Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Checked for consistency with 5.10 -MWD
Sv translation
languageen
Info

Updated for version 5.10

Table of Contents

Fight

History has always been written by the victor and great treasures await those willing to take them by force. Whether it is defending player owned traders from marauding pirates or galactic conquest there will always be plenty of reasons to be armed and dangerous. Some fights end in destruction, others lead to capturing ships or conquering sectors.

Combat

Ships armed with frontal weapons, turrets and Defense Drones can attack other ships to deal damage to them. Shields will absorb damage taken until they are depleted, but will start to recharge after not having taken damage for a period of time. Some shields protect ship hulls, whilst others can protect nearby ship systems on larger ships.

Individual surface elements on Large and Extra Large ships can be targeted to disable them, however these may also have their own independent shielding. Once shields are depleted the ship or surface element will start taking hull damage from landed hits. If the hull 'hitpoints' of a surface element reaches 0 it is disabled until repaired; if the ship's hull HP reaches 0 it will blow up, destroying the ship (and if the player was on-board it will result in a Game Over). 

The player is free to customise the turret loadouts of all ships, and the main weapons of Small and Medium Ships (see the Weapon Configuration part of the Ship Interactions Menu). This allows the player to tailor the roles of ships, or sub-sections of ships, for specific roles (e.g. high damage and long range, or accurate short range weapons). Most ships have blind spots from which they can not attack making ideal spots for their enemies to manoeuvre into. Although an individual ship can be good at duelling opponents, superior numbers are another way to win battles.

Weapon Types

Weapons fall into 5 general categories:

  • Main weapons:
    • Primary Guns (forward-facing weapons on S, M and ,L ships and some battleships)
    • Secondary Launchers (forward-facing weapons on S and M ships)
  • Gun Turrets (available on M, L and XL ships)
  • Missile Turrets (available on L and XL ships)
  • Defence Drones (deployable from some M, L and XL ships)

Main weapons are controlled by the player when captaining their ship, and Defence Drones will deploy automatically to protect their mothership if piloted by an NPC.

Main Weapon Aiming (Guns)

The game settings contain an option called player-assist 'target target' mode (enabled by default). When enabled, player-controlled primary guns will automatically fire at a leading point to intercept the position the target is flying towards. The same approach is taken automatically by ship-controlled gun turrets. When 'target target' mode is not enabled, or when manually aiming, main guns will fire at the cursor's position.

Main Weapon Aiming (Missiles)

Player-controlled (forward-facing), secondary launchers equipped with dumbfire missiles will fire at the cursor's position. When equipped with homing missiles, secondary launchers use a missile lock HUD marker to automatically try and lock on to the playership's target. Secondary launchers are fired with the "L" key.

Main Weapon Firegroups

Under Ship Information, "Weapon Configuration", Weapon (i.e. S Pulse Laser Mk1), there are 2 sets of 4 boxes. These are labeled Primary and Secondary (see above).

Those four boxes are where you can setup the main weapon's Primary and Secondary Firegroups. You can put a weapon into all 8 firegroups if you wish.

The firegroups are toggled using Hotkeys:  

  • Change Primary Firegroup: 1/2/3/4
  • Change Secondary Firegroup 5/6/7/

Main Weapon Heat

When primary guns are fired they generate heat, which the ship must dissipate in order maintain combat efficiency. When multiple weapons are fitted and used simultaneously, larger amounts of heat are accumulated and it takes the ship longer to dissipate it. The impact of firing multiple guns is visualised by the heat bar to the right of each weapon icon on the HUD (see images below).

When shooting for short periods of time, heat build-up usually isn't an issue, and primary guns DPS is the "Burst Weapon Output" listed in the ship purchase/upgrade menus. When fired for longer, especially when several are fired together, heat can force primary guns to shutdown temporarily. When firing over long periods leading to overheating (and weapon shutdowns), primary guns DPS is reduced to the "Sustained Weapon Output" (please note that at this time, the ship purchase/upgrade menus lists incorrect sustained MW values). 

Minor heat buildup (bar the on right is short)

Heavy Heat buildup (bar is long, and orange)

Overheated (bar is red, and weapons have shutdown)

Turret Settings

Turret Rules of Engagement:

  • Turret offline       : Will not take any action
  • Turret online    : Will take the actions below:
    • Attack Enemies : Attack any hostiles
    • Target Target      : Will only attack the selected target if it is hostile
    • Defend Ship       : Returns fire on things that attacks the ship (not missiles)
    • Missile Defence : Will only try to intercept incoming missiles (not ships) - [X3 'Missiles Only' mode]
    • Break Asteroids   : Supports mining solid materials

HUD Controls for Turrets on Medium ships:

  • Depending on ship model, there may be 2-4 turrets

  • Their per-turret settings icons are found at the top-middle of the screen:

Full Controls for All Ships:

  • Customisable turret controls for all ships
  • Each Turret, or Turret Group (pairs of Mediums), have settings:
    • Each setting offers the same options as the HUD Controls above
    • Additionally, there is a setting that to apply an option to all turrets
  • Available on two places via drop-down menus:
    • Piloted ship: Ship Menu (click on the chevron in top-centre of screen):
    • All owned ships: Ship Info Menu (locate Turret Behaviour settings are near the bottom):

Defence Drones

These small craft can be equipped to, and operated by, ships with Small Docks (Frigates, Large and XL Ships).

Summary of capabilities:

  • Cheap (~15,000 Cr)
  • Equipped with a Pulse Laser Mk1
  • Scout-level hull integrity (1,900 MJ)
  • Do not have shields
  • Auto-repaired by their motherships after docking

Attacking specific station modules

It is possible to order ships on the Playership's Wing to attack specific modules. For example, Storage, Defence or Administrate modules.

Process for doing this:

  1. Open the Map
  2. Expand the station's info so that you can see specific modules (see image below)
  3. Left click on the module you wish to attack
  4. Right-click on the Playership (or specific ship in Wing) and select "Wing: Attack My Target"
    • If this order is not available, re-select the module, press "T", and try again

Loot

Hacking or destroying ships and station storage modules will cause them to drop a proportion of their cargo for other ships to collect. Collecting wares dropped from a station is considered theft, so the station may turn hostile with any ships that do. NPC ships also have a chance to drop wares for the player inventory dependent on the type and faction of ship killed.

Fleet Management

Ships can form hierarchical groups.  A leader followed by several "wingmen", often referred to as a squad(ron), but also multiple levels deep as soon as a leader of one group itself follows instructions of another leader. 

Setting up such a fleet can be done the easiest by selecting one or multiple ships which are supposed to be the followers on the map, then right clicking on the new leader. The context menu will now show ASSIGNMENT options such as the new behaviour to DEFEND this leader. Selecting this option will move all these ships into the hierarchy of this leader. A plus + symbol now appear in front of the leader ship in the OBJECT LIST as well as the PROPERTY OWNED menus at the side of the map.

Ships which are in such a squad or fleet can still receive and execute explicit player orders. These orders would overwrite their current behaviour to follow their "boss" for their duration. This way a player can use any ship for a trade run or overwrite their targets during a battle.

When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation.

Formations

Breakdown of each formation as of version 4.00 first screenshot is from the top (default map view) and the second is a perspective trying to show space usage.

Most of those screenshots are with a fleet of 20 ships.

Backward Cross

Image RemovedImage Removed

Backward X-shape

Image RemovedImage Removed

Circle

Image RemovedImage Removed

Cross

Image RemovedImage Removed

Eagle

Image RemovedImage Removed

Echelon

 

Forward Cross

Image RemovedImage Removed

Forward X-shape

Image RemovedImage Removed

Horizontal Dart

 

Inverse Point Guard

 

Inverse V-shape

Image RemovedImage Removed

Line Abreast

Image RemovedImage Removed

Line Astern

Image RemovedImage Removed

Point Guard

 

Semicircle

Image RemovedImage Removed

Triangle

Image RemovedImage Removed

Twin

 

V-shape

Image RemovedImage Removed

 

Sv translation
languagede

Table of Contents

Kämpfen

Geschichte ist immer vom Sieger geschrieben worden, und große Schätze warten auf diejenigen, die bereit sind, sie gewaltsam zu .

Fleet subordinates

Subordinate group modes:
Attack - Ships will attack their commander's target.
Intercept - Ships will attack any hostile non-capital ships that come into their operational range*.
Defend - Prior escort behavior before new modes were implemented. Think of this as automatic mode. Subordinate behavior depends a lot on what their commander is doing at the time.

Docked - Orders all subordinates in the specified group to dock and ignore all targets including their commanders' attackers. Does not affect ships that are unable to dock at their commander.
Launched - Orders all subordinates in the specified group to act on their specified behavior. (Note that for fighters subordinate to a carrier, this may mean that they stay docked at their commander.)
On those last two, please note the bug acknowledged in the post right above this one. You should get the fix for that bug in a future update.

* Operational range is always their commander's radar range. This was implemented this way for clarity since this is what you see as what your ship is aware of.

