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Geschichte ist immer vom Sieger geschrieben worden, und große Schätze warten auf diejenigen, die bereit sind, sie gewaltsam zu nehmen. Ob es darum geht, spielereigene Händler vor marodierenden Piraten oder galaktischen Eroberungen zu schützen, es wird immer viele Gründe geben, bewaffnet und gefürchtet zu sein. Einige Kämpfe enden in der Zerstörung, andere führen dazu, Schiffe zu übernehmen oder Sektoren zu erobern.

Kampf

Schiffe, die mit Frontwaffen, Türmen und Verteidigungsdrohnen ausgerüstet sind, können andere Schiffe angreifen, um ihnen Schaden zuzufügen. Schilde absorbieren den erlittenen Schaden, bis sie aufgebraucht sind, beginnen sich aber wieder aufzuladen, nachdem sie über einen längeren Zeitraum keinen Schaden erlitten haben. Einige Schilde schützen Schiffsrümpfe, während andere die nahegelegenen Schiffssysteme auf größeren Schiffen schützen können.

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  • Ändern der primären Feuergruppe: 1/2/3/4

  • Ändern der sekundären Feuergruppe Feuergruppe: 5/6/7/

Hauptwaffen-Hitze

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Starke Hitzeentwicklung (Balken ist lang und orange)

Überhitzt (Balken ist rot, und Waffen haben sich abgeschaltet)

Turm-Einstellungen

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Order für Türme:

  • Turret Turm offline          : Will not take any action
  • Turret online    Image Removed: Will take the actions below:
    • Attack Enemies Image Removed: Attack any hostiles
    • Target Target      Image Removed: Will only attack the selected target if it is hostile
    • Defend Ship       Image Removed: Returns fire on things that attacks the ship (not missiles)
    • Missile Defence Image Removed: Will only try to intercept incoming missiles (not ships) - [X3 'Missiles Only' mode]
    • Break Asteroids   Image Removed: Supports mining solid materials

HUD Controls for Turrets on Medium ships:

  • Depending on ship model, there may be 2-4 turrets

  • Their per-turret settings icons are found at the top-middle of the screen:

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Full Controls for All Ships:

  • Customisable turret controls for all ships
  • Each Turret, or Turret Group (pairs of Mediums), have settings:
    • Each setting offers the same options as the HUD Controls above
    • Additionally, there is a setting that to apply an option to all turrets
  • Available on two places via drop-down menus:
    • Piloted ship: Ship Menu (click on the chevron in top-centre of screen):
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    • All owned ships: Ship Info Menu (locate Turret Behaviour settings are near the bottom):
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Defence Drones

These small craft can be equipped to, and operated by, ships with Small Docks (Frigates, Large and XL Ships).

Summary of capabilities:

  • Cheap (~15,000 Cr)
  • Equipped with a Pulse Laser Mk1
  • Scout-level hull integrity (1,900 MJ)
  • Do not have shields
  • Auto-repaired by their motherships after docking

Loot

Hacking or destroying ships and station storage modules will cause them to drop a proportion of their cargo for other ships to collect. Collecting wares dropped from a station is considered theft, so the station may turn hostile with any ships that do. NPC ships also have a chance to drop wares for the player inventory dependent on the type and faction of ship killed.

Fleet Management

Ships can form hierarchical groups.  A leader followed by several "wingmen", often referred to as a squad(ron), but also multiple levels deep as soon as a leader of one group itself follows instructions of another leader. 

Setting up such a fleet can be done the easiest by selecting one or multiple ships which are supposed to be the followers on the map, then right clicking on the new leader. The context menu will now show ASSIGNMENT options such as the new behaviour to DEFEND this leader. Selecting this option will move all these ships into the hierarchy of this leader. A plus + symbol now appear in front of the leader ship in the OBJECT LIST as well as the PROPERTY OWNED menus at the side of the map.

Ships which are in such a squad or fleet can still receive and execute explicit player orders. These orders would overwrite their current behaviour to follow their "boss" for their duration. This way a player can use any ship for a trade run or overwrite their targets during a battle.

