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Updated for version 5.10

Layout of the X-Universe


The X-Universe in X4 is

based on many inter-connected Sectors. Depending on how apart connected Sectors are, they may be in the same or different Solar

set in a Galaxy containing multiple different Star Systems (AKA a Star Cluster).

When connected Sectors are in different Systems, they are connected via Jump Gates. When connected Sectors are in the same System, they are connected by Super Highways (if close together) or Orbital Accelerators (if far apart). The local area within a Sector around objects, (e.g. like ships and stations) is referred to as a Zone. As such Zones are transient and do not have specific locations illustrated on maps.

Visit the Piloting And Travel page for further info on Jump Gates, Orbital Accelerators and Super Highways.

The above layout is illustrated in the following diagram where different 4 Sectors are located around 4 planets.

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The X-Universe Map

Use the Map hotkey (M) to open a map of all the Sectors the player and player-owned ships have visited. Unexplored areas of Sectors will appear as grey (AKA "Fog Of War"), whilst resource areas will appear as red, purple or blue. Most stations will not be found in the same places each time we restart the game. That station variation has some constraints to support faction viability.

Selected objects on the map can be targeted by the player ship using the Target Object In List hotkey (T). Player assets are coloured green, friendly NPC objects are Blue and hostile objects are Red.

The outline for sectors and systems is the colour of the faction with local administrative power:

  • Neutral space = grey
  • ARG = Dark Blue   (Argon Federation)
  • ANT = Light blue    (Antigone Republic)
  • TEL = Dark Green  (Teladi Company)
  • MIN = Light Green  (Ministry of Finance)
  • HOP = Pink             (Holy Order of the Pontifex)
  • GOP = Purple         (Godrealm of the Paranid)
  • HAT =  Cyan/teal    (Hatikvah Free League)
  • XEN = Red             (Xenon)
  • The Scale Plate Pact (SCA) do not own sectors at this time
  • The Kha'ak do not own sectors at this time
The viewing angle of the map can be adjusted by holding the right-

The areas within which ships fly are called Sectors, and there may be more than one Sector in each Star System. Including the Split Vendetta, Cradle of Humanity and Tides of Avarice DLCs, there are 65 Star Systems (a full catalogue of which is available here), roughly half of which contain 1 Sector, with the others containing 2 or more.

Sectors are connected, and laid out in the map, in 3 main ways:

  • Jump Gates:
    • These connect Sectors if they are in different Star Systems

    • The Sectors' map hexagons have a solid, uniform-colour border

    • Crossing a Jump Gate counts as moving 1 "jump" in context like auto-miners operational range  
  • Orbital Accelerators:
    • These connect Sectors if they are far apart within the same Star System

    • The Sectors' map hexagons touch, and those hexagon borders have a hollow border

    • Traveling through an Orbital Accelerator counts as moving 1 "jump" in context like auto-miner operational range
  • Super Highways:
    • These connect Sectors if they are close together within the same Star System

    • The Sectors' map hexagons are within a larger hexagon

    • Traveling through a Super Highway does not count as a "jump" in context like auto-miner operational range

The local area within a Sector around objects (e.g. ships and stations) is referred to as a Zone. Zones are transient and do not have specific locations illustrated on maps.

Visit the Piloting And Travel page for further info on Jump Gates, Orbital Accelerators and Super Highways.

Image Added

The above layout is illustrated in the following diagram where different 4 Sectors are located around 4 bodies in two stellar systems.

Panel
titleNavigation

Table of Contents

The X-Universe Map


Use the Map hotkey (M) to open a map of all the Sectors the player and player-owned ships have visited. Unexplored areas of Sectors will appear as grey (AKA "Fog Of War"), whilst resource areas will appear as red, purple or blue. Most stations will not be found in the same places each time we restart the game. That station variation has some constraints to support faction viability.

Selected objects on the map can be targeted by the player ship using the Target Object In List hotkey (T). Player assets are coloured green, friendly NPC objects are Blue and hostile objects are Red. If the checkbox "Show Faction Colors" in Filter Settings->Think Filters is marked, the objects will use the faction colours.

The outline for sectors and systems is the colour of the faction with local administrative power:

Children Display
pageFactions
sorttitle

The viewing angle of the map can be adjusted by holding the right-mouse button while moving the mouse (or controller equivalents). This helps

observe

the observation of the height of objects relative to the ecliptic, represented by a thin grey line pointing from the object to its 2D position on the ecliptic. Since we can

center

centre the map on objects, these view rotations can also be used to look at station module layouts.

 

Legend

If you want to reset the rotation/angle of your map to the default position, you can press "R" on your keyboard.

Legend


Each object type is represented by a symbol on the map for easy identification when zoomed out (activate Legend button in top-right of the map to see a key).

Image Modified   Image Modified

Micro Scale


When zoomed in the map will show all the details seen on the ship radar including containers, missiles, asteroids, lock boxes, ships and station modules. The traded wares of individual stations will be shown next to the station. Modules of NPC

station

stations that have been scanned will be highlighted yellow on the map when selected under the Object List. As the player zooms out, groups of stations will become clustered together in a box and their traded ware lists combined. Eventually all stations from groups of systems/sectors will become grouped together and individual ships will stop being represented on the view of the map.

Macro Scale


When zoomed far out the map will only show key stations for factions

like Wharfs

like Wharves, Shipyards, Equipment Docks and Trading

stations along

Stations, along with Highways, Superhighways, Jump Gates and Orbital Accelerators. Resource tiles will cease being visible and all systems/sectors will be represented as grey hexagons with a border colour of the owning faction. If zoomed out far enough, the net wares for the entire X-universe will be clustered together.

Object List

List

This is a list of all known stations and ships within radar range of player owned assets within the viewed area of the map. As the map is zoomed out more objects will show until smaller ones start being filtered out by the micro to macro transition. Left clicking player assets will select them and enable orders to be given by right clicking objects in the Object List or map and locations in the map. Stations have a + next to them to expand them to allow individual station modules to be selected. Station modules which have not been scanned appear as "???" icons.

Property Owned

A

This is a list of all player owned assets. Double click an object to centre the map on the object. Left click objects to select them and right click on the map or other player assets to give them orders. Right clicking an asset has the Information option at the top of the menu, which shortcuts to

the Information tab

the Information tab for that asset.

Mission Offers And Mission Manager


'Mission offers' is a list of all missions currently being offered in the sector the player ship is in and has vision over, via satellite or other asset visibility radius (see below). Guild Missions will always show on entering the sector (if unlocked by faction rank promotions) while Other Mission Offers will only show if the player has assets near the offering station or has unlocked them from an Audio Signal. Left clicking missions will open a window for the mission allowing the player to accept or open the briefing window.

The Mission Manager will show all currently accepted missions

and left

. Left clicking such missions will allow the player to abort the mission, toggle guidance for the mission or open the briefing window. Upkeep missions are automatically generated by player assets to highlight a crucial lack which can impair operation.

Information

Shows

This shows information for the left-click selected object. General information shows stats from the owner, current shield and hull values to the loadout and station modules.

Press

Click the + next to sections to expand them. The amount of information shown for NPCs is limited by how deeply they have been scanned, while player assets may have additional fields which can be set (

like

e.g. the weapon configuration for ships and the amount of credits in the manager's account for stations).

Global Standing Orders are automatic responses towards police and pirate hostility or if the ship encounters an abandoned ship with each having 4 simple options.

Ship Standing Orders have the same options and override Global Standing

Orders should

Orders should the player want some assets to be exceptions. Ships have Default Behaviour, which can be adjusted. Order Queue allows the player to see all current orders and set the Default Behaviour for a ship (when not the player ship) which is the order to perform when no additional orders are given by the player (for example getting idle Trading ships to Auto Trade). Change the Default Behaviour by clicking the pencil symbol to the right of the order, while the * symbol determines what weapon systems the ship will use for combat while carrying out the order.

To make an order queue right click a point or object on the map and select an order from the list. The arrows to the right can be used to shuffle the position of the order in the queue. Each order will have several parameters that can be adjusted, usually by right clicking objects in the Object List which appear when the parameter is selected or using Shift+Left Click to target a 2D point in space. If the ship has no Default Behaviour the player will be notified when the ship completes the list of orders.

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Manage Station Plots

Opens

This opens the view to show plots for stations

in the selected sector. To change the sector viewed use the Object List to select a station in another sector

and allows the creation and purchase of new plots. Friendly NPC plots are blue while hostile ones are red. Plots can range from 1x1x1km to 20x20x20km. At the top is the list are plots the player already has and left clicking will centre the map in plot view on the selected plot while at the bottom of the list is the option to create a new plot. 

Filters


At the top right of the map are Filter Setting options to select the amount of information displayed on the map at one time. This can be useful for focusing on trading specific wares (

like

eg Claytronics and Hull Parts for station module construction). Wares can be added to the filter by right-clicking the ware listed for a station or group of stations, and removed by left-clicking. Alternatively use the Filter Settings button to add and remove wares from the filter

The Encyclopaedia

The in game encyclopaedia hosts a vast wealth of information and trivia about sectors, factions, station modules, ships, consumables, weapons and turrets, equipment, licences, wares and lore of the X-Universe. Sectors, ships, factions and wares will have their entries appear as the player encounters them while consumables, weapons and turrets, equipment and licences require the player to have docked at a station which sells them. Station modules will only show when the player has obtained the blueprints for that module. Encyclopaedia entries list key stats as well as the types of wares needed to produce/build the item.  

Sv translation
languagede

Table of Contents

Die X-Universumskarte

Verwenden Sie den Hotkey Map (M), um eine Karte mit allen Sektoren zu öffnen, die der Spieler und seine spielereigenen Schiffe besucht haben. Unerforschte Bereiche von Sektoren erscheinen grau (AKA "Fog Of War"), während Ressourcenbereiche rot, lila oder blau erscheinen. Die meisten Stationen werden nicht jedes Mal, wenn ein neues Spiel gestartet wird, an den gleichen Stellen gefunden. Diese Stationsvariante hat einige Einschränkungen, um die Lebensfähigkeit der Fraktion zu unterstützen. Informationen über die allgemeine Anordnung von Sektoren und Stationen in der Karte finden Sie auf der Seite Sektoren.

Ausgewählte Objekte auf der Karte können vom Spielerschiff mit dem Hotkey Zielobjekt in der Liste (T) angepeilt werden. Die Vermögenswerte der Spieler sind grün gefärbt, freundliche NSC-Objekte sind blau und feindliche Objekte sind rot.

Der Entwurf für Sektoren und Systeme ist die Farbe der Fraktion mit lokaler Verwaltungsmacht:

  • Neutraler Raum = grau
  • ARG = Dunkelblau (Argon Federation)
  • ANT = Hellblau (Antigone Republik)
  • TEL = Dunkelgrün (Teladi Company)
  • MIN = Hellgrün (Ministerium der Finanzen)
  • HOP = Rosa (Heiliger Orden des Pontifex)
  • GOP = Lila (Godrealm of the Paranid)
  • HAT = Blaugrün / Blaugrün (Hatikvah Free League)
  • XEN = Rot (Xenon)
  • Der Scale Plate Pact (SCA) besitzt derzeit keine Sektoren.
  • Die Kha'ak besitzen zur Zeit keine Sektoren.