 

Taken from here: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844

Formations

Breakdown of each formation as of version 4.00.

First screenshot is from the top (default map view) and the second is a perspective trying to show space usage.

Most of those screenshots are with a fleet of 20 ships.

Each formation requires a skill level, indicated in parenthesis after the name.

Backward Cross (2 stars)

Image AddedImage Added

Backward X-shape (2 stars)

Image AddedImage Added

Circle (0 star)

Image AddedImage Added

Cross (2 stars)

Image AddedImage Added

Eagle (4 stars)

Image AddedImage Added

Echelon (5 stars)

Image AddedImage Added

Forward Cross (2 stars)

Image AddedImage Added

Forward X-shape (2 stars)

Image AddedImage Added

Horizontal Dart (5 stars)

Image AddedImage Added

Inverse Point Guard (3 stars)

Image AddedImage Added

Inverse V-shape (1 star)

Image AddedImage Added

Line Abreast (0 star)

Image AddedImage Added

Line Astern (0 star)

Image AddedImage Added

Point Guard (3 stars)

Image AddedImage Added

Semicircle (0 star)

Image AddedImage Added

Triangle (1 star)

Image AddedImage Added

Twin (4 stars)

Image AddedImage Added

V-shape (1 star)

Image AddedImage Added

Vertical Dart (5 stars)

Image AddedImage Added

Vulcan (5 stars)

Image AddedImage Added

W-shape (4 stars)

Image AddedImage Added

X-shape (2 stars)

Image AddedImage Added

Sv translation
languagede

Table of Contents

Kämpfen

Geschichte ist immer vom Sieger geschrieben worden, und große Schätze warten auf diejenigen, die bereit sind, sie gewaltsam zu nehmen. Ob es darum geht, spielereigene Händler vor marodierenden Piraten oder galaktischen Eroberungen zu schützen, es wird immer viele Gründe geben, bewaffnet und gefürchtet zu sein. Einige Kämpfe enden in der Zerstörung, andere führen dazu, Schiffe zu übernehmen oder Sektoren zu erobern.

Kampf

Schiffe, die mit Frontwaffen, Türmen und Verteidigungsdrohnen ausgerüstet sind, können andere Schiffe angreifen, um ihnen Schaden zuzufügen. Schilde absorbieren den erlittenen Schaden, bis sie aufgebraucht sind, beginnen sich aber wieder aufzuladen, nachdem sie über einen längeren Zeitraum keinen Schaden erlitten haben. Einige Schilde schützen Schiffsrümpfe, während andere die nahegelegenen Schiffssysteme auf größeren Schiffen schützen können.

Einzelne Oberflächenelemente auf großen und extra großen Schiffen können gezielt deaktiviert werden, wobei diese jedoch auch eine eigene unabhängige Abschirmung haben können. Sobald die Schilde aufgebraucht sind, beginnt das Schiff oder Oberflächenelement, Rumpfschäden durch gelandete Treffer zu erleiden. Wenn der Rumpf-Hitpunkt eines Oberflächenelements 0 erreicht, wird er bis zur Reparatur deaktiviert; erreicht der Rumpf HP 0, explodiert dieser und zerstört das Schiff (und wenn der Spieler an Bord war, führt dies zu einem Game Over).

Der Spieler kann die Türme aller Schiffe und die Hauptwaffen von kleinen und mittleren Schiffen individuell anpassen (siehe Waffenkonfiguration im Menü Schiffsinteraktionen). Dies ermöglicht es dem Spieler, Schiffe oder Teilabschnitte von Schiffen auf bestimmte Rollen zuzuschneiden (z.B. hohe Schäden und lange Reichweite oder genaue Kurzstreckenwaffen). Die meisten Schiffe haben blinde Flecken, von denen aus sie nicht angreifen können, was ideale Plätze für ihre Feinde bietet, in die diese manövrieren können. Obwohl ein einzelnes Schiff gut im Duell mit Gegnern sein kann, ist eine Übermacht eine weitere Möglichkeit, Schlachten zu gewinnen.

Waffentypen

Waffen lassen sich in 5 allgemeine Kategorien einteilen :

  • Hauptwaffen:
    • Primärwaffen (nach vorne gerichtete Waffen auf S-, M- und L-Schiffen)
    • Sekundäre Abschussrampe (nach vorne gerichtete Waffen auf S- und M-Schiffen)
  • Geschütztürme (verfügbar auf M-, L- und XL-Schiffen)
  • Raketentürme (verfügbar auf L- und XL-Schiffen)
  • Verteidigungsdrohnen (einsetzbar von einigen M-, L- und XL-Schiffen)

Hauptwaffen werden vom Spieler kontrolliert, wenn er sein Schiff führt. Die Geschütztürme werden vom Servicepersonal gesteuert, und die Verteidigungsdrohnen werden automatisch eingesetzt, um ihr Mutterschiff zu schützen.

Ziel der Hauptwaffe (Geschütze)

Die Spieleinstellungen enthalten eine Option namens Spielerassistenzmodus "Zielziel" (standardmäßig aktiviert). Wenn aktiviert, feuern spielergesteuerte Hauptgeschütze automatisch auf einen Führungspunkt, um die Position abzufangen, auf die das Ziel fliegt. Die gleiche Vorgehensweise wird automatisch von schiffsgesteuerten Geschütztürmen übernommen. Wenn der Zielzielmodus nicht aktiviert ist oder wenn Sie manuell zielen, feuern die Hauptgeschütze auf die Position des Cursors.

Ziel der Hauptwaffe (Raketen)

Spielergesteuerte (nach vorne gerichtete), sekundäre Abschussrampen, die mit Kurzfeuerraketen ausgestattet sind, feuern an der Cursorposition. Wenn sie mit Zielsuchraketen ausgestattet sind, verwenden sekundäre Trägerraketen einen missile lock HUD-Marker, um automatisch zu versuchen, das Ziel des Spielers zu erfassen. Sekundäre Trägerraketen werden mit der Taste "L" abgefeuert.

Hauptwaffen-Feuergruppen

Unter Schiffsinformationen, "Waffenkonfiguration", Waffe (z.B. S Pulslaser Mk1), gibt es 2 Sets von 4 Boxen. Diese sind mit den Bezeichnungen Primary und Secondary gekennzeichnet (siehe oben).

In diesen vier Feldern kannst du die primären und sekundären Feuergruppen der Hauptwaffe einrichten. Du kannst eine Waffe in alle 8 Feuergruppen einsetzen, wenn du willst.

Die Umschaltung der Firegroups erfolgt über Hotkeys

  • Ändern der primären Feuergruppe: 1/2/3/4

  • Ändern der sekundären Feuergruppe: 5/6/7/

Hauptwaffen-Hitze

Werden Primärkanonen abgefeuert, erzeugen diese Wärme, die das Schiff ableiten muss, um die Kampfkraft aufrechtzuerhalten. Wenn mehrere Waffen gleichzeitig eingebaut und eingesetzt werden, werden größere Mengen an Wärme angesammelt und das Schiff braucht länger, um diese abzuführen. Die Auswirkung des Abfeuerns mehrerer Geschütze wird durch den Hitzebalken rechts neben jedem Geschützsymbol auf dem HUD visualisiert (siehe Bilder unten).

Beim Schießen für kurze Zeiträume ist Wärmeentwicklung in der Regel kein Thema, und Primärkanonen DPS ist der "Burst Weapon Output", der in den Schiffskauf-/Upgrade-Menüs aufgeführt ist. Bei längerem Feuern, insbesondere wenn mehrere zusammen abgefeuert werden, kann Hitze die Primärkanonen zwingen, sich vorübergehend abzuschalten. Beim Schiessen über längere Zeiträume, die zu Überhitzung (und Waffenabschaltungen) führen, werden die Primärkanonen DPS auf den " konstanten Waffenausstoß " reduziert (bitte beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt im Menü Schiffskauf/Upgrade falsche MW-Werte aufgelistet sind).

 

Geringe Erwärmung (Balken rechts ist kurz)

Starke Hitzeentwicklung (Balken ist lang und orange)

Überhitzt (Balken ist rot, und Waffen haben sich abgeschaltet)

Turm-Einstellungen

Order für Türme:

  • Turm offline       : Wird keine Maßnahmen ergreifen.
  • Turm online    : Trifft die folgenden Maßnahmen:
    • Feinde angreifen  : Angriffe auf alle Feinde durchführen
    • Ziel-Ziel                 : Greift das ausgewählte Ziel nur an, wenn es feindlich ist.
    • Schiff verteidigen  : Schiesst auf Objekte zurück, die das Schiff angreifen (keine Raketen).
    •  Raketenabwehr   : Versucht nur, ankommende Raketen abzufangen (keine Schiffe) -[X3 'Nur Raketen' Modus].
    • Asteroiden brechen : Unterstützt den Abbau von festen Materialien.

HUD-Kontrollen für Türme auf mittelgroßen Schiffen:

  • Je nach Schiffsmodell können 2-4 Türme vorhanden sein.

