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Layout del X-Universe

El X-Universe en X4 se basa en muchos Sectores interconectados. Dependiendo de cuánto lejos estén los Sectores conectados, pueden estar en el mismo o en diferentes Sistemas Solares (también conocidos como Cluster).

Cuando los Sectores conectados están en diferentes Sistemas, están conectados a través de Puertas de Salto. Cuando los Sectores conectados están en el mismo Sistema, están conectados por Super Autopistas (si están lo suficientemente cerca entre ellas) o Aceleradores Orbitales (si están demasiado lejos uno del otro). El área local dentro de un Sector en torno a los objetos (por ejemplo, como las naves y las estaciones) se conoce como Zona. Como tales, las zonas son transitorias y no tienen ubicaciones específicas indicadas en los mapas.

Visita la página Pilotaje Y Viajes para obtener más información sobre las Puertas de Salto, los Aceleradores Orbitales y las Super Autopistas.

El layout anterior se puede ver en el siguiente diagrama donde 4 diferentes Sectores se encuentran alrededor de 4 planetas.

El Mapa del X-Universe 

Usa la tecla de acceso directo (M) para abrir un mapa de todos los Sectores que el jugador y las naves propiedad del jugador han visitado. Las áreas inexploradas de los Sectores (también conocidas como "Niebla de guerra") aparecerán en gris, mientras que las áreas de recursos aparecerán en rojo, púrpura o azul. La mayoría de las estaciones no se encontrarán en los mismos lugares cada vez que se reiniciará el juego. Este cambio de lugar tiene algunas limitaciones para sostener la viabilidad de las facciones.

Los objetos seleccionados en el mapa pueden ser individuados por la nave del jugador utilizando la tecla de acceso directo (T) Individua Objeto. Los recursos de los jugadores están resaltados en verde, los objetos NPC amigos en azul y los objetos hostiles en rojo.

  • Espacio neutral = gris

  • ARG = Azul Oscuro (Argon Federation)

  • ANT = Azul claro (Antigone Republic)

  • TEL = Verde Oscuro (Teladi Company)
  • MIN = Verde claro (Ministry of Finance)
  • HOP = Rosa (Holy Order of the Pontifex)
  • GOP = Púrpura (Godrealm of the Paranid)
  • HAT = Cian / verde azulado (Hatikvah Free League)
  • XEN = Rojo (Xenon)
  • The Scale Plate Pact (SCA) no posee sectores en este momento
  • Los Kha'ak no poseen sectores en este momento

El ángulo de visión del mapa se puede ajustar manteniendo presionado el botón derecho mientras se mueve el mouse (o los equivalentes del controlador). Esto ayuda a observar la altura de los objetos en relación con la eclíptica representada por una delgada línea gris que apunta desde el objeto a su posición 2D en la eclíptica. Dado que podemos centrar el mapa en los objetos, estas rotaciones de vista también se pueden usar para ver layouts de módulos de estación.

Leyenda

Cada tipo de objeto está representado por un símbolo en el mapa para una fácil identificación cuando se aleja la imagen (activa el botón Leyenda en la parte superior derecha del mapa para ver una tecla).

       

 

Microescala

Al hacer zoom en el mapa, se mostrarán todos los detalles vistos en el radar de la nave, incluidos contenedores, misiles, asteroides, cajas de seguridad, naves y módulos de estación. Las mercancías negociadas de las estaciones individuales se mostrarán cerca de la estación. Los módulos de la estación NPC que se han escaneado estarán resaltados en amarillo en el mapa cuando se seleccionen en la Lista de Objetos. A medida que el jugador aleja la imagen, grupos de estaciones se agruparán en una caja y se combinarán las listas de artículos intercambiados. Eventualmente, todas las estaciones de los grupos de sistemas/sectores se agruparán y las naves individuales dejarán de ser representadas en la vista del mapa.

Macroescala

Cuando se aleja la imagen, el mapa solo mostrará estaciones clave para facciones como Hangares, Astilleros, Plataformas de equipamiento y Estaciones de comercio junto con las Autopistas, Super Autopistas, Puertas de Salto y Aceleradores Orbitales. Los tableros de recursos dejarán de ser visibles y todos los sistemas/sectores se representarán como hexágonos grises con un color de borde de la facción propietaria. Si la imagen se aleja lo suficiente, se verán las mercancías netas de todo el X-Universe.