Der Betrachtungswinkel der Karte kann eingestellt werden, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, während Sie die Maus (oder gleichwertige Controller) bewegen. Dies hilft, die Höhe der Objekte relativ zur Ekliptik zu beobachten, die durch eine dünne graue Linie dargestellt wird, die vom Objekt zu seiner 2D-Position auf der Ekliptik zeigt. Da wir die Karte auf Objekte zentrieren können, können diese Ansichtsdrehungen auch zum Anzeigen von Stationsmodul-Layouts verwendet werden.

Legende

Jeder Objekttyp wird durch ein Symbol auf der Karte dargestellt, das eine einfache Identifizierung beim Herauszoomen ermöglicht (aktivieren Sie die Schaltfläche Legende oben rechts auf der Karte, um einen Schlüssel zu sehen).

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Micro Scale

Wenn Sie in die Karte hineinzoomen, zeigt die Karte alle Details, die auf dem Schiffsradar zu sehen sind, einschließlich Container, Raketen, Asteroiden, Lockboxen, Schiffe und Stationsmodule. Die gehandelten Waren der einzelnen Stationen werden neben der Station angezeigt. Module von NSC-Stationen, die gescannt wurden, werden auf der Karte gelb markiert, wenn sie unter der

.

You can set the "alert level" under "filters setting", "other filters", below "alerts". This shows "!" of different colors on the map for upkeep missions for your assets (hire a captain, assign trade ship, etc).
A low setting will also show medium and high alerts.


The search bar in the top right next to the filter settings can be used to provide greater filter capabilities for known ships, stations and landmarks. Searches can be done for the object's name, type or 6 digit identifier. A table of accepted types is outlined below

Search QueryResult
aShows all objects in the universe regardless of how far the map is zoomed in or out (this often causes fps issues)
AcceleratorShows all trans-orbital accelerator gates
Data VaultShows all data vaults
Equipment DockShows all equipment docks
JumpgateShows all Jumpgates
ShipyardShows all wharves and shipyards
TradeShows all trading stations
TradesShows all trading ships as well as equipment docks, wharves and shipyards

Note: Some of these filters are order sensitive (despite not always conflicting), if the filter isn't working just delete some and then re-add them in a different order.

The Encyclopaedia


The in-game encyclopaedia hosts a vast wealth of information and trivia about sectors, factions, station modules, ships, consumables, weapons and turrets, equipment, licences, wares and lore of the X-Universe. Sectors, ships, factions and wares will have their entries appear as the player encounters them, while consumables, weapons and turrets, equipment and licences require the player to have docked at a station which sells them. Station modules will only show when the player has obtained the blueprints for that module. Encyclopaedia entries list key stats as well as the types of wares needed to produce/build the item.

Ship Comparison Tool


The in-game encyclopedia also houses the ship comparison tool which permits the comparison of two or more ship classes and the equipment they can mount. This allows for a quick comparison of ships before actually purchasing them.

Timeline


As the player unlocks timeline entries they can be revisited by going to the timeline section of the encyclopedia. The entries in the encyclopedia timeline don't constitute an exhaustive list of events in the x universe and the wiki timeline page provides a more brief but more complete history of events in the x-universe.

Sv translation
languagede

Table of Contents

Die X-Universumskarte

Verwenden Sie den Hotkey Map (M), um eine Karte mit allen Sektoren zu öffnen, die der Spieler und seine spielereigenen Schiffe besucht haben. Unerforschte Bereiche von Sektoren erscheinen grau (AKA "Fog Of War"), während Ressourcenbereiche rot, lila oder blau erscheinen. Die meisten Stationen werden nicht jedes Mal, wenn ein neues Spiel gestartet wird, an den gleichen Stellen gefunden. Diese Stationsvariante hat einige Einschränkungen, um die Lebensfähigkeit der Fraktion zu unterstützen. Informationen über die allgemeine Anordnung von Sektoren und Stationen in der Karte finden Sie auf der Seite Sektoren.

Ausgewählte Objekte auf der Karte können vom Spielerschiff mit dem Hotkey Zielobjekt in der Liste (T) angepeilt werden. Die Vermögenswerte der Spieler sind grün gefärbt, freundliche NSC-Objekte sind blau und feindliche Objekte sind rot.

Der Entwurf für Sektoren und Systeme ist die Farbe der Fraktion mit lokaler Verwaltungsmacht:

  • Neutraler Raum = grau
  • ARG = Dunkelblau (Argon Federation)
  • ANT = Hellblau (Antigone Republik)
  • TEL = Dunkelgrün (Teladi Company)
  • MIN = Hellgrün (Ministerium der Finanzen)
  • HOP = Rosa (Heiliger Orden des Pontifex)
  • GOP = Lila (Godrealm of the Paranid)
  • HAT = Blaugrün / Blaugrün (Hatikvah Free League)
  • XEN = Rot (Xenon)
  • Der Scale Plate Pact (SCA) besitzt derzeit keine Sektoren.
  • Die Kha'ak besitzen zur Zeit keine Sektoren.

Der Betrachtungswinkel der Karte kann eingestellt werden, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, während Sie die Maus (oder gleichwertige Controller) bewegen. Dies hilft, die Höhe der Objekte relativ zur Ekliptik zu beobachten, die durch eine dünne graue Linie dargestellt wird, die vom Objekt zu seiner 2D-Position auf der Ekliptik zeigt. Da wir die Karte auf Objekte zentrieren können, können diese Ansichtsdrehungen auch zum Anzeigen von Stationsmodul-Layouts verwendet werden.

Legende

Jeder Objekttyp wird durch ein Symbol auf der Karte dargestellt, das eine einfache Identifizierung beim Herauszoomen ermöglicht (aktivieren Sie die Schaltfläche Legende oben rechts auf der Karte, um einen Schlüssel zu sehen).

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Micro Scale

Wenn Sie in die Karte hineinzoomen, zeigt die Karte alle Details, die auf dem Schiffsradar zu sehen sind, einschließlich Container, Raketen, Asteroiden, Lockboxen, Schiffe und Stationsmodule. Die gehandelten Waren der einzelnen Stationen werden neben der Station angezeigt. Module von NSC-Stationen, die gescannt wurden, werden auf der Karte gelb markiert, wenn sie unter der Objektliste ausgewählt werden. Während der Spieler die Gruppen von Stationen vergrößert, werden sie in einer Box zusammengefasst und ihre gehandelten Warenlisten kombiniert. Schließlich werden alle Stationen aus Gruppen von Systemen/Sektoren zusammengefasst und einzelne Schiffe werden nicht mehr auf der Karte dargestellt.

Macro Scale

Wenn die Karte weit herausgezoomt wird, zeigt sie nur Schlüsselstationen für Fraktionen wie Werften, Shipyards, Ausrüstungsdocks und Handelsstationen sowie Highways, Superhighways, Sprungtore und Orbitalbeschleuniger. Ressourcenkacheln werden nicht mehr sichtbar sein und alle Systeme/Sektoren werden als graue Sechsecke mit einer Randfarbe der eigenen Fraktion dargestellt. Wenn man sie weit genug herauszoomt, wird das Warennetz für das gesamte X-Universum zusammengefasst.

Objektliste

Liste aller bekannten Stationen und Schiffe in Radarreichweite von spielereigenen Objekten im angezeigten Bereich der Karte. Wenn die Karte verkleinert wird, werden mehr Objekte angezeigt, bis kleinere Objekte durch den Mikro-Makro-Übergang herausgefiltert werden. Mit einem Linksklick auf das Spielobjekt werden diese ausgewählt und es können Befehle erteilt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf Objekte in der Objektliste oder auf die Karte und die Standorte in der Karte klickt. Neben den Stationen befindet sich ein +, um sie zu erweitern und die Auswahl einzelner Stationsmodule zu ermöglichen. Stationsmodule, die nicht gescannt wurden, erscheinen als "???" Symbole.

Besitztum

Eine Liste aller spielereigenen Assets. Doppelklicken Sie auf ein Objekt, um die Karte auf das Objekt zu zentrieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Objekte, um sie auszuwählen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte oder andere Spielobjekte, um ihnen Befehle zu erteilen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Asset klicken, steht oben die Option Information zur Verfügung, die auf die Registerkarte Information für dieses Asset verweist.

Missionsangebote und Missionsmanager

Missionsangebote ist eine Liste aller Missionen, die derzeit in dem Sektor angeboten werden, in dem sich das Spielerschiff befindet. Gildenmissionen werden immer beim Betreten des Sektors angezeigt (wenn sie durch Fraktionsstufenaktionen freigeschaltet werden), während andere Missionsangebote nur angezeigt werden, wenn der Spieler Vermögenswerte in der Nähe der anbietenden Station hat oder sie durch ein Audiosignal freigeschaltet hat. Linksklick-Missionen öffnen ein Fenster für die Mission, in dem der Spieler das Briefing-Fenster akzeptieren oder öffnen kann. Der Missionsmanager zeigt alle derzeit akzeptierten Missionen an, und mit einem Linksklick kann der Spieler die Mission abbrechen, die Anleitung für die Mission umschalten oder das Briefing-Fenster öffnen. Instandhaltungsmissionen werden automatisch von den Spielern generiert, um einen entscheidenden Mangel zu beheben, der den Betrieb beeinträchtigen kann.

Informationen

Zeigt Informationen für das ausgewählte Objekt mit der linken Maustaste an. Allgemeine Informationen zeigen Statistiken vom Eigentümer, dem aktuellen Schild und den Rumpfwerten bis hin zu den Verlade- und Stationsmodulen. Drücken Sie das + neben den Abschnitten, um sie zu vergrößern. Die Menge der für NSCs angezeigten Informationen ist begrenzt durch die Tiefe, in der sie gescannt wurden, während die Spielerwerte zusätzliche Felder haben können, die eingestellt werden können (wie die Waffenkonfiguration für Schiffe und die Menge der Credits auf dem Konto des Managers für Stationen). Globale Daueraufträge sind automatische Reaktionen auf Feindseligkeiten von Polizei und Piraten oder wenn das Schiff auf ein verlassenes Schiff trifft, wobei jede 4 einfache Optionen hat.

Schiffdaueraufträge haben die gleichen Optionen und überschreiben Globale Daueraufträge, wenn der Spieler möchte, dass einige Ausnahmen festlegen möchte . Schiffe haben ein Standardverhalten, das angepasst werden kann. Die Auftragswarteschlange ermöglicht es dem Spieler, alle aktuellen Aufträge zu sehen und das Standardverhalten für ein Schiff (wenn es nicht das Spielerschiff ist) einzustellen, was der Auftrag ist, wenn keine zusätzlichen Aufträge vom Spieler erteilt werden (z.B. ungenutzte Handelsschiffe zum Autohandel bringen). Ändern Sie das Standardverhalten, indem Sie auf das Bleistiftsymbol rechts neben der Bestellung klicken, während das Symbol * bestimmt, mit welchen Waffensystemen das Schiff während der Ausführung der Bestellung kämpfen wird.

Um eine Auftragswarteschlange zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Punkt oder ein Objekt auf der Karte und wählen Sie eine Bestellung aus der Liste aus. Die Pfeile rechts können verwendet werden, um die Position des Auftrags in der Warteschlange zu verschieben. Jeder Auftrag hat mehrere Parameter, die angepasst werden können, in der Regel durch Rechtsklick auf Objekte in der Objektliste, die erscheinen, wenn der Parameter ausgewählt ist, oder durch Umschalt+Linksklick auf einen 2D-Punkt im Raum. Wenn das Schiff kein Standardverhalten hat, wird der Spieler benachrichtigt, wenn das Schiff die Liste der Bestellungen vervollständigt.