  • Die Symbole für die Einstellungen pro Turm befinden sich in der oberen Mitte des Bildschirms:

Volle Kontrolle für alle Schiffe:

  • Anpassbare Turmsteuerungen für alle Schiffe
  • Jeder Turm oder jede Turmgruppe (pairs of Mediums),hat Einstellungen:
    • Jede Einstellung bietet die gleichen Optionen wie die oben genannten HUD-Steuerelemente.
    • Zusätzlich gibt es eine Einstellung, die es erlaubt, eine Option auf alle Türme anzuwenden.
  • An zwei Stellen über Dropdown-Menüs verfügbar:
    • Gesteuertes Schiff: Schiffsmenü (klicken Sie auf das Chevron in der oberen Mitte des Bildschirms):
    • Alle Schiffe im Besitz: Schiffsinfo-Menü (die Konfigurationseinstellungen für das Turmverhalten befinden sich in der Nähe des unteren Bereichs):

Verteidigungsdrohnen

Diese kleinen Drohnen können für Schiffe mit kleinen Docks (Fregatten, L und XL-Schiffe) ausgerüstet und von diesen eingesetzt werden.

Zusammenfassung der Fähigkeiten:

  • Billig (~15.000 Cr)
  • Ausgestattet mit einem Pulslaser Mk1
  • Rumpfintegrität auf Scout-Level (1.900 MJ)
  • Keine Schutzschilde vorhanden
  • Automatisch repariert von ihren Mutterschiffen nach dem Andocken.

Beute

Das Hacken oder Zerstören von Schiffen und Stationsspeichermodulen führt dazu, dass sie einen Teil ihrer Ladung für andere Schiffe zum Sammeln freigeben. Das Sammeln von Waren, die von einer Station fallen gelassen werden, gilt als Diebstahl, so dass die Station für alle Schiffe, die dies tun, feindselig werden kann. NSC-Schiffe haben auch die Möglichkeit, Waren für das Spielerinventar fallen zu lassen, abhängig von der Art und Fraktion des getöteten Schiffes.

Flottenmanagement

Schiffe können hierarchische Gruppen bilden.  Ein Anführer gefolgt von mehreren " Wingmen", oft auch als Squad(ron) bezeichnet, aber auch mehrere Ebenen tief, sobald ein Anführer einer Gruppe selbst den Anweisungen eines anderen Anführers folgt.

Die Einrichtung einer solchen Flotte erfolgt am einfachsten, indem Sie ein oder mehrere Schiffe auswählen, die die Wingmen auf der Karte sein sollen, und dann mit der rechten Maustaste auf das neue Führungsschiff klicken. Das Kontextmenü zeigt nun Optionen zur Zuweisung, wie z.B. das neue Verhalten, um dieses Führungsschiff zu VERTEIDIGEN. Wenn Sie diese Option wählen, werden alle diese Schiffe in die Hierarchie dieses Anführers verschoben. Ein Plus + Symbol erscheint nun vor dem Führungsschiff in der OBJEKTLISTE sowie in den Menüs IM BESITZ am Rand der Karte.

Schiffe, die sich in einem solchen Squad oder einer solchen Flotte befinden, können weiterhin explizite Spieleraufträge erhalten und ausführen. Diese Befehle überschreiben ihr aktuelles Verhalten, um ihrem " Vorgesetzten " für ihre Dauer zu folgen. Auf diese Weise kann ein Spieler jedes Schiff für einen Handel nutzen oder die Ziele während eines Kampfes überschreiben.

Wenn sich Schiffe in einem Squad oder einer Flotte befinden, können sie auch in Formationen fliegen. Das Befehlsmenü des Anführers erlaubt die Auswahl der aktuell verwendeten Formation.

Sv translation
languageit

La storia è da sempre scritta dai vincitori e grandi tesori attendono coloro disposti a giudicarseli con la forza. Che sia per difendere i mercantili del giocatore dagli assalti pirata o la conquista della galassia, ci sarà sempre un motivo per essere armati e pericolosi. Alcune battaglie finiranno in distruzione, mentre altre porteranno alla  cattura di navi o alla conquista di interi settori.

Combattimento

Le  navi armate con armi frontali, torrette e Droni da Difesa possono attaccare e danneggiare altre navi. Gli scudi assorbiranno i danni consumandosi, ma si ricaricheranno dopo un breve periodo senza subire ulteriori danni. Alcuni scudi proteggono l'intero scafo della nave mentre altri sono capaci di proteggere gli elementi di superficie nelle vicinanze, soprattutto sulle navi più grandi.

I singoli elementi di superficie sulle navi Grandi e Molto Grandi possono essere selezionati e disabilitati, tuttavia questi potrebbero anche avere il loro scudo indipendente. Una volta che gli scudi sono completamente scarichi, la nave e gli elementi di superficie inizieranno a subire danno al loro scafo dall'impatto di nuovi colpi. Se la resistenza ai danni di un elemento di superficie raggiunge lo zero, questo viene disabilitato fino alla sua riparazione; se invece è l'integrità dello scafo della nave a raggiungere lo zero, questa esploderà. Se la nave è anche la nave del giocatore, la sua esplosione porterà al termine della partita.

Il giocatore è libero di  personalizzare la configurazione delle torrette e delle armi principali di tutte le navi. Questo permette al giocatore di adattare le navi, o le loro sotto-sezioni, a dei ruoli specifici, per esempio con armi devastanti dalla lunga portata o più accurate e letali armi a corto raggio. Molte navi hanno dei punti ciechi da cui non possono difendersi rendendoli posti ideali in cui manovrare per le navi ostili. Anche se una singola nave può essere letale negli scontri uno-contro-uno, schierare un numero maggiore di navi è un altro modo per vincere le battaglie.

Tipi di Armi

Le armi si suddividono generalmente in 5 categorie:

CategoriaClassiDescrizione
Armi PrimarieS, M, LArmi frontali ad energia, controllabili direttamente dal giocatore.
Lanciatori SecondariS, MArmi frontali per il lancio di missili, controllabili direttamente dal giocatore.
TorretteM, L, XLTorrette difensive controllate dall'equipaggio.
Torrette MissilisticheL, XLTorrette difensive controllate dall'equipaggio per il lancio di missili.
Droni da DifesaM, L, XLUnità schierate automaticamente per la difesa e la protezione della nave madre.

Utilizzo delle armi

Gruppi di Fuoco

Le navi sotto il controllo diretto del giocatore hanno quattro gruppi di fuoco primari e quattro secondari configurabili a piacere dal giocatore nel Menu Interazioni Nave. È possibile avere attivo un solo gruppo di fuoco primario e uno secondario contemporaneamente. I pulsanti di fuoco per i due gruppi di fuoco sono indipendenti.

Armi Principali

Le impostazioni di gioco contengono un'opzione chiamata mira assistita (abilitata di default). Quando attiva, le armi primarie controllate dal giocatore spareranno automaticamente in un punto davanti al bersaglio in modo che i colpi intercettino il bersaglio mentre si muove in quella direzione. Lo stesso approccio viene seguito autonomamente dalla armi montate sulle torrette di una nave. Quando questa modalità non è attiva, o quando si mira manualmente, le armi spareranno verso la posizione indicata dal cursore.

Missili

I lanciatori secondari montati sulle armi anteriori spareranno nella direzione del cursore quando equipaggiati con missili balistici. Quando invece vengono utilizzati con missili guidati, i lanciatori secondari mostreranno un indicatore di aggancio sul HUD. L'aggancio di questo missili avviene automaticamente puntando l'attuale bersaglio della nave del giocatore.

Player-controlled (forward-facing), secondary launchers equipped with dumbfire missiles will fire at the cursor's position. When equipped with homing missiles, secondary launchers use a missile lock HUD marker to automatically try and lock on to the playership's target. Secondary launchers are fired with the "L" key.

Gestione del Calore

Quando le armi primarie vengono utilizzate, queste generano calore che la nave deve dissipare per mantenere una certa efficienza durante il combattimento. Quando più armi vengono utilizzate contemporaneamente, una grande quantità di calore viene generata e la nave impiegherà più tempo per dissiparla. La quantità di calore accumulata dalle varie armi viene visualizzata dalla barra di calore alla destra di ogni icona dell'arma nel HUD.

Accumulo di calore ridotto

Con l'utilizzo ridotto per un breve periodo di tempo, l'accumulo di calore non è solitamente un problema. In questo caso si parla di "Potenza Raffica Arma" per quanto riguarda il Danno per Secondo (DPS) delle armi. Quando invece il fuoco è mantenuto per lungo tempo, specialmente quando più armi vengono sparate assieme, il calore obbliga le armi primarie a cessare di funzionare temporaneamente. Quando si spara per lunghi periodi fino a surriscaldare le armi, il DPS delle armi è ridotto e indicato dalla voce "Potenza Prolungata Arma".

Nota: al momento il valore indicato per questa voce nella schermata per l'acquisto/miglioramento delle navi è incorretto.

