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Schiffsbezogene Stationen

Schiffe werden auf Bestellung hergestellt und von Schiffshändlern verkauft, die sich auf Werften und Shipyards befinden. Der Schiffshändler kann kontaktiert werden, indem man mit der rechten Maustaste auf die Werft/Shipyard in der Karte klickt (Option Schiff kaufen), oder persönlich in der Wartungsstation für Fertigungsmodule (ihre Büros haben auch Transporterräume für Schnellreisen). Ausrüstungsdocks sind die andere schiffsbezogene Station.

Werften, Ausrüstungsdocks, können Schiffe auf verschiedene Weise unterstützen:

Station
Verkaufen
Kaufen
Reparieren
Upgrade1-2
Unterstützte Schiffsklassen
WerftKleine und Mittlere
ShipyardGroß und extra Groß
AusrüstungsdockAlle3
  1. Software, Besatzung und Ausrüstung
  2. Zur Zeit (v1.50) ist es nicht möglich, einen Kapitän über das Buy/Upgrade/Repair Menu (siehe unten) direkt zu einem bestehenden Schiff hinzuzufügen.
  3. Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) gibt es ein Piraten-Ausrüstungsdock, das nur große und extra große Schiffe bedienen kann.

Um Nicht-Kauf-Aufgaben zu initiieren, wählen Sie das entsprechende Schiff (linker Mausklick), öffnen Sie das Kontextmenü für eine obige Station (rechter Mausklick) und wählen Sie die Option "Upgrade / Reparieren bei....".

Schiffbau-Standorte:

  • Kleine und mittlere Schiffe werden auf ihren Landeplätzen gebaut.
  • Große und extra große Schiffe werden in riesigen Dockstationen an den Seiten der Stationen gebaut.

Standorte für Upgrades/Reparaturen von Schiffen:

  • Kleine und mittlere Schiffe werden auf ihren Landeplätzen aufgerüstet bzw. repariert.
  • Große und extra große Schiffe:
    • Kapitäne, die zur Nachrüstung/Reparatur angewiesen wurden, verwenden die Andockhalterungen.
    • Spielergesteuerte Schiffe, die manuell angedockt sind, werden an ihrem Pier aufgerüstet bzw. repariert.

Allgemeine Schiffsmöglichkeiten nach Größenklasse

Rolle des Schiffes
Schiffstyp
Schiffsgröße
Vordere Waffen1-2
Geschütztürme3
Raketentürme
Landeplatz4

Alle

Fighter/Scout/Abfangjäger/Trader/MinerSmall
AlleKorvette/Bomber/Trader/MinerMedium
KampfFregatteMedium
KampfZerstörerLarge
Trade/MineTrader/MinerLarge
KampfTrägerXL
  1. Einige Kleinhandelsschiffe (und Xenon-Großschiffe) haben keine vorderen Waffen.
  2. Kleine und mittlere Mining-Schiffe können Mining-Laser montieren.
  3. Mittlere und große Mining-Schiffe können Mining-Türme montieren.
  4. Kann eine Vielzahl von Drohnen und 1 oder mehr Schiffe mit kleineren Größenklassen unterstützen.

Das Menü "Schiffe kaufen" / "Upgrade/Reparatur"

Hierfür wird ein einziges, universelles Menü verwendet, das im Folgenden beschrieben wird. Nach der Erstellung eines Schiffsdesigns ist es möglich, einzelne oder mehrere Kopien des zu bauenden Schiffes zu bestellen. Schiffsentwürfe können für die zukünftige Verwendung gespeichert werden. Bestimmte fortschrittliche Schiffe und Ausrüstungen erfordern den Erwerb entsprechender Fraktionslizenzen.

Dieses Menü wird im unteren Bild angezeigt.

Innerhalb des Menüs sehen Sie:

  • Modell des ausgewählten Schiffes (Zentralbereich):
    • Diese kann gedreht und vergrößert und verkleinert werden.
    • Auswählbare Slots für Hauptausrüstung / Oberflächenelemente:
      • Weiße Füllung = leer
      • Grüne Füllung = aktuell ausgewählter Eintrag im Tab-Menü links (siehe unten)
      • Gelber Rand = voll
    Optionen für den oberen mittleren Bereich:
    • Schiffsklasse
    • Schiffstyp
    • Halbzufällige Default Loadouts

    • Speicheroption für spielerdefinierte Loadouts
    • Eine Reset-Taste zum Abbrechen jeder Drehung, die auf das Schiffsmodell angewendet wird.