Stationsplätze/Grundstücke verwalten

Öffnet die Ansicht, um Plätze für Stationen im ausgewählten Sektor anzuzeigen. Um den betrachteten Sektor zu ändern, verwenden Sie die Objektliste, um eine Station in einem anderen Sektor auszuwählen Freundliche Grundstücke von NSCs sind blau, während feindliche rot sind. Die Grundstücke können von 1x1x1km bis 20x20x20x20km reichen. Oben befindet sich die Liste der Plots, die der Spieler bereits hat, und mit einem Linksklick wird die Karte in der Grundstücksansicht auf das ausgewählte Grundstück zentriert, während am unteren Rand der Liste die Möglichkeit besteht, ein neues Grundstück zu erstellen.

Filter

Oben rechts auf der Karte befinden sich die Optionen für die Filtereinstellung, um die Menge der auf der Karte angezeigten Informationen auszuwählen. Dies kann nützlich sein, um sich auf den Handel mit bestimmten Waren zu konzentrieren (wie Claytronics und Hüllenteile für den Stationsmodulbau). Waren können dem Filter hinzugefügt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf die Ware klickt, die für eine Station oder Gruppe von Stationen aufgelistet ist, und sie durch Linksklick entfernt. Alternativ können Sie auch die Schaltfläche Filtereinstellungen verwenden, um Waren zum Filter hinzuzufügen und zu entfernen.

Die Enzyklopädie

Die Enzyklopädie im Spiel enthält eine riesige Fülle von Informationen und Wissenswertes über Sektoren, Fraktionen, Stationsmodule, Schiffe, Verbrauchsmaterialien, Waffen und Türme, Ausrüstung, Lizenzen, Waren und Überlieferungen des X-Universums. Sektoren, Schiffe, Fraktionen und Waren werden ihre Einträge erscheinen lassen, wenn der Spieler auf sie trifft, wohingegen Verbrauchsmaterialien, Waffen und Türme, Ausrüstung und Lizenzen erfordern, dass der Spieler an einer Station angedockt hat, die sie verkauft. Stationsmodule werden nur angezeigt, wenn der Spieler die Blaupausen für dieses Modul erhalten hat. Enzyklopädie-Einträge listen die wichtigsten Statistiken sowie die Arten von Waren auf, die für die Produktion/Bau der Ware benötigt werden.

Sv translation
languageit

La Mappa dell'Universo di X

Usando la scorciatoia da tastiera per la Mappa (M) si aprirà una mappa di tutti i settori che il giocatore e le sue navi hanno visitato. Le are inesplorate dei settori appariranno in grigio (coperte dalla "Nebbia di Guerra"), mentre le  risorse appariranno in rosso, viola e blu. La maggior parte delle stazione appariranno in differente posizione all'inizio di ogni nuova partita. Questa variazione delle stazioni ha dei vincoli per supportare la vitalità delle fazioni. Per maggiori informazioni sulla disposizione dei settori e delle stazioni nella mappa, guarda la  pagina di approfondimento sui settori.

Gli oggetti selezionati nella mappa possono diventare il bersaglio della nave del giocatore usando la scorciatoia da tastiera Seleziona Obiettivo nella Mappa (T). I possedimenti del giocatore sono colorati di verdi, gli oggetti amici in blu e gli oggetti ostili in rosso.

Il bordo di settori e sistemi è colorato della stessa  fazione che ne detiene il potere amministrativo:

 

SiglaFazioneColore
-Spazio NeutraleGrigio
ARGFederazione ArgonBlu scuro
ANTRepubblica di AntigoneBlu chiaro
TELCompagnia TeladiVerde scuro
MINMinistero della FinanzaVerde chiaro
SOPSacro Ordine del PonteficeRosa
PARReame Divino dei ParanidViola
HATLega Libera di HatikvahAzzurro
XENXenonRosso
PDCPatto della Corazza*
ADPAlleanza della Parola*
KHAKha'ak*
  • * queste fazioni non possiedono settori al momento

 

L'angolo di visuale della mappa può essere modificato tenendo muovendo il mouse mentre il pulsante destro è premuto (o con l'equivalente movimento del controller). Questo aiuta ad osservare le altezze degli oggetti relativi all'eclittica (al piano del settore), rappresentate da una sottile linea grigia che proietta la posizione dell'oggetto sul piano 2D dell'eclittica. Dato che è possibile centrare la mappa su oggetti specifici, la rotazione di questa vista può essere usata per osservare la disposizione dei moduli di una stazione.

Legenda

Ogni oggetto è rappresentato da un simbolo per la sua identificazione nella mappa quando lo zoom è al minimo. Per visualizzare la legenda, premi sul pulsante in alto a destra nella mappa.

   

Micro Scala

All'ingrandimento massimo la mappa mostra tutti i dettagli visti dal radar della nave inclusi container, missili, asteroidi, container blindati, navi e moduli di stazione. Le merci commerciate da una singola stazione saranno mostrate accanto alla stazione. I moduli delle stazioni NPC che sono già stati scansionati saranno evidenziati in giallo nella mappa quando selezionati nella Lista degli Oggetti.

Mano a mano che l'ingrandimento viene ridotto gruppi di stazioni verranno raggruppati in un quadrato e la lista delle merci commerciate verrà combinata. Eventualmente tutte le stazioni di un gruppo di sistemi/settori verranno raggruppate assieme e le singole navi non verranno più mostrate nella mappa.

Macro Scala

All'ingrandimento minimo la mappa mostra solamente le stazioni principali delle fazioni come Darsene, Cantieri, Spazioporto Officina e Spazioporti Commerciali assieme alle Ipervie, Super-Ipervie, Portali e Acceleratori Orbitali. Le singole celle delle risorse smettono di essere visibili e tutti i sistemi/settori vengono rappresentati come esagoni grigi con il bordo colorato dalla fazione che lo controlla al momento. Riducendo l'ingrandimento abbastanza, la rete di merci per l'intero Universo di X verrà raggruppata.

Lista degli Oggetti

Una lista di tutte le stazioni e nave a portata radar delle proprietà del giocatore all'interno dell'area della mappa visualizzata. Mano a mano che l'ingrandimento della mappa viene ridotto, più oggetti verranno mostrati fino a quando i più piccoli non verranno filtrati dalla transizione da micro a macro. Cliccando con il sinistro sulle proprietà del giocatore li selezionerà permettendo di dare ordini cliccando con il destro su un altro oggetto della Lista degli Oggetti o nella mappa. Le stazioni hanno accanto al loro nome un "+" per permettere di espandere la lista dei singoli moduli e selezionarli. I moduli non ancora scansionati appaiono come icone "???".

Proprietà Possedute

Una lista di tutti gli oggetti di proprietà del giocatore. Cliccando due volte su un oggetto centrerà la mappa sullo stesso. Clicca con il sinistro per selezionare l'oggetto e con il destro nella mappa o su altri oggetti per impartire ordini. Cliccando con il destro su un oggetto della lista permetterà di accedere rapidamente alla scheda informazioni per quell'oggetto, tramite la prima voce del menu.

Offerte e Gestione delle Missioni

La scheda Lista delle Missioni Offerte mostra tutte le missioni attualmente disponibili nel settore della nave del giocatore. Nella scheda Missioni Gilda sono mostrate all'entrata di un settore (se si ha un rango appropriato con la fazione del settore e sbloccate con una ricompensa). Infine, la scheda Altre Missioni Disponibili mostra solamente le missioni disponibili su stazioni vicino ad una proprietà del giocatore o sbloccate tramite Fughe di Dati. Cliccando con il sinistro su una missione farà aprire una finestra che permetterà al giocatore di accettare la missione o vedere il suo briefing in una nuova finestra.

Nella scheda Gestione Missione sono mostrate tutte le missioni accettate. Cliccando con il sinistro sulle missioni permetterà ti cancellare la missione, abilitare l'assistenza o aprire una finestra con il briefing. Le missioni di manutenzione sono generate automaticamente dai possedimenti del giocatore per evidenziare una mancanza che può impattare sulle performance di una nave o una stazione

Informazioni

Mostra le informazioni per l'oggetto attualmente selezionato. Le informazioni generali mostrano dalle statistiche del proprietario, ai valori attuali di scudi e scafo ino al carico e ai moduli di una stazione. Cliccando sul "+" accanto ad una sezione la farà espandere. La quantità di informazioni mostrate degli NPC è limitata da quando approfonditamente sono stati scansionati mentre le proprietà del giocatore potrebbero avere dei campi aggiuntivi che possono essere impostati, come la configurazione delle armi di una nave o l'ammontare di crediti a disposizione nel conto del manager di una stazione. 

Gli Ordini Permanenti Globali sono risposte automatiche a polizia e pirati ostili, oppure quando una nave incontra una nave abbandonata ed ognuna ha 4 semplici opzioni. Gli Ordini Permanenti Navi hanno le stesse opzioni e sovrascrivono gli Ordini Permanenti Globali nel caso in cui un giocatore voglia assegnare delle eccezioni alle sue proprietà. Le navi hanno un Comportamento di Default che può essere modificato. La Coda degli Ordini permette al giocatore di vedere tutti gli ordini attuali e impostare il Comportamento di Default per una nave, quando questa non è controllata dal giocatore stesso, che sarà l'ordine eseguito quando non ci saranno ordini aggiuntivi dati dal giocatore (per esempio impostando il Commercio Automatico per le navi mercantili inattive). Il Comportamento di Default viene cambiato cliccando sul simbolo della penna alla destra dell'ordine mentre il simbolo * determina quale sistema d'arma la nave userà per il combattimento durante l'esecuzione dell'ordine.

Per accodare un ordine clicca con il destro in un punto o un oggetto nella mappa e seleziona un ordine dalla lista. Le frecce sulla destra possono essere utilizzate per modificare la posizione dell'ordine all'interno della coda. Ogni ordine può avere diversi parametri che possono essere modificati, solitamente cliccando con il destro nella Lista degli Oggetti che appare quando un parametro è selezionato oppure usando Shift+clic sinistro per selezionare un punto 2D nello spazio. Se la nave non ha alcun Comportamento i Default, il giocatore verrà notificato quando la nave avrà completato tutti i suoi ordini.

Gestire i Lotti per le Stazioni

Apre la vista per mostrare i lotti delle stazioni nel settore selezionato. Per cambiare il settore selezionato usa la Lista degli Oggetti per selezionare una stazione in un altro settore. I lotti degli NPC amichevoli sono mostrati in blu mentre quelli ostili in rosso. Un lotto può andare da un volume di 1x1x1km a 20x20x20km. In cima alla lista sono mostrati i lotti che il giocatore ha già acquistato e cliccando con il sinistro su di loro la mappa centrerà la visuale sul lotto selezionato, mentre in fondo alla lista sono situate le opzioni per creare un nuovo lotto.

Filtri

Nell'angolo in alto a destra della mappa sono visibili le Impostazioni Filtro usate per selezionare la quantità di informazioni mostrate nella mappa. Queste opzioni possono essere utili per concentrarsi sul commercio di merci specifiche, come Claytronica o Componenti per Scafi per la costruzione di moduli per stazioni. Le merci possono essere aggiunte al filtro cliccando con il pulsante destro sulla merce listata per una stazione o un gruppo di stazioni e rimossa cliccando con il sinistro. In alternativa, è possibile utilizzare il pulsante Impostazioni Filtro per aggiungere e rimuovere una merce dal filtro.