Accumulo di calore elevato


La barra ha quasi raggiunto il limite e viene indicata con un colore arancione.

Surriscaldamento

La barra è rossa e le armi sono state disattivate.

Impostazioni per le torrette

Regole d'Ingaggio

SimboloSignificatoDescrizione
Torretta OfflineLa torretta è disattivata e non farà alcuna azione.
Torretta OnlineLa torretta è attiva e seguirà una delle modalità indicate qui di seguito.
Attacca Tutti i NemiciLa torretta attaccherà ogni nave ostile a portata.
Attacca il Bersaglio AttualeLa torretta attaccherà solamente il bersaglio attuale nel caso in cui sia ostile.
Difendi NaveLa torretta risponderà al fuoco diretto verso la nave (non ai missili).
Difesa MissilisticaLa torretta tenterà di intercettare tutti i missili in arrivo (non le navi) [Modalità "Difesa Missili" di X3].
Rompi AsteroidiSupporto per l' estrazione mineraria di materiali solidi dagli asteroidi.

Controllo delle Torrette per le Navi Medie

A dipendenza del modello della nave, possono esserci da 2 a 4 torrette.

Le impostazioni per singola torretta sono visibili al centro della parte alta dello schermo.

Controllo Totale per Tutte le Navi

  • Controllo personalizzabile per tutte le navi.
  • Ogni gruppo di torrette è composto da almeno una torretta:
    • Ogni gruppo ha le medesime impostazioni disponibili nei comandi rapidi via HUD.
    • Inoltre, è possibile applicare lo stesso comando a tutti i gruppi di torrette contemporaneamente.
  • Disponibili in due luoghi distinti tramite menu a tendina:
    • Nella nave pilotata, dal Menu Interazione Nave 
    • Per tutte le navi, nel Menu Informazioni Nave (parte bassa delle impostazioni)

Droni da Difesa

Queste piccole navette possono essere equipaggiate per essere operata dalle navi con Attracchi per navi piccole (S), come Fregate (M), Incrociatori (L) e Carrier (XL).

I droni da difesa sono:

  • economici (~15'000 Cr),
  • dotati di un Laser a Impulsi Mk1,
  • scafo comparabile ad uno scout (1'900 MJ),
  • non hanno scudi,
  • vengono riparati automaticamente dalle loro navi dopo aver attraccato.

Bottino

Effettuando l'Hacking o distruggendo navi e magazzini delle stazioni farà espellere nello spazio parte del carico che altre navi potranno raccogliere. Raccogliere la merce rilasciata da una stazione è considerato un furto, e la stazione potrebbe diventare ostile nei confronti delle navi che stanno perpetuando questa azione. Le navi NPC hanno anche la possibilità di abbandonare merce per l'inventario del giocatore, in base al tipo e fazione della nave.

Gestione Flotte

Le navi possono essere organizzate in gruppi gerarchici composti da un leader seguito da numerosi gregari, spesso riferiti come squadroni, ma organizzati in molteplici livelli nel momento in cui un leader può seguire gli ordini di un altro leader.

Per creare una flotta, il modo più semplice è quello di selezionare, tramite la mappa, più navi che andranno a diventare i gregari di un leader per poi cliccare con il destro sul nuovo leader. Il menu contestuale mostrerà ora le opzioni di assegnamento come ad esempio il nuovo comportamento di difendere il leader. Selezionando questa opzione farà spostare tutte queste navi nella gerarchia di questo leader. Un simbolo "+" apparirà accanto al leader nella lista degli oggetti così come nelle proprietà possedute ad indicare la nuova flotta appena creata.

Le navi che sono in una squadra o una flotta possono ancora ricevere ordini espliciti dal giocatore. Questi ordini andranno a prendere la precedenza sul comportamento rispetto al loro leader per tutta la durata. In questo modo un giocatore può usare qualsiasi nave per un rifornimento rapido o per cambiare il bersaglio a una nave durante una battaglia.

Quando le navi sono in una squadra o una flotta, possono anche volare in formazione. Il menu di comando del leader permette la selezione della formazione da usare al momento.

 

...

Sv translation
languageru

Table of Contents

Бой

Историю всегда пишут победители, а великие сокровища ждут тех, кто их завоюет. Будь то защита принадлежащих игроку торговцев от мародерствующих пиратов или завоевание галактики, всегда найдутся причины иметь при себе оружие и вселять страх. Иные бои заканчиваются гибелью, другие - приводят к захвату кораблей или покорению секторов.

Сражение

Корабли, вооруженные главными орудиями, турелями и защитными дронами, могут атаковать другие корабли и наносить им урон. Щиты будут поглощать получаемый урон до тех пор, пока не истощатся, но после прекращения урона начнут перезаряжаться, что займет некоторое время. Некоторые щиты защищают корпуса кораблей, в то время как другие могут защищать прилегающие внешние элементы крупных кораблей.

Отдельные внешние элементы L и XL кораблей противник может избрать целью, чтобы вывести их из строя, однако они также могут иметь свои собственные, независимые щиты. Как только щиты истощены, корабль или внешний элемент начнет при попаданиях получать урон корпуса. Если "хитпойнты" (ХП) корпуса внешнего элемента достигают 0, он приходит в негодность до тех пор, пока не будет восстановлен; если ХП корпуса достигнет 0, он взорвется, уничтожив корабль (и если игрок в это время на борту, игра будет окончена).

Игрок может самостоятельно настроить конфигурацию для турелей у всех своих кораблей, а также для основного вооружения - у малых и средних кораблей (см. пункт "Конфигурация вооружения" в меню взаимодействия с кораблем). Это позволяет игроку адаптировать корабли или подразделения кораблей под исполнение конкретных ролей (например, высокий урон на дальней дистанции или точное оружие ближнего действия). У большинства кораблей есть слепые зоны, которые они не могут обстреливать, что дает противнику идеальные места для атакующего маневра. Хотя отдельные корабли могут быть весьма хороши в равном бою с противником, превосходящая численность - еще один способ выигрывать сражения.

Виды вооружения

Вооружение делится на 5 основных категорий:

  • Главные орудия:
    • Основное оружие - Пушки (фронтально ориентированные орудия на S, M и L-кораблях)
    • Вспомогательное оружие - Пусковые установки (фронтально ориентированные орудия на S и M-кораблях)
  • Орудийные турели (доступны на M, L и XL-кораблях)
  • Ракетные турели (доступны на L и XL-кораблях)
  •  Защитные дроны  (развертываются с некоторых M, L и XL-кораблей)

Главные орудия управляются игроком, когда он пилотирует корабль. Турели управляются обслуживающим персоналом, а защитные дроны автоматически развертываются для защиты корабля-носителя.

Нацеливание главных орудий (Пушки)

Настройки игры содержат специальную опцию "Помощь при прицеливании" (включена по умолчанию). Когда она включена, управляемые игроком орудия автоматически стреляют с упреждением - в точку, в которой цель должна оказаться в тот момент, когда до нее долетит снаряд, если цель не изменит курса. Тот же метод используется при стрельбе из корабельных турелей. Когда режим помощи при прицеливании отключен, либо при ручном прицеливании, стрельба ведется непосредственно по курсорной отметке.

Нацеливание главных орудий (Ракеты)

Фронтально ориентированные вспомогательные пусковые установки, управляемые игроком, если они заряжены неуправляемыми ракетами, стреляют по курсорной отметке. Будучи же заряжены самонаводящимися ракетами, они автоматически стараются захватить в прицел цель корабля игрока, используя при этом HUD-маркер "LOCK". Стрельба из вспомогательных пусковых установок осуществляется клавишей "L".

Группы главных орудий

В информации о корабле, в разделе "Конфигурация вооружения", у каждого орудия (напр., S Импульсный лазер Мк1) имеется 2 секции по 4 клетки. Они означены как "Основное" и "Вспомогательное" (см. выше).

В этих четырех клетках вы можете настраивать группы основных и вспомогательных главных орудий. Если хотите, вы можете назначить любое орудие хоть во все 8 групп.

Группы орудий переключаются горячими клавишами:

  • Изменение группы основных орудий: 1/2/3/4
  • Изменение группы вспомогательных орудий: 5/6/7/8

Нагрев главных орудий

При ведении огня главные орудия генерируют тепло, которое корабль должен рассеивать, чтобы сохранять боеспособность. Когда устанавливается и используется одновременно несколько орудий, тепловыделение возрастает, и для его рассеивания требуется больше времени. Влияние стрельбы из нескольких орудий визуализируется с помощью панели нагрева справа от значка каждого орудия на экране (см. изображения ниже).

При стрельбе в течение коротких промежутков времени отвод тепла обычно не составляет проблем, и DPS основного вооружения соответствует показателю "Пиковая орудийная мощь", указываемому в меню покупки/апгрейда корабля. При длительной же стрельбе, особенно когда несколько орудий стреляют вместе, перегрев может временно отключать главные орудия. При стрельбе в течение длительных периодов времени, приводящей к перегреву (и отключению оружия), DPS основного вооружения снижается до показателя "Устойчивая орудийная мощь" (пожалуйста, имейте в виду, что на настоящий момент меню покупки/апгреда кораблей показывают некорректные значения устойчивой мощности).

