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Manual Ware Delivery
Station BuildingStations that can be visited are not limited to just NPC ownership; the player can also construct their own stations from small factories to supply a a local niche to self-sufficient mega complexes and fortresses to control regions of space. Station costs can be estimated from blueprints. A simple station with just a basic dock and small platform will cost 2-3 million. Very Basic OverviewOfof BuildingInin Friendly SpaceThe following list isn't a recommended approach. It is just a basic overview of the minimum steps needed to build a simple station that that the rest of the page elaborates on in more detail.
ClaimingAa PlotOpen the Manage Plots tab of the Map and select a New Plot from the list at the top. In the middle are sliders for adjusting the size of the plot relative to the centre with the sum of the directions along an axis being able to range from 1-20. Click the Create New Plot button to be able to place the plot of the selected size on the map along the ecliptic by left clicking. The player then has the choice to pay the Real Estate Transfer Tax for the plot or to ignore it. The tax costs between 1,000 and 7,000 credits per km3 depending on location and notoriety with the faction who owns the sector. If the player ignores the tax the owning faction of the sector will attack any station modules built in that plot. Plots placed in Xenon or unowned sectors will not need to pay anything. The player can then click Continue to enter the Plan Build UI for station construction. Construction PlanningThe construction of a station requires some planning. It is only possible to plan stations using Blueprints that the player has already obtained (see below). Note that modules will be constructed in the order of their placement meaning priority modules should be placed first. The actual construction (i.e. hire a builder ship) should commence after all modules have been place and equipped with turrets and shield because any change on a module already build will recycle that module at the cost of part of the resources required. One of the upper right buttons of the construction screen provides the option to save the current construction and the player is encouraged to use that option frequently during the construction. Station Module BlueprintsWhen starting the game the player has access to several basic Blueprints (BPs), which allows for building rudimentary stations. In order to construct more complex stations, and station defences (see "Station Defences" section below), further Blueprints must be acquired (e.g. for habitation, better docks or additional production modules). Blueprints are acquired from Faction Representatives, Data Leaks and Space Suit EMPs. As additional Blueprints are unlocked, they become listed in the player's Encyclopedia. For a given gamestart, the available BPs are found in the Encyclopedia: Faction Representatives will show you the full list of Station Module Blueprints their Faction offers. The Sector that a Faction Representative is based in is listed in the Faction's entry in the in-game Encyclopedia (expand the "Factions" group in the image above). If unsure what station they are on, you can ask local NPCs for directions. The full list of modules available for Argon and Paranid stations are in the following images. Since the Teladi produce Teladianium-based equipment, they offer a Teladianium Production Module instead of a Refined Metals Production Module. Similarly, Teladi Representatives offer several modules that utilise Teladianium instead of Refined Metals but have the same name as their Argon and Paranid counterpart modules. Construction GuideControls
Placing modules The first module placed will have the height default to the ecliptic while subsequent modules can have their height adjusted using vertical connection points. Available connection points a placed module has are represented by white arrows, which will turn green and form a line with compatible connection points of modules selected for placement. Many production, storage and habitation modules require connection points in a specific direction making Cross Connection modules very useful for forming a framework to attach other modules to. Anchor modules Disconnected modules Merging/overlapping modules Station defences Starting construction Supplying The Build Storage With Construction WaresAlthough the Build Storage modules do not have Map icons, they are found in space (red box below) close to the build sites (orange box below), which do have "factory" map icons: The Build Storage has 2 cradles for docking S/M ships (red bars below) and 1 dock for L/XL ships (above the orange arrow below): The rate of station construction is dependent on the available construction materials and the number of Building Drones the Builder ship has (a max of 30 drone are used). As wares begin to be delivered to the Build Storage, prism-shaped storage containers appear 'inside' the build storage giving a hexagonal shape as it fills up (illustrated in other images below). Note that the prism-shaped storage containers can be destroyed by weapon fire. There are 3 ways to supply Wares to the Build Storage:
Automatic Ware SupplyUnder the Plan Build menu there is the "Manage buy offers for needed resources" tab, which has an option to transfer credits to the station Build Storage using the "Available money for construction" slider. The offered buying price for the construction materials can be set in the "Configure buy offers" sliders to determine how much of the money is spent on each resource. If the Build Storage has funds it will trade with NPC traders for the necessary resources until construction is completed or it runs out of credits. Ware Transfer SupplyingAdditionally it is possible to move resources directly into the build storage with the "Ware Exchange" menu. The player can manually use "Execute Trade orders" from the Map to buy construction materials for a cheaper price and then use the "Trade with and Transfer wares with..." commands to deliver the wares to the Build Storage for the station. Select a transporter with a useful build resource (e.g. Energy Cells) and then right-click the station. Select the ware exchange action for the Build Storage. This allows wares to be moved directly from the ship to the storage. This method also allows more resources to be loaded at a build storage than are currently needed where they will remain available for future construction plans. This process can be conducted with ships of any size class. Manual Ware DeliveryNotes for when piloting a capital ship (now possible in v3.20 b1 HF1):
As usuallyusual, the docking process involves approaching the Build Storage Module and requesting docking permission. However as mentioned, Build Storage Modules do not have HUD icons. Therefore the process is different to docking on stations and ships. In order to request docking permission, we need to fly close to either of the 2 S/M ship cradles. Doing so puts the Build Storage on your HUD's right-side context menu. Note that this is the same even if you are flying a Capital Ship. This process is illustrated in the following images.
Station ManagementMost aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options. The station is also run by Workforce (see bottom) who aids module production rates. Stations are managed via settings in the Logical Station Overview (see below), with various duplicate controls also available via the Map. Hiring a Manager
The Logical Station Overview menuThe Logical Station OverviewThe Logical Station Overview MenuThe Logical Station Overview menu can be your main interface to understand the internal proceedings of your factory, trade station or wharf, but it is also your best method to control all the settings you need to manage it. Top half: The logical station overview:The top half of this menu shows left to right the process of how wares are manufactured, stored and potentially further processed inside a factory.
Lower half: The graphs:The lower half of the screen can show proceedings over time. You can display the development of storage levels, funds, traded quantities or traded prices over hours days or even weeks. By selecting the involved wares you can select multiple wares (up to 4) on the right side which then are visualised over the selected time. You can close (or later re-open) the lower half of the menu and get more space for the logical station overview by clicking on the icon in the middle separation bar. Interactingwith the logical station overviewWith the Logical Station Overview (LSO)By clicking on any ware storage, you can configure how your station manager will deal with this particular ware. Automatic storage allocation:By default this setting is turned on and the manager will assign a given fraction of the total storage space available in a station for this ware. The storage space is calculated by the amount of wares needed in the same type of storage. A station can have up to three different types of storage: Solid (orange dot), Liquid (blue dot) and Container (yellow dot). The most commonly used storage from these is definitely CONTAINER storage as this is used for all the intermediate goods in the economy, while SOLID and LIQUID are only used for resources. This means a station can often function with a single container storage module, but its space might be fragmented for many different wares that are stored in your factory. Setting storage allocation manually:If you unset the "automatic storage allocation" checkbox, you can manually specify the amount that the manager should reserve for only this ware. This amount is then shown as a little triangle under the box while the bright blue bar represents the current stock level. When storage allocation is set manually, the LSO icon for the ware turns into blue horizontal arrows. Restricting trade with other factions:By checking this box you command your manager to only trade with your own stations and ships. Automatic amount / Automatic pricing for sell and buy offers:With all four of these checkboxes enabled (which is the default) your station will behave like NPC stations in the X universe. Your station will offer higher prices the fewer goods of a type it has and it will ask lower prices for a product the higher its stock level is. In the case of Energy Cells for example, the manager will go down near the minimum price of 10Cr paid for energy as a resource only if its own storage is close to the set maximum as defined using the storage allocation described above. He will ask close to the maximum of 22Cr only if its product storage is almost empty. You can turn off the automatic price calculation and set buying and selling prices manually with the two slider bars. A red exclamation mark will highlight problems and expanding the box for that ware will offer details about the issue that needs to be resolved. Productionmodule boxesModule BoxesThe rotating circle in a production box shows the progress of one production cycle. Every time this circle finishes a set amount of wares are produced and resources are consumed. If this icon is instead red, the production can currently not produce (usually because it lacks the needed resources). The interactive part of the production box mostly shows output status information for this type of production. Most notable the efficiency of a production, the time until the next cycle ends and the amount of products produced per hour (note that all timings can be shortened by SETA!). Stationaccount and dronesAccount and Drones(see also Drones) In the top-middle area of the menu is the box that governs the station's budget and lets you setup drone stocks. When you expand the Station Account section, you can see the Minimum Recommended Budget for your stations current array of modules (based on the Production and Supply budgets). You can also see the current Station Account, which you can adjust manually by using the slider or clicking on the value to type in a specific amount. Alternatively, you can set accept the recommended value via the Accept Estimate button.
