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WIP

Die Walküre stellt die Aufklärerklasse der Erdstreitkräfte dar. Ausrüstung und Bewaffnung dieses Schiffes, entspringen einer äußerst fortschrittlichen Technolgie.

Allgemeine Schiffsinformationen
NameWalküre
VolkATF 
KlasseM5

Daten


Nachfolgend sind die Eigenschaften dieses Schiffstyps für jedes Spiel aufgelistet, in dem er verfügbar ist.

X3: Reunion

(wird nachgereicht)

 

X3: Terran Conflict

Hülle1.100
Geschwindigkeit134 m/s
Aufrüstbar bis470 m/s
Beschleunigung?
Aufrüstbar bis?
Aktuell max. Wendigkeit?
Aufrüstbar bis?
Max Energieschild5 x 1 MJ Schild
Schildenergiegenerator140 MW
Maximale Laserenergie1.000 MJ
Laderate der Laserenergie?
Frachtraum23
Aufrüstbar bis96
Warentransportklassemittlerer Container M
Hangar-- Kein --
Marineinfanteristen-- Keine --
Geschützkanzeln-- Keine --
Kompatible Laser 
Haupt5x EM-Plasmakanone
Kompatible RaketenPoltergeist-Rakete
Eingebaute Komponenten-- Keine --
Erhältlich inNicht käuflich
Preis-
Erforderlicher Rang-
Ressourcen für Bau im HQ
RessourceMenge
Credits9.608
Energiezellen32
Teladianium1
Stoff-Rheime0
Rastar-Öl0
Erz1
Siliziumscheiben1
Kristalle1
Quantumröhren0
Mikrochips0
Computerkomponenten0
Nividium0
Bauzeit (hh:mm:ss)00:02:53

 

X3: Albion Prelude

(wird nachgereicht)

 

Besonderheiten


Die Walküre kann wie alle ATF-Schiffe nicht gekauft werden. Darüber hinaus kann sie auch nicht gekapert werden.

Bitte beachte, dass der folgende Abschnitt Spoiler enthält, d.h. Informationen verrät, die du möglicherweise lieber selbst herausfinden möchtest. Um die Informationen trotzdem angezeigt zu bekommen, klicke auf den unten stehenden Spoiler-Link.

 

EIne Blaupause der Walküre zur Produktion im Spielerhauptquartier erhält man im Plot "Gleichgewicht der Kräfte" als Belohnung, wenn man den gestohlenen Terraner Fenrir kapert. Fenrir
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