Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

Version 1 Next »

Beizeiten ist es notwendig auf Dinge, wie Asteroiden oder andere Schiffe, zu schießen. Um dies zu ermöglichen enthält die Albion Skunk ein modulares Waffensystem, das mit verschiedenen Waffen und Raketen aufgerüstet werden kann. Beachte jedoch, dass dein Schiff immer nur eine Waffe gleichzeitig abfeuern kann.

Es gibt zwei Hauptwaffensysteme: Laser und Raketenwerfer.

Steuerung

Schießen

Mit den folgenden Taste kannst du mit der ausgewählten Waffe schießen:

Standardsteuerung:

Tastatur: linke STRG-Taste
Oculus Touch: linker oder rechter Trigger
Vive-Controller: rechter Trigger
Xbox-Controller: rechter Trigger

Mit den folgenden Tasten kannst du ausgewählte Rakete abfeuern:

Standardsteuerung:

Tastatur: L oder R
Oculus Touch: Greifen rechts
Vive-Controller: Klick aufs Trackpad unten
Xbox-Controller: Rechter Bumper

Waffenwechsel

Die folgenden Tasten werden genutzt, um zwischen den auf deinem Schiff installierten Waffen zu wechseln:

Standardsteuerung:

Tastatur: N
Oculus Touch: DPad rechts
Vive-Controller: Klick mit dem Zeiger auf den Waffenmonitor
Xbox-Controller: DPad rechts

Mit den folgenden Tasten kann ein anderer Raketentyp ausgewählt werden:

Standardsteuerung

Tastatur: M
Oculus Touch: DPad links
Vive-Controller: Klick mit dem Zeiger auf den Raketenmonitor
Xbox-Controller: DPad links

Nachladen

Die meisten Waffen benötigen Zeit zum Nachladen, wobei die genaue Zeit von der Waffenart abhängt.

Überhitzung

Alle Waffen erhitzen sich, wenn sie abgefeuert werden. Kühlen sich während einer Ruhephase aber auch wieder ab. Überhitzt eine Waffe, wird sie kurzzeitig beschädigt und benötigt danach mehr Zeit zur Reparatur und Abkühlung.

Allgemein ist es sinnvoll den Wärmestatus einer Waffe im Blick zu behalten und lieber in kurzen, kontrollierten Stößen zu schießen, um die Waffe nicht überhitzen zu lassen..

  • No labels