You can also control what types and number of drones your station should have to ensure smooth operations. With automatic restocking of drones enabled the manager will order the necessary parts to assemble enough drones to maintain the amount set via the corresponding slider. If automatic restocking is off, the slider can be used to place a one-time order for drone parts that will disappear once fulfilled. Cargo Drones:Used to exchange wares with L and XL ships docked at piers and also with other nearby stations. Additionally if your station stocks any resources required by its build storage cargo drones are used to transfer wares to the build storage directly. Defence Drones:As the name suggests they bolster your stations defences and can deal with minor threats. Repair Drones:Should any turrets, shields or modules of your station get damaged, these drones will slowly patch things up. Trade Wares / Trading stationsIf you want your station to trade a ware that is neither a product nor a needed resource, you may manually transfer a sample of that ware to your station and will then be able to control trade offers and pricing for that ware following the same principle as described above. Trade Rules (new in X4: Foundations v3.20 beta*)*Please note that the final version of "Trade Rules" could be different by the time the v3.20 beta testing phase closes. With Trade Rules you have finer control over buying and selling of each ware and can create templates to apply to your empire, multiple stations or even single wares. This works a lot like blacklists do. You can create Trade Rules (Empire Menu > Global Orders) to set up any number of white- or blacklists for trading as well as ship building. On the map you can set this quickly for an entire station using the Info tab. Using the LSO you can specify different rules for buying and selling and also for ship construction. Existing save games are automatically converted to the new format. If you have previously used the LSO to restrict certain factions from buying ships you manufacture, a matching trade rule is automatically generated and assigned. WorkforceA special case of the logical station overview menu is the workforce. It represents the people working aboard your station once you added a living section to your station layout. Workforce will increase all your production efficiency and can be very valuable. Workforce is represented in a hexagon shaped box and contains all information about their effect on your production. Workers however also need food, so unless your station already has food wares in storage, the necessary storage will be allocated and their effect on your workforce will be shown. Station trade offersIn order to see what trade wares your station is currently buying and/or selling, return to the map, right-click on the station, and select either Trade Offers for the Station or for the Build Storage. that has had some wares delivered to it (triangular | |||
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Stationen bauenStationen, die besucht werden können, beschränken sich nicht nur auf das Eigentum der NSCs; der Spieler kann auch eigene Stationen von kleinen Fabriken bauen, um eine lokale Nische zu versorgen, autarke Mega-Komplexe und Festungen zur Kontrolle von Raumregionen. Die Stationskosten können anhand von Blaupausen geschätzt werden. Eine einfache Station mit nur einem einfachen Dock und einer kleinen Plattform wird 2-3 Millionen kosten. Sehr einfache Übersicht über das Bauen in freundlichem RaumDie folgende Liste ist kein empfohlener Ansatz. Es ist ein grundlegender Überblick über die minimalen Schritte, die zum Bau einer einfachen Station erforderlich sind, auf die der Rest der Seite näher eingeht. Inanspruchnahme eines BauplatzesÖffnen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten in der Karte und wählen Sie eine neuen Bauplatz aus der Liste oben aus. In der Mitte befinden sich Schieberegler zum Einstellen der Größe der Darstellung relativ zur Mitte, wobei die Summe der Richtungen entlang einer Achse im Bereich von 1-20 liegen kann. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstelle neuen Bauplatz, um einen Bauplatz der ausgewählten Größe mit einem Linksklick auf der Karte entlang der Ekliptik zu platzieren. Der Spieler hat dann die Wahl, die Grunderwerbsteuer für den Bauplatz zu zahlen oder zu ignorieren. Die Steuer kostet zwischen 1.000 und 7.000 Credits pro km3, je nach Standort und Bekanntheitsgrad bei der Fraktion, der der Sektor gehört. Wenn der Spieler die Steuer ignoriert, greift die Eigentümerfraktion des Sektors alle in diesem Bauplatz eingebauten Stationsmodule an. Bauplätze, die in Xenon oder anderen Sektoren liegen, müssen nicht bezahlt werden. Der Spieler kann dann auf Weiter klicken, um zu der Benutzeroberfläche für den Stationsbau zu gelangen. BauplanungDer Bau einer Station erfordert eine gewisse Planung. Es ist nur möglich, Stationen mit Blaupausen zu planen, die der Spieler bereits erhalten hat (siehe unten). Beachten Sie, dass die Module in der Reihenfolge ihrer Platzierung aufgebaut werden, d.h. Prioritätsmodule sollten zuerst platziert werden. Der eigentliche Bau (d.h. die Anmietung eines Bauschiffes) sollte beginnen, nachdem alle Module platziert und mit Türmen und Schild ausgestattet wurden, da jede Änderung an einem bereits gebauten Modul dieses Modul auf Kosten eines Teils der benötigten Ressourcen recycelt. Eine der oberen rechten Schaltflächen des Konstruktionsbildschirms bietet die Möglichkeit, die aktuelle Konstruktion zu speichern, und der Spieler wird ermutigt, diese Option während der Konstruktion häufig zu verwenden. Stationsmodul BlaupausenZu Beginn des Spiels hat der Spieler Zugriff auf mehrere grundlegende Blaupausen (BPs), die es ermöglichen, rudimentäre Stationen aufzubauen. Um komplexere Stationen und Stationsverteidigungen zu bauen (siehe Abschnitt "Stationsverteidigung" unten), können weitere Blaupausen erworben werden (z.B. für Wohnraum, bessere Docks Here is how the budget is used (source: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=180&t=436010&p=5031334&hilit=build+storage&sid=e3b5ebaa58cca24de649d2288180ef40#p5031334)
You can also see the current Station Account, which you can adjust manually by using the slider or clicking on the value to type in a specific amount. Alternatively, you can set accept the recommended value via the Accept Estimate button.
You can also control what types and number of drones your station should have to ensure smooth operations. With automatic restocking of drones enabled the manager will order the necessary parts to assemble enough drones to maintain the amount set via the corresponding slider. If automatic restocking is off, the slider can be used to place a one-time order for drone parts that will disappear once fulfilled. Cargo Drones:Used to exchange wares with L and XL ships docked at piers. Additionally if your station stocks any resources required by its build storage, cargo drones are used to transfer wares to the build storage directly. Defence Drones:As the name suggests they bolster your stations defences and can deal with minor threats. Repair Drones:Should any turrets, shields or modules of your station get damaged, these drones will slowly patch things up. Trade Wares / Trading stationsIf you want your station to trade a ware that is neither a product nor a needed resource, you may manually transfer a sample of that ware to your station and will then be able to control trade offers and pricing for that ware following the same principle as described above. Trade Rules(see also Trade Rules) With Trade Rules you have finer control over buying and selling of each ware and can create templates to apply to your empire, multiple stations or even single wares. This works a lot like blacklists do. You can create Trade Rules (Empire Menu > Global Orders) to set up any number of white- or blacklists for trading as well as ship building. When a Trade Rule is applied, the war's icon in the LSO turns into an orange cross. On the map you can set this quickly for an entire station using the Info tab. Using the LSO you can specify different rules for buying and selling and also for ship construction. Existing save games are automatically converted to the new format. If you have previously used the LSO to restrict certain factions from buying ships you manufacture, a matching trade rule is automatically generated and assigned. WorkforceA special case of the logical station overview menu is the workforce. It represents the people working aboard your station once you added a living section to your station layout. Workforce will increase all your production efficiency and can be very valuable. Workforce is represented in a hexagon shaped box and contains all information about their effect on your production. Workers however also need food, so unless your station already has food wares in storage, the necessary storage will be allocated and their effect on your workforce will be shown. Station Trade OffersIn order to see what trade wares your station is currently buying and/or selling, return to the map, right-click on the station, and select either Trade Offers for the Station or for the Build Storage.
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Stationen bauenStationen, die besucht werden können, beschränken sich nicht nur auf das Eigentum der NSCs; der Spieler kann auch eigene Stationen von kleinen Fabriken bauen, um eine lokale Nische zu versorgen, autarke Mega-Komplexe und Festungen zur Kontrolle von Raumregionen. Die Stationskosten können anhand von Blaupausen geschätzt werden. Eine einfache Station mit nur einem einfachen Dock und einer kleinen Plattform wird 2-3 Millionen kosten. Sehr einfache Übersicht über das Bauen in freundlichem RaumDie folgende Liste ist kein empfohlener Ansatz. Es ist ein grundlegender Überblick über die minimalen Schritte, die zum Bau einer einfachen Station erforderlich sind, auf die der Rest der Seite näher eingeht.
Inanspruchnahme eines BauplatzesÖffnen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten in der Karte und wählen Sie eine neuen Bauplatz aus der Liste oben aus. In der Mitte befinden sich Schieberegler zum Einstellen der Größe der Darstellung relativ zur Mitte, wobei die Summe der Richtungen entlang einer Achse im Bereich von 1-20 liegen kann. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstelle neuen Bauplatz, um einen Bauplatz der ausgewählten Größe mit einem Linksklick auf der Karte entlang der Ekliptik zu platzieren. Der Spieler hat dann die Wahl, die Grunderwerbsteuer für den Bauplatz zu zahlen oder zu ignorieren. Die Steuer kostet zwischen 1.000 und 7.000 Credits pro km3, je nach Standort und Bekanntheitsgrad bei der Fraktion, der der Sektor gehört. Wenn der Spieler die Steuer ignoriert, greift die Eigentümerfraktion des Sektors alle in diesem Bauplatz eingebauten Stationsmodule an. Bauplätze, die in Xenon oder anderen Sektoren liegen, müssen nicht bezahlt werden. Der Spieler kann dann auf Weiter klicken, um zu der Benutzeroberfläche für den Stationsbau zu gelangen. BauplanungDer Bau einer Station erfordert eine gewisse Planung. Es ist nur möglich, Stationen mit Blaupausen zu planen, die der Spieler bereits erhalten hat (siehe unten). Beachten Sie, dass die Module in der Reihenfolge ihrer Platzierung aufgebaut werden, d.h. Prioritätsmodule sollten zuerst platziert werden. Der eigentliche Bau (d.h. die Anmietung eines Bauschiffes) sollte beginnen, nachdem alle Module platziert und mit Türmen und Schild ausgestattet wurden, da jede Änderung an einem bereits gebauten Modul dieses Modul auf Kosten eines Teils der benötigten Ressourcen recycelt. Eine der oberen rechten Schaltflächen des Konstruktionsbildschirms bietet die Möglichkeit, die aktuelle Konstruktion zu speichern, und der Spieler wird ermutigt, diese Option während der Konstruktion häufig zu verwenden. Stationsmodul BlaupausenZu Beginn des Spiels hat der Spieler Zugriff auf mehrere grundlegende Blaupausen (BPs), die es ermöglichen, rudimentäre Stationen aufzubauen. Um komplexere Stationen und Stationsverteidigungen zu bauen (siehe Abschnitt "Stationsverteidigung" unten), können weitere Blaupausen erworben werden (z.B. für Wohnraum, bessere Docks oder zusätzlich Produktionsmodule). Blaupausen können von Fraktionsvertretern, Datenlecks und Raumanzug-EMPs erhalten werden. Wenn zusätzliche Blaupausen freigeschaltet werden, werden sie in der Enzyklopädie des Spielers aufgeführt. Für einen bestimmten Spielstart finden Sie die verfügbaren BPs in der Enzyklopädie: Die Fraktionsvertreter werden dir die vollständige Liste der Station Module Blaupausen ihrer Fraktion zeigen. Der Sektor, in dem ein Fraktionsvertreter seinen Sitz hat, ist im Eintrag der Fraktion in der Enzyklopädie im Spiel aufgeführt (erweitern Sie die Gruppe " Fraktionen " im Bild oben). Wenn Sie sich nicht sicher sind, auf welcher Station sie sich befinden, können Sie die lokalen NSCs nach dem Weg fragen. Die vollständige Liste der für Argon- und Paranidenstationen verfügbaren Module ist in den folgenden Bildern zu sehen. Da die Teladi Teladianium-basierte Geräte produzieren, bieten sie ein Teladianium-Produktionsmodul anstelle eines Raffinerie-Metall-Produktionsmoduls an. Ebenso bieten Teladi-Vertreter mehrere Module an, die Teladianium anstelle von Raffineriemetallen verwenden, aber den gleichen Namen wie ihre Argon- und Paranid-Module haben. Anleitung zur KonstruktionKontrollen
Platzierung der Module Das zuerst platzierte Modul hat die Standardhöhe der Ekliptik, während nachfolgende Module über vertikale Verbindungspunkte höhenverstellbar sind. Verfügbare Anschlusspunkte eines platzierten Moduls werden durch weiße Pfeile dargestellt, die sich grün färben bei Kontakt mit kompatiblen Anschlusspunkten des zur Platzierung ausgewählten Moduls. Viele Produktions-, Lager- und Wohnmodule benötigen Anschlusspunkte in eine bestimmte Richtung, so dass Querverbindungsmodule sehr nützlich sind, um ein Grundgerüst für die Befestigung anderer Module zu bilden. Ankermodule Getrennte Module Zusammenführen/Überlappen von Modulen Stationsverteidigung Baubeginn Versorgung des Baulagers mit BaumaterialienDie Konstruktionsgeschwindigkeit ist abhängig von den verfügbaren Baumaterialien und der Anzahl der Baudrohnen, die das Builder-Schiff hat. Es gibt 3 Möglichkeiten, Waren an das Baustoragemodul zu liefern:
Automatische WarenversorgungIm Menü Baumaterialien befindet sich die Registerkarte "Verwalte Kaufaufträge für benötigte Materialien", die eine Option zum Übertragen von Credits auf die Station Baulager mit dem Schieberegler "Verfügbare Geldmittel für den Bau" bietet. Der angebotene Kaufpreis für die Baumaterialien kann in den Reglern "Kaufangebote verwalten" festgelegt werden, um festzulegen, wie viel des Geldes für die einzelnen Ressourcen ausgegeben wird. Wenn der Baulager über Gelder verfügt, wird er mit NSC-Händlern mit den notwendigen Ressourcen handeln, bis der Bau abgeschlossen ist oder ihm die Credits ausgehen. Warenumschlag LieferungZusätzlich ist es über das Menü "Warenaustausch" möglich, Ressourcen direkt in das Baulager zu verschieben. Der Spieler kann manuell "Handelsaufträge ausführen" von der Karte aus verwenden, um Baumaterialien zu einem günstigeren Preis zu kaufen, und dann die Befehle "Handeln mit und Übertragen von Waren an..." verwenden, um die Waren an das Baulager für die Station zu liefern. Wählen Sie einen Transporter mit einer nützlichen Bauressource (z.B. Energiezellen) und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station. Wählen Sie die Warenaustauschaktion für das Baulager aus. So können Waren direkt vom Schiff in den Lagerraum transportiert werden. Diese Methode ermöglicht es auch, mehr Ressourcen in einem Baulager zu lagern, als derzeit benötigt werden, wo sie für zukünftige Baupläne verfügbar bleiben. Dieser Prozess kann mit Schiffen jeder Größenklasse durchgeführt werden. Manuelle WarenlieferungObwohl das Baulager kein Kartensymbol hat, befinden sie sich in der Nähe der Baustelle. Jedes Baulager verfügt über 2 Andockstationen, mit denen kleine und mittlere Schiffe zum andocken eingesetzt werden können. Der Docking-Prozess besteht wie üblich darin, sich dem Baulager Modul zu nähern und die Erlaubnis zum Andocken einzuholen. Baulager Module haben jedoch keine HUD-Symbole und Andockanforderungen können nur in der Nähe der Laderampen initiiert werden. Dieser Prozess ist in den folgenden Bildern dargestellt.
