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of it is to take this away from others.

Destruction
Destroying ships and collecting what's left is probably the plummiest approach, not only does it usually leave very little of the target, but it also gives you a lot of prestige for a few cr and blocks a lot of options in the long run.


Looting
It is much more elegant to damage the target and then ask it to drop its cargo, although this is also fought by the lawmen, but at least the loss of reputation is only temporary. The procedure is always similar:
Find a suitable hunting ground.
Find a S/M ship with worthwhile cargo, high-tech for example.
Shoot the ship quickly to 10% hull and then leave it alone for 10 seconds, otherwise he will not go to the comm.
Ask for the cargo to be handed over. And collect it.
Leave the area quickly.
As long as no one dies, everything will be peaceful again after a few minutes.
The possible profit depends on your own cargo and can amount to about 300k Cr with your own freighter in tow. If you only have one battleship you will only get 20k-50k Cr.

Capture
Capturing foreign S/M ships is basically similar to looting their cargo holds, except that you demand the surrender of the ship.
In this case, it is also advisable to annex the booty only a little later, after the matter is over.
As long as no one dies, everything will be peaceful again after a few minutes.
The profit from capturing depends mainly on the value and usefulness of the loot ship and its cargo, and can easily bring in 2 million if you are lucky.

Boarding
The top class is taking over an L/XL ship and its cargo.
There is a lot more to consider here.
The hunting ground is much more important as all sector guards will try to intervene and may even call for reinforcements from neighbouring areas.
Before the start of the operation, it is advisable to save in order to have a backup in case of a catastrophic outcome.
You need a small fleet of S/M ships to get enough marines together to capture even one civilian L ship, at least all marines of the squadron are used automatically.
First scan the object of desire, switch to scan mode and scan via the right-click menu, without this information it is not possible to plan further action.
Now you should check whether enough cargo is loaded to make the operation worthwhile.
Right-click on board to plan the actual manoeuvre; there are two options: the strength of the intact towers before the boarding capsules are allowed to start and the strength of the hull from which a breakthrough takes place.
On the right there is also useful comparative information about the strength of the attackers and defenders, once you have made a sensible choice here you only have to achieve the chosen conditions.
You should leave shield generators intact if possible and also ignore drones if possible, any destruction of surface elements and drones causes permanent loss of reputation.
Engines should be switched off if the target is approaching a gate and can otherwise be ignored.
Target-following missile turrets should be eliminated first.
In the current version, the Green Scale Pact does not suffer reputation loss from attacks, so it is preferable as a hunting prey.
The hunting ground
If possible, the hunting ground should have no/weak sector protection and belong to a faction that has only a few other systems.
Neighbouring systems would send reinforcements if the worst came to the worst. It can also be advantageous to board the sector guard first.
If the prey and sector security are not allied or even hostile, it becomes even easier.
For XL ships, you should plan at least 100 naval recruits.

Sv translation
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Will man schnell zu Geld kommen gibt es einige Möglichkeiten, eine davon ist es dieses Anderen wegzunehmen.

Table of Contents

Zerstörung

Das zerstören von Schiffen und dem sammeln was übrig bleibt ist wohl die Plumpste Vorgehensweise, nicht nur bleibt meist recht wenig vom Ziel übrig auch verlieht man für ein paar Cr viel Ansehen und blockiert sich so langfristig viele Optionen.

Plündern

Viel eleganter ist es das Ziel zu beschädigen und dann zu bitten seine Fracht abzuwerfen, zwar wird dies auch von den Gesetzeshütern bekämpft aber zumindest der Rufverlust ist nur temporär. Das vorgehen ist immer ähnlich:

  1. Ein geeignetes Jagdrevier finden.
  2. S/M Schiff mit lohnender Fracht suchen, Hightech zum Beispiel.
  3. das Schiff schnell auf 10% Hülle Schießen und dann für 10 Sekunden in Ruhe lassen, sonst wird er nicht an die Komm gehen.
  4. Die Übergabe der Fracht erbitten. Und diese einsammeln.
  5. Das Gebiet schnell verlassen.

