Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Werften, Shipyards und Ausrüstungsdocks werden von den wichtigsten Fraktionen. Sie produzieren Schiffe und Ausrüstungen aus Waren, die in Produktionsstationen hergestellt werden. Die Produktionsprozesse finden in den selben Bereichen statt, in denen Schiffe anlegen, was bedeutet, dass der Spieler den claytronic-basierten Bauprozess auf Wunsch beobachten kann (der gleiche visuelle Prozess ist bei der station module construction Stations-Modul-Konstruktion zu sehen).

Verzögerungen beim Schiffsbau/-veränderung können auftreten, wenn:

...

  • Engines (bestimmt die maximale Geschwindigkeit und Beschleunigung des Schiffes):

  • Schubdüsen (bestimmt, wie schnell ein Schiff giert / dreht, neigt, rollt und straft):
    • All-Round: Verfügbar für alle Schiffe ohne Schwächen.
    • Combat:    Verfügbar für S- und M-Schiffe, die Gieren/Drehen für besseres Pitching und Rollen opfern. Das Gieren ist eine seitliche Bewegung (Ruder in einem Flugzeug); die Neigung ist eine Auf-/Abbewegung; die Rolle ist eine Drehung, die alle auf die Hauptachse des Schiffes ausgerichtet ist (normalerweise in Längsrichtung). Diese können mit Strafe für hocheffektives Kampfmanöver kombiniert werden
  • Schildgeneratoren (bestimmen Sie die Schildkapazität und die Regenerationsrate zum Schutz des Rumpfes):
    • Einige Motoren, Waffen und Geschütztürme können mit Schilden gruppiert werden, die sie schützen.
  • Hauptwaffen und Geschütztürme
    • Beam: Geringer DPS-Schaden, aber präziser Strahl
    • Bolt Repeater:Schnellfeuerwaffe, die hohen Burst-Schaden verursacht, aber ein schlechtes Wärmemanagement aufweist.
    • Ion Blaster: Argonwaffe zum Entfernen von Schilden ohne großen Rumpfschaden.
    • Plasmakanone: Langstreckenwaffe mit langsamer Projektilgeschwindigkeit
    • Pulse Laser: Allrounder mit einer guten Balance aus Schaden, Reichweite, Feuerrate, Genauigkeit und Wärmemanagement.
    • Shard Battery: Startet einen Kurzstreckenausstoß von mehreren hochschädigenden Projektilen, die sich mäßig über größere Entfernungen verteilen.
  • Hauptraketenwerfer und Raketentürme
    • Dumbfire Launcher: Startet Dumbfire und Cluster-Consumables als Raketengeschosse.
    • Torpedo-Launcher: Startet Torpedo-Consumables als Raketengeschosse.
    • Tracking Launcher: Startet EMP, Guided, Heatseeker, Smart und Swarm Consumables als Raketengeschosse.
  • Andere Waffen
    • Bergbau-Bohrer: Schwacher Strahl, der den Asteroiden (Hauptgeschütz und Turm) zusätzlichen Schaden zufügt.
    • Hauptbatterie: Langreichende Zerstörerwaffen (nur die Rassenvariante kann auf dem Zerstörer der Rasse verwendet werden)
  • Software
    • Flugassistenz-Software: Obligatorisches Upgrade (unterstützt durch automatische Driftkompensation im Flight Assist Mode)
    • Langstrecken-Scanner-Software: Obligatorisches Upgrade (siehe unten)

    • Objektscanner: Obligatorisches Upgrade mit Scan-Modus (Basis Scanner erhält Informationen über Schiffe und Module sowie Rabatte und Provisionen bei Datenlecks; Polizei Scanner erhält weitere Informationen über Objekte und man kann Blueprints bei einigen Datenlecks erhalten).
    • Targeting Computer Erweiterung: Ermöglicht das Zielen von kleinen Objekten (z.B. Trümmern und Containern) über HUD und Radar.
    • Handels-Computer-Erweiterung: Hält einen Link zu Fachinformationen aufrecht, die von kürzlich besuchten Stationen für einen begrenzten Zeitraum angeboten werden.

...

Schiffe können eine begrenzte Anzahl von verbrauchbaren Raketen für ihre Raketenwerfer und Raketentürme tragen. Die maximale Anzahl davon ist im Benutzerinterface des Schiffsbaus und im Menü Schiffsinfo aufgeführt. Raketen können in Ausrüstungsdocks und, je nach Schiffsgröße, Werften und Schiffswerften nachgefüllt werden. Sobald die Raketenspeicher aufgebraucht sind, werden wir von der Warnung "Keine Munition mehr" erfreut sein. Informationen über Raketen selbst wurden sind auf der Seite Missiles im Haupt-X4: Foundations Wiki hinzugefügt zu finden.

Crafting

Einige gesammelte Waren gehen nicht in das Lager des geflogenen Schiffes, sondern in ein separates Inventar für den Avatar des Spielers. Diese Waren werden für die Durchführung von Missionen, Sonderaktionen und die Herstellung einer Reihe von Werkzeugen verwendet, um dem Spieler einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen. Das Spielerinventar befindet sich auf der Registerkarte Inventar im Menü Spielerinformationen.

...