Zuweisung von Mitarbeitern und UntergebenenUm einen Manager einer Station zuzuweisen, muss der Spieler einen Crewman/Crewoman von einer Plattform aus einstellen und mit der rechten Maustaste auf ein an der aktuellen Station angedocktes spielereigenes Schiff im Menü Eigentumsbesitz klicken, bevor er sie einer Rolle als Service Crew oder Marine in der Registerkarte Selected Role auf der rechten Seite zuweist und auf Anheuern klickt. Alternativ kann die Besatzung mit dem Upgrade-Schiffsauftrag an einer Werft, Schiffswerft oder einem Ausrüstungsdock angeheuert werden. Das Schiff mit der Besatzung muss dann zur spielereigenen Station fliegen. Und das Besatzungsmitglied, das mit der rechten Maustaste unter der Registerkarte Information angeklickt wurde, kann über das Comm angerufen werden , bevor man auf "An einem anderen Ort für mich arbeiten" klickt und die spielereigene Station im Menü Eigentumsbesitz auswählt, um sie der Rolle des Managers unter der Registerkarte Ausgewählte Rolle zuordnen. Um einen Manager zuzuweisen, muss die Station über mindestens ein Dock- und Produktionsmodul verfügen. Jedes Besatzungsmitglied kann in jede beliebige Rolle eingeteilt werden, solange die Schiffe, zu denen es geht oder von denen es kommt, gerade angedockt sind. Natürlich ist ein Marine vielleicht nicht der beste Manager, es sei denn, er er erlernt die richtigen Fähigkeiten. Wenn Sie ein untergeordnetes Schiff zu einer Station hinzufügen möchten, wählen Sie einfach das Schiff aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station im Menü Eigentumsbesitz und wählen Sie eine Rollenzuweisung für Optionen. Verwalten von StationenDie meisten Aspekte des Stationsbetriebs werden automatisch vom Manager durchgeführt, der untergeordnete Schiffe zum Bergbau und Handel für die Station anordnet und automatisch das Volumen des Speicherplatzes für jede Ware zuweist. Bis auf wenige Ausnahmen werden Produktionsmodule immer mit Gewinn arbeiten. Die Verwaltung der Stationen erfolgt über Einstellungen auf der Karte und in der Logischen Übersicht (siehe unten). Kartenbasiertes Informationsmenü
Menü Logische Übersicht
StationsverteidigungStationen können mit Waffentürmen gebaut und mit Verteidigungsdrohnen ausgestattet werden. Ihre Blaupausen müssen jedoch vorher erworben werden (siehe Abschnitt "Stationsmodul Blaupausen" oben). Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) ist es nicht möglich, Stationen mit Raketen zu versorgen, so dass diese Geschütztürme derzeit nicht für den Einsatz empfohlen werden. DrohnenmanagementDie Lieferung und der Ersatz von verlorenen Drohnen kann auf zwei Arten erfolgen:
Drohnenmanagement mit der logischen Übersicht:
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Construção de EstaçõesNão só as estações pertencentes à NPCs podem ser visitadas; o jogador também pode construir suas próprias estações, desde pequenas fábricas para suprir um nicho local até mega complexos auto-suficientes e fortalezas para controlar regiões do espaço. Os custos de uma estação podem ser estimados a partir de seus Esquemas de construção. Uma estação simples com uma doca básica e uma plataforma pequena custará entre 2 e 3 milhões. Resumo Básico de Construção em Espaço AliadoA lista seguinte não é uma abordagem recomendada. É apenas um resumo básico dos passos mínimos necessários para construir uma estação simples, o qual é elaborado em mais detalhes no resto dessa página.
Reivindicando um LoteAbra a aba Gerenciar Lotes e selecione um Novo Lote da lista. No meio há barras deslizantes para ajustar o tamanho do lote relativo ao centro, com a soma das direções sobre um eixo, sendo possível escolher entre 1 e 20. Clique no botão Criar Novo Lote para colocar o lote com o tamanho selecionado no mapa seguindo uma eclíptica, clicando com o botão esquerdo. O jogador terá as opções de pagar a Taxa de Transferência de Propriedade pelo lote ou ignorá-la. A taxa custa entre 1.000 e 7.000 créditos por km3 dependendo da localização e notoriedade da facção que controla aquele setor. Se o jogador escolher ignorar a taxa, a facção que controla o setor atacará qualquer módulo de estação construído naquele lote. Lotes colocados em setores sem donos ou pertencentes aos Xenon não precisam pagar taxas. O jogador pode, então, clicar em Continuar para selecionar o Plano de Construção UI para a construção da estação. Planejando a ConstruçãoA construção de uma estação requer algum planejamento. Só é possível planejar estações usando Esquemas de construção que o jogador já tenha obtido (veja abaixo). Note que os módulos serão construídos na ordem de seu posicionamento, o que significa que os módulos prioritários devem ser colocados primeiro. A construção real (por exemplo, contratar uma nave construtor) deve começar após todos os módulos terem sido instalados e equipados com torres e escudos, pois qualquer alteração em um módulo já construído reciclará esse módulo com o custo de parte dos recursos necessários. Um dos botões superiores à direita da tela de construção oferece a opção de salvar a construção atual e é recomendado que o jogador use essa opção com frequência durante a construção. Esquemas de construção de Módulos de EstaçãoQuando começa o jogo, o jogador tem acesso à vários Esquemas de construção Básicos (BPs), os quais permitem a construção de estações rudimentares. Para construir estações mais complexas, defesas para estações (veja a seção "Defesas de Estações" abaixo), outros Esquemas de construção devem ser obtidos (por exemplo: para habitação; docas melhores; ou módulos de produção adicionais). Esse Esquemas de construção podem ser adquiridos com Representantes das Facções, Vazamento de Dados and EMPs de Trajes Espaciais. Ao desbloquear novos Esquemas de construção, eles são adicionados à Enciclopédia do Jogador. Para um início de jogo qualquer, os Esquemas de construção podem ser encontrados na Enciclopédia: Os Representantes das Facções mostrarão a lista completa dos Esquemas de construção para Módulos de Estação que sua Facção oferece. O Setor no qual um Representante de Facção está baseado é listado no registro da Facção na Enciclopédia do jogo (expanda o grupo "Facções" na imagem acima). Se não tiver certeza sobre em qual estação eles estão, você pode perguntar aos NPCs locais. A lista completa de módulos disponíveis para as estações Argon e Paranid está nas imagens seguintes. Devido aos Teladis produzirem equipamentos baseados em Teladianium, eles oferecem o Módulo de Produção de Teladianium ao invés do Módulo de Produção de Metais Refinados. Da mesma forma, os Representantes Teladi oferecem vários módulos que utilizam Teladianium ao invés de Metais Refinados, mas têm o mesmo nome que seus módulos Argon e Paranid equivalentes. Guia de ConstruçãoControles
Posicionando módulos Recomenda-se fazer do primeiro módulo um de categoria Módulos de Doca para permitir que um Gerente seja designado o mais cedo possível, para que a estação possa usar drones (veja a seção Gerenciamento de Drones abaixo) e para que o jogador possa pousar suas naves. O jogador pode selecionar o módulo que deseja construir usando a janela superior esquerda e depois posicionado-o no lote. O primeiro módulo posicionado terá o padrão de altura para a eclíptica, enquanto os módulos subsequentes podem ter sua altura ajustada usando pontos de conexão verticais. Os pontos de conexão disponíveis de um módulo colocado são representados por setas brancas, que ficarão verdes e formarão uma linha com pontos de conexão compatíveis nos módulos selecionados para posicionamento. Muitos módulos de produção, armazenamento e habitação requerem pontos de conexão em uma direção específica, tornando os módulos de Conexões Cruzadas muito úteis para formar uma estrutura para anexar outros módulos. Módulos Âncora Selecionar uma âncora e move-la (clicar com o botão esquerdo e segurar) também moverá a sequencia de módulos conectados à ela. Isso é bastante útil com a opção de cópia de sequencia (veja * acima). O módulo âncora de uma construção geralmente é posicionado primeiro, como, por exemplo, o módulo no topo da lista (**). Módulos Desconectados Módulos serão construídos mesmo se não estiverem conectados a outro módulo ou se estiverem conectados a outros módulos separados da construção como um todo. Isso pode ser útil, por exemplo,, para um módulo de defesa nos limites do perímetro do lote, mas pode ser uma desvantagem para módulos de produção e armazenamento, já que os produtos não serão transferidos. Para deletar módulos desconectados, mova o módulo âncora (veja ** acima). Fundindo/sobrepondo módulos É possível fundir ou sobrepor módulos se os pontos de encaixe permitir. Isso não afetará a funcionalidade. Defesas da Estação Alguns módulos podem ser equipados com torres e escudos. Eles podem ser identificados com um símbolo de mais "+" atrás de seus nomes. Para adicionar torres e escudos, clique no símbolo para abrir o menu de equipamentos. Assim como o menu de equipamentos de naves, existem carregamentos predeterminados opcionais disponíveis no canto superior direito da tela. Isso também permite que se salve um carregamento de equipado manualmente. Iniciando a construção Quando o jogador estiver satisfeito com seu projeto, ele deve ser salvo e uma nave tipo Construtora precisa ser contratada ou designada para o local da construção. Clique no botão Designar ou Contratar uma Construtora para abrir a Lista de Objetos do Mapa, use isso ou o Menu de Propriedades para encontrar uma nave construtora do jogador ou de um NPC que não esteja ocupada e clique com o botão direito na lista para clicar na opção Selecionar. Construtoras de NPC cobrarão 50k créditos pelo serviço. Abastecendo o Depósito de Construção com Produtos de ConstruçãoO andamento da construção depende de materiais disponíveis e do número de Drones de Construção que a Nave Construtora tem. Existem 3 maneiras para abastecer o Módulo de Depósito de Construção:
Abastecimento de Produtos AutomáticoNo menu Planejar Construção há uma aba "Gerenciar ofertas de compras para recursos necessários", a qual tem a opção de transferir créditos para o Depósito de Construção da estação usando o controle deslizante "Fundos disponíveis para construção". Os preços de compras oferecidos para os materiais de construção podem ser definidos no controle deslizante "Configurar ofertas de compra" para determinar quanto dinheiro pode ser gasto com cada recurso. Se o depósito de construção possuir fundos, ele negociará os recursos necessários com negociantes NPCs até que a construção esteja completa ou os créditos acabem. Abastecimento por Transferência de ProdutosTambém é possível enviar recursos diretamente para o depósito de construção pelo menu "Troca de Produtos". O jogador pode manualmente usar "Executar pedidos de Negócios" no Mapa para comprar materiais de construção por um preço mais baixo e então use o comando "Troque com e transfira produtos para..." para entregar is produtos para o Depósito de Construção para a estação. Selecione uma trasportadora com um recurso útil produzido (por exemplo, Células de Energia) e então clique com o botão direito na estação. Selecione a ação de troca de produtos para o Depósito de Construção. Isso permite que produtos sejam movidos diretamente da nave para o depósito. Esse método permite que mais recursos sejam descarregados no depósito de construção do que o é necessário no momento, para lá permanecerem disponíveis até planos de construções futuras. Esse processo pode ser feito por naves de qualquer tamanho. Entrega Manual de EquipamentosApesar de o Módulo de Depósito de Construção não possuir um ícone de Mapa, eles podem ser encontrados no espaço próximo ao local de construção. Cada Módulo de Depósito de Construção tem 2 baias de doca que suportam naves Pequenas e Médias. Como de costume, o processo de pouso envolve aproximar-se do Módulo de Depósito de Construção e pedir permissão para o pouso. Entretanto, Módulos de Depósitos de Construção não possuem ícones na HUD e o pedido para pouso pode ser iniciado apenas quando estiver próximo às baias. Esse processo é ilustrado nas imagens seguintes.