Solange niemand dabei stirbt ist nach einigen Minuten wieder alles friedlich.
Der mögliche Gewinn hängt stark vom eigenen Frachtvermögen ab und kann mit einem eigenen Frachter im Schlepp ca 300k Cr betragen sollte man nur ein Kampfschiff mitführen kommt man lediglich auf 20k-50k Cr.

Kapern

Das erobern fremder S/M Schiffe erfolgt prinzipiell ähnlich wie das Plündern ihrer Frachträume, nur dass man die Übergabe des Schiffes fordert.
Außerdem ist es ratsam in diesem Falle die Beute erst etwas später zu anektieren nachdem Gras über die Sache gewachsen ist.
Solange niemand dabei stirbt ist auch hierbei nach einigen Minuten wieder alles friedlich.
Der Gewinn beim Kapern hängt vor allem von dem Wert und der Brauchbarkeit des Beuteschiffs und dessen Fracht ab. und kann gerne mal 2Mio einbringen bei einem Glücksgriff.

Entern

Die Königsklasse ist die Übernahme eines L/XL Schiffes samt seiner Ladung.
Hierbei gibt es deutlich mehr zu beachten.

  1. Das Jagdrevier ist deutlich wichtiger da sämtliche Sektorwachen versuchen werden einzugreifen und ggf. sogar Verstärkung aus Nachbargebieten anfordern.
  2. Vor Beginn der Operation sollte gespeichert werden um bei katastrophalen Ausgang ein Backup zu haben.
  3. Man braucht eine kleine Flotte von S/M Schiffen um genug Marines zusammen zu bekommen um auch nur ein ziviles L Schiff zu erobern, zumindest werden alle Marines der Staffel automatisch genutzt.
  4. zuerst wird das Objekt der Begierde gescannt, dazu in den Scann Modus wechseln und per Rechtsklickmenü scannen, ohne diese Informationen ist ein weiteres Vorgehen nicht planbar.
  5. Nun sollte man Prüfen ob auch genug Fracht geladen ist damit sich die Operation lohnt.
  6. mit Rechsklick entern kann man nun das eigentliche Manöver planen, dabei gibt es 2 Wahlmöglichkeiten, die Stärke der intakten Türme bevor die Enterkapseln starten dürfen und die stärke der Hülle ab der ein Durchbruch statt findet.
    rechts stehen auch nützliche Vergleichsinformationen über die stärke der Angreifer und Verteidiger, hat man hier eine sinnvolle Wahl getroffen muss man nur noch die gewählten Bedingungen erreichen.
  7. Man sollte Schildgeneratoren möglichst intakt lassen und auch Drohnen falls möglich ignorieren, jede Zerstörung von Oberflächenelementen und Drohnen verursacht permanenten Ansehensverlust.
  8. Die Triebwerke sollten ausgeschaltet werden sollte sich das Ziel einem Tor nähren und können ansonsten ignoriert werden.
  9. Zielfolgende Raketentürme sollten zuerst eliminiert werden.

In der aktuellen Version erleidet man beim Pakt von Grüne Schuppe keinen Rufverlust durch Angriffe, dieser ist also als Jagdbeute zu bevorzugen.

Das Jagdrevier

Das Jagdrevier sollte nach Möglichkeit über keinen/schwachen Sektorschutz verfügen und einer Fraktion gehören die nur wenige andere Systeme besitzt.
Denn Nachbarsystem würden im Falle des Falles Verstärkung schicken. Es kann auch von Vorteil sein, zuerst die Sektorwache zu entern.
Sind Jagdbeute und Sektorsicherheit nicht alliiert oder gar verfeindet wird es noch leichter.
Für XL Schiffe sollte man mindestens 100 Marinerekruten einplanen.