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  • Wird keine Maßnahmen ergreifen.
  • Turm online    Image Added: Trifft die folgenden Maßnahmen:
    • Feinde angreifen  Image Added: Angriffe auf alle Feinde durchführen
    • Ziel-Ziel                 Image Added: Greift das ausgewählte Ziel nur an, wenn es feindlich ist.
    • Schiff verteidigen  Image Added: Schiesst auf Objekte zurück, die das Schiff angreifen (keine Raketen).
    •  Raketenabwehr   Image Added: Versucht nur, ankommende Raketen abzufangen (keine Schiffe) -[X3 'Nur Raketen' Modus].
    • Asteroiden brechen Image Added: Unterstützt den Abbau von festen Materialien.

HUD-Kontrollen für Türme auf mittelgroßen Schiffen:

  • Je nach Schiffsmodell können 2-4 Türme vorhanden sein.

  • Die Symbole für die Einstellungen pro Turm befinden sich in der oberen Mitte des Bildschirms:

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Volle Kontrolle für alle Schiffe:

  • Anpassbare Turmsteuerungen für alle Schiffe
  • Jeder Turm oder jede Turmgruppe (pairs of Mediums),hat Einstellungen:
    • Jede Einstellung bietet die gleichen Optionen wie die oben genannten HUD-Steuerelemente.
    • Zusätzlich gibt es eine Einstellung, die es erlaubt, eine Option auf alle Türme anzuwenden.
  • An zwei Stellen über Dropdown-Menüs verfügbar:
    • Gesteuertes Schiff: Schiffsmenü (klicken Sie auf das Chevron in der oberen Mitte des Bildschirms):
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    • Alle Schiffe im Besitz: Schiffsinfo-Menü (die Konfigurationseinstellungen für das Turmverhalten befinden sich in der Nähe des unteren Bereichs):
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Verteidigungsdrohnen

Diese kleinen Boote können für Schiffe mit kleinen Docks (Fregatten, L und XL-Schiffe) ausgerüstet und von diesen eingesetzt werden.

Zusammenfassung der Fähigkeiten:

  • Billig (~15.000 Cr)
  • Ausgestattet mit einem Pulslaser Mk1
  • Rumpfintegrität auf Scout-Level (1.900 MJ)
  • Keine Schutzschilde vorhanden
  • Automatisch repariert von ihren Mutterschiffen nach dem Andocken.

Beute

Das Hacken oder Zerstören von Schiffen und Stationsspeichermodulen führt dazu, dass sie einen Teil ihrer Ladung für andere Schiffe zum Sammeln freigeben. Das Sammeln von Waren, die von einer Station fallen gelassen werden, gilt als Diebstahl, so dass die Station für alle Schiffe, die dies tun, feindselig werden kann. NSC-Schiffe haben auch die Möglichkeit, Waren für das Spielerinventar fallen zu lassen, abhängig von der Art und Fraktion des getöteten Schiffes.

Flottenmanagement

Schiffe können hierarchische Gruppen bilden.  Ein Anführer gefolgt von mehreren " Wingmen", oft auch als Squad(ron) bezeichnet, aber auch mehrere Ebenen tief, sobald ein Anführer einer Gruppe selbst den Anweisungen eines anderen Anführers folgt.

Die Einrichtung einer solchen Flotte erfolgt am einfachsten, indem Sie ein oder mehrere Schiffe auswählen, die die Wingmen auf der Karte sein sollen, und dann mit der rechten Maustaste auf das neue Führungsschiff klicken. Das Kontextmenü zeigt nun Optionen zur Zuweisung, wie z.B. das neue Verhalten, um dieses Führungsschiff zu VERTEIDIGEN. Wenn Sie diese Option wählen, werden alle diese Schiffe in die Hierarchie dieses Anführers verschoben. Ein Plus + Symbol erscheint nun vor dem Führungsschiff in der OBJEKTLISTE sowie in den Menüs IM BESITZ am Rand der Karte.

Schiffe, die sich in einem solchen Squad oder einer solchen Flotte befinden, können weiterhin explizite Spieleraufträge erhalten und ausführen. Diese Befehle überschreiben ihr aktuelles Verhalten, um ihrem " Vorgesetzten " für ihre Dauer zu folgen. Auf diese Weise kann ein Spieler jedes Schiff für einen Handel nutzen oder die Ziele während eines Kampfes überschreiben.

Wenn sich Schiffe in einem Squad oder einer Flotte befinden, können sie auch in Formationen fliegen. Das Befehlsmenü des Anführers erlaubt die Auswahl der aktuell verwendeten Formation.