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Steuerung/Flugmodi

Schiffe haben 4 Möglichkeiten, sich innerhalb eines Systems oder Sektors (auch bekannt als Hex) zu bewegen:

  • Standard, der eine gute Flexibilität für Dog Fighting und Docking hat.
  • Boosting, das die Schilde in die Motoren entlädt, um eine schnelle Geschwindigkeitssteigerung zu ermöglichen.
  • Reisemodus, der eine moderate Beschleunigung und eine geringere Agilität aufweist, aber anhaltend sehr hohe Geschwindigkeiten bietet.
  • Gemischter Modus, eine manuelle Methode, um mit dem Booster schnell hohe Geschwindigkeiten im Fahrmodus zu erreichen.

Raumanzüge können mit einer bescheidenen Form eines Boosters ausgestattet werden.

Boosting

Schiffe können einen Schub geben, der ihnen einen vorübergehenden Geschwindigkeitsschub gibt, so dass sie aus dem feindlichen Schussfeld entkommen oder in tote Winkel manövrieren können. Beim Boosten werden die Schilde des Schiffes entleert, was bedeutet, dass eine anhaltende Nutzung das Schiff anfällig für Schäden am Rumpf machen kann. Es ist nicht möglich, Waffen während des Ladens zu benutzen, aber auf der anderen Seite ist es sehr schwierig für andere Schiffe, die Schilde eines Boost-Schiffes so weit herunterzureißen, dass es nicht mehr boosten kann.

Reisemodus

Der Reisemodus ist die effizienteste Art, sich zwischen entfernten Objekten innerhalb des Hex-Bereichs eines Systems oder Sektors zu bewegen. Die Wahl der Motoren bestimmt die Ladezeit und die maximale Geschwindigkeit des Reisemodus. Reiseantriebe haben die höchste Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigung im Reisemodus, müssen aber 3 Sekunden lang aufladen, bevor diese Kräfte genutzt werden können. Gefechtsantriebe hingegen haben niedrigere Höchstgeschwindigkeiten und Beschleunigungen im Reisemodus, müssen aber vor dem Start nicht aufgeladen werden. Allroundantriebe bieten einen Kompromiss zwischen den beiden Extremen.

Während der Bewegung im Reisemodus steuert das Schiff wie ein Stein, wenn es von mittelgroßen oder größeren Schiffen genutzt wird, aber es ist möglich, Geschwindigkeiten von mehreren tausend m/s zu erreichen. Er weist jedoch eine Schwachstelle auf, da das Empfangen von Waffenfeuer den Antrieb überlastet, so dass Schiffe 5 Sekunden lang gesperrt und/oder daran gehindert werden können, den Reisemodus zu aktivieren (siehe Gemischter Modus für Möglichkeiten, diesen Situationen zu begegnen). Da es möglich ist, während der Bewegung im Reisemodus noch zu schießen, ist es für den Spieler möglich, Ziele im Reisemodus zu erreichen (oder zu verstärken), um sie zu verlangsamen, damit andere Schiffe aufholen können.

Gemischter Modus

Obwohl kein aktivierbarer Modus, ist es möglich, mit Boosting in den Reisemodus zu beschleunigen. Ist ein Reiseantrieb aktiviert, ist es möglich zu boosten, um schnell eine hohe Geschwindigkeit im Reisemodus zu erreichen. Bei einem Combat Drive hingegen können wir vor dem Aktivieren des Reisemodus boosten, um schnell eine hohe Geschwindigkeit im Reisemodus zu erreichen. Schiffe, die keinen Schild haben, sind nicht in der Lage, Boost+fliehen+Reisemodus Flüge durchzuführen.

 

Quicksave

Actions that are difficult when attempted while steering the ship

The 'Pause' key can be configured in the Controls/General menu. It allows us to access in-game menus while the game is paused.

Autopilot

Flies the player ship to the guidance marker, reserved docking pad or sets about completing queued orders. Autopilot can be toggled under the Ship Interactions Menu or by hotkey (Shift+A).

Flight Assist OFF mode

Thanks to the "flight assist computer", the normal behaviour of all ships in X4: Foundations, behave very much like planes in an atmosphere. This flight assist is constantly correcting the ships path. For advanced gameplay and maneuvers however, you can turn flight assist OFF by pressing the mappable hotkey (CTRL SPACE by default).   The most notable effect of this, is that your ship will continue to fly in its current direction after turning around. You can basically fly backwards at very high speeds. 

Flight assist mode is also turned off temporarily when coming out of travel drive.

Docking

When the player ship is within 5km of a friendly dockable ship or station and Dock Permission is requested (Shift+D), a trail of green landing lights will appear guiding the player to a docking pad. As the playership approaches the allocated landing pad, the HUD will indicate which it is with a hologram of the playership above it. Helpfully, the holographic ship will be facing in the direction that the playership should face as they land.

When closer-still, the HUD displays a 4-part alignment indicator to illustrate the location and orientation of the playership relative to the pad. The aim is to position the ship so that all four elements of the docking screen are green to land the ship. The HUD elements of this overall process for approaching and landing are illustrated on the Docking, and Using The Docking Computer page. Once landed, the Ship Interactions Menu can be used to trade or Get Up and explore the station platforms.

Going For A Spacewalk

While flying through space it is possible to use the Get Up command of the Ship Interactions Menu  (Control+D) to leave the pilot seat and explore the ship if the player is not already playing passenger. Interact with the Use Transporter Room panel at the back of the ship (insert picture) and select "Use Space Suit" to go for a space walk. Just remember to park a ship nearby to go back to. To re-enter your ship, request docking permission (Shift+D) in order to get open the airlock you'll need to manoeuvre into.

Highways

Populated sectors have constructed highways to make travelling around the sector faster. Highway lanes have gates at their start and end and only flow in one direction. When a ship flies into a highway lane at any point of the route it will be instantly rotated and accelerated to high speeds along the route of the highway. To exit a highway press the Backspace hotkey or strafe up/down to leave the lane. Strafing into the sides of a highway lane will slow the ship down allowing for more controlled exits. The route a highway takes can be seen using the Map. The positions of highways do not vary with different game starts.

Superhighways, Orbital Accelerators, Jump Gates And Anomalies

The sector, or Hex, the player starts in may go on for vast distances in each direction but it is just one of many. To travel to other sectors and systems requires ship to fly through a SuperhighwayOrbital AcceleratorJump Gate  or AnomalySuperhighways are used to travel between nearby sectors within the same system and have unidirectional entrances and exits. The diameter of Superhighway gates means that care must be taken when flying larger ships though them. Orbital Accelerators and Jump Gates are wide bidirectional gates linking sectors together allowing for the rapid traversal of multiple ships at once.

Anomalies are one way wormholes connecting distant sectors and do not show up on the map. Anomalies have an anti-gravitational field around them preventing slow moving ships from entry, meaning they need to be approached at high speed using Boost or Travel Mode. Be warned that using anomalies may leave the ship deep in hostile territory and may require an alternative route to be found back to known space.

Jump gate:             

Orbital Accelerator: 


Superhighway:

Navigational Hazards And Minefields

Not all of space is empty and safe, some sectors are littered with natural hazards or the remnants of past conflicts. Vast Electromagnetic Storms will tear through unshielded ships while fields of Radioactive Asteroids will cause constant damage to both shields and hull. Dense Asteroid and Wreckage fields provide plenty of obstacles to collide into when traveling at high speeds while some sectors will be littered with minefields where one wrong move could destroy a ship.

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