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Folgende Schiffe werden als "L" klassifiziert:


Kampf:

Name
Kosten1
(Mio Cr)
Geschw.
(m/s)
Hülle
(Mio)
Schilde
(Mio)
TP 2
(Mio)
Total 3
TP/Cr
Schilde /
TP
k SpS 4
(total)
k SpS 5
(>4 km)
Rückwärts
(m/s)
Beschl.
(m/s2)
Wenderate
(m/s)
Balor7.3960.50.601.10.15155%21.910.7-281618
Schwere Sul15.3762.20.302.50.16612%39.914.7-24129
Leichte Sul11.8921.60.301.90.16116%27.07.4-281512
Stromvok10.8861.40.602.00.18530%31.514.7-241612
Xenon K25.5802.91.804.70.18438%51.436.0-24127
  1. Gerunderter Wert. Genaue Grundkosten sind dem entsprechenden Schiffsartikel zu entnehmen.
  2. TP=Trefferpunkte: Summe von Hülle und Schilde. Die Laderate von Schilden wird ignoriert.
  3. TP/Cr.: Verhältnis von Trefferpunkten die man pro Credit bekommt. Je höher der WERT umso stabiler das Schiff im bezug auf seine Kosten.
  4. SpS: Schachden pro Sekunde: Theoretischer Schadenswert aller Waffen.
  5. SpS (>4km): Schadenswert von Waffen mit Reichweiten über 4km. HD/MB-Türme und Hagelsturm/MB-Türme werden nicht berücksichtigt.


Schürfer und Abbauschiffe:

Handel:

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