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Kampf:

Name
Kosten1
(Mio Cr)
Hülle
(Mio)
Schilde
(Mio)
TP 2
(Mio)
Total 3
TP/Cr
Schilde / TP
k SpS 4
(total)
k SpS 5
(>4 km)
Geschw.
(m/s)
Rückwärts
(m/s)
Beschl.
(m/s2)
Wenderate
(m/s)
Balor7.30.50.601.10.15155%21.910.796-281618
Schwere Sul15.32.20.302.50.16612%39.914.776-24129
Leichte Sul11.81.60.301.90.16116%27.07.492-281512
Stromvok10.81.40.602.00.18530%31.514.786-241612
Xenon K25.52.91.804.70.18438%51.436.080-24127
  1. Gerunderter Wert. Genaue Grundkosten sind dem entsprechenden Schiffsartikel zu entnehmen.
  2. TP=Trefferpunkte: Summe von Hülle und Schilde. Die Laderate von Schilden wird ignoriert.
  3. TP/Cr.: Verhältnis von Trefferpunkten die man pro Credit bekommt. Je höher der WERT umso stabiler das Schiff im bezug auf seine Kosten.
  4. SpS: Schachden pro Sekunde: Theoretischer Schadenswert aller Waffen.
  5. SpS (>4km): Schadenswert von Waffen mit Reichweiten über 4km. HD/MB-Türme und Hagelsturm/MB-Türme werden nicht berücksichtigt.

 

Schürfer und Abbauschiffe:

Name
Kosten1
(M Cr)
Lagerart
Lagermenge
(m3)
Lagerkosten
(m3/ k Cr)
Hülle
(Mio)
Schilde
(Mio)
TP 2
(Mio)
Total 3
TP/Cr

Schilde / TP

k SpS 4
(total)

Geschw.

(m/s)

Rückwärts
(m/s)
Beschl.
(m/s2)
Wenderate
(m/s)
Boann5.0Flüssigkeit80.00016.001.600.301.900.3816%8.470-2085
Fedhelm3.8Massengut280.00073.681.200.301.500.3920%5.675-2497
Midir4.5Flüssigkeit80.00017.771.400.301.700.3818%8.466-2088
Onil Schöpfer

2.6

Flüssigkeit80.00030.780.600.300.900.3533%8.490-2598
Onil Schürfer

2.3

Massengut170.00073.910.600.300.900.3933%5.690-2598
Sequana

3.8

Massengut280.00073.681.100.301.400.3721%8.482-24107

 

Handel:

 

NameKosten1
(M Cr)
LagerartLagermenge
(m3)
Lagerkosten
(m3/ k Cr)

Hülle

(Mio)

Schilde

(Mio)

TP 2
(Mio)
Total 3
TP/Cr

Schilde / TP

k SpS 4
(total)

Geschw.

(m/s)

Rückwärts

(m/s)

Beschl.
(m/s2)

Wenderate

(m/s)

Rahana

5.9

Container120.00020.341.300.301.600.2719%11.278-24106
Rahana5.8Energie140.00024.141.300.301.600.2819%11.278-24106
Rahana5.4Flüssigkeit320.00059.261.300.301.600.3019%11.278-24106
Rahana5.4Massengut180.00033,331.300.301.600.3019%11.278-24106
Rahana C+E8.9Gesplittet 6   120.00013.481.300.301.600.1819%11.278-24106
SanaharxxxContainer 110.000xxx1.000.301.30xxx23%20.098-24188
Styrvok2.8Container   52.00018.570.900.301.200.4325%11.282-24148
Styrvok2.7Energie63.00023.330.900.301.200.4425%11.282-24148
Styrvok2.6Flüssigkeit147.00056.540.900.301.200.4625%11.282-24148
Styrvok2.5Massengut78.00031.20.900.301.200.4825%11.282-24148
Styrvok C+E

5.5

Universal (C+E) 7115.00020.911.250.301.550.2819%11.274-24106
Styrvok F+S5.1Universal (F+M) 7225.00044.121.250.301.550.3019%11.274-24106
Hermod

3.7

Universal (F+M) 7240.00064.861.100.301.400.3821%5.676-2497
Lepton1.5Universal (C+E) 7   40.00022.670.600.300.900.6033%2.884-281416
Geier

2.0

Container110.00055.000.800.301.100.5527%xxx80-201010
Geier1.9Energie130.00068.420.800.301.100.5827%xxx80-201010
Geier1.8Flüssigkeit80.00044.440.800.301.100.6127%xxx80-201010
Geier1.8Massengut110.00061.110.800.301.100.6127%xxx80-201010
  1. Gerunderter Wert. Genaue Grundkosten sind dem entsprechenden Schiffsartikel zu entnehmen.
  2. TP=Trefferpunkte: Summe von Hülle und Schilde. Die Laderate von Schilden wird ignoriert.
  3. TP/Cr.: Verhältnis von Trefferpunkten die man pro Credit bekommt. Je höher der WERT umso stabiler das Schiff im bezug auf seine Kosten.
  4. SpS: Schachden pro Sekunde: Theoretischer Schadenswert aller Waffen.
  5. SpS (>4km): Schadenswert von Waffen mit Reichweiten über 4km. HD/MB-Türme und Hagelsturm/MB-Türme werden nicht berücksichtigt.
  6. Die Rahana C+E kann 55.000m³ Container und 65.000m³ Energie transportieren
  7. Der Laderaum dieser Schiffe hat keine Beschränkungen der Lagermenge für die einzelnen Frachtarten.
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