la autopista. Para salir de una autopista, presiona la tecla de acceso rápido Retroceso o las teclas de dirección arriba/abajo para salir del carril. Moverse hacia los lados de un carril de la autopista ralentizará la nave permitiendo salidas más controladas. La ruta que toma una autopista se puede ver usando el Mapa. Las posiciones de las autopistas no varían con los diferentes inicios del juego.

Super Autopistas, Aceleradores Orbitales, Puertas de Salto y Anomalías

El sector, o Hex, en el que comienza el jugador puede continuar por grandes distancias en cada dirección, pero es solo uno de muchos. Para viajar a otros sectores y sistemas se requiere que la nave vuele a través de una Super Autopista, un Acelerador Orbital, una Puerta de Salto o una Anomalía. Las autopistas se utilizan para viajar entre sectores cercanos dentro del mismo sistema y tienen entradas y salidas unidireccionales. El diámetro de las puertas de la Super Autopista significa que se debe tener cuidado al volar naves más grandes a través de ellas. Los Aceleradores Orbitales y las Puertas de Salto son amplias compuertas bidireccionales que unen sectores entre sí, lo que permite el desplazamiento rápido de varias naves a la vez.

Las Anomalías son agujeros de gusano unidireccionales que conectan sectores distantes y no aparecen en el mapa. Las Anomalías tienen un campo anti gravitatorio a su alrededor que impide la entrada de naves lentas, lo que significa que deben abordarse a alta velocidad utilizando la modalidad de Propulsión o Viaje. Ten en cuenta que el uso de anomalías podría dejar la nave en lo profundo de un territorio hostil lo que podría requerir una ruta alternativa para encontrar de nuevo el espacio conocido.

Puerta de Salto:

Acelerador Orbital:

Super Autopista:

Peligros de Navegación y Campos Minados

No todo el espacio está vacío y es seguro, algunos sectores están llenos de peligros naturales o de los restos de batallas pasadas. Grandes tormentas electromagnéticas atravesarán naves sin escudo, mientras que los campos de asteroides radiactivos causarán daños constantes tanto en los escudos como en el casco. Los densos campos de asteroides y restos proporcionan muchos obstáculos contra los que la nave se podría estrellar cuando viaja a altas velocidades, mientras que algunos sectores estarán llenos de campos minados donde un movimiento equivocado podría destruir una nave.

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Piloting

Ships have 4 ways to travel around within a system or sector (also known as a Hex):

  • Standard, which has good agility for dog fighting and docking
  • Boosting, which drains shields into engines to provide a rapid speed increase
  • Travel Mode, which has modest acceleration and lowers agility but offers sustained very high speeds
  • Mixed Mode, which is a manual way to use the booster to reach high Travel Mode speeds quickly

Spacesuits may be equipped with a modest form of a booster.

Boosting

Ships can boost giving them a temporary burst of speed enabling them to escape the enemy firing range or to manoeuvre into blind spots. While boosting, the shields of the ship are drained meaning that persistent use can leave the ship vulnerable to hull damage. It is not possible to use weapons while boosting but on the other hand, it is very difficult for other ships to knock down the shields a boosting ship enough to prevent it boosting.

Travel Mode

Travel Mode is the most efficient way to move between distant objects within the Hex of a system or sector. The choice of Engines determines the charge time and maximum speed of Travel Mode. Travel Drives have the highest Travel Mode top speed and acceleration but need to charge for 3 seconds before those strengths can be utilised. Combat Drives on the other hand have lower Travel Mode top speeds and acceleration but do not need to charge-up before starting. All-Round Drives offer a compromise between the two extremes.

Whilst moving in Travel Mode, the ship will steer like a brick if used by medium or larger sized ships but it is possible to reach speeds of several thousand m/s. It comes with a vulnerability though as receiving weapon fire overloads the drive, allowing ships to be interdicted and/or prevented from activating Travel Mode for 5 seconds (see Mixed Mode for ways to counter those situations). As it is possible to still shoot while moving in Travel Mode it is possible for the player to engage targets using Travel Mode (or are boosting) to slow them down to allow other ships to catch up.