Designando Tripulação e SubordinadosPara designar um Gerente para uma estação, o jogador precisará contratar Tripulantes de uma plataforma e clicar com o botão direito em uma nave pertencente a ele, pousada na estação em questão, no menu de Propriedades Controladas antes de designá-los como Tripulantes ou Fuzileiros na aba de Função Escolhida à direita e clicar Contratar. Uma outra maneira é obter a tripulação é na ordem Melhorar Nave em um Atracadouro, Hangar ou uma Doca de Equipamentos. A nave com a tripulação deve então ir até a estação do jogador, o membro da tripulação deve ser clicado com o botão direito na aba de Informações da nave para selecionar o comando "Trabalhe em outro lugar para mim" e selecione a estação no Menu de Propriedades Controladas para designá-los como Gerente na aba Função Escolhida. Para designar um Gerente é necessário que a estação tenha ao menos uma Doca e um Módulo do tipo Produção. Todos os membros da tripulação podem ser designados para qualquer papel desde que as naves para as quais eles serão enviados ou as naves das quais eles vem estejam pousadas. Obviamente, um fuzileiro pode não ser o melhor gerente, a não ser que ele aprenda as habilidades certas. Para adicionar uma nave subordinada à uma estação, apenas selecione a nave e então clique não estação no menu de Propriedades Controladas e escolha uma das opções de Designar Função. Gerenciando EstaçõesA maior parte dos aspectos das operações de estações são controlados automaticamente pelo Gerente que irá dar a ordem para naves subordinadas para minerar e negociar para a estação e automaticamente alocará o volume de espaço para o armazenamento de cada produto. Com poucas exceções, os módulos de produção sempre terão operações lucrativas. As estações são gerenciáveis através das propriedades no Mapa e na Visão Geral Lógica (veja abaixo). Menu de Informações Baseadas no Mapa
Menu de Visão Geral Lógica
Defesas da EstaçãoEstações podem ser construídas com Torretas Armadas e equipadas com Drones de Defesa. Os Esquemas de Construção devem ser adquiridos previamente (veja a seção "Esquemas de Construção de Módulos de Estação" acima). No presente momento (v1.50), não é possível abastecer estações com mísseis então essas torres não são recomendadas para esse fim, por enquanto. Gerenciamento de DronesO abastecimento e a reposição de Drones perdidos podem ser feitos de duas maneiras:
Gerenciamento de Drones com a Visão Geral Lógica:
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Construcción de EstacionesLas estaciones que se pueden visitar no se limitan solo a las de los NPCs; el jugador también puede construir sus propias estaciones desde pequeñas fábricas para suministrar un nicho local a mega complejos y fortalezas autosuficientes para controlar regiones del espacio. Los costos de la estación se pueden estimar a partir de los planos. Una estación simple con solo un hangar básico y una plataforma pequeña costará 2-3 millones. Resumen Muy Básico de la Construcción en el Espacio AmigoLa siguiente lista no es un comportamiento recomendado. Es solo una descripción básica de los pasos mínimos necesarios para construir una estación simple que el resto de la página profundiza con más detalle.
Reclamar una ParcelaAbre la pestaña Administrar Parcelas del Mapa y selecciona una nueva parcela de la lista en la parte superior. En el medio hay controles deslizantes para ajustar el tamaño de la gráfica en relación con el centro con la suma de las direcciones a lo largo de un eje que puede oscilar entre 1-20. Haz clic en el botón Crear Nueva Parcela para poder colocar la parcela del tamaño seleccionado en el mapa a lo largo de la eclíptica haciendo clic izquierdo. El jugador tiene la opción de pagar el Impuesto de Transferencia de Bienes Raíces por la parcela o ignorarlo. El impuesto cuesta entre 1,000 y 7,000 créditos por km3 dependiendo de la ubicación y notoriedad con la facción que posee el sector. Si el jugador ignora el impuesto, la facción propietaria del sector atacará cualquier módulo de estación construido en esa parcela. Por las parcelas ubicadas en Xenon o sectores que no pertenecen a nadie no se tendrá que pagar nada. El jugador puede hacer clic en Continuar para ingresar al Plano para Construir la IU para la construcción de la estación. Planificación de la ConstrucciónLa construcción de una estación requiere un poco de planificación. Es posible planificar estaciones solo usando Planos que el jugador ya haya obtenido (ver más abajo). Ten en cuenta que los módulos se construirán en el orden de su ubicación, lo que significa que los módulos que tienen prioridad se tienen que colocar primero. La construcción efectiva (es decir, contratar una nave de construcción) debe comenzar después de que todos los módulos hayan sido colocados y equipados con torretas y escudo porque cualquier cambio en un módulo ya construido reciclará ese módulo al costo de parte de los recursos requeridos. Uno de los botones superiores derechos de la pantalla de construcción ofrece la opción de guardar la construcción actual y se exhorta el jugador a usar esa opción con frecuencia durante la construcción. Planos del Módulo de EstaciónAl comenzar el juego, el jugador tiene acceso a varios Planos básicos (Blueprints o BPs), lo que permite construir estaciones rudimentarias. Para construir estaciones más complejas y defensas de la estación (consulta la sección "Defensas de la Estación" a continuación), se deben adquirir más Planos (por ejemplo, para habitación, mejores hangares o módulos de producción adicionales). Los Planos se adquieren de los Representantes de Facción, Fugas de Datos y EMPs del Traje Espacial. A medida que se desbloquean Planos adicionales, se enlistan en la Enciclopedia del jugador. Para un inicio de juego determinado, los BPs disponibles se encuentran en la Enciclopedia: Los representantes de facciones te mostrarán la lista completa de los Planos del módulo de estación que ofrece su Facción. El Sector en el que se encuentra un Representante de Facción aparece en la entrada de la Facción en la Enciclopedia del juego (expande el grupo "Facciones" en la imagen de arriba). Si no está seguro de la estación en la que se encuentran, puedes pedir direcciones a los NPCs locales. La lista completa de módulos disponibles para las estaciones Argon y Paranid se encuentra en las siguientes imágenes. Dado que Teladi produce equipos basados en Teladianium, ofrecen un Módulo de Producción de Teladianium en lugar de un Módulo de Producción de Metales Refinados. De manera similar, los Representantes de Teladi ofrecen varios módulos que utilizan Teladianium en lugar de Metales Refinados, pero tienen el mismo nombre que sus módulos de contraparte Argon y Paranid. Guía de construcciónControles
Colocación de módulos Se recomienda hacer que el primer módulo colocado sea uno de la categoría Módulos de Atraque para permitir que se asigne un Manager desde el principio, que la estación use drones (consulta la sección Gestión de Drones a continuación) y que el jugador pueda atracar sus naves. El jugador puede seleccionar un módulo que quiera construir usando la ventana superior izquierda y luego colocarlo en la parcela. El primer módulo colocado tendrá la altura predeterminada, mientras que en los módulos subsiguientes se puede ajustar la altura mediante puntos de conexión vertical. Los puntos de conexión disponibles que tiene un módulo se representan con flechas blancas, que se volverán verdes y formarán una línea con puntos de conexión compatibles de los módulos seleccionados para su colocación. Muchos módulos de producción, almacenamiento y habitación requieren puntos de conexión en una dirección específica, lo que hace que los módulos de Conexión Transversal sean muy útiles para formar un marco para unir otros módulos. Módulos de anclaje Módulos desconectados Módulos de fusión / superposición Defensas de la estación Iniciar una construcción Una vez que el jugador esté satisfecho con el diseño, debe guardarlo, y una nave de Construcción debe ser contratada o asignada al sitio de construcción. Haz clic en el botón Asignar o contratar a un constructor para abrir la Lista de Objetos del Mapa, usa esta o el Menú de propiedades para encontrar un jugador que tenga una nave NPC de Construcción que no esté ocupada y haz clic derecho en la lista para escoger la opción Seleccionar. Los constructores NPC cobrarán 50k créditos por su servicio. Suministro del Depósito con Materiales de ConstrucciónLa tasa de construcción depende de los materiales de construcción disponibles y del número de drones de construcción que tenga la nave de Construcción. Hay 3 formas de suministrar mercancías al Módulo de Almacenamiento de la Estructura:
Suministro Automático de MaterialesDebajo del menú del Plan de Construcción se encuentra la pestaña "Gestionar ofertas de compra para los recursos necesarios", que tiene la opción de transferir créditos al Depósito de la Construcción utilizando el control deslizante "Dinero disponible para la construcción". El precio de compra ofrecido para los materiales de construcción se puede establecer en los controles deslizantes "Configurar ofertas de compra" para determinar cuánto dinero se gasta en cada recurso. Si el Depósito de la Construcción tiene fondos, negociará con los comerciantes NPC para obtener los recursos necesarios hasta que se complete la construcción o se acaben los créditos. Suministro de Mercancías por TransferirEs posible además mover recursos directamente al depósito de la construcción con el menú "Intercambio de Mercancías". El jugador puede usar manualmente "Ejecutar órdenes comerciales" del Mapa para comprar materiales de construcción por un precio más barato y luego usar los comandos "Comerciar y transferir mercancías con ..." para entregar las mercancías al Depósito de la Construcción presente en la estación. Selecciona un transportador con un recurso para la construcción útil (por ejemplo, Células de Energía) y luego haz clic con el botón derecho en la estación. Selecciona la acción de intercambio de artículos para el Depósito de la Construcción. Esto permite que las mercancías se trasladen directamente desde la nave al depósito. Este método también permite que se carguen más recursos en un depósito de construcción de los que se necesitan en ese momento, donde permanecerán disponibles para futuros planes de construcción. Este proceso puede llevarse a cabo con naves de cualquier tamaño. Entrega manual de mercancíasAunque el Módulo de Depósito de la Construcción no tiene un icono en el Mapa, se puede encontrar en un espacio cercano al sitio de la construcción. Cada Módulo de Depósito de la Construcción tiene 2 Bases de atracamiento que admiten naves Pequeñas y Medianas. Como siempre, el proceso de acoplamiento implica acercarse al Módulo de Depósito de la Construcción y solicitar permiso para atracar. Sin embargo, los Módulos de Depósito de la Construcción no tienen íconos en el HUD y las solicitudes de atracamiento solo se pueden iniciar cuando están cerca de las bases. Este proceso se ilustra en las siguientes imágenes.
