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Kontextmenüs

Die X Rebirth VR Edition ist ein sehr komplexes Spiel mit mehreren gleichzeitig aktiven Systemen, die alle zusammenarbeiten. Daher ist die Steuerung kontextsensitiv, d.h. je nachdem was du gerade machst, wird die Steuerung auf andere Funktionen angewendet.

Flug

Wenn du im Cockpit der Albion Skunk sitzt, ohne dass ein anderes Menü offen ist, wird die Steuerung auf das Schiff selbst angewendet, um dessen Lage und Bewegung zu steuern.

Die einzelnen Steuerungsoptionen können frei belegt werden. Du findest sie im Abschnitt "Allgemeine Steuerung" im Steuerungsmenü.

Bewegung auf Plattformen

Läufst du auf einer Station oder einem Schiff herum, wird die Steuerung auf die Bewegung deines Charakters angewendet.

Die einzelnen Steuerungsoptionen können frei belegt werden. Du findest sie im Abschnitt "Bewegung auf Plattformen" im Steuerungsmenü.

Menünavigation

Wenn du ein Menü öffnest, während du auf einer Plattform oder im Cockpit deines Schiffes bist, wird die Steuerung auf das Menü angewendet.

Die einzelnen Steuerungsoptionen können frei belegt werden. Du findest sie im Abschnitt "Menünavigation" im Steuerungsmenü.

Bitte beachte, dass du mit dem Vive-Controller standardmäßig Menüs nur mit dem Zeiger verwenden kannst. Wie bei fast der kompletten Steuerung ist es jedoch auch hier möglich, die Funktionen den Tasten auf dem Vive Controller zuzuweisen. Dies wird näher im Abschnitt Hauptunterschiede zwischen den verschiedenen Controllern weiter unten erläutert.

Allgemein

Ein Teil der Systemsteuerung, wie das Aufrufen des Optionsmenü (Esc auf der Tastatur) oder das Schnellspeichern, wird unabhanängig vom Kontext immer die gleiche Aktion ausführen.

Die einzelnen Steuerungsoptionen können frei belegt werden. Du findest sie im Abschnitt "Allgemeine Steuerung" im Steuerungsmenü.

Ein Hinweis zum Neubelegen von Funktionen:

Wenn eine Taste bereits einer bestimmten Funktion in einem gegebenen Kontext zugeordnet ist, wird das Zuweisen dieser Taste zu einer anderen Funktion im gleichen Kontext die alte Zuweisung löschen. Du kannst jedoch die gleiche Taste unterschiedlichen Funktionen in unterschiedlichen Kontexten zuweisen.

Ein Beispiel:

    Standardmäßig lässt die W-Taste auf der Tastatur dein Schiff nach oben driften.

    Würdest du die W-Taste nun der Funktion, das Schiff nach oben zu bewegen (standardmäßig Pfeil nach oben), zuweisen, würde danach beim Drücken der Taste das Schiff nicht länger nach oben driften.

    Weist du hingegen die W-Taste dem Aufheben von Gegenständen auf Plattformen zu, bleibt die Drift-Funktion davon unberührt, da du nicht gleichzeitig mit deinem Schiff driften und auf einer Plattform laufen kannst.

Hauptunterschiede zwischen den verschiedenen Controllern

Hast du die Oculus Touch-Controller und/oder die Vive-Controller zusammen mit ihren entsprechenden Headsets installiert, wird es für die einzelnen Controller unterschiedliche Untermenüs für die verschiedenen Steuerungen (Allgemein, Bewegung auf Plattformen und Menünavigation) geben.

Der Zeiger (Vive Controller oder Oculus Touch)

Wenn du die Vive-Controller oder die Oculus Touch nutzt, gibt es einen Zeiger, der wie ein Mauszeiger funktioniert und genutzt werden kann, um Objekte oder Menüelemente auszuwählen.

Mit den Oculus Touch-Controllern wird der Zeiger durch das Zeigen mit deinem (linken oder rechten) Zeigefinger aktiviert.

Mit den Vive-Controllern ist der Zeiger immer aktiv. Welcher Controller (rechts oder links) den Zeiger steuert, kann im Steuerungsmenü geändert werden. Mit dem Vive Controllern können Menüs standardmäßig nur mit dem Zeiger bedient werden.

Gesten (Oculus Touch)

Nutzt du die Oculus Touch, so kannst du den rechten Controller nutzen, um die Lage deines Schiffes (mittels Gieren, Nicken und Rollen) zu ändern. Um die Gestensteuerung zu aktiveren, lege deinen rechten Daumen auf der rechten Ruheposition ab.

Hinweis zum Vive-Controller:

Klicks du auf das Trackpad des Controllers, der als Zeiger fungiert, aktiviert dies immer das Objekt, auf das der Zeiger aktuell zeigt. Diese Aktion wird im Handbuch als "Zeigerklick" bezeichnet.

Beachte, dass die vier Hauptrichtungen (oben, unten, links und rechts) sowie die Mitte der Trackpads auf zwei untschiedliche Arten bedient werden und so verschiedenen Steuerungsoptionen zugewiesen werden können:

  • Das Berühren des Trackpads löst eine Funktion aus. 
  • Das Drücken eine andere.

Das Trackpad, das nicht den Zeiger kontrolliert, hat immer fünf Bereiche: hoch, runter, links, rechts und die Mitte. Durch einen Klick auf einen dieser Bereiche wird eine Funktion aktiviert. Dies wird im Handbuch als “Trackpad Klick oben”, “Trackpad Klick unten”, “Trackpad Klick links”, “Trackpad Klick rechts” und “Trackpad Klick Mitte” bezeichnet.

Ebenfalls den Vive-Controllern eigen ist, dass die beiden Trigger jeweils zwei Funktionen haben. Das leichte Drücken des Triggers, nicht bis zum Anschlag, wird im Handbuch als "Stechabzug" bezeichnet (siehe dem Stechabzug einer Handfeuerwaffe) und steuert das Gaspedal (linker Stechabzug) sowie das Schießen mit deinen Waffen (rechter Stechabzug). Drückst du den Trigger bis zum Anschlag, in diesem Handbuch als "Trigger-Taste" bezeichnet, löst diese eine andere Funktion aus. Standardmäßig löst die linke Trigger-Taste den Turbo-Antrieb aus.

Die Controller während des Fluges im 3D- oder 2D-Modus wechseln

Du kannst während des Fluges zwischen unterschiedlichen Controllern wechseln und sie so in verschiedenen Steuerungskombinationen nutzen. Beachte jedoch, dass die Maussteuerung deaktiviert ist, wenn du dein Headset aufgesetzt hast.

Ebenso kannst du vom VR- in den 2D-Modus und zurück wechseln, indem du ganz einfach dein Headset abnimmst und wieder aufsetzt.

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