Lista de Objetos

Es la lista - de todas las estaciones y naves conocidas dentro del alcance del radar - de los bienes del jugador dentro del área vista en el mapa. A medida que la imagen del mapa se aleja, se mostrarán más objetos hasta que los más pequeños comiencen a ser filtrados por la transición de micro a macro. Haz clic con el botón izquierdo en los bienes del jugador para seleccionarlos y permitir que se den comandos es haciendo clic con el botón derecho en los objetos de la Lista de Objetos o en el mapa y las ubicaciones en el mapa. Las estaciones tienen un + junto a ellas para expandirlas y permitir la selección de módulos de estaciones individuales. Los módulos de estación que no se han escaneado aparecen como "???".

Bienes de Propiedad


Es ana lista de todos los bienes de propiedad del jugador. Haz doble clic en un objeto para centrar el mapa en el objeto. Haz clic izquierdo en los objetos para seleccionarlos y haz clic derecho en el mapa u otros bienes del jugador para dar comandos. Al hacer clic con el botón derecho en un bien, se encuentra la opción Información en la parte superior, que abre un acceso directo a la pestaña de información de ese bien.

Misiones Propuestas Y Administrador de Misión

Las Misiones Propuestas son una lista de todas las misiones propuestas en ese momento en el sector en el que se encuentra la nave del jugador. Las misiones de clan siempre se mostrarán al ingresar al sector (si están desbloqueadas por promociones de rango de la facción), mientras que Otras Misiones Propuestas solo se mostrarán si el jugador tiene bienes cerca la estación que propone la misión o las ha desbloqueado a través una señal de audio. Al hacer clic con el botón izquierdo en las misiones se abrirá una ventana para la misión que le permitirá al jugador aceptar o abrir la ventana de información. El Administrador de Misión mostrará todas las misiones aceptadas ene ese momento y hacer clic izquierdo en las misiones permitirá al jugador cancelar la misión, alternar la guía para la misión o abrir la ventana de información. Las misiones de mantenimiento se generan automáticamente por los bienes del jugador para resaltar una falta crucial que podría afectar la operación.

Información

Muestra la información para el objeto seleccionado haciendo click izquierdo. La información general muestra las estadísticas del propietario, el nivel del escudo y los valores del casco o los módulos de carga y estación. Presiona el + al lado de las secciones para expandirlas. La cantidad de información que se muestra para los NPCs está limitada por la profundidad con la que se han escaneado, mientras que los bienes de los jugadores pueden tener campos adicionales que se pueden establecer (como la configuración de armas para naves y la cantidad de créditos en la cuenta del administrador para las estaciones). Los comandos  permanentes son respuestas automáticas hacia la hostilidad de la policía y los piratas o si la nave se encuentra con una nave abandonada, cada una con 4 opciones simples.

Los Comandos Permanentes de la Nave tienen las mismas opciones y anulan los Comandos Permanentes Globales si el jugador desea que algunos recursos sean excepciones. Las naves tienen una Función Predeterminada, que se puede modificar. La Cola de Comandos le permite al jugador ver todos los comandos actuales y establecer la Función Predeterminada para una nave (cuando no es la nave del jugador), que es el comando a realizar cuando el jugador no da comandos adicionales (por ejemplo, hacer que las naves comerciales inactivas comercien automáticamente). Cambia la Función Predeterminada haciendo clic en el símbolo del lápiz a la derecha del comando, mientras que el símbolo * determina qué sistemas de armas usará la nave para el combate mientras lleva a cabo el comando.

Para crear una cola de comandos, haz clic derecho en un punto u objeto en el mapa y selecciona un comando de la lista. Las flechas a la derecha se pueden usar para mezclar la posición del pedido en la cola. Cada comando tendrá varios parámetros que se pueden modificar, generalmente haciendo clic con el botón derecho en los objetos de la Lista de Objetos que aparecen cuando se selecciona el parámetro o usando Shift + Clic izquierdo para señalar un punto 2D en el espacio. Si la nave no tiene una Función Predeterminada, se le notificará al jugador cuando la nave haya completado la lista de comandos.

Administrar Parcelas de Estación

Abre la visual para mostrar parcelas para las estaciones en el sector seleccionado. Para cambiar el sector visualizado, usa la Lista de Objetos para seleccionar una estación en otro sector. Las parcelas los NPCs amigables son azules mientras que las hostiles son rojas. Las parcelas pueden variar desde 1x1x1km hasta 20x20x20km. En la parte superior se encuentra la lista de parcelas que el jugador ya tiene y al hacer clic izquierdo centrará el mapa en la vista de la parcela seleccionada, mientras que en la parte inferior de la lista se encuentra la opción para crear una nueva parcela.