    • Undo und Redo Tasten
  • Tab-basiertes Menü unten links für Kaufoptionen:
    • Hauptausrüstung (Small / Medium Schiffe) / Surface Elements (Large/XL Ships):

      • Motoren (kleine und große):
        • Performance in straight lines (all ships)
        • Einige kleine Schiffe (Nova, Falcon und Guillemot) können sie so einstellen, dass sie die Manövrierfähigkeit unterstützen.
      • Schilde
      • Nach vorne gerichtete Waffen
      • Geschütztürme
    • Triebwerke (viele und kleine):
      • Manövrierfähigkeit (Gier-, Neigungs-, Roll- und Strafeleistung)
    • Software
    • Consumables (Raketen, Drohnen, Deployables und Gegenmaßnahmen)
    • Crew (Captain und Service Personal, die die Effizienz des Schiffes verbessern)
    • Reparieren ( bei Beschädigung)
    • Wenn eine Registerkarte ein rotes Symbol hat, enthält sie Pflichtfelder (rot markiert).
  • Eine Einkaufsliste mit ausgewählten Kaufoptionen oben rechts.
  • Schiffsstatistiken, basierend auf ausgewählten Kaufoptionen in der unteren Mitte.
  • Infos zu Ihrem bestehenden Kontostand und zu fehlenden Komponenten unten rechts.

Der Kaufen/Aufrüsten/Reparieren Prozess

Bitte beachten Sie, dass es zu diesem Zeitpunkt (v1.50) nicht möglich ist, über das Kaufen / Aufrüsten / Reparieren Menü einen Kapitän direkt zu einem bestehenden Schiff hinzuzufügen. Möglich ist dies jedoch, indem man einen NSC auf der gleichen Station wie das Schiff manuell einstellt oder aus der Ferne ein anderes Mitglied der Besatzung zum Kapitän befördert.

Schritte zum Kauf, zur Reparatur oder zum Aufrüsten von Schiffen:

  • Wenn Sie ein neues Schiff kaufen, wählen Sie zuerst eine Schiffsgröße und dann ein Schiff, um es im Hauptbildschirm anzuzeigen.
  • Wählen Sie die gewünschten Optionen für Ausrüstung, Software, Verbrauchsmaterial, Besatzung und Reparatur:
    • Von den Registerkarten links unten (alle Ausstattungsoptionen)
    • Über Kontextmenüs am Schiffsmodell (nur für Grundausstattung / Surface Elements)

  • Rote Tabs enthalten ein oder mehrere Pflichtfelder (rot markiert).
  • Die verfügbaren Ausstattungsoptionen sind kontextabhängig:
    • Raketentürme und Bergbauwaffen werden nur für Schiffe aufgeführt, die sie montieren können.
    • Raketen werden nur für Schiffe aufgelistet, bei denen dem Design ein Raketenwerfer hinzugefügt wurde.
    • Drohnen werden nur für Schiffe gelistet, die sie unterstützen können.
  • Einige der aufgeführten Schiffe und Ausrüstungen erfordern eine Fraktionslizenz:
    • Ist die Lizenz nicht im Besitz, ist der Artikel ausgegraut und mit einem Stern gekennzeichnet.
    • Fortgeschrittene Waffen erfordern eine Militärausrüstungslizenz (erhältlich ab Rang 10).
    • Große / Extra große Militärschiffe benötigen eine Kapitalschiffslizenz (verfügbar ab Rang 20).
  • Die aktuell ausgewählten Elemente (All-Round Mk1 im Bild oben) werden hervorgehoben:
    • In hellblau innerhalb der zugehörigen Registerkarte (Motoren im obigen Bild; auch hellblau markiert).

    • Im Schiffsmodell (nur Motoren, Schilde und Waffen; siehe oben)
  • Einige Schiffe können mehrere Versionen unterschiedlicher Ausstattung in mehreren Registerkarten einbauen.

Einmal zufrieden mit dem Schiffsdesign:

  • Wählen Sie "Zur Einkaufsliste hinzufügen" (Einkaufsliste oben rechts).
  • Um mehrere Schiffe dieses Designs zu bestellen, passen Sie die Symbole -/+ (Einkaufsliste oben rechts) an.
  • Um zu kaufen, klicken Sie auf "Bestellung bestätigen" (unten links).
  • Die Schiffe werden dann in den nächsten Minuten gebaut, wenn die Station über genügend Ressourcen verfügt.

Verstehen von Verzögerungen und Lagerengpässen

Werften, Shipyards und Ausrüstungsdocks werden von den wichtigsten Fraktionen. Sie produzieren Schiffe und Ausrüstungen aus Waren, die in Produktionsstationen hergestellt werden. Die Produktionsprozesse finden in den selben Bereichen statt, in denen Schiffe anlegen, was bedeutet, dass der Spieler den claytronic-basierten Bauprozess auf Wunsch beobachten kann (der gleiche visuelle Prozess ist bei der station module construction zu sehen).

