<Label> = Eine vordefinierte Bezeichnung oder Markierung im Skript.
Es wird bewirkt, dass die Ausführung des Skripts zu dem Punkt springt, der im <Label> definiert ist.
Beispiel
write to player logbook = 1
write to player logbook = 2
goto label skip.numbers
write to player logbook = 3
write to player logbook = 4
skip.numbers:
write to player logbook = 5
In diesem Fall würden aufgrund der Markierung skip.numbers: 1, 2 und 5 in das Logbuch geschrieben. 3 und 4 würden ausgelassen werden.