Mixed Mode

Although not a mode which can be activated it is possible to utilise Boosting to accelerate into Travel Mode. With a Travel Drive active it is possible to Boost while Travel Mode charges up to reach high Travel Mode speed quickly. Whereas with a Combat Drive we can Boost before activating Travel Mode to reach high Travel Mode speed quickly. Ships that are out of shield are unable to perform Boost+flee+Travel Mode jousting.

Actions that are difficult when attempted while steering the ship

The 'Pause' key can be configured in the Controls/General menu. It allows us to access in-game menus while the game is paused.

Autopilot

Flies the player ship to the guidance marker, reserved docking pad or sets about completing queued orders. Autopilot can be toggled under the Ship Interactions Menu or by hotkey (Shift+A).

Flight Assist OFF mode

Thanks to the "flight assist computer", the normal behaviour of all ships in X4: Foundations, behave very much like planes in an atmosphere. This flight assist is constantly correcting the ships path. For advanced gameplay and maneuvers however, you can turn flight assist OFF by pressing the mappable hotkey (CTRL SPACE by default).   The most notable effect of this, is that your ship will continue to fly in its current direction after turning around. You can basically fly backwards at very high speeds. 

Flight assist mode is also turned off temporarily when coming out of travel drive.

Docking

When the player ship is within 5km of a friendly dockable ship or station and Dock Permission is requested (Shift+D), a trail of green landing lights will appear guiding the player to a docking pad. As the playership approaches the allocated landing pad, the HUD will indicate which it is with a hologram of the playership above it. Helpfully, the holographic ship will be facing in the direction that the playership should face as they land.

When closer-still, the HUD displays a 4-part alignment indicator to illustrate the location and orientation of the playership relative to the pad. The aim is to position the ship so that all four elements of the docking screen are green to land the ship. The HUD elements of this overall process for approaching and landing are illustrated on the How to dock your ship page. Once landed, the Ship Interactions Menu can be used to trade or Get Up and explore the station platforms.

Going For A Spacewalk

While flying through space it is possible to use the Get Up command of the Ship Interactions Menu  (Control+D) to leave the pilot seat and explore the ship if the player is not already playing passenger. Interact with the Use Transporter Room panel at the back of the ship (insert picture) and select "Use Space Suit" to go for a space walk. Just remember to park a ship nearby to go back to. To re-enter your ship, request docking permission (Shift+D) in order to get open the airlock you'll need to manoeuvre into.

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Highways

Populated sectors have constructed highways to make travelling around the sector faster. Highway lanes have gates at their start and end and only flow in one direction. When a ship flies into a highway lane at any point of the route it will be instantly rotated and accelerated to high speeds along the route of the highway. To exit a highway press the Backspace hotkey or strafe up/down to leave the lane. Strafing into the sides of a highway lane will slow the ship down allowing for more controlled exits. The route a highway takes can be seen using the Map. The positions of highways do not vary with different game starts.

Superhighways, Orbital Accelerators, Jump Gates And Anomalies

The sector, or Hex, the player starts in may go on for vast distances in each direction but it is just one of many. To travel to other sectors and systems requires ship to fly through a SuperhighwayOrbital AcceleratorJump Gate  or AnomalySuperhighways are used to travel between nearby sectors within the same system and have unidirectional entrances and exits. The diameter of Superhighway gates means that care must be taken when flying larger ships though them. Orbital Accelerators and Jump Gates are wide bidirectional gates linking sectors together allowing for the rapid traversal of multiple ships at once.

Anomalies are one way wormholes connecting distant sectors and do not show up on the map. Anomalies have an anti-gravitational field around them preventing slow moving ships from entry, meaning they need to be approached at high speed using Boost or Travel Mode. Be warned that using anomalies may leave the ship deep in hostile territory and may require an alternative route to be found back to known space.

Jump gate:             

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Orbital Accelerator: 
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Superhighway:
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Navigational Hazards And Minefields

Not all of space is empty and safe, some sectors are littered with natural hazards or the remnants of past conflicts. Vast Electromagnetic Storms will tear through unshielded ships while fields of Radioactive Asteroids will cause constant damage to both shields and hull. Dense Asteroid and Wreckage fields provide plenty of obstacles to collide into when traveling at high speeds while some sectors will be littered with minefields where one wrong move could destroy a ship.