Asignación del Personal y SubordinadosPara asignar un Manager a una estación, el jugador deberá contratar a un Miembro de la Tripulación desde una plataforma y hacer clic derecho en una nave atracada en la estación corriente en el menú Propiedades Poseídas, antes de asignarlo a un rol como miembro de la Tripulación de Servicio o Marine en la pestaña de Rol Seleccionado, que se encuentra a la derecha, y hacer clic en Contratar. Alternativamente, se pueden conseguir miembros de la tripulación utilizando la función Potenciar Nave en una Dársena, Astillero o Hangar de Equipamiento. La nave con la tripulación debe dirigirse a la estación del jugador y elegir el miembro de la tripulación haciendo clic derecho en la pestaña Información para que la Nave seleccione "Comm", antes de hacer clic en "Trabaja en otro lugar para mí", y seleccionando la estación del jugador en el menú Propiedades Poseídas para hacer que se asignen a la función de Manager en la pestaña de Rol Seleccionado. Para asignar un Manager se requiere que la estación tenga al menos un módulo de Atraque y Producción. A cada miembro de la tripulación se le puede asignar cualquier función, siempre y cuando las naves a las que van o vengan estén atracadas. Por supuesto, un marine puede no ser el mejor gerente, a menos que aprenda las habilidades correctas. Para agregar una nave subordinada a una estación, simplemente selecciona la nave y luego haz clic derecho en la estación en el menú Propiedades Poseídas y elije una de las opciones para Asignar el Rol. Gestionar EstacionesLa mayoría de los aspectos de las operaciones de la estación son realizados automáticamente por el Manager, quien ordenará a las naves subordinados que extraigan y comercien para la estación y asignará automáticamente el volumen de espacio de almacenamiento dedicado a cada mercancía. Con muy pocas excepciones, los módulos de producción siempre funcionarán con ganancias. Las estaciones se administran a través de la configuración en el Mapa y en el Cuadro General Lógico (ver más abajo). Menú de Información Basado en Mapas
Menú del Cuadro General Lógico
Defensas de la EstaciónLas estaciones pueden construirse con Torretas de Armas y equiparse con Drones de Defensa. Sin embargo, sus Planos deben adquirirse de antemano (consulta la sección "Planos del Módulo de Estación" más arriba). Actualmente (v1.50), no es posible equipar estaciones con misiles, por lo que actualmente no se recomienda el uso de esas torretas. Gestión de DronesEl suministro y reemplazo de Drones perdidos se puede hacer de dos maneras:
Gestión de drones con el Cuadro General Lógico: Asegúrate de tener un gerente trabajando en la estación Localiza la sección "Drones": Expande la sección "Drones":
Estación" más arriba). Actualmente (v1.50), no es posible equipar estaciones con misiles, por lo que actualmente no se recomienda el uso de esas torretas. Gestión de DronesEl suministro y reemplazo de Drones perdidos se puede hacer de dos maneras:
Gestión de drones con el Cuadro General Lógico:
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Le stazioni che possono essere visitate non sono solamente di proprietà degli NPC: anche il giocatore può far costruire le sue stazioni da piccole fabbriche, che siano micro-postazioni o giganteschi complessi autosufficienti, per controllare il proprio spazio. Il costo di una stazione verrà stimato dalle Blueprint (i Progetti, o piani di costruzione); per esempio, una semplice stazione con un piccolo attracco e una piattaforma ristretta costerà dai 2 ai 3 milioni. Uno sguardo a ciò che si può costruire nello spazioLa lista sotto non è un approccio consigliato, ma illustra in maniera molto accessibile i primi passi da seguire per costruire una semplice stazione, elaborato in maniera più dettagliata nei paragrafi e nelle pagine successive.
Riscattare un LottoApri la scheda di gestione dei lotti e scegli un nuovo Lotto dalla lista in alto. Nel mezzo ci sono degli slider per selezionare precisamente la grandezza del lotti relativa al suo centro, con la somma delle direzioni lungo un asse il cui valore va da l’1 al 20. Clicca su “Create New Plot” e fai clic sinistro per poter piazzare un Lotto della grandezza desiderata sulla mappa, a patto che sia lungo l’eclittica. Il giocatore ha poi la scelta di pagare le tasse di trasferimento della proprietà per il Lotto, o di ignorarle; queste vanno dai 1000 ai 7000 crediti per kilometro cubico, siccome dipendono dal luogo e dallo status della fazione. Se il giocatore dovesse scegliere di diventare un evasore fiscale, i proprietari saranno liberi di attaccare i moduli costruiti in quel Lotto. Notare che i lotti piazzati in territorio Xenon, così come le terre di nessuno, non dovranno pagare neanche un centesimo. Il giocatore può cliccare “Continue” per passare all’interfaccia di costruzione della stazione. Pianificare le costruzioniLa costruzione di una stazione richiede un minimo di preparazione: è infatti possibile pianificare le stazioni solo tramite i Progetti che il giocatore ha già ottenuto (vedi sotto). Notare che i moduli saranno costruiti nell’ordine nel quale sono stati piazzati, quindi quelli dalla priorità più alta dovrebbero essere piazzati per primi. La costruzione stessa (per mano di una Nave di Costruzione assunta) dovrebbe iniziare dopo che tutti i moduli sono stati piazzati ed equipaggiati con torrette e scudi, perché ogni cambio su un modulo già costruito lo riciclerà al costo di parte delle risorse acquisite. Uno dei bottoni in alto a destra nell’interfaccia ci dà l’opzione di salvare il modello di costruzione, e il giocatore è incoraggiato a riutilizzarlo frequentemente. Progetti per i moduli della stazioneQuando inizia a giocare, il giocatore ha accesso a diversi Progetti di base, che permettono la costruzione di stazioni rudimentali. Per costruire stazioni più complesse e sistemi di difesa (vedi la sezione dedicata in basso), il giocatore deve ottenere Progetti più avanzati (es.: per alloggi, attracchi migliori e moduli di produzione aggiuntivi). I Progetti vengono acquisiti dai Rappresentanti delle Fazioni, scannerizzati da Fughe di Dati o rinvenuti tramite gli EMP della Tuta Spaziale. Queste nuove blueprint che vengono sbloccate sono automaticamente aggiunte all’Enciclopedia del giocatore. A ogni inizio partita, i Progetti disponibili si trovano nell’Enciclopedia: I Rappresentanti delle Fazioni ti mostreranno la lista completa dei Progetti dei moduli della stazione dal loro menu delle offerte. Il Settore dove risiede un determinato Rappresentante è riportato nella voce dell’Enciclopedia della sua Fazione (espandi “Factions” nella schermata qui sopra). Se non sai in quale stazione si trovano, chiedi a un qualsiasi NPC nelle tue vicinanze. La lista completa di moduli per le stazioni Argon e Paranid sono nelle immagini seguenti. Siccome i Teladi producono oggetti a base di Teladianium, offrono un Modulo di Produzione di Teladianium anziché un normale Modulo di Metalli Raffinati. In maniera simile, i Rappresentanti Teladi offrono vari moduli con Teladianium, ma con gli stessi nomi dei Moduli Argon e Paranid. Guida alla costruzioneControlli:
Piazzare i moduli È consigliato piazzare come primo modulo uno di quelli appartenenti alla categoria dei Moduli di Attracco per poter assegnargli immediatamente un Manager, far utilizzare i droni alla stazione (leggi “Gestione dei Droni”*** sotto) e lasciare uno spazio al giocatore per far attraccare le navi. Il giocatore può selezionare il modulo che desidera costruire utilizzando la finestra in alto a sinistra per piazzarlo direttamente nel Lotto. L’altezza del primo modulo piazzato sarà decisa in base al piano dell’eclittica, mentre i moduli seguenti possono avere la propria altezza regolata utilizzando i nodi di connessione verticale. I punti disponibili ai vertici del modulo saranno rappresentati da frecce bianche, che diventeranno verdi e formeranno una retta con i punti degli altri moduli pronti a essere piazzati. Molti moduli abitativi, di produzione e di stoccaggio richiedono punti di connessione in direzioni specifiche, rendendo i moduli di connessione con nodi multipli molto utili per gettare le basi di un complesso più ampio al quale si potranno attaccare altri moduli. ***Nota: questa sezione non è ancora presente al momento. Moduli di ancoraggio Selezionando un punto di ancoraggio e muovendolo (tenendo premuto il tasto sinistro del mouse) muoverà tutti i moduli agganciati a esso. Questo risulta molto utile in combinazione con l’opzione per copiare la sequenza di Moduli per un design, come precedentemente illustrato (vedi l’asterisco). Il modulo di ancoraggio di una costruzione è solitamente il primo a essere piazzato, quindi quello in cima alla lista**. Sui moduli non connessi… I moduli saranno costruiti anche se sconnessi da tutti gli altri moduli, o se connessi ad altri moduli ma non alla stazione intera. Ciò potrebbe rivelarsi utile, perché un ipotetico modulo di difesa piazzato in lontananza sul perimetro del cubo del Lotto fornirebbe una protezione adeguata, ma anche svantaggi, visto che le merci o risorse di moduli di stoccaggio non saranno trasferite. Per rivelare i moduli disconnessi, muovi il modulo di ancoraggio (vedi il doppio asterisco). Moduli uniti o sovrappostiÈ possibile unire o sovrapporre i moduli se i punti di scatto lo permettono. La funzionalità dei moduli non verrà compromessa. Difese della stazioneCerti moduli possono essere equipaggiati con torrette e scudi, e si identificano grazie al simbolo + accanto ai loro nomi: cliccando quel simbolo si aprirà il menu di equipaggiamento, il quale presenta le opzioni disponibili di equipaggiamento in alto a destra. Inoltre, si può scegliere di salvare ogni qualsiasi equipaggiamento equipaggiato manualmente. Iniziare la costruzioneQuando