Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Description Summary

Agents are skilled individuals who use their contacts and abilities to ingratiate themselves with organisations, and engage in diplomatic activities. Some of their actions may be trivial, such as gathering Influence with a faction, while others can be considerably more complex. Depending on this complexity, tasks may involve more, or less, time, effort and risk. Travel time, for example, depends on the distance between the Spacelab Headquarters and the Agent's destination. A task's duration may depend on the faction at which it is targeted; some factions may be more open to receiving Agents, or have fewer restrictions in place, allowing swifter completion. Dynamic Relations can also have an impact, and should be taken into account when assigning tasks to Agents.

A number of legal tasks are available to Agents: Gather Influence or Blueprints, Negotiate Discount, Boost Notoriety, Increase Notoriety, Acquire Equipment, and Special Ships. Other tasks, of more questionable legality, are also possible, including: Hack Station, Steal Equipment or Blueprints, and Sabotage Factory. These bear a risk to the Agent's health if they are caught. Finding and recruiting Agents is not easy. They can only be hired following the completion of risky missions such as Defend Object or Transport Passenger, which are, themselves, hard to come by.

All tasks are arduous, limiting the operational longevity of Agents. Some Agents have higher tolerance levels then others, and may be able to perform more tasks before they burn out. Once their ability to continue in such a high-pressure environment has been exhausted, they will leave the headquarters, usually retiring to their home world with their close kin.

 

Detailed Info

Image Removed Image Removed

The amount of tasks any given Agent has, is randomly defined. Outside of plots this varies between 4 and 8 tasks. Generic Missions that allow Agents to be recruited have them listed in the briefing. This way it should be easy to know which ones will allow players to replace retired or just add Agents to the pool, with a limit of 5 Agents at any given time. There are only Hard and Very hard versions of these missions.

Agents can only perform diplomatic and espionage tasks if they have influence to spend, that has to be gathered beforehand. Influence is gathered per race and can only be spent on tasks aimed at the same race. All races will have varied bonuses that have an impact on the gathering rate. It is displayed on the right side of the diplomacy menu, and clicking on a a line will open a window breaking down the composition of the bonus.

Cultural Bonus

...

Race

...

Name

...

Bonus

...

Zusammenfassung

Agenten sind qualifizierte Personen, die ihre Kontakte und Fähigkeiten nutzen, um sich in Organisationen einzuschmeicheln und sich diplomatisch zu betätigen. Manche ihrer Aktionen können trivial sein, z. B. das Sammeln von Einfluss bei einer Fraktion, während andere erheblich komplexer sein können. Je nach Komplexität erfordern Aufgaben mehr oder weniger Zeit, Aufwand und Risiko. Die Reisezeit beispielsweise hängt von der Entfernung zwischen dem Spacelab-Hauptquartier und dem Ziel des Agenten ab. Die Dauer einer Aufgabe kann von der Fraktion abhängen, auf die sie abzielt. Manche Fraktionen stehen Agenten vielleicht offener gegenüber oder haben weniger Einschränkungen, was eine schnellere Abwicklung ermöglicht. Dynamische Beziehungen können ebenfalls Auswirkungen haben und sollten bei der Zuweisung von Aufgaben an Agenten berücksichtigt werden.

Agenten stehen eine Reihe von legalen Aufgaben zur Auswahl: Einfluss oder Blaupausen sammeln, Rabatte aushandeln, Ruf stärken, Ruf steigern, Ausrüstung und Spezialschiffe erwerben. Andere Aufgaben von fragwürdigerer Legalität sind ebenfalls möglich, unter anderem: Station hacken, Ausrüstung oder Blaupausen stehlen und Fabrik sabotieren. Diese bergen ein Risiko für die Gesundheit der Agenten, wenn sie gefasst werden. Agenten zu finden und zu rekrutieren ist nicht einfach. Sie können erst nach Abschluss riskanter Missionen wie Objekt verteidigen oder Passagier transportieren eingestellt werden, an die selbst wiederum schwer heranzukommen ist.

Alle Aufgaben sind anstrengend und schränken die Einsatzlebensdauer der Agenten ein. Einige Agenten haben höhere Toleranzwerte als andere und können möglicherweise mehr Aufgaben ausführen, bevor sie ausbrennen. Ist ihre Fähigkeit, unter so hohem Druck zu arbeiten, erschöpft, verlassen sie das Hauptquartier und ziehen sich normalerweise mit ihren nahen Verwandten auf ihre Heimatwelt zurück.

 

...