L'Enciclopedia

L'enciclopedia del gioco ospita una vasta raccolta di informazioni e curiosità su settori, fazioni, moduli per stazioni, navi, consumabili, armi e torrette, equipaggiamento, licenze, merci, e il lore dell'Universo di X. Le voci per settori, navi, fazioni e merci appariranno man mano che il giocatore le incontrerà mentre quelle per consumabili, armi e torrette, equipaggiamenti e license richiederanno il giocatore di essere attraccato a una stazione che le vende. I moduli per stazioni verranno mostrati solamente quando il giocatore avrà ottenuto i progetti per quel modulo. Le voci dell'enciclopedia mostrano le statistiche principali così come il tipo di merce richiesta per costruire o produrre l'oggetto.

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Layout do Universo X

O Universo X do X4 é baseado em muitos Setores interconectados. Dependendo de quão distantes os setores conectados estão um do outro, eles podem estar, ou não, no mesmo Sistema Solar (ou Aglomerados).

Quando os setores conectados estão em Sistemas diferentes, eles estão conectados por Portais de Salto. Quando os Setores estão no mesmo Sistema, eles são conectados por Supervias (se estiverem próximas) ou por Aceleradores Orbitais (se distantes). A área local dentro de um Setor em volta de objetos (ex: naves e estações) são chamados de Zonas. Essas Zonas são transitórias e não são mostradas nos mapas.

Visite a Página de Pilotagem e Viagens para mais informações sobre Portais de Salto, Aceleradores Orbitais e Supervias.

O layout acima está ilustrado no diagrama seguinte, onde 4 Setores diferentes estão localizados próximos à 4 planetas.

 

O Mapa do Universo X

Use a tecla de atalho para o Mapa (M) para abrir o mapa de todos os setores vistados pelo jogador ou naves pertencentes a ele. Áreas ainda não exploradas aparecerão em cinza (ou "Névoa de Guerra") enquanto áreas de recursos aparecerão em vermelho, roxo ou azul. A maior parte das estações não estará no mesmo lugar quando você recomeçar o jogo. As variações nas estações tem algumas restrições para permitir a viabilidade de facções.

Objetos selecionados no mapa podem ser buscados pela nave do jogador usando a tecla de atalho da lista para Busca de Objetos (T). Pertences do jogador são coloridos em verde, objetos dos NPCs são azuis e objetos hostis são vermelhos.

O contorno dos setores e sistemas tem a cor da facção que detêm o poder administrativo:

  • Espaço Neutro = Cinza
  • ARG = Azul Escuro     (Federação Argon)
  • ANT = Azul Claro        (Republica Antigone)
  • TEL = Verde Escuro   (Companhia Teladi)
  • MIN = Verde Claro      (Ministério Financeiro)
  • HOP = Rosa               (Ordem Divina do Pontifex)
  • GOP = Roxo                (Reino Sagrado dos Paranid)
  • HAT =  Ciano/Cerceta (Liga Livre Hatikvah)
  • XEN = Vermelho          (Xenon)
  • O Pacto da Scale Plate (SCA) não detêm setores neste momento
  • Os Kha'ak não detêm setores neste momento

O ângulo de visão do mapa pode ser ajustado segurando o botão direito do mouse enquanto você move o mouse (ou controles equivalentes). Isso auxilia a observar a altura dos objetos em relação à elipse representada por uma linha fina e cinza apontando o posicionamento 2D do objeto na elipse. Já que podemos centralizar o mapa em referencia à objetos, essas rotações de visão podem também ser usadas para olhar o layout de módulos de estações.

Legenda

Cada tipo de objeto é representado por um símbolo no mapa para fácil identificação quando se afasta o zoom (ative o botão Legenda no alto e à direita no mapa para ver a referência).

   

Escala Micro

Quando se amplia o mapa, ele mostra todos os detalhes vistos no radar da nave, incluindo containers, mísseis, asteroides, cofres, naves e módulos de estações. Os produtos negociados em cada estação serão mostrados ao lado da estação. Módulos de estações de NPCs que já foram examinadas serão destacadas em amarelo quando selecionados na Lista de Objetos. Ao afastar o mapa, grupos de estações são agrupados dentro de uma caixa e a lista de produtos negociados é combinada. Eventualmente, todas as estações de grupos de sistemas/setores serão agrupadas e as naves, individualmente, não serão representadas na visualização do mapa.

Escala Macro

Quando afastado, o mapa mostrará apenas estações chaves de facções como Atracadouros, Hangares, Docas de Equipamentos e Estações Comerciais ao longo das Vias, Supervias, Portais de Salto e Aceleradores Orbitais. Os pontos de Recursos não serão visíveis e todos os sistemas/setores serão representados por hexágonos cinzas com as bordas contornadas pela cor da facção que os controla. Se afastado o suficiente, a rede de produtos de todo o Universo X será agrupada.

Lista de Objetos

Lista de todas as estações e naves conhecidas dentro do alcance do radar dos equipamentos pertencentes ao jogador, dentro da área visualizada do mapa. Ao se afastar o mapa, mais objetos serão mostrados até os pequenos objetos começarem a ser filtrados pela transição de micro para macro. Clicar com o botão esquerdo em equipamentos que pertencem ao jogador os seleciona e permite que ordens sejam dadas clicando com o botão direito nos objetos na Lista de Objetos, ou no mapa, ou em localizações no mapa. Estações tem um + ao seu lado que podem ser expandidos, permitindo que módulos de estações individuais sejam selecionados. Módulos de estações que ainda não foram examinados aparecem como ícones "???".

Propriedades Controladas

Uma lista com tudo o que pertence ao jogador. Dê um clique duplo para centralizar o objeto no mapa. Clique com o botão esquerdo no objeto para selecioná-lo e clique com o botão direito no mapa ou em objetos que pertencem à outros jogadores para lhes dar ordens. Clicar com o botão direito em um objeto te dá a opção de Informações no alto da caixa de diálogo, como se fosse um atalho para a aba de Informações para aquele objeto.

Ofertas de Missão e Gerenciador de Missões

Ofertas da Missão é uma lista de todas as missões que estão sendo oferecidas no setor em que a nave do jogador está. As Missões da Guilda sempre serão exibidas ao entrar no setor (se desbloqueadas por promoções na classificação de facções), enquanto Outras Ofertas de Missão só serão exibidas se o jogador possuir pertences próximos à estação que está oferecendo a missão ou se forem desbloqueadas a partir de um Sinal de Áudio. Clicar com o botão esquerdo abrirá uma janela para a missão, permitindo que o jogador aceite ou abra a janela de instruções. O Gerenciador da Missões mostrará todas as missões atualmente aceitas e, ao se clicar com o botão esquerdo, permitirão que o jogador aborte a missão, alterne a orientação para a missão ou abra a janela de instruções. As missões de conservação são geradas automaticamente pelos pertences dos jogadores para destacar uma falta crucial que pode prejudicar a operação.

Informação

Mostra informações para o objeto selecionado com o botão esquerdo. Informações Gerais mostram estatísticas do proprietário, integridade atual de blindagem e casco, valores dos carregamentos e módulos da estação. Pressione o + ao lado das seções para expandi-las. A quantidade de informações mostradas para NPCs é limitada de acordo com a profundidade com que eles foram examinados enquanto os pertences de outros jogadores podem ter campos adicionais que podem ser definidos (como a configuração de armas para naves e a quantidade de créditos na conta do gerente das estações). As Ordens Permanentes Globais são respostas automáticas contra a hostilidade policial e pirata ou para o caso da nave encontrar uma nave abandonada, cada um com 4 opções simples.

As Ordens Permanentes das naves têm as mesmas opções e substituem as Ordens Permanentes Globais, caso o jogador queira que alguns objetos sejam exceções. As naves têm Comportamento Padrão, que pode ser ajustado. A Fila de Ordens permite ao jogador ver todas as ordens atuais e definir o Comportamento Padrão para uma nave (que não pertença ao jogador) que é a ordem a ser executada quando nenhuma ordem adicional for dado pelo jogador (por exemplo, definir Naves Comerciantes que estejam Inativas como Negociação Automática). Altere o Comportamento Padrão clicando no símbolo lápis à direita da ordem, e o símbolo * determina quais sistemas de armas a nave utilizará para o combate durante a execução da ordem.

Para criar uma fila de ordens, clique em um ponto ou objeto no mapa e selecione uma ordem da lista. As setas à direita podem ser usadas para mudar a posição da ordem na fila. Cada ordem tem vários parâmetros que podem ser ajustados, geralmente clicando nos objetos na Lista de Objetos que aparecem quando os parâmetros são selecionados ou usando Shift+Botão Esquerdo para marca um ponto 2D no espaço. Se a nave não tem Comportamento Padrão, o jogador será avisado quando essa nave terminar sua lista de ordens.

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Gerencie Lotes nas Estações

Abre a exibição para mostrar lotes para estações no setor selecionado. Para alterar o setor visualizado, use a Lista de Objetos para selecionar uma estação em outro setor. Lotes de NPCs amigáveis são azuis, enquanto hostis são vermelhos. Os lotes podem variar de 1x1x1km a 20x20x20km. O alto da lista exibe os lotes que o jogador já tem, e clicar com o botão esquerdo irá centralizar o mapa no lote selecionado, enquanto a parte inferior da lista exibe a opção para criar um novo lote.

Filtros 

No canto superior direito do mapa, estão as opções de Configurações de Filtros para selecionar a quantidade de informações exibidas no mapa ao mesmo tempo. Isso pode ser útil para focar na negociação de itens específicas (como Claytronics e Partes de Cascos para construção de módulos de estações). Os itens podem ser adicionados ao filtro clicando com o botão direito do mouse no item listado para uma estação ou grupo de estações e removidos clicando com o botão esquerdo. Como alternativa, use o botão Configurações de Filtro para adicionar e remover itens do filtro.

A Enciclopédia

A enciclopédia do jogo hospeda uma vasta riqueza de informações e curiosidades sobre setores, facções, módulos de estação, naves, consumíveis, armas e torres, equipamentos, licenças, itens e erudição sobre o Universo X. Setores, naves, facções e itens terão suas informações mostradas à medida que o jogador as encontrar enquanto consumíveis, armas e torres, equipamentos e licenças exigem que o jogador esteja pousado em uma estação que os venda. Os módulos de estação só serão exibidos quando o jogador tiver obtido os projetos para aquele módulo. Os registros da enciclopédia listam as principais estatísticas, bem como os tipos de produtos necessários para produzir/criar o item.abra a janela de instruções. O Gerenciador da Missões mostrará todas as missões atualmente aceitas e, ao se clicar com o botão esquerdo, permitirão que o jogador aborte a missão, alterne a orientação para a missão ou abra a janela de instruções. As missões de conservação são geradas automaticamente pelos pertences dos jogadores para destacar uma falta crucial que pode prejudicar a operação.

Informação

Mostra informações para o objeto selecionado com o botão esquerdo. Informações Gerais mostram estatísticas do proprietário, integridade atual de blindagem e casco, valores dos carregamentos e módulos da estação. Pressione o + ao lado das seções para expandi-las. A quantidade de informações mostradas para NPCs é limitada de acordo com a profundidade com que eles foram examinados enquanto os pertences de outros jogadores podem ter campos adicionais que podem ser definidos (como a configuração de armas para naves e a quantidade de créditos na conta do gerente das estações). As Ordens Permanentes Globais são respostas automáticas contra a hostilidade policial e pirata ou para o caso da nave encontrar uma nave abandonada, cada um com 4 opções simples.