Verzögerungen beim Schiffsbau/-veränderung können auftreten, wenn:

  • Spieler-eigene Schiffe blockieren verfügbare Docks.
  • Die Station leidet unter relevanten Warenengpässen.
  • Alle Bauplätze sind besetzt.

Warenengpässe

Wenn eine dieser Stationen bereits einige Waren vermisst, die zum Bau/Modifikation eines Schiffes benötigt werden, werden die fehlenden Waren auf der rechten unteren Seite des Menüs aufgelistet. Wenn Ihr Bau/Änderungplan einige Waren benötigt, von denen die Station nicht genug hat, werden sie der bestehenden Liste hinzugefügt, oder die Liste wird angezeigt, bevor Sie "Bestellung bestätigen" auswählen können. Im folgenden Bild sind Engpässe für 3 Waren zu sehen:

Wie auch im obigen Bild zu sehen ist, wird die Warnung "Nicht genügend Ressourcen auf der Station, Auftrag kann lange dauern" angezeigt.

Verfügbare Bauplätze

Werften, Shipyards und Ausrüstungsdocks haben endliche Bauplätze: Quicksave

  • Small and Medium Ship Slots:
    • 8 on Wharfs
    • 8 on Equipment Docks
  • Large Ship Slots:
    • 2 on most Shipyards
      • None on the Alliance of Worlds Shipyard
    • 2 on most Equipment Docks
      • None on a Pirate Equipment Dock
  • Extra Large Slots:
    • 1 on Shipyards
    • 2 on Equipment Docks

If all Construction Slots are full, new Ship build/modification orders will be added to a Waiting List. To determine if the Slots are full, expand the station's "Ships in construction" info within the Map. This is illustrated in the following image where only one Large ship listed (player-owned), which means the Shipyard could make/modify one additional Large Ship and an Extra Large Ship.

The next image illustrates how the above image would look with both Ware Shortages (two NPC Faction Destroyers block the Large Slots) and an active Waiting List (a player-ordered Magnetar is #1 in the list).

Cancelling a Buy/Upgrade/Repair

Ship purchases:

  • If a Ship is already under construction it is not possible to stop the process
  • If a construction of a Ship has not started yet (e.g. due to Ware shortages or being in a Waiting List), it is possible to stop the process and recoup the credits:
    • Open the station's "Ships under construction" info (see images above), right-click on the listed Ship in question, and select the available option
Ship upgrades:
  • If any ship has started being upgraded, it is not possible to stop the process
  • If the playership is waiting for a delayed upgrade (due to Ware shortages / Waiting List), it can be cancelled by taking off (Shift+D)
  • If a player-owned ship piloted by a Captain is waiting for a delayed upgrade, it is not possible to cancel the upgrade
    • Under these circumstances, it is not possible for the player to take control of the ship to cancel the upgrade

Loadout Options

  • Engines (determines ship max linear speed and acceleration):

  • Thrusters (determines how fast a ship yaws/turns, pitches, rolls and strafes):
  • Shield Generators (determine the shield capacity and regeneration rate for protecting the hull damage):
    • Some Engines, Weapons and Turrets may be grouped with shields that protect them
  • Main Guns and Gun Turrets
    • Beam: Low DPS damage but accurate beam
    • Bolt Repeater: Rapid fire weapon that does high burst damage but has poor heat management 
    • Ion Blaster: Argon weapon for removing shields without causing a lot of hull damage
    • Plasma Cannon: Long range weapon with a slow projectile speed
    • Pulse Laser: All rounder with a good balance of damage, range, fire rate, accuracy and heat management
    • Shard Battery: Launches a short range burst of multiple high damage projectiles which moderately scatter at longer distances
  • Main Missile Launchers and Missile Turrets
    • Dumbfire Launcher: Launches Dumbfire and Cluster consumables as missile projectiles
    • Torpedo Launcher: Launches Torpedo consumables as missile projectiles
    • Tracking Launcher: Launches EMP, Guided, Heatseeker, Smart and Swarm consumables as missile projectiles
  • Other weapons
    • Mining Drill: Weak beam that does bonus damage to Asteroids (main gun and turret)
    • Main Battery: Long-ranged Destroyer weapons (only the racial variant can be used on the race's Destroyer)
  • Software
    • Flight Assist Software: Mandatory upgrade (assists by automatically compensating for drift when using Flight Assist Mode)
    • Long-range Scanner Software: Mandatory upgrade (see below) 
    • Object Scanner: Mandatory upgrade with Scan Mode (Basic Scanner gains info about ships and modules, and obtain discounts and commissions from data leaks; Police Scanner gains further info about objects, and can obtain Blueprints from some data leaks)
    • Targeting Computer Extension: Allows the targeting of small objects (e.g. debris and containers) via the HUD and radar
    • Trading Computer Extension: Maintains a link to trade info offered by recently-visited stations for a limited period

Missile Ammo

Ships can carry a finite number of consumable missiles for their missile launchers and missile turrets. The max number of which is listed in the Ship Builder UI and in the Ship Info menu. Missiles can be replenished at Equipment Docks and, depending on ship size, Wharfs and Shipyards. Once missile stores are depleted, the "Out of ammo" warning greats us. Info in missiles themselves has begun to be added to the Missiles page of the main X4: Foundations Wiki.

