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Einer der wesentlichen Elemente in X-Rebirth ist der Fabrikbau. Dieser gliedert sich in mehrere Phasen:

  1. Analyse der Bedarfs
  2. Auswählen eines Standortes
  3. Bau des Konstruktionsschiffes und Ausrüstung
  4. NPC für Konstruktionschiff (Nicht-Spieler-Charakter)
  5. Benötigte Waren für den Bau
  6. Aufbau einer Fabrik
  7. Betreiben einer Fabrik
  8. Bekannt Bugs

1.: Analyse der Bedarfe

Bevor man eine Fabrik baut, sollte man sich im klaren sein, was überhaupt benötigt wird und für wen die Waren sind. Will ich sie selber nutzen, automatisch verkaufen oder für den Fernhandel in andere Systeme einsetzen. Es lohnt anfangs mit mehreren Handelsschiffen, idealerweise Lyraneas aus Omicron Lyrae, manuell zu handeln. Man bekommt dann ein Gefühl, welche Waren knapp sind und welche Fabriken notwendig. Dazu ist es sehr hilfreich, in jeder Fabrik der Völker einen Handelsagenten mittel Smalltalk installiert zu haben, damit man immer noch jeder Ware im Universum Verkaufsangebote und Kaufangebote erkennt.

2.: Auswählen eines Standortes

Der Standort scheint auf den ersten Blick unwichtig, es ginbt aber ein paar zu beachtende Kriterien. Jede Fabrik wird vom Spieler eigene Schiffe zugewiesen bekommen, das können Klasse M-Schiffe, Klasse L-Schiffe oder Klasse XL-Schiffe sein. Es sind Standorte zu empfehlen, die erstens dicht an einem High way liegen, damit Klasse M-Schiffe eine geringe Distanz zur Fabrik zurück legen müssen. Weiter sollte keine Sprungboje im Sektor liegen, weil Klasse L und Klasse XL Schiffe nur langsam von der Boje zur zum Teil 80km entfernten Fabrik fliegen. Der Turbo wird nur genutzt, wenn ein Zonenwechsel erfolgt und Schiffe fliegen dann direkt zur Fabrik. Weiter sollte beachtet werden, wo benötigte Rohstoffe zu finden sind und wo Rohstoffe eingekauft und Waren verkauft können. Es geht auch darum, Sprungenergie zu sparen, da diese teuer ist und Handelsschiffe auch für kleine Warenmengen losgesendet werden.

3.: Bau des Konstruktionsschiffes und Ausrüstung

 

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29.01.2016: Hilo Ho

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