As Ordens Permanentes das naves têm as mesmas opções e substituem as Ordens Permanentes Globais, caso o jogador queira que alguns objetos sejam exceções. As naves têm Comportamento Padrão, que pode ser ajustado. A Fila de Ordens permite ao jogador ver todas as ordens atuais e definir o Comportamento Padrão para uma nave (que não pertença ao jogador) que é a ordem a ser executada quando nenhuma ordem adicional for dado pelo jogador (por exemplo, definir Naves Comerciantes que estejam Inativas como Negociação Automática). Altere o Comportamento Padrão clicando no símbolo lápis à direita da ordem, e o símbolo * determina quais sistemas de armas a nave utilizará para o combate durante a execução da ordem.

Para criar uma fila de ordens, clique em um ponto ou objeto no mapa e selecione uma ordem da lista. As setas à direita podem ser usadas para mudar a posição da ordem na fila. Cada ordem tem vários parâmetros que podem ser ajustados, geralmente clicando nos objetos na Lista de Objetos que aparecem quando os parâmetros são selecionados ou usando Shift+Botão Esquerdo para marca um ponto 2D no espaço. Se a nave não tem Comportamento Padrão, o jogador será avisado quando essa nave terminar sua lista de ordens.

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Gerencie Lotes nas Estações

Abre a exibição para mostrar lotes para estações no setor selecionado. Para alterar o setor visualizado, use a Lista de Objetos para selecionar uma estação em outro setor. Lotes de NPCs amigáveis são azuis, enquanto hostis são vermelhos. Os lotes podem variar de 1x1x1km a 20x20x20km. O alto da lista exibe os lotes que o jogador já tem, e clicar com o botão esquerdo irá centralizar o mapa no lote selecionado, enquanto a parte inferior da lista exibe a opção para criar um novo lote.

Filtros 

No canto superior direito do mapa, estão as opções de Configurações de Filtros para selecionar a quantidade de informações exibidas no mapa ao mesmo tempo. Isso pode ser útil para focar na negociação de itens específicas (como Claytronics e Partes de Cascos para construção de módulos de estações). Os itens podem ser adicionados ao filtro clicando com o botão direito do mouse no item listado para uma estação ou grupo de estações e removidos clicando com o botão esquerdo. Como alternativa, use o botão Configurações de Filtro para adicionar e remover itens do filtro.

A Enciclopédia

A enciclopédia do jogo hospeda uma vasta riqueza de informações e curiosidades sobre setores, facções, módulos de estação, naves, consumíveis, armas e torres, equipamentos, licenças, itens e erudição sobre o Universo X. Setores, naves, facções e itens terão suas informações mostradas à medida que o jogador as encontrar enquanto consumíveis, armas e torres, equipamentos e licenças exigem que o jogador esteja pousado em uma estação que os venda. Os módulos de estação só serão exibidos quando o jogador tiver obtido os projetos para aquele módulo. Os registros da enciclopédia listam as principais estatísticas, bem como os tipos de produtos necessários para produzir/criar o item.

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X-ユニバースのレイアウト

「X4」におけるX-ユニバースは無数の宙域の接続によって成り立っています。接続された宙域間の距離によって、同じあるいは異なる星系にあるのかが決まります。 (クラスターとも呼称) 

別の星系にある宙域が接続されている場合、それらはジャンプゲートを介して接続されています。同じ星系にある宙域は、近ければスーパーハイウェイで、遠ければ軌道加速装置で接続されています。宙域内にあるオブジェクトの周辺 (艦船やステーションの周辺など) のような局所的なエリアをゾーンといいます。そのようなゾーンは一時的なもので、マップ上に図示される特定の位置はありません。

ジャンプゲートや軌道加速装置、スーパーハイウェイの詳細については「操縦と航行」ページを参照してください。

下図は4つの惑星の周辺に、4つの異なる宙域が配置されている状態を表しています。

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X-ユニバースのマップ

[M]キーでプレイヤーやプレイヤーの艦船が訪れた全宙域のマップを開きます。宙域の未探索エリアはグレー (別名「戦いの霧」) で表され、資源エリアは赤、紫、青で表されます。ほとんどのステーションはゲームを再開しても同じ場所で見つかることはありません。ステーションのバリエーションは派閥の生存力に関わります。

プレイヤーの艦船は、マップ上で選択したオブジェクトを[T]キーで「オブジェクトをターゲット」からターゲットすることができます。プレイヤーの資産は緑、友好的なNPCのオブジェクトは青、敵対的なオブジェクトは赤で表示されます。

宙域と星系のアウトラインは、地方管理権を持つ派閥の色を表しています。

  • 中立 = グレー
  • ARG = アルゴン連邦 = 濃青
  • ANT = アンティゴネ共和国 = 淡青
  • TEL = テラディカンパニー = 濃緑
  • MIN = 財務省 = 淡緑
  • HOP = 教皇の聖騎士団 = ピンク
  • GOP = 神聖パラニド帝国 = 紫
  • HAT = ハティクヴァ自由連合 = シアン
  • XEN = ゼノン =赤
  • 緑鱗同盟 (SCA) とカハークは今回、宙域を所有していません。

マップビューの角度はマウス右ボタンを長押ししながらマウス (あるいはコントローラーの対応するボタン) を動かすことで、調整できます。この機能を使えば、細い灰色の線で表される黄道と比較して、オブジェクトから黄道上の2D位置が示す地点まで、オブジェクトの高さを確認することができます。マップをオブジェクトの中心に据えることができるので、ビューの回転はステーションモジュールのレイアウトを閲覧するために使えます。

凡例

ズームアウト時に識別しやすいよう、各オブジェクトのタイプはマップ上に記号で表されます (マップの右上にある凡例ボタンを有効にすれば、キーが見えます) 。

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ミクロスケール

マップを拡大すると、コンテナやミサイル、小惑星、ロックボックス、艦船やステーションモジュールなど、艦船のレーダーに映るものが詳細表示されます。各ステーションで取引されているウェアはステーションの横に表示されます。NPCが運営するステーションのスキャン済みモジュールは、オブジェクトリストから選択すると、黄色くハイライト表示されます。ステーション群からズームアウトすると、ボックス内にまとめられ、交易されているウェアのリストが統合されます。最終的には星系や宙域グループから全ステーションがグループ化され、各艦船がマップ上に表示されなくなります。

マクロスケール

はるかかなたまでズームアウトすると、各派閥の埠頭や造船所、設備ドックを備えた主要ステーション、ハイウェイやスーパーハイウェイ沿いの交易ステーション、ジャンプゲートや軌道加速装置しか表示されなくなります。資源タイルも見えなくなり、全星系および宙域が、領有する派閥を示す色を境界線とするグレーのヘキサゴンで表されます。さらにズームアウトすると、X-ユニバース全体のウェア量がまとめて表示されます。

オブジェクトリスト

マップ内でプレイヤーが所有するレーダー範囲内の全ステーションと全艦船をリスト化します。マップをズームアウトするにつれて、ミクロからマクロに移行することで小さなオブジェクトがふるい落とされていきます。プレイヤーの所有資産を左クリックで選択し、オブジェクトリストかマップ内のオブジェクトや、マップ内の場所を右クリックで命令を与えることができます。ステーションの横にある[+]で拡大表示すると、個々のステーションモジュールを選択できます。スキャンしていないステーションモジュールには「???」アイコンが表示されます。

所有資産

プレイヤーが所有するあらゆる資産のリストです。オブジェクトをダブルクリックすると、そのオブジェクトがマップの中心に表示されます。オブジェクトを左クリックで選択し、マップ上で右クリックする、または他のプレイヤーの資産を右クリックすると命令を与えます。所有資産を右クリックすると、上部に「情報」オプションが表示され、その資産の情報タブにショートカットします。

ミッションのオファーとミッションマネージャー

「ミッションのオファー」はプレイヤーの艦船がいる宙域内で、オファーされている全ミッションのリストです。ギルドミッションは、派閥内でランクを上げ、アンロックされていれば、その派閥が領有する宙域を訪れるたびに表示されますが、「その他のミッションのオファー」はプレイヤーの所有資産がミッションをオファーしているステーション付近にあるか、音声信号をアンロックしたときのみ受けることができます。ミッションを左クリックするとウィンドウが開き、プレイヤーは受領するかミッションの簡易情報ウィンドウを確認できます。ミッションマネージャーでは現在受領しているミッションを全て確認でき、ミッションを左クリックでミッションを放棄したり、誘導するミッションを切り替えたり、簡易情報ウィンドウを開いたりすることができます。「維持管理ミッション」はプレイヤー資産によって自動的に生成され、作戦を遂行する上で支障をきたす可能性のある致命的な欠陥、不足を強調表示します。

情報

左クリックで選択した情報を表示します。「全般」情報では所有者や現在のシールドや船体の価格、ロードアウトやステーションモジュールを確認できます。セクションの横にある[+]を押せば、拡張表示できます。NPCに表示される情報量はスキャンの深度次第で、プレイヤーアセットの追加フィールドでは各種の設定が可能です。たとえば艦船の武器設定やステーション管理人の口座にあるクレジット額などがあげられます。「総合服務規定」は警察や海賊による敵対的行為に遭遇した場合や、艦船が遺棄された艦船を発見した場合の自動反応を設定するもので、それぞれ4種類のシンプルな選択肢があります。

「艦船服務規定」には同様の選択肢があり、もしプレイヤーが一部のアセットに例外を設定したい場合に、「総合服務規程」に優先します。艦船の基本行動は設定可能です。「実行待ち命令」からは、現在の全命令を確認と、その艦船にプレイヤーが搭乗していない場合の「基本行動」を設定することができます。これはプレイヤーからの追加の命令がない場合に実行する命令で、たとえば任務に就いていない交易船に自動交易をさせることが可能です。命令の右にあるペンシルマークをクリックすると基本行動を変更できます。* は、命令実行中に戦闘になった場合、どの武器系統を使うかを設定します。

実行待ち命令を作成するには、地図上のポイントまたはオブジェクトを右クリックし、リストから命令を選択します。右矢印で待機リスト内の命令をシャッフルすることができます。通常、パラメータを選択した際に表示されるオブジェクトリスト内のオブジェクトを右クリックするか、[Shift]+左クリックで空間内の2Dポイントをターゲットすれば、各命令にあるいくつかのパラメーターを調整可能です。艦船に基本行動が設定されていない場合、その艦船が命令リストを完遂すると、通知されます。

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ステーション建築計画の管理

ビューを開き、選択した宙域内のステーションの建築計画を表示します。閲覧した宙域を変更するには、オブジェクトリストから他の宙域にあるステーションを選択します。友好的なNPCの建築計画は青、敵対的なNPCの建築計画は赤で表示されます。プロットの大きさは1x1x1 kmから20x20x20 kmです。リストの上部にはプレイヤーがすでに所持している建築計画が表示され、左クリックすると選択した建築計画がマップの中央に表示されます。リストの下部には新しい建築計画を作成するオプションが表示されます。

フィルター

マップの右上には、一度に表示される情報量を選択するためのフィルター設定オプションがあります。このオプションを使えば、たとえばクレイトロニクスやステーションモジュールの建造に必要なパーツなど、交易したい特定のウェアに情報を限定して表示することができます。ステーションやステーション群に一覧表示されたウェアを右クリックするとフィルターに追加され、左クリックで削除されます。フィルター設定ボタンでウェアをフィルターに追加、削除することもできます。

百科事典

ゲーム内のエンサイクロペディアにはX-ユニバースの宙域や派閥、ステーションモジュール、艦船、消耗品、武器、タレット、装備品やライセンス、ウェアに伝承など広範な情報やトリビアが掲載されています。宙域や艦船、派閥、ウェアに関する情報はプレイヤーがゲーム内で見つけるとエントリーが現れますが、消耗品や武器、タレット、装備品やライセンスはそれらを販売しているステーションにプレイヤーがドッキングするとエントリーが現れます。ステーションモジュールのエントリーはプレイヤーが対応する設計図を手に入れたときのみ現れます。エンサイクロペディアのエントリーリストにはアイテムを製造あるいは建造するために必要なウェアのタイプも掲載されます。

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languagefr

La Carte de l’Univers-X

Utilisez la touche d’accès rapide à la Carte (“,” par défaut) pour ouvrir la Carte de tous les secteurs que vous ou vos vaisseaux avez déjà visité. Les zones non explorées apparaîtront “grisées” (Comme un brouillard de guerre), les zones contenant des ressources apparaîtront, elles, en rouge, violet ou bleu. Les stations ne se trouveront pas aux mêmes emplacements à chaque démarrage d’une nouvelle partie. Cette variation des emplacements des stations est soumise à certaines contraintes pour maintenir la viabilité des factions. Pour plus d’informations sur la répartition générale des secteurs et des stations, reportez-vous à la page SECTEURS.