Detaillierte Informationen

Image Added Image Added

Die Menge an Aufgaben, die ein Agent übernehmen kann, ist von Agent zu Agent unterschiedlich. Außerhalb von Plots variiert sie zwischen 4 und 8 Aufgaben. Generische Missionen, durch die man Agenten rekrutieren kann, zeigen dies in ihren Missionsanweisungen an. Auf diese Weise können pensionierte Agenten ersetzt oder einfach weitere Agenten rekrutiert werden, wobei maximal 5 Agenten auf einmal für den Spieler arbeiten können. Nur Missionen mit den Schwierigkeitsgraden "Schwer" oder "Sehr Schwer" ermöglichen das Rekrutieren von Agenten.

Agenten können nur auf diplomatische oder Spionage-Missionen geschickt werden, wenn sie vorher Einfluss gesammelt haben. Einfluss wird pro Rasse gesammelt und kann für Aufgaben bei dieser Rasse eingesetzt werden. Alle Rassen haben verschiedene Boni, die einen Einfluss darauf haben, wie schnell Einfluss gesammelt werden kann. Die Boni werden auf der rechten Seite des Diplomatie-Menüs angezeigt. Ein Klick auf die entsprechende Zeile öffnet ein Fenster, in dem der jeweilige Bonus aufgeschlüsselt wird.

Kultureller Bonus

Rasse
Name
Bonus
ArgonenDemokratische Föderation+5%
BoronenBoronische Kultur+15%
GonerWeisheit der Goner+5%
ParanidenVerschwiegen-20%
SplitStolz der Split-5%
TeladiGreater Profit+5%
TerranTerranerIsolationistic Isolationist-5%

 

Relation BonusBeziehungsbonus

RankRang
Bonus
1025%
920%
6, 7, 810%
-1, 0, 1, 2, 3, 4 ,55%
-2, -3-5%
-4-10%
-5-20%

 

Activity BonusAktivitätsbonus

RaceRasse
Name
Bonus
Trigger
DescriptionBeschreibung
ArgonDiplomaticDiplomatischVariesGaining any notoriety with ArgonBonus is dependent on the amount gained (up to variiertAnsehen bei den Argonen erhaltenBonus abhängig von erhaltenem Ansehen (bis zu 10%)
BoronPacifistPazifist10%Not attacking anythingOpposite to other bonuses, is removed when ever player attacks ships or stations of any raceGonerLiberator5%Releasing passengers/slaves at goner stationsNichts angreifenGegenteil anderer Boni; wird entfernt, wenn der Spieler Schiffe oder Stationen irgendeiner Rasse angreift
GonerBefreier5%Passagiere/Sklaven an Goner-Stationen freilassen 
ParanidWorshipper of Anhänger von Xaar2%Entering a Paranid SectorPlayer ship onlyEinen paranidischen Sektor betretenNur beim Spielerschiff
SplitHonorary Split ehrenhalberVariesKilling Boron or Argon shipsBonus is dependent on ship classvariiertBoronische oder Argonische Schiffe zerstörenBonus abhängig von Schiffklasse
TeladiProfitsssProfite1%Trading with Mit Teladi Double bonus for the player shiphandelnDoppelter Bonus für das Spielerschiff
TerranXenon Exterminator-AusrotterVariesvariiertKilling Xenon Ships-Schiffe zerstörenBonus is dependent on ship classabhängig von Schiffklasse

 

Interaction BonusInteraktionsbonus

Name
ActionAktion
Bonus
Max Bonus
TimeZeit
NotesBemerkung
CombatKilling Friendly ShipsKampfFreundliche Schiffe zerstören-1 to -20-100600Negative bonus for killing a race's ship, depends on size of shipBoardingBoarding Friendly ShipsNegativer Bonus für das Zerstören eines Schiffs einer Rasse, hängt von Größe des Schiffs ab
EnternFreundliches Schiff entfern-1 to -20-100600Negative bonus for boarding a race's shipPoliceKilling Enemy ShipsNegativer Bonus für das Entern eines Schiffs
PolizeiFeindliches Schiff zerstören1-1030600Killing enemy ships in race territory, bonus depends on size of shipTradeTrading with raceFeindliches Schiff im Gebiet einer Rasse zerstören; Bonus abhängig von Schiffsgröße
HandelMit Rasse handeln110600Favourable trade with a race, ie buying for more than average, or selling for lessFavourisierter Handel mit einer Rasse, z.B. Kauf über dem Durchschnittspreis oder Verkauf darunter