Filtros

En la parte superior derecha del mapa hay opciones de Configuración de Filtro para seleccionar la cantidad de información que se muestra en el mapa al mismo tiempo. Esto puede ser útil para concentrarse en el comercio de productos específicos (como Claytronics y Piezas para el Casco para la construcción del módulo de estación). Las mercancías se pueden agregar al filtro haciendo clic con el botón derecho en las mercancías enumeradas para una estación o grupo de estaciones y se pueden eliminar haciendo clic con el botón izquierdo. Alternativamente, usa el botón Configuración de Filtro para agregar y eliminar mercancías del filtro.

La Enciclopedia

La enciclopedia del juego tiene una gran cantidad de información y curiosidades sobre sectores, facciones, módulos de estación, naves, consumibles, armas y torretas, equipos, licencias, mercancías y conocimientos del X-Universe. Los sectores, naves, facciones y mercancías aparecerán cuando el jugador los encuentre, mientras que los consumibles, armas y torretas, equipos y licencias requieren que el jugador haya atracado en una estación que los vende. Los módulos de estación solo se mostrarán cuando el jugador haya obtenido los planos para ese módulo. Los artículos de la Enciclopedia elencan estadísticas clave, así como los tipos de productos necesarios para producir/construir el recurso.

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Layout of the X-Universe

The X-Universe in X4 is set in a Galaxy containing multiple different Star Systems (AKA a Star Cluster). The areas within which ships fly are called Sectors, and there may be more than one Sector in each Star System. Including the Split Vendetta DLC, there are ~60 Star Systems. Roughly half of which  contain 1 Sector, with the others containing 2 or more.

Sectors are connected, and laid out in the map, in 3 main ways:

  • Jump Gates:
    • Connect Sectors if they are in different Star Systems

    • The Sectors' map hexagons have a solid, uniform-colour border

    • Crossing a Jump Gate counts as moving 1 sector in context like auto-miners operational range  
  • Orbital Accelerators:
    • Connect Sectors if they are far apart within the same Star System

    • The Sectors' map hexagons touch, and those hexagon boarders have a hollow border

    • Travelling through an Orbital Accelerator counts as moving 1 sector in context like auto-miner operational range
  • Super Highways:
    • Connect Sectors if they are close together within the same Star System

    • The Sectors' map hexagons are within a larger hexagon

    • Travelling through an Super Highway does not count as changing sectors in context like auto-miner operational range

The local area within a Sector around objects (e.g. ships and stations) is referred to as a Zone. As such Zones are transient and do not have specific locations illustrated on maps.

Visit the Piloting And Travel page for further info on Jump Gates, Orbital Accelerators and Super Highways.

The above layout is illustrated in the following diagram where different 4 Sectors are located around 4 planets.

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The X-Universe Map

Use the Map hotkey (M) to open a map of all the Sectors the player and player-owned ships have visited. Unexplored areas of Sectors will appear as grey (AKA "Fog Of War"), whilst resource areas will appear as red, purple or blue. Most stations will not be found in the same places each time we restart the game. That station variation has some constraints to support faction viability.

Selected objects on the map can be targeted by the player ship using the Target Object In List hotkey (T). Player assets are coloured green, friendly NPC objects are Blue and hostile objects are Red. If the checkbox "Show Faction Colors" in Filter Settings->Think Filters is marked, the objects will use the faction colours.

The outline for sectors and systems is the colour of the faction with local administrative power:

The viewing angle of the map can be adjusted by holding the right-mouse button while moving the mouse (or controller equivalents). This helps observe the height of objects relative to the ecliptic, represented by a thin grey line pointing from the object to its 2D position on the ecliptic. Since we can center the map on objects, these view rotations can also be used to look at station module layouts. 

Legend

Each object type is represented by a symbol on the map for easy identification when zoomed out (activate Legend button in top-right of the map to see a key).

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Micro Scale

When zoomed in the map will show all the details seen on the ship radar including containers, missiles, asteroids, lock boxes, ships and station modules. The traded wares of individual stations will be shown next to the station. Modules of NPC station that have been scanned will be highlighted yellow on the map when selected under the Object List. As the player zooms out, groups of stations will become clustered together in a box and their traded ware lists combined. Eventually all stations from groups of systems/sectors will become grouped together and individual ships will stop being represented on the view of the map.