Les objets sélectionnés sur la carte peuvent être définis comme cible pour le vaisseau du joueur en utilisant la touche d’accès rapide Cibler l’Objet (“T” par défaut). Les propriétés du joueur sont en Vert, les PNJ amis sont en Bleu et les objets hostiles sont en Rouge.

La frontière extérieure délimitant les secteurs et les systèmes est de la couleur de la faction qui en détient le contrôle administratif :

Espace neutre = Gris

ARG = Bleu foncé  (Fédération Argon)

ANT = Bleu clair    (République d’ Antigone)

TEL = Vert foncé   (Compagnie Teladi)

MIN = Vert clair     (Ministère des Finances)

SOP = Rose           (Saint Ordre du Pontifex)

RDP = Violet          (Royaume Divin des Paranids)

HAT = Cyan           (Ligue Libre d’Hatikvah)

XEN = Rouge         (Xénons)

Le Pacte de la Pellicule Verte ne détient pas de secteur pour le moment

Les Kha’aks ne détiennent pas de secteur pour le moment

L’angle de vue de la Carte peut être ajusté en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant (ou l’équivalent sur votre contrôleur). Cela aide à observer l’altitude des objets par rapport au plan de l’écliptique représenté par une fine ligne grise depuis l’objet et pointant sa position en 2D sur l’écliptique. Comme vous pouvez centrer la carte sur un objet, ces rotations de la vue peuvent être utilisées pour voir les différentes configurations (modules) des stations.

Légende

Chaque type d’objet est représenté par un symbole sur la Carte pour être identifié facilement lors du zoom arrière (MACRO)

(Activer le bouton Légende dans le coin supérieur-droit de la Carte pour voir la légende).

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Echelle Micro - Zoom Serré

Avec le zoom précis, la carte affiche tous les éléments également visibles sur le radar du vaisseau, soit, en plus des vaisseaux et stations, les conteneurs, missiles, astéroïdes ainsi que les coffres contenant des objets ou le coffres de données. Les marchandises échangées par les stations sont aussi visibles pour chacune des stations individuellement. Les modules des stations PNJ qui ont déjà été  scannés sont accentués en jaune lorsque la station est sélectionnée. Lorsque le joueur effectue un zoom arrière, les informations des stations sont regroupées et les listes des marchandises échangées par ces stations sont fusionnées pour améliorer la lisibilité de la carte. Les offres sont triées depuis les plus avantageuses aux moins avantageuses. Ainsi, en zoomant vers l’arrière, les listes des marchandises des stations présentes dans le système/secteur se retrouvent agrégées ensemble pour fournir une seule liste des marchandises échangées dans ce système/secteur. Les vaisseaux cessent également d’être représentés individuellement.

Echelle Macro - Zoom Large

Avec le zoom large, la carte de l’univers affiche uniquement les stations principales des factions, comme les chantiers navals, les quais, les docks d’équipement et les stations commerciales, ainsi que les infrastructures de transports, soit les autoroutes et super-autoroutes, les portails de saut et les accélérateurs trans-orbitaux. Les tuiles de ressources cessent d’être visibles et les systèmes/secteurs sont affichés sous forme d’hexagones gris dont les contours prennent la couleur de la faction propriétaire. En zoomant vers l’arrière, les listes des marchandises échangées par les stations sont agrégées entre systèmes/secteurs jusqu’à afficher la liste de toutes les marchandises échangées dans l’univers, si le zoom est assez large.

Liste des Objets

La liste des objets affiche toutes les stations et vaisseaux visibles sur la carte et connus par le joueur (à portée des radars des possessions du joueur comme les vaisseaux, stations et satellites). Ainsi, lorsque le joueur effectue un zoom arrière de la carte, de plus en plus d’objets sont affichés jusqu’à ce que les plus petits soient filtrés et rendus non visibles lors de la transition de l’échelle micro à l’échelle macro. Un clic-gauche sur une ou des possessions du joueur permet de les sélectionner et ainsi de leur donner des ordres via un clic-droit sur une cible dans la liste des objets ou sur la carte, ou une position sur la carte pour les ordres liés à cette position. Le bouton + à côté du nom des stations permet de développer la liste des modules de la station. Les modules non scannés et donc inconnus apparaissent sous les icônes “???”.

Possessions du Joueur

Cette entrée affiche la liste des possessions du joueur. Double-cliquer sur un de ces objets permet de centrer la carte au-dessus. Un clic-gauche permet de le sélectionner et pouvoir ainsi lui attribuer des ordres en cliquant-droit sur une cible ou sur une position dans la carte, ou aussi sur un objet de la liste des possessions du joueur ou la liste des objets connus. Lorsque la sélection est vide, un clic-droit sur un objet permet d’afficher un menu permettant d’accéder aux informations sur cet objet.

Offres de Missions et Gestionnaire de Missions

L’entrée Offres de Missions affiche toutes les missions offertes dans le secteur où le joueur se trouve. Les missions de guildes sont affichées pour tout le secteur dès que le joueur y entre (si le joueur a le rang suffisant auprès de cette faction et qu’il a débloqué la promotion qui y est associée), alors que les autres missions génériques offertes par les stations ne sont affichées que si ces stations sont à portée des possessions (stations, vaisseaux, satellites…) du joueur. Les missions débloquées en analysant les fuites de données y sont également listées. Sélectionner une mission via un clic-gauche ouvre une fenêtre permettant au joueur d’afficher le briefing et aussi d’accepter ou de refuser la mission.

Le Gestionnaire de Missions permet au joueur d’afficher toutes les missions actuellement acceptées par le joueur. Sélectionner une mission via un clic-gauche permet au joueur d’activer ou désactiver le guidage pour cette mission, afficher son briefing ou bien l'abandonner. Les missions d’entretien sont automatiquement générées par les possessions du joueur afin de lui permettre de palier à certains manques cruciaux les empêchant de fonctionner correctement.

Information

Cette entrée permet d’afficher les informations pour l’objet sélectionné via un clique-gauche sur la carte ou les listes d’objets.

L’onglet Information donne actions aux statistiques et aux éléments de l’objet. La quantité d’information affichée pour les possessions PNJ dépend de la qualité du scan effectué par le joueur sur cet objet, tandis que pour les possessions du joueur, d’autres informations comme la configuration des tourelles et les comptes de la station peuvent également y figurer.

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La partie Informations générales affiche des informations propres à l’objet, comme les valeurs de coque et de bouclier, le propriétaire et d’autres statistiques.

La partie Personnel permet d’afficher et de gérer le personnel de l’objet, soit le commandant, les membres d’équipage et les soldats pour les vaisseaux, ou bien le gestionnaire et la force de travail pour les stations.

La partie Stockage de production affiche les biens stockés et dédiés à la construction de la station sélectionnée.

La partie Production affiche la liste des modules de production de la station sélectionnée et les informations associées.

La partie Stockage affiche les biens actuellement stockés sur l’objet (vaisseau ou station).

La partie Vaisseaux amarrés liste et donne accès aux vaisseaux amarrés sur l’objet.

Les parties Munitions, Contre-Mesures, Déployables et Drones permettent d’afficher les éléments consommables présents sur le vaisseau ou la station sélectionnée.

La partie Chargement liste les équipements installés sur l’objet.

Les parties Configuration de l’armement et Configuration des tourelles permettent de configurer l’armement principale du vaisseau et les tourelles installées sur le vaisseau ou la station.

Enfin, sous la Description, il est possible d’accéder à la vue d’ensemble des équipements du vaisseau sous l’entrée ou bien aux plans de la station et à la vue logique sous les entrées respectives Configurer la station et Vue d’ensemble de la station.

L’onglet Comportement permet de gérer les ordres et le comportement du vaisseau dans certaines situations.

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La partie Comportement rappelle les informations sur le commandant du vaisseau et permet de choisir la formation de vol que doivent appliquer ses subordonnés.

La Queue des ordres affiche les ordres que doit exécuter le commandant. Il est possible de supprimer un ordre ou de modifier l’ordre dans lequel ils seront exécutés. Un nouvel ordre est systématiquement placé à la fin de cette file.

La partie Comportement par défaut permet d’afficher et de modifier le comportement par défaut du vaisseau. Il s’agit de l’ordre qui doit être exécuté par le commandant lorsque la Queue des ordres est vide. Certains de ces ordres requièrent un niveau minimum du commandant (par exemple, le Commerce automatique nécessite un commandant de niveau 3 étoiles). Les commandants acquièrent des compétences en volant.

La partie Réaction aux événements permet de changer le comportement par défaut du vaisseau face à un contrôle de police, une attaque pirate, ou la découverte d’un vaisseau abandonné. Les comportements globaux peuvent être configurés dans la partie Ordres permanents standards du menu de gestion de votre empire.

Gestion des tracés

Sélectionner cette vue pour afficher les emplacements de stations dans le secteur sélectionné.

Pour changer de secteur, il suffit de sélectionner, dans la liste des objets, via la carte ou via la liste des tracés, une station dans un autre secteur. Les emplacements de stations amies sont affichés en bleu et ceux hostiles sont en rouge. La taille des emplacements peuvent aller de 1x1x1km jusqu’à 20x20x20km, chaque dimension étant indépendante.

Au début de la liste sont affichés les emplacements de station du joueur (affichés en vert sur la carte) et sélectionner un de ces emplacements permet d’en afficher ses paramètres et d’en modifier la taille.

Dans un secteur appartenant à une faction, il est recommandé de payer la licence d’exploitation de l’emplacement : les vaisseaux militaires à une faction ont pour ordre de détruire toute station ne possédant pas de licence d’exploitation. Les stations ne possédant pas de licence valide sont listées en rouge.

Pour créer un nouvel emplacement de station, sélectionnez l’entrée Nouveau Tracé, définissez sa taille, cliquez sur Créer un nouveau tracé et enfin, déposez à l’emplacement voulu sur la carte. Il est toujours possible de déplacer un emplacement tant qu’aucun module de station y a été construit.

Filtres

En haut à droite de la vue de la carte se trouvent les options de filtre permettant de contrôler la quantité d’informations affichées sur la carte.

La barre de recherche permet d’afficher uniquement les objets contenant l’un des mots entrés par l’utilisateur.