sarete soddisfatti del vostro design, potrete salvarlo e assumere una Nave di Costruzione da portare al sito. Cliccate il bottone “Assign” o quello per assumere un Costruttore (“Hire a Builder”) per aprire l’elenco degli oggetti presenti nella mappa, che assieme al menu delle Proprietà può essere utilizzato per trovare una nave di NPC non occupata al momento (clic destro → seleziona). Le navi costruttrici degli NPC richiederanno 50mila crediti per il loro servizio. Nota bene: se un’opera è in attesa di risorse per un periodo esteso, i velivoli degli NPC assunti potrebbero abbandonare il progetto se vengono chiamati altrove. Questo ovviamente non succederà se la nave utilizzata è di vostra proprietà. Fornire i Moduli di Stoccaggio con Risorse per la CostruzioneNonostante i Moduli di Stoccaggio (che compongono il Magazzino di Costruzione) non dispongano di icone sulla mappa, si trovano nello spazio (rettangolo rosso nello screenshot) accanto ai siti di costruzione (rettangolo arancione), che invece hanno delle icone: Il Magazzino dispone di 2 attracchi per le navi S ed M (barre rosse nell’immagine) e di un attracco per le navi L e XL (sopra l’indicatore arancione): La velocità della costruzione di una stazione dipende dai materiali di costruzione disponibili e dal numero di Droni di Costruzione di cui la nave dispone; notare che il numero massimo di droni utilizzabili è 30. Come le merci iniziano a essere consegnate al magazzino, dei container a forma di prisma appariranno “dentro” al Magazzino di Costruzione, pian piano diventando esagoni col riempirsi (illustrato nelle immagini seguenti). Nota che i container a forma di prisma possono essere distrutti dal fuoco nemico. Ci sono tre modi per fornire risorse e materiali al Magazzino di Costruzione:
Rifornimenti di Risorse AutomaticoSotto al menu di pianificazione delle costruzioni si trova la scheda di per la gestione delle offerte alle risorse, che ha l’opzione di trasferire i crediti allo Magazzino di Costruzione utilizzando lo slider dei crediti disponibili. Il prezzo d’acquisto offerto per i materiali può essere impostato nello slider “Configure buy offers” per determinare quanti dei soldi dovrebbero essere spesi per ogni risorsa. Se il magazzino ha fondi a sufficienza, commercerà con gli NPC appositi per ottenere le risorse necessarie fino al completamento della costruzione o l’esaurimento dei crediti. Fornire Merci tramite i trasferimentiÈ possibile spostare le risorse direttamente nel magazzino tramite il menu “Ware Exchange”. Il giocatore può utilizzare manualmente l’opzione “Execute Trade orders” dalla mappa per comprare materiali di costruzione a prezzi più vantaggiosi e poi usare i comandi di “Trade with and Transfer wares with...” per trasferire le risorse al Magazzino di Costruzione. Seleziona un transporter con delle risorse di costruzioni utili (es.: Celle d’Energia) e poi fai clic destro sulla stazione. Seleziona l’opzione per scambiare merci per il Magazzino di Costruzione, il che permetterà alle merci di essere spostate direttamente dalla nave al magazzino. Questo metodo fa sì che più risorse di quelle necessarie possano essere caricate nel magazzino, preparandole all’utilizzo futuro. Nota: questo processo può essere condotto con navi di ogni dimensione. Consegna manuale delle risorseNote per quando si pilota una Nave Capital (al momento possibile nella versione 3.20 b1 HF1):
Come sempre, il processo di attracco è costituito dall’avvicinamento del modulo di stoccaggio e dalla seguente richiesta per il permesso d’attracco. Tuttavia, come illustrato in precedentemente, i moduli di stoccaggio non presentano icone nell’HUD: quindi, il processo è in realtà diverso dall’attracco su stazioni e navi. Per richiedere il permesso di attracco, bisogna sorvolare nelle prossimità di uno degli appoggi per navi S/M. Da lì potremo finalmente vedere il Magazzino di Costruzione, non nella nostra visuale ma nel menu contestuale a destra. Nota: questo processo sarà identico se svolto sulle Navi Capital. Le prossime immagini aiuteranno nella comprensione del processo suddetto:
Gestione della stazioneQuasi tutti i passaggi delle operazioni che avvengono sulla stazione sono svolte automaticamente dal Manager, che ordinerà alle navi subordinate di estrarre minerali e commerciare per la stazione, allocando automaticamente merci e risorse nel Magazzino di Costruzione e calcolando il volume esatto da dedicare a ciascuna nella stiva. Per subordinare una nave a una stazione, selezionala e poi fai clic destro sulla stazione nel menu delle proprietà per assegnarle un ruolo. L’efficienza della stazione è anche dovuta in parte alla Forza Lavoro (vedi giù), che velocizza la produzione dei moduli. Le stazioni sono gestite tramite le impostazioni nella Panoramica Logica della Stazione (vedi giù), con molti degli stessi comandi disponibili attraverso la mappa. Assumere un Manager
Il menu della Panoramica Logica della StazioneIl menu della Panoramica Logica della Stazione (d’ora in poi “PLdS” in breve) può non solo essere la tua interfaccia principale per capire l’andazzo generale all’interno della tua fabbrica, Stazione di Commercio o Darsena, ma è anche il modo migliore per controllare tutte le opzioni possibili con le quali puoi gestirle. Il pannello in alto: la PLdS:La parte superiore di questo menu mostra da sinistra a destra il processo di trasformazione delle risorse, e di come vengono rielaborate in merci nella fabbrica.
Il pannello in basso: i grafici:La parte inferiore dello schermo mostra il procedimento delle risorse nel tempo. Puoi visualizzare lo sviluppo dei livelli di stoccaggio, i tuoi fondi, le quantità totali di scambi o i prezzi di trading attraverso le ore, i giorni, e addirittura le settimane. Puoi chiudere e riaprire il pannello inferiore per vedere meglio la PLdS cliccando l’icona in mezzo nella barra che li separa. Interagire con la PLdSCliccando su un qualsiasi stoccaggio specifico di una determinata risorsa, puoi configurare il comportamento del Manager della tua stazione rispetto a questa. Allocazione dello stoccaggio automatico:Quest’impostazione è abilitata di default, e il Manager assegnerà una parte dello stoccaggio libero sulla stazione per ciascuna merce. Lo spazio di stoccaggio è calcolato dall’ammontare di risorse necessarie nello stesso ambiente di stoccaggio. Una stazione può avere fino a tre tipi di stoccaggio diversi: Solido (pallino arancio), Liquido (pallino blu) e Container (pallino giallo). Il più utilizzato fra questi è di sicuro il terzo, siccome viene usato per tutti i beni “intermedi” nell’economia, mentre gli altri due sono solo per risorse semplici. Ciò significa che una stazione può spesso funzionare solamente con un singolo Modulo di Stoccaggio per container, ma il suo spazio potrebbe frammentarsi fra fin troppe risorse e merci diverse che risiedono nella tua fabbrica. Impostare l’allocazione nello stoccaggio manualmenteSe togli la spunta dell’allocazione automatica dello stoccaggio, potrai specificare a mano quanto spazio il Manager dovrebbe riservare per una determinata merce. L’ammontare della merce verrà poi identificato con un piccolo triangolo blu sotto la casella, mentre la barra luminosa ne rappresenta il livello corrente. Quando l’allocazione dello stoccaggio viene impostata manualmente, l’icona della PLdS per questa merce si trasforma in un simbolo composto da frecce orizzontali blu. Restrizioni del commercio con altre FazioniSpuntando questa casella ordinerai al Manager di trattare solo con le tue navi e stazioni. Quantità e prezzi automatici per le offerte di compravendita:Con tutte e quattro queste caselle spuntate (nelle opzioni predefinite), la tua stazione si comporterà come le stazioni degli NPC nell’universo di X, mettendo una sorta di pilota automatico per le transazioni: imposterà prezzi alti per beni scarsi e svenderà i beni abbondanti, a prescindere dalla domanda. Prendiamo per esempio le Celle d’Energia: il prezzo impostato dal Manager sarà attorno ai 10 crediti più il numero delle merci si troverà vicino al tetto, come stabilito in precedenza tramite le impostazioni di allocazione nello stoccaggio; il prezzo dell’offerta raggiungerà invece il calmiere di 22 crediti per unità solo se il magazzino è quasi vuoto.
Un punto esclamativo rosso evidenzierà i problemi, e ampliando il box per quella merce si potrà vedere i dettagli necessari per capire cosa bisogna risolvere esattamente. I box dei Moduli di ProduzioneIl cerchio nei box della produzione mostra il progresso del ciclo di produzione. Ogni volta che si completa toccando i lembi, un determinato numero di beni vengono prodotti, e delle risorse sono state utilizzate. Se il dischetto in questione dovesse essere rosso anziché blu, è perché la produzione si è fermata, per mancanza di risorse o altri problemi. La parte interattiva del box di produzione mostra per la maggior parte delle informazioni sullo stato di questo tipo di produzione – le più importanti fra queste l’efficienza di produzione, il tempo necessario alla fine del prossimo ciclo, e l’ammontare di prodotti per ora (nota: puoi accorciare tutto questo tramite la SETA!) Il conto della stazione e dei droniNell’area in alto al centro del menu si trova il box con cui si determina il budget della stazione e che ti permette di impostare le quantità di droni. Quando espandi la sezione del conto della stazione, puoi vedere il budget minimo raccomandato per la serie di moduli di cui la tua stazione dispone al momento (basata sui budget per la produzione e la fornitura). Puoi anche vedere il conto corrente della stazione, che puoi impostare manualmente tramite lo slider o digitando un valore specifico. Alternativamente, puoi scegliere automaticamente il valore consigliato tramite il bottone “Accept Estimate”.
