Wenn du mehrere Spieldurchläufe mit verschiedenen Mods hast, erlaubt diese Anleitung, diese in isolierten Profilen aufzubewahren und mit einer simplen Verknüpfung zu starten.
Warnung: Diese Anleitung macht
...
Gebrauch von ausführbaren Scriptdateien
...
! Wenn du sie nicht verstehst, benutze sie nicht
...
!
Schritt-für-Schritt Anleitung:
...
- Sichere deine Spielstände (und zwar weit weg von
...
- "Eigene Dokumente")
...
- ! Wenn du einen Fehler machst, sind diese sonst weg.
...
- Einige Befehle, die im folgenden verwendet werden, können und werden deine Spielstände löschen, wenn sie falsch verwendet werden
...
- !
- Gehe in den Ordner, in dem XR's Einstellungen und der Ordner mit deinen Spielständen
...
- liegen (ab hier "Einstellungsordner"
...
- genannt)
...
- . Sein Inhalt sollte etwa
...
- wie folgt aussehen. Der Name des Ordners ist eine häßliche Nummer, der Ordner liegt normalerweise in ~\
...
- Dokumente\Egosoft\XRebirth
...
- .
save (hier drin liegen deine Spielstände, solltest . Solltest du sie noch nicht gesichert haben, tu da das JETZT!)
config.xml
content.xml
debuglog.xml txt
inputmap.xml
progressbar.xml
uidata.xml
...
- Kopiere den gesamten Inhalt des Einstellungsordners in einen neuen Ordner, den du im Einstellungsordner erstellst
...
- ! Der Neue Ordner wird ab hier "Profilordner" genannt
...
- . Gib dem Ordner einen sinnvollen Namen wie
...
- "mein erstes Profil" oder "default" o.
...
- ä!
- Starte XR
...
- , aktiviere im Erweiterungenmenü alle Mods
...
- inklusive Updates und den Workshop
...
- und schließe XR wieder.
...
- Im Profilordner erstellst du ein neues Textdokument mit folgendem Inhalt:
Inhalt für Windows Nutzer: (beachte das , dass <> darauf hinweist, das dass du hier etwas eigenständig ändern musst)
rmdir "..\save"
del "..\config.xml"
del "..\content.xml"
del "..\debuglog.xmltxt"
del "..\inputmap.xml"
<del "..\inputmap_<n>.xml"> #diese # diese Zeile wird benötigt, falls du mehrere Steuerungsprofile besizt, entferne besitzt. Entferne die <> und füge statt <n> die passenden nummern Nummern ein.
del "..\progressbar.xml"
del "..\uidata.xml"
mklink /d "..\save" "%~dp0\save"
mklink "..\config.xml" "%~dp0\config.xml"
mklink "..\content.xml" "%~dp0\content.xml"
mklink "..\debuglog.xmltxt" "%~dp0\debuglog.xmltxt"
mklink "..\inputmap.xml" "%~dp0\inputmap.xml"
<mklink "..\inputmap_<n>.xml" "%~dp0\inputmap_<n>.xml"> #diese # diese Zeile wird benötigt, falls du mehrere Steuerungsprofile besizt, entferne besitzt. Entferne die <> und füge statt <n> die passenden nummern Nummern ein.
mklink "..\progressbar.xml" "%~dp0\progressbar.xml"
mklink "..\uidata.xml" "%~dp0\uidata.xml"
start /d "<Path>" XRebirth.exe #Hier # Hier musst du den Installationspfad von XR anstelle von <Path> angeben, z.bB.: "C:\Programs\Steam\Steam Apps\Common\X Rebirth" stelle . Stelle sicher, dass der Pfad in Anführungszeichen steht.!
...
- das Textdokument in "launchprofile.cmd" umbenennen, und dabei darauf achten
...
- , dass die Endung wirklich in "cmd" geändert wird (Windows wird eine Sicherheitsabfrage starten, wenn das passiert
...
- ; natürlich mit
...
- Ja antworten).
...
- eine Verknüpfung zur "launchprofile.cmd" anlegen und irgendwohin kopieren, wo man sie findet
...
- . Z.
...
- B. auf den Desktop.
...
- öffne die "content.xml" im "Profilordner" und ändere sie wie folgt:
In jedem extension-eintrag Eintrag füge ein sync="etwas" nach dem enabled="etwas" ein z.B. <extension id="ego_dlc_teladi_outpost" enabled="true" sync="false"></extension>
sync sollte für alle nichtworkshop nicht-Workshop Mods false, und für alle workshop mods Workshop Mods gleich dem enabled Wert sein, der bei enabled steht.
Workshop mods Mods haben eine id ID, die mit ws_ beginnt, gefolgt von einer Nummer. z.B. <extension id="ws_250885722" enabled="true" sync="true"></extension>
Für den content-node Node sollte der sync aktiviert sein: <content sync="true">
Auf diese Weise bekommen wir weiterhin updates für workshop mods Updates für Workshop Mods, ohne dass Steam die content.xml ändert.
...
- Fertig
...
- ! Das Profil kann über die Verknüpfung gestartet werden, weitere Profile können ganz einfach durch
...
- Kopieren des Profilordners erstellt werden.
...
Info |
---|
Related articles
English version: Creating isolated modsetups for XR
Content by Label | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|