Les filtres de commerce peuvent être utiles pour rechercher une ou des marchandises précises et les stations les vendant ou les produisant. Une marchandise peut être ajouté en cliquant sur le menu Ajouter une nouvelle marchandise.

D’autres filtres sont également disponibles et répartis dans différents onglets pour afficher/cacher les missions offertes, les ordres, les informations sur les équipages, les ressources minières, etc…

L’encyclopédie

L’encyclopédie du jeu contient une grande quantité d’informations ou autres renseignements concernant tous les éléments du jeu, soient les secteurs, les factions, les modules de stations, les vaisseaux, les armes, tourelles et boucliers, les consommables, les équipements, les licences, les marchandises et même l’univers X en général et son histoire.

Les informations sont débloquées au fur et à mesure de la découverte de ces objets pendant les phases d’exploration lorsqu’il s’agit des secteurs, vaisseaux, factions et marchandises. Les informations concernant les armes, boucliers, tourelles, consommables, équipements ou licences nécessite que le joueur s’amarre à une station qui les vend.

Les informations sur les modules de stations ne sont disponibles que lorsque le joueur obtient leur plan, en les achetant, ou bien autrement.

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Layout del X-Universe

El X-Universe en X4 se basa en muchos Sectores interconectados. Dependiendo de cuánto lejos estén los Sectores conectados, pueden estar en el mismo o en diferentes Sistemas Solares (también conocidos como Cluster).

Cuando los Sectores conectados están en diferentes Sistemas, están conectados a través de Puertas de Salto. Cuando los Sectores conectados están en el mismo Sistema, están conectados por Super Autopistas (si están lo suficientemente cerca entre ellas) o Aceleradores Orbitales (si están demasiado lejos uno del otro). El área local dentro de un Sector en torno a los objetos (por ejemplo, como las naves y las estaciones) se conoce como Zona. Como tales, las zonas son transitorias y no tienen ubicaciones específicas indicadas en los mapas.

Visita la página Pilotaje Y Viajes para obtener más información sobre las Puertas de Salto, los Aceleradores Orbitales y las Super Autopistas.

El layout anterior se puede ver en el siguiente diagrama donde 4 diferentes Sectores se encuentran alrededor de 4 planetas.

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El Mapa del X-Universe 

Usa la tecla de acceso directo (M) para abrir un mapa de todos los Sectores que el jugador y las naves propiedad del jugador han visitado. Las áreas inexploradas de los Sectores (también conocidas como "Niebla de guerra") aparecerán en gris, mientras que las áreas de recursos aparecerán en rojo, púrpura o azul. La mayoría de las estaciones no se encontrarán en los mismos lugares cada vez que se reiniciará el juego. Este cambio de lugar tiene algunas limitaciones para sostener la viabilidad de las facciones.

Los objetos seleccionados en el mapa pueden ser individuados por la nave del jugador utilizando la tecla de acceso directo (T) Individua Objeto. Los recursos de los jugadores están resaltados en verde, los objetos NPC amigos en azul y los objetos hostiles en rojo.

  • Espacio neutral = gris

  • ARG = Azul Oscuro (Argon Federation)

  • ANT = Azul claro (Antigone Republic)

  • TEL = Verde Oscuro (Teladi Company)
  • MIN = Verde claro (Ministry of Finance)
  • HOP = Rosa (Holy Order of the Pontifex)
  • GOP = Púrpura (Godrealm of the Paranid)
  • HAT = Cian / verde azulado (Hatikvah Free League)
  • XEN = Rojo (Xenon)
  • The Scale Plate Pact (SCA) no posee sectores en este momento
  • Los Kha'ak no poseen sectores en este momento

El ángulo de visión del mapa se puede ajustar manteniendo presionado el botón derecho mientras se mueve el mouse (o los equivalentes del controlador). Esto ayuda a observar la altura de los objetos en relación con la eclíptica representada por una delgada línea gris que apunta desde el objeto a su posición 2D en la eclíptica. Dado que podemos centrar el mapa en los objetos, estas rotaciones de vista también se pueden usar para ver layouts de módulos de estación.

Leyenda

Cada tipo de objeto está representado por un símbolo en el mapa para una fácil identificación cuando se aleja la imagen (activa el botón Leyenda en la parte superior derecha del mapa para ver una tecla).

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Microescala

Al hacer zoom en el mapa, se mostrarán todos los detalles vistos en el radar de la nave, incluidos contenedores, misiles, asteroides, cajas de seguridad, naves y módulos de estación. Las mercancías negociadas de las estaciones individuales se mostrarán cerca de la estación. Los módulos de la estación NPC que se han escaneado estarán resaltados en amarillo en el mapa cuando se seleccionen en la Lista de Objetos. A medida que el jugador aleja la imagen, grupos de estaciones se agruparán en una caja y se combinarán las listas de artículos intercambiados. Eventualmente, todas las estaciones de los grupos de sistemas/sectores se agruparán y las naves individuales dejarán de ser representadas en la vista del mapa.

Macroescala

Cuando se aleja la imagen, el mapa solo mostrará estaciones clave para facciones como Hangares, Astilleros, Plataformas de equipamiento y Estaciones de comercio junto con las Autopistas, Super Autopistas, Puertas de Salto y Aceleradores Orbitales. Los tableros de recursos dejarán de ser visibles y todos los sistemas/sectores se representarán como hexágonos grises con un color de borde de la facción propietaria. Si la imagen se aleja lo suficiente, se verán las mercancías netas de todo el X-Universe.

Lista de Objetos

Es la lista - de todas las estaciones y naves conocidas dentro del alcance del radar - de los bienes del jugador dentro del área vista en el mapa. A medida que la imagen del mapa se aleja, se mostrarán más objetos hasta que los más pequeños comiencen a ser filtrados por la transición de micro a macro. Haz clic con el botón izquierdo en los bienes del jugador para seleccionarlos y permitir que se den comandos es haciendo clic con el botón derecho en los objetos de la Lista de Objetos o en el mapa y las ubicaciones en el mapa. Las estaciones tienen un + junto a ellas para expandirlas y permitir la selección de módulos de estaciones individuales. Los módulos de estación que no se han escaneado aparecen como "???".

Bienes de Propiedad


Es ana lista de todos los bienes de propiedad del jugador. Haz doble clic en un objeto para centrar el mapa en el objeto. Haz clic izquierdo en los objetos para seleccionarlos y haz clic derecho en el mapa u otros bienes del jugador para dar comandos. Al hacer clic con el botón derecho en un bien, se encuentra la opción Información en la parte superior, que abre un acceso directo a la pestaña de información de ese bien.

Misiones Propuestas Y Administrador de Misión

Las Misiones Propuestas son una lista de todas las misiones propuestas en ese momento en el sector en el que se encuentra la nave del jugador. Las misiones de clan siempre se mostrarán al ingresar al sector (si están desbloqueadas por promociones de rango de la facción), mientras que Otras Misiones Propuestas solo se mostrarán si el jugador tiene bienes cerca la estación que propone la misión o las ha desbloqueado a través una señal de audio. Al hacer clic con el botón izquierdo en las misiones se abrirá una ventana para la misión que le permitirá al jugador aceptar o abrir la ventana de información. El Administrador de Misión mostrará todas las misiones aceptadas ene ese momento y hacer clic izquierdo en las misiones permitirá al jugador cancelar la misión, alternar la guía para la misión o abrir la ventana de información. Las misiones de mantenimiento se generan automáticamente por los bienes del jugador para resaltar una falta crucial que podría afectar la operación.

Información

Muestra la información para el objeto seleccionado haciendo click izquierdo. La información general muestra las estadísticas del propietario, el nivel del escudo y los valores del casco o los módulos de carga y estación. Presiona el + al lado de las secciones para expandirlas. La cantidad de información que se muestra para los NPCs está limitada por la profundidad con la que se han escaneado, mientras que los bienes de los jugadores pueden tener campos adicionales que se pueden establecer (como la configuración de armas para naves y la cantidad de créditos en la cuenta del administrador para las estaciones). Los comandos  permanentes son respuestas automáticas hacia la hostilidad de la policía y los piratas o si la nave se encuentra con una nave abandonada, cada una con 4 opciones simples.

Los Comandos Permanentes de la Nave tienen las mismas opciones y anulan los Comandos Permanentes Globales si el jugador desea que algunos recursos sean excepciones. Las naves tienen una Función Predeterminada, que se puede modificar. La Cola de Comandos le permite al jugador ver todos los comandos actuales y establecer la Función Predeterminada para una nave (cuando no es la nave del jugador), que es el comando a realizar cuando el jugador no da comandos adicionales (por ejemplo, hacer que las naves comerciales inactivas comercien automáticamente). Cambia la Función Predeterminada haciendo clic en el símbolo del lápiz a la derecha del comando, mientras que el símbolo * determina qué sistemas de armas usará la nave para el combate mientras lleva a cabo el comando.

Para crear una cola de comandos, haz clic derecho en un punto u objeto en el mapa y selecciona un comando de la lista. Las flechas a la derecha se pueden usar para mezclar la posición del pedido en la cola. Cada comando tendrá varios parámetros que se pueden modificar, generalmente haciendo clic con el botón derecho en los objetos de la Lista de Objetos que aparecen cuando se selecciona el parámetro o usando Shift + Clic izquierdo para señalar un punto 2D en el espacio. Si la nave no tiene una Función Predeterminada, se le notificará al jugador cuando la nave haya completado la lista de comandos.

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Administrar Parcelas de Estación

Abre la visual para mostrar parcelas para las estaciones en el sector seleccionado. Para cambiar el sector visualizado, usa la Lista de Objetos para seleccionar una estación en otro sector. Las parcelas los NPCs amigables son azules mientras que las hostiles son rojas. Las parcelas pueden variar desde 1x1x1km hasta 20x20x20km. En la parte superior se encuentra la lista de parcelas que el jugador ya tiene y al hacer clic izquierdo centrará el mapa en la vista de la parcela seleccionada, mientras que en la parte inferior de la lista se encuentra la opción para crear una nueva parcela.

Filtros

En la parte superior derecha del mapa hay opciones de Configuración de Filtro para seleccionar la cantidad de información que se muestra en el mapa al mismo tiempo. Esto puede ser útil para concentrarse en el comercio de productos específicos (como Claytronics y Piezas para el Casco para la construcción del módulo de estación). Las mercancías se pueden agregar al filtro haciendo clic con el botón derecho en las mercancías enumeradas para una estación o grupo de estaciones y se pueden eliminar haciendo clic con el botón izquierdo. Alternativamente, usa el botón Configuración de Filtro para agregar y eliminar mercancías del filtro.

La Enciclopedia

La enciclopedia del juego tiene una gran cantidad de información y curiosidades sobre sectores, facciones, módulos de estación, naves, consumibles, armas y torretas, equipos, licencias, mercancías y conocimientos del X-Universe. Los sectores, naves, facciones y mercancías aparecerán cuando el jugador los encuentre, mientras que los consumibles, armas y torretas, equipos y licencias requieren que el jugador haya atracado en una estación que los vende. Los módulos de estación solo se mostrarán cuando el jugador haya obtenido los planos para ese módulo. Los artículos de la Enciclopedia elencan estadísticas clave, así como los tipos de productos necesarios para producir/construir el recurso.