Незначительное накопление тепла (полоса справа короткая)


Значительное накопление тепла (полоса справа длинная и оранжевая)


Перегрев (полоса красная и орудие отключилось)

Настройки турелей

Правила задействования турелей:

 

  • Турель неактивна      : Не предпринимается никаких действий
  • Турель активна       : Предпринимаются действия, перечисленные ниже:
    • Атаковать всех врагов                  : Атака всех враждебных целей
    • Атаковать моего текущего врага  : Атакуется только выбранная цель, если она враждебна
    • Защита                                           : Ответный огонь по всем атакующим корабль (исключая ракеты)
    • Защита от ракет                            : Только попытки сбивать приближающиеся ракеты (не корабли) - [режим "Только ракеты" из Х3]
    • Добыча                                            : Поддержка добычи твердых ресурсов

Элементы HUD для управления турелями на средних кораблях:

  • В зависимости от модели корабля может быть 2-4 турели
  • Иконки для настройки каждой турели можно найти в середине верхней части экрана:

Полное управление для всех кораблей

    • Настраиваемое управление турелями для всех кораблей
    • Каждая турель или группа турелей (средние - парами), имеют настройки:
    • Все настройки предоставляют такие же опции, как и элементы HUD выше
    • В дополнение имеется настройка, устанавливающая один вариант поведения для всех турелей
  • Доступно в двух местах через выпадающие меню
    • Пилотируемый корабль: Меню корабля (кликните по шеврону в середине верхней части экрана):
        

    • Все корабли в собственности: Меню информации о корабле (найдите "Поведение турелей" почти в самом низу):

Защитные дроны

Этими небольшими судами могут экипироваться (и распоряжаться ими) корабли, оснащенные малыми доками (фрегаты, L и XL-корабли).

Краткий свод характеристик:

  • Дешевы (~15,000 Кр)
  • Оснащены Импульсным лазером Мк1
  • Корпус приблизительно соответствует кораблям-разведчикам (1,900 МДж)
  • Щиты отсутствуют
  • Автоматически ремонтируются кораблем-носителем после стыковки

Атака указанных модулей станций

Есть возможность приказать кораблям или звеньям, принадлежащим игроку, атаковать определенные модули. Например, хранилища, защитные или административные модули.

Сделать это можно следующим образом:

  • Откройте карту
  • Раскройте ветку информации о станции, чтобы видеть список входящих в ее состав модулей (см. изображение ниже)
  • Левым кликом выберите модуль, который хотите атаковать
  • Правый клик по кораблю игрока (или по определенному кораблю в звене) и выберите "Звено: Атаковать мою цель"
    • Если этот приказ недоступен, снова выберите модуль, нажмите "T" и попробуйте снова

Трофеи

Взлом или уничтожение кораблей и модулей хранения станций приводит к сбросу части груза, который может быть потом собран другими кораблями. Сбор товаров, сброшенных станциями, считается кражей, поэтому станция может стать враждебной по отношению к любым судам, пытающимся это сделать. Из уничтоженных кораблей NPC, в зависимости от их типа и фракции владельца, также могут выпадать предметы инвентаря.

Управление флотом

Корабли могут формировать иерархические группы. Лидер, сопровождаемый несколькими "ведомыми", часто называемый отрядом или эскадрильей, а то и соединения с многоуровневым подчинением, где лидеры отдельных групп, в свою очередь, выполняют приказы другого лидера.

Такой флот проще всего составить, если выбрать на карте один или несколько кораблей, которые должны быть ведомыми, а затем кликнуть правой кнопкой мыши по их новому лидеру. Тогда в контекстном меню будут отображены параметры НАЗНАЧЕНИЯ, например, новое поведение - ЗАЩИЩАТЬ этого лидера. Выбор этой опции переместит все эти корабли в иерархию этого лидера. Теперь перед кораблем-лидером в СПИСКЕ ОБЪЕКТОВ, а также в меню СОБСТВЕННОСТИ сбоку карты, появится символ плюса (+).

Корабли, которые находятся в таком отряде или флоте, все еще могут получать и выполнять прямые приказы от игрока. Эти приказы перезаписывают их текущее поведение следовать за своим "боссом" до их полного исполнения. Таким образом, игрок может использовать любой корабль для торгового рейса или переназначить их цели во время боя.

Когда корабли находятся в отряде или флоте, они также могут летать в строю (формации). Меню очереди приказов лидера позволяет выбрать текущую используемую формацию.

 

Sv translation
languagept

Table of Contents

Confrontos

A história sempre foi escrita pelos vencedores e grandes tesouros esperam por aqueles dispostos a tomá-los na força. Seja protegendo seus comerciantes de ataques pirata ou conquistando a galáxia, sempre haverá muitas razões para estar sempre armado. Alguns confrontos terminam em destruição, outros permitem a captura de naves ou a conquista de setores.

O Combate

Naves armadas com armas frontais, torretas e Drones de Defesa podem atacar e causar dano em outras naves. Os escudos absorvem o dano enquanto não são consumidos, mas se recarregam quando ficam tempo suficiente sem tomar dano. Alguns escudos protegem o casco da nave, outros podem proteger sistemas de naves próximas em naves maiores.

Elementos individuais na superfície de Naves Grandes e Gigantes podem ser neutralizados para desarmá-los, no entanto, esses elementos podem ter seus próprios escudos. Quando o escudo é esgotado, a nave ou elemento da superfície passa a tomar o dano. Se o 'HP' de um elemento da superfície chegar a 0, ele é desabilitado até ser consertado; Se o 'HP' do casco chegar a 0 sua nave explode, mandando tudo que você tem nela para o espaço (se o jogador estiver a bordo, é Game Over). 

O jogador pode personalizar o tipo e quantidade de torretas de todas as naves, e as armas principais de naves Pequenas e Médias (veja a parte de Configuração da Arma no Menu de interação da nave). Com isso, o jogador pode definir as funções de uma nave, ou uma de sua subseções para funções específicas (ex.: armas de dano alto com longo alcance, ou armas precisas de curto alcance). A maioria das naves tem ponto cego, de onde não podem atacar, sendo pontos perfeitos para manobras do inimigo. Apesar de uma nave individual ser boa em duelos, ataques em grupo podem ser muito eficientes em batalhas.

Tipos de Armas

As armas pertencem a 5 categorias gerais:

  • Armas Principais:
    • Armas Primárias (armas frontais em naves P, M e G)
    • Lançadores Secundários (armas frontais em naves P e M)
  • Torretas de Projéteis (disponíveis em naves M, G e GG)
  • Torretas de Mísseis disponível em naves G e GG)
  • Drones de Defesa (disponíveis para algumas naves M, G e GG)

Armas Principais são controladas pelo jogador quando está de capitão da nave. Torretas são controladas por tripulantes de serviço, e Drones de Defesa são lançados automaticamente para proteger sua nave mãe.

Mira com armas principais (não míssil)

As configurações do jogo possuem uma opção chamada assistente de mira (ligada por padrão). Quando esta opção está ligada, as armas primárias controladas pelo jogador atiram automaticamente em um ponto adiantado onde o alvo em movimento vai passar. A mesma coisa acontece com torres controladas pela nave. Quando o assistente de mira está desligado ou a mira for manual, as armas principais atirarão exatamente no cursor.

Mira com a armas principais (míssil)

Lançadores secundários controlados pelo jogador (apontados para a frente) e equipados com mísseis não guiados atiram na direção do cursor. Quando os lançadores secundários forem equipados com mísseis rastreadores, use a mira e míssil na HUD para marcar automaticamente seu alvo. Lançadores secundários podem ser disparados com a tecla "L" .

Grupos de disparo das armas principais

No menu de interações da nave, no grupo "Configuração de arma", você verá as armas (ex.:. P Laser de Pulso Mk1) e 2 conjuntos de 4 caixas de opção nomeados de Primário e Secundário (veja os tipos de armas acima).

Nas caixas de opção, você pode configurar os grupos de disparo Primário e Secundário das armas principais. Você pode colocar a mesma arma em 8 grupos de disparo se quiser.

Os grupos de disparo são alternados através dos seguintes atalhos:  

  • Alterar grupo Primário: 1/2/3/4
  • Alterar grupo Primário: 5/6/7/

Aquecimento das armas principais

Quando disparadas, armas primárias geram calor que deve ser dissipado para manter a eficiência em combate. Quando muitas armas são usadas ao mesmo tempo, mais calor é gerado e a nave demora mais para dissipá-lo. O impacto de disparar várias armas pode ser visualizada na barra de aquecimento de cada arma exibida na HUD (veja as imagens abaixo).