Puoi anche controllare quali e quanti droni la tua stazione dovrebbe possedere per assicurarti che ogni processo vada liscio come l’olio. Con l’assemblaggio automatico di droni attivati, il Manager ordinerà le parti necessarie per assemblare abbastanza droni così da mantenere il numero stabilito tramite lo slider corrispondente. Se l’opzione è disattivata, lo slider può essere sempre utilizzato, ma per ordinare un’unica partita di parti di droni alla volta. Droni da Carico:Utilizzati per lo scambio di merci con navi L e XL attraccate e fra più stazioni vicine tra loro. Inoltre, se la tua stazione conserva delle risorse richieste dal suo Magazzino di Costruzione, i Droni da Carico sono utilizzati per trasferire merci al magazzino direttamente. Droni da DifesaCome lasciato intendere dal nome, questi droni rafforzano la difesa delle tue stazioni e possono occuparsi di pericoli minori. Droni da Riparazione:In caso di torrette, moduli o scudi danneggiati, i Droni da Riparazione si occuperanno di rimetterli in sesto. Compravendita di Merci / Stazioni di compravenditaSe vuoi che la tua stazione si occupi della compravendita di un bene che non è né un prodotto, né una risorsa con una certa domanda, potresti trasferire manualmente un campione di quella merce alla tua stazione e potrai controllare le offerte e i prezzi manualmente, seguendo lo stesso principio di qualche paragrafo prima. Regole Commerciali (novità della beta 3.20* di X4: Foundations)*Nota bene: la versione finale di queste regole potrebbe presentare differenze rispetto a quelle presenti nella fase di beta testing. Con le Regole Commerciali di compravendita possiedi un controllo economico maggiore su ciascuna merce, e puoi creare dei template da applicare alle tue risorse, alle tue stazioni – o addirittura al tuo impero. Per di più, funzionano quasi come le liste nere. Puoi creare le tue regole (“Empire Menu” → “Global Orders”) per impostare qualsiasi white/blacklist di compravendita e costruzione di navi. Quando applichi una di queste leggi, l’icona di guerra nella PLdS diventa una croce arancione.
Sulla mappa puoi impostare il tutto in maniera molto celere per l’intera stazione nella scheda delle informazioni. Usando la PLdS, puoi specificare le regole di compravendita anche per la costruzione di navi. I salvataggi esistenti sono convertiti automaticamente a questo nuovo formato; se hai già utilizzato la PLdS in precedenza per prevenire che certe Fazioni comprassero navi di tua produzione tramite delle restrizioni, una regola identica viene automaticamente generata e assegnata per l’occasione. La Forza lavoroUn caso speciale del menu della PLdS è quello della Forza lavoro: rappresenta il personale di servizio che lavora sulla tua stazione dopo che avrai aggiunto gli alloggi sulla tua nave. I lavoratori sono preziosi collaboratori che miglioreranno l’efficienza dei processi produttivi a bordo. I lavoratori sono rappresentati da un rettangolo con gli spigoli tagliati che contiene tutte le informazioni sui loro contributi alla produzione. Ovviamente, le persone necessitano di sussistenza per tirare avanti – quindi se la tua nave è sprovvista di un modulo di viveri, ne verrà allocato uno immediatamente. Offerte di Merci di scambioPer vedere quali Merci di scambio la tua stazione sta vendendo e/o comprando, vai dalla mappa, fai clic destro sulla stazione e seleziona “Trade Offers” per essa o per il Magazzino di Costruzione.
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스테이션 건축방문이 가능한 스테이션은 NPC 소유에 한정되지 않습니다. 플레이어 소유의 스테이션을 건설해 작은 공장에서 지역에 필요한 물품을 공급하거나 거대한 복합시설을 지어 우주 지역을 제어하는 요새로 만들 수도 있습니다. 스테이션의 가격은 청사진을 통해 예상이 가능합니다. 기본 도크, 작은 플랫폼이 포함된 단순한 스테이션은 약 2~3백만 정도 비용이 소모됩니다. 우호적인 우주에서의 건축 방법 요약아래의 목록은 추천하는 접근 방식이 아닙니다. 단순히 간략한 미리 보기 목적의 기본적인 스테이션을 건설하기 위한 최소한의 과정이고, 아래의 페이지에 더 자세한 내용을 설명하였습니다.
부지 획득지도에서 부지 관리 탭을 열어 목록의 위쪽에 있는 새 부지 메뉴를 선택합니다. 화면 중간에 부지 크기를 조정할 수 있는 슬라이더, 거리 정보의 합과 함께 1~20 범위의 축이 보입니다. 새 부지 설정 버튼을 누르면 지도에서 선택된 크기의 부지를 위치시키며 왼쪽 클릭으로 황도와 나란히 정렬할 수 있습니다. 플레이어는 부동산 양도세를 지불하거나 무시하는 선택을 할 수 있습니다. 세금은 km3 당 1,000 에서 7,000 크레딧으로 위치와 섹터를 소유한 세력과의 관계에 따라 달라집니다. 플레이어가 세금을 무시하면 섹터를 소유한 세력이 이 부지에 지어지는 모든 스테이션 모듈을 공격할 것입니다. 제논 영역이나 미소유 섹터에 지어진 부지는 세금을 낼 필요가 없습니다. 플레이어는 계속하기 버튼을 클릭해 스테이션 건설을 위한 건축 설계 화면으로 이동할 수 있습니다. 건축 계획스테이션 건축에는 약간의 설계가 필요합니다. 플레이어가 이미 소유하고 있는 청사진을 이용해서만 설계를 할 수 있습니다. (아래 확인) 모듈은 나열되어 있는 순서대로 건설이 되므로 나열의 순서가 어떤 모듈이 우선적으로 위치하는지를 결정한다고 보면 됩니다. 실제 건설(예. 건축함 고용)은 모든 모듈이 잘 위치하고 터렛이나 보호막이 장착된 후에 진행되며, 그 이유는 이미 지어진 모듈을 변경할 경우 그 모듈을 재사용하는 데에 건설 비용의 일부가 다시 소모되기 때문입니다. 건설 화면 상부 오른쪽에 위치한 버튼 중 하나로 현재 건축을 저장할 수 있는데, 플레이어가 이 버튼을 건설 과정 중에 자주 사용할 것을 권장합니다. 스테이션 모듈 청사진게임을 시작하면 플레이어는 여러 기본적인 청사진(BP)을 보유하며, 이를 이용해 기본적 스테이션을 건설할 수 있습니다. 더 복잡한 스테이션을 건설하거나 스테이션 방어(스테이션 방어 매뉴얼은 아래에서 확인) 시설을 추가하기 위해서는 추가적인 청사진이 필요합니다. (예. 거주지, 향상된 도크, 추가 생산 모듈 등) 청사진은 세력 대표, 데이터 누수나 우주복 EMP를 통해 얻을 수 있습니다. 추가적인 청사진이 해제되면 플레이어의 백과사전에도 정보가 나열됩니다. 게임 시작에 주어진 기본적인 청사진(BP)도 백과사전에서 찾을 수 있습니다. 세력 대표는 해당 세력이 제공하는 모든 스테이션 청사진의 목록을 보여줄 것입니다. 세력 대표가 위치한 섹터는 게임 내 백과사진의 세력 항목 내에 목록으로 나와 있습니다. (위의 그림에서 세력 그룹을 확장시키기) 어떤 스테이션에 있는지 확실하지 않을 때는 지역 NPC에게 위치를 물어볼 수 있습니다. 아르곤과 파라니드 스테이션에서 획득 가능한 모듈의 목록을 다음의 그림에서 볼 수 있습니다. 텔라디는 텔라디아니움 기반의 장비를 생산하기 때문에 정제 금속 생산 모듈 대신 텔라디아니움 생산 모듈을 제공합니다. 마찬가지로, 텔라디 대표는 정제 금속 대신 텔라디아니움을 활용한 모듈을 제공하지만, 아르곤이나 파라니드에서 제공하는 같은 기능의 모듈과 동일한 이름을 가지고 있습니다. 건축 가이드컨트롤
모듈 위치시키기 처음 배치하는 모듈은 기본적으로 황도의 높이에 위치하고 뒤따르는 모듈은 수직 연결 지점을 조정하여 높이 변경이 가능합니다. 설치된 모듈의 사용 가능한 연결 지점은 하얀 화살표로 표시되어 있으며, 추가로 배치하고자 하는 모듈의 연결 지점과 호환이 가능한 연결 지점이 추후 초록색으로 바뀌고 선으로 연결을 보여줍니다. 여러 생산, 저장, 거주 모듈은 특정 방향으로의 연결 지점이 요구되기 때문에, 교차 연결 모듈은 다른 모듈을 이어주는 매우 유용한 구조를 형성합니다. 고정 모듈 단절 모듈 모듈 통합/중첩 스테이션 방어 건설 시작 건축 저장소에 건축 자재 공급하기건축 저장소 모듈에 지도 아이콘이 없더라도, 건축 부지(아래 그림의 주황색 상자) 근처의 우주에서(아래 그림의 붉은색 상자) 찾을 수 있고 "공장" 아이콘으로 지도에 나타납니다. 건축 저장소는 S/M급 함선 도킹을 위한 2개 연결고리(아래 그림의 붉은 선)와 L/XL급 함선 도킹을 위한 1곳의 도크(아래 그림의 주황색 화살표)를 가지고 있습니다. 스테이션 건축 비율은 건축 자재 이용성과 건설함이 보유한 건설 드론의 수(최대 30대의 드론 사용 가능)에 따라 결정됩니다. 물품이 건축 저장소에 배달되면 프리즘 모양의 저장소 컨테이너가 건축 저장소 '내부'에 나타나 모두 채워지면 육각 모양으로 보입니다. (아래 다른 사진에 보임) 프리즘 모양 컨테이너는 적의 발포로 파괴될 수 있습니다. 건축 저장소에 물품을 공급하는 데에는 3가지 방법이 있습니다:
자동 물품 공급건축 설계 메뉴 내에 필요한 자원의 구매 관리 탭에서 "건설에 사용할 수 있는 금액" 슬라이드를 조정해 소유한 크레딧을 스테이션 건축 저장소로 이동시킬 수 있습니다. 제안된 건축 자재의 구매 가격은 "구매 제안 수정" 슬라이드를 이용해 조정할 수 있고 각 자원에 얼만큼의 돈을 사용할지 정할 수 있습니다. 만약 건축 저장소에 돈이 충분하다면 건축이 끝날 때까지, 혹은 돈이 떨어질 때까지, NPC 상인과 거래를 통해 필요한 자원을 구매할 것입니다. 화물 전송 공급추가로 "화물 교환" 메뉴를 이용해 직접 건축 저장소에 자원을 이동시킬 수 있습니다. 플레이어가 직접 지도상의 "거래 실행"을 통해 건축 자재를 저렴한 가격에 구매한 후 "거래하기와 상품 교환하기..." 명령을 이용해 물품을 스테이션 건축 저장소로 배달하게 됩니다. 유용한 건설 자원(예. 에너지 셀)을 보유한 수송선을 선택한 후 스테이션을 오른쪽 클릭합니다. 건축 저장소의 화물 교환 메뉴를 선택합니다. 이를 통해 화물이 함선에서 저장소로 옮겨지게 됩니다. 이 방법은 건축 저장소가 현재 필요한 자원보다 더 많은 자원을 보유할 수 있게 하여 미래의 건설 계획에 사용될 수 있게 해줍니다. 이 과정은 함선의 크기에 상관없이 진행할 수 있습니다. 수동으로 물품 배송주력함을 조종하는 경우 알아둘 점. (다음에서 실행 가능: v3.20 b1 HF1)
다른 경우와 다를 바 없이, 도킹 과정에서 건축 저장소 모듈 접근과 함께 도킹 허가를 요청해야 합니다. 하지만 언급했다시피 건축 저장소 모듈은 HUD 아이콘을 가지고 있지 않습니다. 그래서 스테이션과 함선에 도킹하는 과정에 차이점이 있습니다. 도킹 허가를 요청하기 위해, 2개의 S/M급 함선 연결고리 중 하나에 근접하게 비행합니다. 그렇게 하면 건축 저장소 메뉴가 HUD의 오른쪽 창에 나타납니다. 플레이어가 주력함을 조정하는 경우에도 마찬가지입니다. 이 진행 과정을 아래에 그림으로 보여드립니다.