Crafting

Some wares collected do not go into the storage of the flown ship but into a separate inventory for the avatar of the player. These wares are used for completing missions, special actions and crafting an assortment of tools to give the player an additional edge. The player inventory can be found under the Inventory tab of the Player Information menu.

Near Traders and Black Marketeers there is usually a Crafting Bench which can be interacted with open a Crafting Menu. Items to craft only appear once the player has collected one of the components for the recipe. Select a ware to craft and then click the Craft item button before selecting the number to craft with the slider which appears and then confirming by clicking the Craft Item button again. Some crafting components can only be obtained by performing specific tasks like mining or combat.

It is also possible to further customise favourite ships by applying Ship Mods to them. Ship Mods come in 3 tiers: Basic, with a modest bonus, Enhanced with a larger bonus at the expense of a penalty to a related parameter, and Exceptional with a much larger bonus but penalties to to related parameters. When created, the size if each bonus or penalty is random, within defined ranges.

To apply a Ship Mod requires the ship to be docked at a station. Ship Mods may be dropped by destroyed ships and when they do, they can be installed through the Redesign menu in panels in front of landing pads. Alternatively, they can be crafted and installed using a Workbench found near most Ship Dealers, using designs which need to be unlocked through Research (Player Headquarter needed). Installed Ship Mods can be salvaged to regain their ingredients.

Personnel

Every ship has a limited capacity to host crew. Crew consists of 3 types of NPC:

  • Captain (Pilot for smaller ships): Enables a ship to be remotely given orders. Skill points contribute most to ship efficiency.
  • Crewman: Skill points contribute slightly to ship efficiency. 
  • Marines: Used to claim abandoned ships and board other ships and stations or to repel enemy boarding attempts.

On stations there are also :

  • Managers: Give orders to subordinate ships

A skilled captain will unlock more maneuvers, fight and trade better and will unlock new options for the DEFAULT BEHAVIOUR of the ship.

Ship crew management is an essential part of improving your fleet's abilities. The skill of Service Crew will also improve the rate of ship actions and the quality of steering, repairing, aiming, trading and fighting (Everything gets better with a good crew!) although their skills will not count as much as those of the captain/pilot. The sum quality of a ship's crew is increased with the number of people and with the SKILL of each individual.

Passengers from missions also count as temporary crew, & need (crew) space in the transport ship to fulfil the mission acceptance requirements: if you've filled your ship with crew they'll refuse to board, claiming 'no space for me' or similar. Fire/reassign a crewmember to another ship, or change ships to one with a free crew slot to allow the passenger their comforts

Everybody Can Be A Captain (if he just has to believe in himself)

Every person you hire, whether through the shipyard or wharf "UPGRADE SHIP" interface or by hiring individual people on platforms, can be assigned to any of the three categories, provided a vacant slot on the selected ship exists. This also means you can assign any marine or crew member to be a captain or manager. 

NOTE: unhired station crew NPCs will mostly be designated 'crewmember' despite their individual skillset (you may stumble across a hireable marine etc tho, although these are rare). Open the 'hire' dialog while chatting with them to see their full skillset, enabling you to assign them appropriately. All 'crewmembers' can be assigned to any job, so if you have a station needing a manager or a ship needing a pilot/captain/marine etc you can assign any NPC (your own or a new hire) to that job. They may not be good at it, but it fills the position if urgently required..

Skills

The quality of people in your crew is grouped by skill sets. These skills are always shown with star ratings from 0 to 5 stars. If you open the detail view of an individual crew member, you will find that their total skill is made up from individual types of skills such as: 

  • Piloting
  • Morale
  • Management
  • Engineering
  • Boarding

How good an NPC then performs in any duty depends on these skills. While a CAPTAIN's overall performance depends mostly on PILOTING a marine depends more on his boarding strength. 

Skill Name
Pilot / Captain
Manager
Service Personnel
Marine
Management   
Piloting   
Boarding    
Engineering  

 
Morale

 

All NPCs improve through their MORALE however. 

Training Crew Or Marines

Crew improve their skills though learning by doing. Thus they all get better the longer they survive.

Marines improve their main boarding skill the most in actual boarding missions, while ordinary crew gets better in normal ship operations like trading. Surviving a fight can also improve the skills in many areas.

Digital Seminars

Digital seminars may be found as loot and sold at/to Item Traders. At this time (v1.50), they can not be used to train crew.

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