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X-유니버스의 배치

X4에서의 X-유니버스는 다양한 종류의 항성계(다시 말하면 성단)를 포함한 은하계를 배경으로 하고 있습니다. 함선으로 이동하는 영역을 섹터라고 부르고, 각각의 항성계에는 하나 이상의 섹터가 존재합니다. 스플릿 벤데타(Split Vendetta) 확장팩을 포함해, 약 60개의 항성계가 존재합니다. 약 절반 정도는 하나의 섹터를 보유하고, 그 외에는 2개 이상을 가지고 있습니다.

섹터들은 아래의 세 가지 방법으로 지도에서 연결되고, 표시됩니다.

  • 점프 게이트:
    • 다른 항성계에 위치한 섹터 연결

    • 섹터의 지도 육각이 선명하고 균일한 색상으로 표시됨

    • 점프 게이트를 건너면 자동 채광 활동 반경 같은 내용에서 1 섹터를 이동한 것으로 인식  
  • 궤도 가속기:
    • 같은 항성계 내 먼 거리에 위치한 섹터 연결

    • 섹터의 지도 육각이 서로 맞닿아 있고, 육각에 투명한 테두리가 존재

    • 궤도 가속기로 이동하면 자동 채광 활동 반경 같은 내용에서 1 섹터를 이동한 것으로 인식
  • 초고속도로:
    • 같은 항성계 근거리에 위치한 섹터 연결

    • 섹터의 지도 육각들이 큰 육각 내에 함께 위치

    • 초고속도로를 통한 이동은 자동 채광 활동 반경 같은 내용에서 섹터를 변경한 것으로 인식하지 않음

물체(함선이나 선박 등) 주위의 섹터 내의 지역은 존으로 칭합니다. 이런 존들은 일시적이며 지도에 특별한 위치로 표시되지 않습니다.

조종과 탐험 페이지에서 점프 게이트, 궤도 가속기와 초고속도로에 대해 더 자세히 알아보세요.

위에서 설명한 내용을 아래 그림에서 4개 항성 근처에 위치한 4개의 섹터로 표시하였습니다.

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X-유니버스 지도

지도 단축키(M)를 사용하여 플레이어와 플레이어 소유의 함선이 방문한 모든 섹터의 지도를 열 수 있습니다. 섹터의 미탐험 지역은 회색(바꿔 말하면, 전운)으로 나타나고, 자원 지역은 빨강, 보라, 파란색으로 표시될 것입니다. 대부분의 스테이션은 게임을 다시 시작할 때마다 같은 위치에 존재하지 않을 것입니다. 이런 스테이션의 변화는 지지 세력 생존능력의 제약을 받습니다.

지도에서 선택된 물체는 대상 선택 단축키(T)를 이용해 플레이어 함선의 목표물로 설정할 수 있습니다. 플레이어의 소유물은 초록색, 친화적 NPC 물체는 파란색 그리고 적대적 물체는 빨간색입니다. 필터 설정 -> 생각 필터에 체크 박스 "모든 세력 색상"이 선택되어 있다면, 물체들이 세력의 색에 따를 것입니다. 

섹터와 항성계의 세력 색상과 지역 행정권의 색상 개요는 아래와 같습니다.

지도의 시야각은 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면(혹은 컨트롤러로 동일하게) 조정이 가능합니다. 물체의 황도 기준 평면적 위치를 알려주는, 가는 회색 선으로 표시된 황도에서부터 물체의 높이를 가늠하는 데 도움이 됩니다. 물체를 중심으로 지도를 설정할 수 있기 때문에 이런 시점 회전은 또한, 스테이션의 모듈 배치를 관찰하는 데에 쓰일 수도 있습니다. 

범례

각 물체 유형이 축소되었을 때에도 쉽게 알아볼 수 있도록 지도상에 기호로 표시됩니다. (지도의 오른쪽 상단 범례 버튼을 눌러 설명 보기)

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대축적 지도

지도를 확대하면, 지도에서 함선 레이더에 보이는 컨테이너, 미사일, 소행성, 보관함, 함선과 스테이션 모듈 등의 상세 내용을 볼 수 있습니다. 각 스테이션에서 거래된 물품은 스테이션 옆에 나타납니다. 스캔 된 NPC 스테이션의 모듈은 대상 목록으로 선택되면 지도상에 노란색으로 부각되어 보입니다. 플레이어가 지도를 축소하면 여러 스테이션이 하나의 무리를 형성하면서 거래된 물품의 목록도 합쳐져 보입니다. 결국 모든 항성계나 섹터의 스테이션 무리가 하나로 뭉쳐지고 개별 함선이 지도상에 더이상 표시되지 않습니다.

소축적 지도

지도를 축소하면 선착장, 조선소, 정비 도크, 무역 스테이션 같은 세력의 주요 스테이션이나, 고속도로, 초고속도로, 점프 게이트와 궤도 정거장만 보이게 됩니다. 자원 영역은 보이지 않고 모든 항성계와 섹터는 소유 세력의 테두리 색을 띤 회색 육각으로 표시됩니다. 최대한 축소하면 X-유니버스 전체의 그물망이 하나로 합쳐져 보이게 됩니다.

대상 목록

지도상에 보이는 지역에 플레이어가 소유한 자산의 레이더 범위 내에 알려진 스테이션과 함선의 목록. 지도가 축소될수록 더 많은 물체가 나타나다가 대축적에서 소축적 지도로 변경되면 작은 물체들이 걸러지게 됩니다. 플레이어의 자산을 마우스 왼쪽 클릭해 선택하고 지도나 지도상의 위치, 대상 목록에서 물체를 오른쪽 클릭해서 명령을 내릴 수도 있습니다. 스테이션은 옆에 확장 가능한 + 버튼이 있어, 개별 스테이션 모듈을 선택할 수 있습니다. 아직 스캔하지 않은 스테이션 모듈은 "???" 모양으로 표시됩니다. 

소유자산

플레이어가 소유한 모든 자산 목록. 물체를 더블클릭하면 지도 중심으로 이동합니다. 물체를 왼쪽 클릭하여 선택하고 지도나 다른 플레이어의 자산을 오른쪽 클릭하면 명령을 내릴 수 있습니다. 자산을 오른쪽 클릭하면 메뉴의 상단에 정보 옵션이 생기는데, 해당 자산의 정보 페이지로 바로 갈 수 있습니다.

임무 제안과 임무 관리자

'임무 제안'에는 플레이어의 함선이 위치한 섹터에서 제안받은(혹은 소유한 자산이나 위성에서 가시 범위 안에 있는 - 아래 내용 확인) 모든 임무 목록이 표시됩니다. 길드 임무는 섹터에 진입할 때 항상 나타나며(세력 내 승진으로, 확인이 가능한 경우에만), 기타 임무 제안은 플레이어가 제안하는 스테이션 근처에 위치할 때나 오디오 신호로 잠금 해제한 경우에만 보입니다. 임무를 왼쪽 클릭하면 플레이어가 임무를 수락하거나 임무 브리핑을 볼 수 있는 창이 열립니다.

임무 관리자에는 모든 현재 수락한 임무가 나타납니다. 그런 임무를 왼쪽 클릭하면 플레이어가 임무를 포기하거나 해당 임무의 항로설정을 켤 수 있고, 임무 브리핑을 확인하는 창을 열 수도 있습니다. 유지 임무는 작전을 망칠 수 있는 중대한 결핍을 강조하는 목적에서 플레이어의 자산을 통해 자동으로 생성됩니다.

정보

선택된 물체를 왼쪽 클릭하면 정보를 볼 수 있습니다. 일반적 정보창은 소유자의 통계, 현재 보호막, 선체값부터 지급품과 스테이션 모듈까지 볼 수 있습니다. 각 부분의 옆에 + 를 클릭하면 항목을 확장합니다. NPC의 정보 창은 얼마나 깊이 스캔이 되었는지에 따라 정보량이 제한적인 반면, 플레이어의 자산에는 추가적인 항목도 설정할 수 있습니다. (예. 함선의 무기 설정, 스테이션 관리자의 크레딧 잔액 등) 전역 기본 명령은 경찰이나 해적 적대 상황에 따라, 혹은 함선이 4개의 기본 옵션만 보이는 버려진 함선을 만나는 경우에 자동 회신하게 됩니다.

함선 기본 명령은 동일한 옵션을 가지며 플레이어가 특정 자산을 예외로 하고 싶어 하는 경우 전역 기본 명령보다 우선합니다. 함선에는 기본 행동 설정이 있고 수정할 수 있습니다. 명령 대기열은 플레이어가 현재 모든 명령을 확인하거나 함선의 기본 행동을 설정할 수 있어(플레이어 함선이 아닌 경우), 플레이어가 특별한 명령을 내리지 않을 때 수행할 행동(예. 무역선이 한가할 때 자동 무역 수행)을 정할 수 있습니다. 기본 행동은 명령 오른쪽 연필 모양 도구를 클릭하여 변경할 수 있고, * 모양 설정으로 명령을 수행할 때 교전이 벌어지면 사용할 무기 체계를 결정할 수 있습니다.

명령 대기열을 만들려면 지도에서 지점이나 물체를 오른쪽 클릭하고 목록에서 명령을 선택합니다. 오른쪽 화살표를 이용해 명령 대기열에서의 순서를 변경할 수 있습니다. 각 명령의 여러 변수가 변경이 가능하며, 변수를 선택하거나 시프트(Shift)+왼쪽 클릭으로 우주의 2D 지점을 선택하면 보이는 대상 목록에서 오른쪽 클릭하면 됩니다. 함선에 기본 행동이 설정되어있지 않으면 함선이 모든 명령을 완료한 뒤 플레이어에게 해당 내용이 통보됩니다.

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스테이션 부지 관리

시야를 열어 선택된 섹터 내의 스테이션 부지를 확인합니다. 대상 목록에서 다른 섹터의 스테이션을 선택하면 해당 섹터의 시야를 확인할 수 있습니다. 친화적 NPC 부지는 파란색으로, 적대적인 부지는 붉은색으로 나타납니다. 부지는 1x1x1km 에서 20x20x20km 까지 존재합니다. 목록 상단에 플레이어가 이미 소유한 부지가 나타나고 왼쪽 클릭하면 선택한 부지를 중심으로 지도가 변경되며, 목록 하단에는 새로운 부지 설정 옵션이 있습니다.

필터

지도 오른쪽 위에 필터 설정 옵션으로 동시에 얼만큼의 정보를 지도에 표시할지 설정할 수 있습니다. 특정 물품을 거래할 때 유용합니다. (예. 클레이트로닉스, 스테이션 모듈 건설을 위한 선체 부품 등) 하나의 스테이션이나 여러 스테이션 무리의 상품 목록 중 하나에 오른쪽 클릭하면 목록에 추가가 가능하고, 왼쪽 클릭으로 목록에서 제거할 수 있습니다. 다른 방법으로는 필터 설정 버튼을 이용해 상품을 필터에서 더하거나 뺄 수 있습니다.

백과사전

게임 내 백과사전은 방대한 양의 정보와 섹터, 세력, 스테이션 모듈, 함선, 소모품, 무기, 터렛, 장비, 면허, 상품과 X-유니버스 전설에 관한 세세한 정보를 담고 있습니다. 섹터, 함선, 세력과 물품은 플레이어가 해당 항목을 맞닥뜨리면 정보가 추가되고, 소모품, 무기, 터렛, 장비와 면허는 플레이어가 이 항목들을 취급하는 스테이션에 도킹하면 나타납니다. 스테이션 모듈은 플레이어가 해당 모듈의 청사진을 얻은 후에만 정보가 추가됩니다. 백과사전 항목은 주요 수치와 해당 품목을 생산/건설하기 위해 필요한 항목 유형을 보여줍니다.