스테이션 관리스테이션 운영의 대부분은, 관리자가 소속 함선에 스테이션에 필요한 채광이나 무역을 명령하고 자동적으로 필요한 물품에 따른 저장소 공간을 할당하는 등 자동으로 수행됩니다. 소속 함선을 스테이션에 추가하기 위해서는 함선을 선택한 후 소유자산 메뉴에서 스테이션을 오른쪽 클릭하여 역할 배정 옵션 중 하나를 선택하면 됩니다. 스테이션은 또한 노동력(아래 확인)으로 운영되는데, 이들은 모듈 생산 능력을 올려줍니다. 스테이션은 정거장 물류 개요(아래 확인)의 설정에서 관리할 수 있고, 여러 중복된 관리 기능이 지도에서도 접근 가능합니다. 관리자 고용하기
정거장 물류 개요 메뉴정거장 물류 개요 메뉴는 보유하고 있는 공장, 무역 정거장, 선착장의 내부적 흐름을 이해하기 위한 주요 인터페이스입니다. 또한 이들을 관리하기 위한 설정을 조정하기 위해 제일 좋은 방법이기도 합니다. 화면 상단: 정거장 물류 개요메뉴 화면 위의 절반은 왼쪽에서 오른쪽으로 어떻게 공장 내부에서 물품이 생산되고, 저장된 후 잠재적으로 추가적인 과정을 거치는지를 보여줍니다.
화면 하단: 그래프메뉴 화면 아래의 절반은 시간에 따른 과정을 보여줍니다. 저장소 보유량, 자금, 거래된 자원 수량이나 거래 금액의 시간별, 날짜별 혹은 주별 변화량을 확인하는 것이 가능합니다. 원하는 물품 여러 개(최대 4개)를 동시에 화면 오른쪽에서 선택이 가능하고, 선택하면 정해진 기간 동안의 자료가 화면에 나타납니다. 아래의 그래프는 화면 중간의 분리선에 있는 아이콘을 클릭해 닫거나 나중에 다시 열 수 있어, 정거장 물류 개요를 더 넓은 창으로 볼 수 있습니다. 정거장 물류 개요 화면에서의 상호작용물품 저장소를 클릭하면 어떻게 스테이션 관리자가 이 특정 물품을 관리할지를 설정할 수 있습니다. 자동 공간 할당:기본적으로 이 설정이 활성화되어 있고 관리자는 이 물품을 위해 스테이션의 총 이용 가능한 저장소 공간에서 일정 공간을 할당할 것입니다. 이 저장소 공간은 동일한 저장소 종류에서 이 물품이 얼마나 필요할지에 따라 계산됩니다. 스테이션은 최대 세 종류의 저장소를 보유할 수 있습니다. 광물(주황색 점), 액화가스(파란색 점), 컨테이너(노란색 점). 가장 흔하게 사용되는 저장소는 컨테이너 저장소인데, 경제에 필요한 모든 중개 상품에 사용되기 때문입니다. 광물과 액화가스 저장소는 자원에만 사용됩니다. 이 말인즉슨, 스테이션은 때때로 하나의 컨테이너 저장소 모듈로도 기능할 수 있지만, 이 공간이 공장에 저장된 수많은 종류의 물품들로 나뉘어져 있을 수도 있다는 것입니다. 저장소 할당 수동으로 설정하기:"자동 공간 할당" 기능 체크 박스를 해제하면, 수동으로 관리자가 이 물품을 위해 할당해야 하는 공간의 크기를 특정할 수 있습니다. 이 설정값은 상자 하단에 작은 삼각형으로 보여지고 하늘색 선으로 현재 재고 수준이 표시됩니다. 저장소 할당이 수동으로 설정된 경우, 해당 품목의 정거장 물류 개요(LSO) 아이콘이 파란색 평행 화살표 모양으로 변경됩니다. 다른 세력과의 거래 제한:이 박스를 누르면 관리자가 플레이어 소유의 함선이나 스테이션과만 거래합니다. 구매와 판매 제안에서의 자동 수량/자동 가격:총 네 개의 체크박스를 활성화한 상태(기본값)에서 스테이션은 X 유니버스의 NPC 스테이션처럼 행동하게 됩니다. 스테이션은 적은 수량만 보유한 제품을 높은 가격에 구매하고 재고 수준이 높은 제품은 더 낮은 가격에 판매하게 됩니다. 위의 사진의 경우 에너지 셀을 보면, 관리자는 가지고 있는 저장소에 설정된 할당 공간에 최대한도로 재고가 쌓이는 경우 최소 10크레딧까지 판매가격을 낮춰 판매할 것입니다. 관리자는 제품 재고가 거의 없을 경우 최대 약 22크레딧까지 가격을 올려 판매합니다. 자동 가격 계산 기능을 끄고 판매 및 구매 가격을 슬라이드 바를 이용해 수동으로 설정할 수 있습니다. 붉은 느낌표는 문제를 표시하고, 해당 물품의 박스를 넓히면 해결해야 할 문제를 상세히 설명해줍니다. 생산 모듈 박스생산 박스의 원형 아이콘은 한 번의 생산 주기를 나타냅니다. 이 주기가 끝날 때마다 일정 수량의 물품이 생산되고 일정 수량의 자원이 소모됩니다. 이 아이콘이 붉은색으로 보이면 생산이 현재 진행되지 않고 있음을 나타냅니다. (일반적으로 필요 자원의 부족이 원인임) 생산 박스의 상호작용 상자에는 대체로 이 분류의 생산에 관한 생산량 통계 정보가 나타납니다. 생산의 효율, 주기가 완료하기까지 남은 시간, 생산 수량 및 시간당 생산량은 참고할 자료입니다. (모든 기간은 SETA로 줄일 수 있음을 알아두십시오!) 스테이션 보유 자금과 드론메뉴 화면 상단 중간 부분에 스테이션의 예산을 관리하는 박스에서 드론 재고도 함께 관리할 수 있습니다. 스테이션 보유 자금 영역을 확장하면 현재 스테이션에서 보유하고 있는 모듈을 기준으로(생산과 공급 예산 기준) 최소 예산 요구치 항목을 확인할 수 있습니다. 어떻게 예산이 사용되는지 다음에서 확인할 수 있습니다. (출처: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=180&t=436010&p=5031334&hilit=build+storage&sid=e3b5ebaa58cca24de649d2288180ef40#p5031334)
현재 스테이션 보유 자금을 확인할 수 있고, 슬라이더를 이용하거나 금액 칸을 선택한 후 특정 금액을 적어넣어 수동으로 조정하는 것도 가능합니다. 다른 방법으로는 추산 수락 버튼을 눌러 추천되는 예산 금액을 받아들이는 것도 가능합니다.
스테이션의 원활한 운영을 위해 어떤 종류의 드론을 얼마나 보유할지도 관리할 수 있습니다. 드론 자동 재보급 기능을 활성화하면, 관리자는 슬라이더를 이용해 설정된 수의 드론을 유지하기 위해 조립에 필요한 부품을 주문할 것입니다. 자동 재보급 기능이 비활성화된 경우 슬라이더로 일회성 드론 부품 주문 수량을 설정할 수 있고 한 번 명령을 수행한 후에는 기능이 사라집니다. 화물 드론:부두에 도크되어 있는 L급과 XL급 함선의 물품 교환 혹은 근처 스테이션과의 물품 교환에 사용됩니다. 더불어 해당 스테이션이 건축 저장소에서 필요한 자원을 보유하고 있다면 물품을 직접 건축 저장소로 옮기는 데에 화물 드론이 사용됩니다. 방어 드론:이름이 말해주듯, 스테이션의 방어를 높여주며 작은 위협을 처리할 수 있습니다. 수리 드론:해당 스테이션의 터렛, 보호막이나 모듈이 피해를 입었을 때 이 드론이 천천히 수리해줍니다. 무역품 / 무역 스테이션스테이션에서 제조된 물품이나 필요 자원 이외의 물품을 거래하고 싶은 경우, 해당 물품의 견본을 수동으로 해당 스테이션으로 전달하면 그 물품의 무역 제안과 가격을 위에 기술된 기본 원칙에 따라 조정할 수 있습니다. 무역 규정 (X4: 파운데이션 3.20 버전 베타 신규 내용*)* "무역 규정"의 최종 내용은 3.20 버전 베타 테스트 기한이 완료된 후 변경될 수 있음을 알려드립니다. 무역 규정 항목으로 각 물품의 더 정교한 구매와 판매 설정이 가능하며 플레이어의 제국, 여러 스테이션이나 단일 품목에 적용이 가능한 템플릿도 만들 수 있습니다. 블랙리스트와 비슷한 원리로 작용합니다. 무역 규정(제국 메뉴 -> 기본 명령)은 무역이나 함선 건조에 대해 원하는 수의 우대 목록이나 블랙리스트를 설정하여 만들 수 있습니다. 무역 규정이 적용되면 정거장 물류 개요(LSO)에서 확인할 때 해당 물품의 아이콘 옆에 주황색 X 표시가 나타나게 됩니다. 지도에서 정보 탭을 이용하면 전체 스테이션에 빠르게 적용이 가능합니다. 정거장 물류 개요(LSO)를 이용하면 구매와 판매에 각각 다른 규정을 적용할 수도 있고 함선 제조에도 마찬가지입니다.\ 이미 만들어진 저장된 게임 파일에도 자동으로 새로운 형식이 적용됩니다. 예를 들어, 기존에 LSO를 이용해 플레이어가 제조한 함선을 특정 세력이 구매하지 못하도록 설정해 놓았다면, 동일한 내용의 무역 규정이 자동으로 생성된 후 지정되어 있을 것입니다. 노동력정거장 물류 개요 메뉴에서 특별한 경우는 노동력 부분입니다. 해당 스테이션에 거주 지역이 추가된 이후 그에 탑승해 일하고 있는 일꾼들을 나타냅니다. 노동력은 모든 생산 효율을 증가시키며 매우 소중한 자산입니다. 노동력은 육각형 모양의 상자로 표현되며 플레이어의 제조에 영향을 미치는 모든 정보가 담겨있습니다. 그렇지만 노동자는 식품을 필요로 하므로, 스테이션 저장소에 식품을 보유하고 있지 않다면 필요한 저장소가 추가로 할당되어야 하고 이로 인해 노동력에 미치는 영향도 보여지게 됩니다. 스테이션 무역 제안해당 스테이션이 현재 어떤 물품을 구매하고 판매하는지 보기 위해 스테이션을 오른쪽 클릭한 후 해당 스테이션의 무역 제안을 클릭하거나 건축 저장소를 선택합니다.
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