Para disparos curtos, o aquecimento não é relevante e o DPS da arma primária segue o Disparo de Arma em Rajada listado nos menus de compra/melhoria. Quando disparadas por mais tempo, principalmente quando várias armas são disparadas ao mesmo tempo, o calor força a arma a desligar para esfriar. Quando isso acontece, o DPS é reduzido para o Disparo de Arma Contínuo (note que, desta vez, os menus de compra/melhoria apresentam valores constantes incorretos para a arma principal). 

Aquecimento inofensivo (a barra da direita está curta e azul)

Aquecimento intenso (barra longa e laranja)

Superaquecimento (a barra é vermelha e as armas desligam)

Configuração de Torretas

Regras de ação das torretas:

  • Torreta desligada : inativa
  • Torreta ligada  : comporta-se das seguintes maneiras:
    • Atacar inimigo : ataca qualquer hostil
    • Alvo na mira : ataca apenas o alvo selecionado se for hostil
    • Defender nave : revida ataques (não míssil)
    • Defesa de míssil : tenta interceptar apenas mísseis (não naves) - [Modo 'Missiles Only' no X3]
    • Quebrar asteroides   : ajuda na mineração de sólidos

Controles da HUD para Torretas e Naves M:

  • Dependendo do modelo da nave, pode haver de 2 a 4 torretas

  • Os ícones de configurações de cada uma fica no alto da tela:

Controle total para todas as naves:

  • Controles personalizados de torretas para todas as naves
  • Cada torreta ou grupo de torretas (pares de médias), possuem configurações:
    • Toda configuração oferece as mesmas opções, como na figura da HUD acima
    • Além disso. há uma configuração para aplicar uma opção para todas as torretas
  • Disponível em dois lugares em menus suspensos:
    • Nave pilotadaInterações da nave (clique no no pequeno ícone bifurcado bem no alto centralizado na tela):
    • Todas as naves controladas: Informações da nave (o Comportamento das Torretas (Turret Behaviour) fica perto do fim da lista):

Drones de defesa

Essas pequenas naves podem ser equipadas e operadas por naves com Docas P (Fragatas, Naves G e GG).

Resumo de características:

  • Baratos(~15.000 Cr)
  • Equipados com Laser de Pulso Mk1
  • Integridade do casco de nível de batedores (1.900 MJ)
  • Não possuem escudo
  • São reparados automaticamente pela nave mãe ao atracarem

Atacando módulos específicos de uma estação

É possível ordenar que naves em sua esquadra ataquem módulos específicos, por exemplo, módulos de armazenamento, defesa ou administrativos.

Como fazer isso:

  • Abra o mapa
  • Expanda as informações da estação para ver os módulos (veja a figura abaixo)
  • Clique com o botão esquerdo no módulo que deseja atacar
  • Clique com o botão direito na nave do jogador o nave da esquadra de sua preferência e selecione: "Atacar meu alvo"
    • Se essa ordem não estiver disponível, selecione o módulo novamente, pressione "T", e tente novamente

Espólios

Hackear ou destruir naves e armazenamentos de estações pode fazê-los descarregar parte da carga que pode ser coletada por outras naves. Coletar produtos caídos de estações é considerado roubo e a estação pode atacar quem o fizer. Naves de NPCs também têm chance de deixar para trás itens de inventário, dependendo do tipo de nave e da facção à qual pertencia.

Gestão da tropa

Naves podem ser organizadas em grupos hierárquicos.  Um líder seguido por vários subordinados, no que geralmente é chamado de Esquadrão, mas que pode ter muitos níveis, uma vez que um líder de um grupo segue instruções de um outro líder. 

A forma mais fácil de configurar um frota assim é selecionar no mapa uma ou mais naves que serão as seguidoras, clicar com o botão direito no líder e, no menu suspenso que aparece, escolha a opção DEFENDER. Assim todas as naves selecionadas serão subordinadas aquele líder. Um sinal de mais + aparecerá na frente da nave do líder na LISTA DE OBJETOS  e no menu PROPRIEDADE CONTROLADA no lado esquerdo do mapa.

Naves que estão nesses esquadrões ou frotas ainda podem receber e executar ordens explicitas dos jogadores. Essas ordens substituirão o comportamento padrão de seguir o líder enquanto durarem. Desta forma, o jogador pode usar qualquer nave para executar um negócio ou superar seus inimigos durante uma batalha.

Quando as naves estão em um esquadrão ou frota, elas também podem fazer formações. O menu de ordens de comando de um líder permite a seleção da formação atual.

...

Sv translation
languagees

Table of Contents

Pelear

El vencedor ha siempre escrito la historia y grandes tesoros esperan a aquellos dispuestos a conquistarlos combatiendo. Ya sea que los jugadores defiendan a los propios comerciantes de piratas saqueadores o quieran conquistar la galaxia, siempre habrá muchas razones para estar armados y ser peligrosos. Algunos combates terminan en devastación, otros llevan a capturar naves o a conquistar sectores.

Combatir

Las naves equipadas con armas frontales, torretas y drones de defensa pueden atacar a otras naves para infligirles daño. Los escudos absorberán el daño recibido hasta que se agoten, pero comenzarán a recargarse después de no haber recibido algún daño durante un período de tiempo. Algunos escudos protegen los cascos de las naves, mientras que otros pueden proteger los sistemas cercanos de las naves más grandes.

Los elementos de superficie individuales de las naves Grandes y Extra grandes pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos recibidos. Si los "puntos de impacto" de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminará en Game Over).

El jugador es libre de personalizar la carga de la torreta de todas las naves y las armas principales de las naves pequeñas y medianas (consulta la sección de Configuración de Armas del Menú de Interacción de la Nave). Esto permite al jugador adaptar los roles de las naves, o subsecciones de las naves, para roles específicos (por ejemplo, daño elevado y de largo alcance, o armas precisas de corto alcance). La mayoría de las naves tienen puntos ciegos desde los cuales no pueden atacar, lo que los convierte en lugares ideales para que sus enemigos puedan maniobrar. Aunque una nave podría ser buena para enfrentar otros rivales, la superioridad numérica es otra forma de ganar batallas.

 

Tipos de Armas

Las armas se dividen en 5 categorías generales:

  • Armas principales:
    • Cañones Primarios (armas frontales en naves S, M y L)
    • Lanzadores Secundarios (armas frontales en naves S y M)
  • Torretas de Cañones (disponibles en barcos M, L y XL)
  • Torretas de Misiles (disponibles en barcos L y XL)
  • Drones de Defensa (desplegable desde algunas naves M, L y XL)

Las armas principales son controladas por el jugador cuando capitanea su nave. Las torretas son controladas por el personal de servicio, y los drones de defensa se desplegarán automáticamente para proteger la nave nodriza.

Objetivo Principal del Arma (Cañones)

La configuración del juego contiene una opción llamada modalidad de asistencia del jugador "apuntar al objetivo" (habilitado por defecto). Cuando está habilitado, los cañones primarios controlados por el jugador dispararán automáticamente en un punto de ataque para interceptar la posición hacia la que vuela el objetivo. Las torretas de cañones controladas por la nave adoptan el mismo criterio automáticamente. Cuando la modalidad "apuntar al objetivo" no está habilitado, o cuando apunta manualmente, los cañones principales dispararán en la posición del cursor.

Objetivo Principal del Arma (Misiles)

Los lanzadores secundarios (frontales) controlados por el jugador, equipados con misiles dumbfire, dispararán en la posición del cursor. Cuando están equipados con misiles guiados, los lanzadores secundarios usan un marcador con bloqueo de misiles en el HUD para intentar bloquear automáticamente el objetivo del jugador. Los lanzadores secundarios se disparan con la tecla "L".

Principales Grupos de Armas

Bajo la Información de la Nave, "Configuración del Arma", Arma (por ejemplo, Láser S Mk1), hay 2 juegos de 4 cajas. Estas están etiquetadas como Primarias y Secundarias (ver arriba).

Con estas cuatro cajas puedes configurar los principales Grupos de Armas Primarias y Secundarias. Puedes poner un arma en los 8 grupos si lo deseas.

Los grupos de fuego se alternan usando Teclas de Acceso Rápido:  

  • Cambiar grupo de fuego primario: 1/2/3/4
  • Cambiar grupo de fuego secundario: 5/6/7/

Temperatura del Arma Principal

Los cañones primarios generan calor cuando disparan, que la nave debe disipar para mantener eficiencia de combate. Cuando se montan varias armas y se usan simultáneamente, se acumulan grandes cantidades de calor y la nave se tarda más en disiparlo. El efecto de disparar múltiples armas se visualiza mediante la barra de calor a la derecha de cada icono de arma en el HUD (ver imágenes a continuación).

Cuando se dispara durante períodos cortos de tiempo, la acumulación de calor generalmente no es un problema, y el DPS de los cañones primarios es la "Ráfaga Emitida por las Armas" que figura en los menús de actualización/adquisición de la nave. Cuando se dispara durante más tiempo, especialmente cuando varias armas se disparan al mismo tiempo, el calor podría provocar que los cañones primarios se desactiven temporalmente. Al disparar durante largos períodos de tiempo que conducen al sobrecalentamiento (y a desactivar las armas), el DPS de los cañones primarios se reduce a la "Emisión Sostenida del Arma" (ten en cuenta que actualmente, los menús de actualización/adquisición de la nave enumeran valores incorrectos de MW).