Macro Scale

When zoomed far out the map will only show key stations for factions like Wharfs, Shipyards, Equipment Docks and Trading stations, along with Highways, Superhighways, Jump Gates and Orbital Accelerators. Resource tiles will cease being visible and all systems/sectors will be represented as grey hexagons with a border colour of the owning faction. If zoomed out far enough the net wares for the entire X-universe will be clustered together.

Object List

List of all known stations and ships within radar range of player owned assets within the viewed area of the map. As the map is zoomed out more objects will show until smaller ones start being filtered out by the micro to macro transition. Left clicking player assets will select them and enable orders to be given by right clicking objects in the Object List or map and locations in the map. Stations have a + next to them to expand them to allow individual station modules to be selected. Station modules which have not been scanned appear as "???" icons.

Property Owned

A list of all player owned assets. Double click an object to centre the map on the object. Left click objects to select them and right click on the map or other player assets to give them orders. Right clicking an asset has the Information option at the top of the menu, which shortcuts to the Information tab for that asset

Mission Offers And Mission Manager

'Mission offers' is a list of all missions currently being offered in the sector the player ship is in (& has vision over, via satellite or other asset visibility radius - see below). Guild Missions will always show on entering the sector (if unlocked by faction rank promotions) while Other Mission Offers will only show if the player has assets near the offering station or has unlocked them from an Audio Signal. Left clicking missions will open a window for the mission allowing the player to accept or open the briefing window.

The Mission Manager will show all currently accepted missions; left clicking such missions will allow the player to abort the mission, toggle guidance for the mission or open the briefing window. Upkeep missions are automatically generated by player assets to highlight a crucial lack which can impair operation.

Information

Shows information for the left-click selected object. General information shows stats from the owner, current shield and hull values to the loadout and station modules. Click the + next to sections to expand them. The amount of information shown for NPCs is limited by how deeply they have been scanned, while player assets may have additional fields which can be set (eg the weapon configuration for ships and the amount of credits in the manager's account for stations). Global Standing Orders are automatic responses towards police and pirate hostility or if the ship encounters an abandoned ship with each having 4 simple options.

Ship Standing Orders have the same options and override Global Standing Orders should the player want some assets to be exceptions. Ships have Default Behaviour, which can be adjusted. Order Queue allows the player to see all current orders and set the Default Behaviour for a ship (when not the player ship) which is the order to perform when no additional orders are given by the player (for example getting idle Trading ships to Auto Trade). Change the Default Behaviour by clicking the pencil symbol to the right of the order, while the * symbol determines what weapon systems the ship will use for combat while carrying out the order.

To make an order queue right click a point or object on the map and select an order from the list. The arrows to the right can be used to shuffle the position of the order in the queue. Each order will have several parameters that can be adjusted, usually by right clicking objects in the Object List which appear when the parameter is selected or using Shift+Left Click to target a 2D point in space. If the ship has no Default Behaviour the player will be notified when the ship completes the list of orders.

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Manage Station Plots

Opens the view to show plots for stations in the selected sector. To change the sector viewed use the Object List to select a station in another sector. Friendly NPC plots are blue while hostile ones are red. Plots can range from 1x1x1km to 20x20x20km. At the top is the list are plots the player already has and left clicking will centre the map in plot view on the selected plot while at the bottom of the list is the option to create a new plot. 

Filters

At the top right of the map are Filter Setting options to select the amount of information displayed on the map at one time. This can be useful for focusing on trading specific wares (eg Claytronics and Hull Parts for station module construction). Wares can be added to the filter by right-clicking the ware listed for a station or group of stations, and removed by left-clicking. Alternatively use the Filter Settings button to add and remove wares from the filter

The Encyclopaedia

The in-game encyclopaedia hosts a vast wealth of information and trivia about sectors, factions, station modules, ships, consumables, weapons and turrets, equipment, licences, wares and lore of the X-Universe. Sectors, ships, factions and wares will have their entries appear as the player encounters them, while consumables, weapons and turrets, equipment and licences require the player to have docked at a station which sells them. Station modules will only show when the player has obtained the blueprints for that module. Encyclopaedia entries list key stats as well as the types of wares needed to produce/build the item.