Acumulación de calor leve (la barra de la derecha es corta)

Fuerte acumulación de calor (la barra es larga y naranja)

Sobrecalentamiento (la barra es roja y las armas se han desactivado)

Configuración de la Torreta

Reglas de Combate de la Torreta:

  • Torreta offline       : No efectuará ninguna acción
  • Torreta online    : Efectuará las siguientes acciones:
    • Atacar Enemigos     : Responderá a cualquier acto hostil
    • Apuntar al objetivo  : Solo atacará al objetivo seleccionado si es hostil
    • Defender la Nave     : Responderá al fuego contra lo que ataque la nave (no con misiles)
    • Defensa con misiles: Solo intentará interceptar misiles entrantes (no las naves) - [Modalidad X3 "Solo misiles"]
    • Romper Asteroides: Asiste la extracción de materiales sólidos.

Controles de HUD para Torretas en las Naves Medianas:

  • Dependiendo del modelo de la nave, pueden haber de 2 a 4 torretas.

  • Los iconos de configuración de cada torreta se encuentran en la parte superior central de la pantalla:

Controles completos para todas las naves:

  • Controles de la torreta personalizables para todas las naves.
  • Cada torreta, o grupo de torretas (pares de las Medianas), tiene varias configuraciones:
    • Cada configuración ofrece las mismas opciones que los controles del HUD ya vistos.
    • Además, hay una configuración para aplicar una modalidad a todas las torretas
  • Disponible en dos lugares a través de los menús desplegables:
    • Nave piloteada: Menú de la Nave (haz clic en la flecha de Chevron en el centro superior de la pantalla):

Todas las naves de propiedad: Menú de información de la nave (ubicar la configuración del funcionamiento de la torreta en la parte inferior):

Drones de Defensa

Estas pequeñas naves pueden ser equipadas y operadas por naves con plataformas pequeñas (Fragatas, Naves grandes y XL).

Resumen de las características:

  • Baratos (~15,000 Cr)
  • Equipados con un láser de impulsos Mk1
  • Integridad del casco en la función de explorador (1,900 MJ)
  • No tienen escudos
  • Auto reparados por las naves nodrizas después del atraque

Atacar módulos de estación específicos

Es posible ordenar las naves en el Flanco del Jugador para atacar módulos específicos. Por ejemplo, módulos de almacenamiento, defensa o administración.

El proceso para hacer esto:

  1. Abre el mapa
  2. Expande la información de la estación para que puedas ver módulos específicos (ve la imagen a continuación)
  3. Haz clic izquierdo en el módulo que deseas atacar
  4. Haz clic con el botón derecho en la nave del jugador (o nave específica en el Flanco) y selecciona "Flanco: Atacar a mi objetivo"
    • Si este comando no está disponible, vuelve a seleccionar el módulo, presiona "T" e intenta nuevamente

Botín

Hackear o destruir naves y módulos de almacenamiento de las estaciones hará que liberen una parte de su carga para que otras naves la recojan. La recolección de mercancías lanzadas desde una estación se considera robo, por lo que la estación podría volverse hostil con cualquier nave que lo haga. Las naves NPC también tienen la oportunidad de soltar mercancías para el inventario del jugador dependiendo del tipo y la facción de la nave destruida.

Administración de la Flota

Las naves pueden formar grupos jerárquicos. Un líder seguido de varios "pilotos de flanco", a menudo son llamados escuadrón (ron), pero también los grupos con varios niveles de profundidad formados por el líder de un grupo que siga las instrucciones de otro líder y así sucesivamente.

La configuración de dicha flota se puede hacer de la manera más fácil seleccionando uno o varias naves que se supone que son los secuaces en el mapa, luego haciendo clic derecho en el nuevo líder. El menú contextual ahora mostrará opciones de ASIGNACIÓN, como el nuevo comportamiento para DEFENDER a este líder. Al seleccionar esta opción, todas estas naves serán puestas bajo las órdenes de este líder. El símbolo + aparecerá frente a la nave líder en la LISTA DE OBJETOS, así como los menús de los BIENES PROPIEDAD al lado del mapa.

Las naves que están en un escuadrón o flota de este tipo aún pueden recibir y ejecutar órdenes explícitas de los jugadores. Estas órdenes sobrescribirían su comportamiento actual para seguir a su "jefe" mientras dure su posición. De esta forma, un jugador puede usar cualquier nave para un intercambio o sobrescribir sus objetivos durante una batalla.

Cuando las naves están en un escuadrón o flota, también pueden volar en formaciones. El menú de comandos del líder permite la selección de la formación utilizada en ese momento.

 

Sv translation
languageko

Table of Contents

싸움

역사는 언제나 승리한 자에 의해 쓰이고 위대한 보물은 힘을 지닌 자만이 가질 수 있습니다. 플레이어 소유의 무역선이 해적의 습격을 받지 않게 지키는 일이건 우주 정복이건 항상 무장하고 난폭할 이유는 존재합니다. 어떤 싸움은 파멸로 막을 내리고 또 어떤 싸움은 함선을 나포하거나 섹터를 정복하는 것으로 이어질 수 있습니다.

전투

전면 무기, 터렛과 방어 드론으로 무장한 함선은 다른 함선을 공격해 피해를 줄 수 있습니다. 보호막은 무력화되기 전까지 피해를 흡수하지만, 일정 기간 동안 흡수된 충격이 없다면 재충전을 시작하게 됩니다. 일부 보호막은 함선의 선체를 보호하고, 다른 일부는 근처 대형 함선의 함선 시스템을 보호합니다.

L급과 XL급 함선의 개별적 표면 구조물을 겨냥해 작동하지 못하게 만들 수 있지만, 그런 구조물들이 독립적 보호막을 가지고 있을 수도 있습니다. 보호막이 무력화하면 함선이나 표면 구조물이 공격으로 선체에 피해를 입기 시작합니다. 표면 구조물 선체의 HP(Hit Point)가 0이 되면 수리하기 전까지 사용이 불가합니다. 함선 선체의 HP가 0이 되면 폭발하고 함선이 파괴됩니다. (플레이어가 탑승했다면 게임 오버의 결과를 불러옵니다.)

플레이어는 모든 함선의 터렛 무장이나 소형과 중형 함선의 주력 무기(함선 상호작용 메뉴에서 무기 설정 부분 확인)를 변경할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 함선의 기능, 함선의 부차적 영역을 특정 기능으로(예. 고데미지와 긴 사정거리 혹은 단거리 정밀 무기) 조정하는 것이 가능합니다. 대부분의 함선은 공격이 불가능한 사각지대가 존재하고, 이는 적들이 이동할 수 있는 가장 이상적인 장소이기도 합니다. 이상적인 한 대의 함선도 적과의 전투에 좋은 결과를 가져올 수 있지만, 수적 우세는 전투에 승리할 수 있는 또 하나의 방법입니다.

무기 타입

무기는 5가지 일반적인 범주로 나뉩니다.

  • 주력 무기:
  • 포탑_건 터렛 (M, L과 XL급 함선에 사용 가능)
  • 미사일 터렛 (L, XL급 함선에 사용 가능)
  • 방어 드론 (일부 M, L 그리고 XL급 함선에 사용 가능)

주력 무기는 함선을 직접 운항하는 경우 플레이어가 조종하며, 방어 드론은 조종사가 NPC일 경우 모선을 보호하기 위해 자동으로 활성화됩니다.

주력 무기 조준 (총포)

게임 설정에 플레이어-보조 '목표물 조준' 모드(player-assist 'target target' mode, 기본으로 활성화)가 있습니다. 활성화된 상태에서, 플레이어가 조종하는 주포가 자동으로 유도점을 향해 발포되 목표물이 전방 항해하는 지점을 겨냥합니다. 같은 방식으로 함선이 조종하는 포탑도 자동으로 운영됩니다. '목표물 조준'모드가 비활성화 된 경우나 수동으로 조준하는 경우, 주포는 커서의 위치로 발포합니다.

주력 무기 조준 (미사일)

플레이어가 조종하는(전면 방향) 무유도 미사일이 장착된 보조 발사기는 커서의 위치로 발포를 시작합니다. 자동 유도 미사일이 장착된 보조 발사기는 미사일 조준 HUD 표시를 따라 자동으로 플레이어 함선의 목표물을 추적합니다. 보조 발사기는 "L"키로 발사할 수 있습니다.

주력 무기 화력 집단

함선 정보 안에 "무기 설정"에서 무기(예. S 펄스 레이저 MK1)를 선택하면 4개의 상자가 두 세트 보입니다. 이들은 주무기와 보조무기로 이름 지어져 있습니다 (위의 내용 확인).

4개의 상자에서 주력 무기의 주무기와 보조무기 화력 집단을 설정할 수 있습니다. 원한다면 한 종류의 무기를 8개의 화력 집단에 넣을 수도 있습니다.

화력 집단은 단축키를 이용해 켜고 끌 수 있습니다.

  • 주무기 화력 집단 변경: 1/2/3/4
  • 보조무기 화력 집단 변경: 5/6/7/

주력 무기 발열

주포가 발사되면 열을 생성하는데 전투를 효율적으로 유지하기 위해 반드시 식혀줘야 합니다. 여러 무기가 장착되어 있고 일제히 사용하면 엄청난 양의 열이 발생해 함선에서 제거하는 데에 오랜 시간이 걸립니다. 다중 무기의 사용으로 인한 영향은 HUD의 무기 아이콘 오른쪽에 열 막대로 시각화됩니다. (아래 그림 참고)

짧은 시간 발포한 경우 열의 생성은 큰 문제가 되지 않고, 주포의 DPS는 "순간 사격 출력"으로 함선 구매 / 업그레이드 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 장기간 발포한 경우, 특히 여러 개를 한꺼번에 사용한 경우, 발열은 주포를 일시적으로 비활성화되도록 강제할 수 있습니다. 너무 장기간 발포하면 과열(+ 무기 작동 멈춤)에 이르고 주무기 DPS 가 "지속 사격 출력"으로 줄어들게 됩니다 (현재 함선의 구매 / 업그레이드 메뉴에 부정확한 지속 사격 출력이 표기됨을 알려드립니다).

소량 발열 축적 (오른쪽 막대가 짧음)

Image Added

대량 발열 축적 (막대가 길고 오렌지색)

Image Added

과열 (막대가 붉은색이고 무기가 작동하지 않음)

Image Added

터렛 설정

터렛 교전 규칙:

  • 터렛 미접속상태   Image Added: 아무 행동도 하지 않음
  • 터렛 접속상태    Image Added: 아래의 행동 가능:
    • 적 공격          Image Added: 적대적 상대 공격
    • 목표물 조준   Image Added: 적대 관계인 선택된 적만 공격
    • 함선 방어       Image Added: 함선을 공격하는 물체에만 반격 (미사일 제외)
    • 미사일 방어   Image Added: 접근하는 미사일을 막으려 시도 (함선 제외) - [X3 'Missiles Only' 모드]
    • 소행성 부수기 Image Added고체 채광 협력

M급 함선의 터렛 HUD 조종:

  • 함선 모델에 따라 2~4개의 터렛 장치

  • 터렛별 설정 아이콘은 화면 상부 가운데에서 찾을 수 있습니다.

Image Added

전체 함선의 전면적 조종:

  • 전체 함선의 터렛 조종 사용자 설정 가능
  • 터렛 개별 혹은 터렛 그룹 (M급 모음) 설정:
    • 개별 설정에는 위의 HUD 조종과 같은 옵션이 있음
    • 추가적으로, 모든 터렛에 적용되는 설정이 있음
  • 드롭다운 메뉴를 통해 두 곳에서 접근 가능:
    • 조종 중인 함선: 함선 메뉴 (화면 상단 중간의 갈메기 모양 아이콘을 클릭):
      Image Added
    • 모든 소유 함선: 함선 정보 메뉴 (터렛 작동방식 메뉴는 아래쪽에 위치):
      Image Added

방어 드론

이 작은 무기는 소형 도크가 달린 함선(호위함, L급과 XL급 함선)에 장치하고 운영할 수 있습니다.

능력 개요:

  • 저렴함 (~15,000 Cr)
  • 펄스 레이저 Mk1과 함께 장치됨
  • 정찰기-수준 선체 강도 (1,900 MJ)
  • 보호막 미보유
  • 도킹 후 모선에서 자동 수리

특정 스테이션 모듈 공격

플레이어 함선의 편대가 특정 모듈을 공격하도록 명령을 내리는 것이 가능합니다. 예를 들어, 저장, 방어나 관리 모듈.

진행 방법:

  1. 지도를 열기
  2. 스테이션 정보를 확장하여 특정 모듈을 확인 (아래 사진 확인)
  3. 공격하고자 하는 모듈을 왼쪽 클릭
  4. 플레이어 함선(혹은 편대의 특정 함선)을 오른쪽 클릭하고 "편대: 내 목표를 공격" 선택
    • 이 명령이 사용이 안 될 경우, 다시 모듈을 선택하고 "T"를 누른 후 시도해보십시오.

포획

함선이나 스테이션의 저장 모듈을 해킹하거나 파괴하면 다른 함선에서 주울 수 있는 일정 분량의 화물이 떨어집니다. 스테이션에서 떨어진 화물을 수집하는 것은 도둑질로 여겨지고, 스테이션이 이런 행동을 하는 선박과 적대관계가 될 수 있습니다. NPC 함선도 함선의 종류나 세력에 따라 플레이어가 저장 가능한 물품을 떨어뜨릴 수 있습니다.

함대 관리

함선들은 계층적 그룹을 형성할 수 있습니다. 여러 "호위 비행사"를 거느린 대장은 종종 편대라고 부르며, 이러한 계층은 계속 이어져 편대장이 또 다른 대장의 명령을 따르는 등의 서열을 이룹니다.

이런 함대는 지도에서 추종 세력이 될 하나의 혹은 여러 개의 함선을 선택한 후 새로운 대장을 오른쪽 클릭하면 간단히 설정됩니다. 장면 메뉴에 새로운 임무 옵션이 나타나고 대장을 호위하는 등의 새로운 행동 메뉴가 생깁니다. 이 옵션을 선택하면 선택된 함선들이 대장의 지배하에 놓이게 됩니다. 더하기 + 모양 표식이 대상 목록상의 편대장 함선 앞에 나타나고, 지도 옆의 소유자산 메뉴에도 나타납니다.

이런 편대나 함대에 속한 함선도 여전히 플레이어의 지정 명령을 받고 수행할 수 있습니다. 이런 명령은 일정 시간 "대장"을 따라서 행동하라는 그들의 현재 행동 지시를 덮어쓰게 됩니다. 이런 방법으로 플레이어는 함선에 무역을 시키거나 전투 시 목표물을 변경할 수 있습니다.

함선이 편대나 함대에 속해있을 때 대형을 지어 이동할 수 있습니다. 대장의 지휘 명령 메뉴에서 현재 사용된 대형의 선택이 가능합니다.

함대 소속

소속 그룹 모드:
공격 - 함선이 지휘관의 목표물을 공격
요격 - 활동 반경*내로 들어오는 모든 적대적인 비주력함 공격
방어 - 새 모드가 실행되기 이전의 선제적 호위행위. 자동적인 모드로 여기면 됩니다. 소속 그룹 행동은 지휘관이 당시 무엇을 하는지에 크게 좌우됩니다.


도킹됨 - 특정 그룹의 소속함에게 지휘관에게 공격하는 물체를 포함한 모든 목표물을 무시하고 도킹하라는 명령. 지휘함에 도킹할 수 없는 함선에는 영향을 미치지 않음.
개시됨 - 특정 그룹의 소속함에게 특정 지시를 수행할 것을 명령. (항공모함에 소속된 전투기의 경우, 이 명령이 지휘함에 도킹 상태를 유지하라는 의미일 수 있음)

* 활동 반경은 항상 지휘관의 레이더 범위입니다. 이 범위 내에서만 함선이 인지가 가능하다고 생각되므로 명료성을 위해 이렇게 정해졌습니다.

 

내용 발췌: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844

대형

버전 4.00의 각 대형 상세

첫 번째 스크린샷은 위에서 본 모양이고 (지도 기본 시각) 두 번째는 공간을 활용하는 시점입니다.

대부분의 스크린샷은 20대의 함선으로 이루어진 함대로 만들었습니다. 

각각의 대형은 대형 이름 옆에 기재된 만큼의 기술 레벨이 요구됩니다.

후방 교차 (2 스타)

Image AddedImage Added

후방 X-모양 (2 스타)

Image AddedImage Added

원형 (0 스타)

Image AddedImage Added

교차 (2 스타)

Image AddedImage Added

독수리 (4 스타)

Image AddedImage Added

사다리꼴 (5 스타)

Image AddedImage Added

전방 교차 (2 스타)

Image AddedImage Added

전방 X-모양 (2 스타)

Image AddedImage Added

수평 다트 (5 스타)

Image AddedImage Added

역점 가드 (3 스타)

Image AddedImage Added

역전된 V 모양 (1 스타)

Image AddedImage Added

횡진 (0 스타)

Image AddedImage Added

종진 (0 스타)

Image AddedImage Added

포인트 가드 (3 스타)

Image AddedImage Added

반원 (0 스타)

Image AddedImage Added

삼각형 (1 스타)

Image AddedImage Added

쌍둥이 (4 스타)

Image AddedImage Added

V 모양 (1 스타)

Image AddedImage Added

수직 다트 (5 스타)

Image AddedImage Added

벌컨 (5 스타)

Image AddedImage Added

W-모양 (4 스타)

Image AddedImage Added

X-모양 (2 스타)

Image Added