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In diesem kleinen Wiki soll durch ein einfaches Beispiel gezeigt werden, wie sich ein bestehendes Menü durch ein eigenes oder modifiziertes Menü ersetzen lässt. Als Beispiel verwende ich hier das Handelsbeschränkungsmenü/traderestrictionsmenu.

Als erstes solltet ihr in eurem Modordner folgendes erstellen:

  1. ui.xml
  2. ego_detailmonitorHelper.xml
  3. Einen Ordner mit dem Namen ui

 

Nun kopiert ihr euch in den Ordner ui die traderestrictions.lua Datei und benennt diese nach eurem Gut Dünken um. In meinem Beispiel habe ich sie einfach FC_traderestrictions.lua genannt.

Jetzt fangen wir mit dem schwierigen Teil an. Wir erstellen die ui.xml und die ego_detailmonitorHelper.xml.

In die ui.xml kommt der foldende Code:

 


<addon name="FC_Traderestriction">
  <environment type="detailmonitor">
    <file name="ui/FC_menu_traderestrictions/FC_menu_traderestrictions.lua" />
    <dependency name="ego_detailmonitorHelper" />
  </environment>
</addon>


 

 

Bedeutung der Zeilen:

  1. environment type="detailmonitor" = Hier steht welchen Typ von Monitor man änder. Es existieren der Detailmonitor und das
  2. file name="ui/FC_menu_traderestrictions/FC_menu_traderestrictions.lua" = Hier steht der Pfad zu eurer neuen lua Datei
  3. dependency name="ego_detailmonitorHelper"= Hier seht welches Hilfmenü ihr für euren Mod verwendet. In diesem Fall den detailmonitorHelper
  4. addon name="FC_Traderestriction" = Das addon sagt dem Spiel das er etwas hinzufügen soll, der Name ist einfach der Name eurer Erweiterung

Nach der ui.xml kommt noch die detailmonitorHelper.xml, welche ihr mit folgendem code verseht:

 

 

<addon name="ego_detailmonitorHelper" viewtype="detailmonitor">
  <file name="ui/FC_menu_traderestrictions/FC_menu_traderestrictions.lua" />
</addon>

 

 

Nun folgt der Code des eigentlichen Menüs/ Now we write the new code for our menu:

 

 

 

local FC_menu = {}
local Funcs = {}
local function init()
   for _, menu in ipairs(Menus) do
    if menu.name == "TradeRestrictionsMenu" then -- Hier steht das Menu das ihr ersetzen möchtet /Here the name of the menu you want to replace
      FC_menu = menu
      menu.cleanup = Funcs.FC_cleanup -- Neue Definitionen für euer Menü/ New definitions for your own menu
     menu.buttonTradeRestriction = Funcs.FC_buttonTradeRestriction
     menu.buttonWareRestriction = Funcs.FC_buttonWareRestriction
     menu.buttonRestriction = Funcs.FC_buttonRestriction
     menu.onShowMenu = Funcs.FC_onShowMenu
     menu.showMenu = Funcs.FC_showMenu
     menu.onUpdate = Funcs.FC_onUpdate
     menu.onRowChanged = Funcs.FC_onRowChanged
     menu.onSelectElement = Funcs.FC_onSelectElement
     menu.onCloseElement = Funcs.FC_onCloseElement
      break
    end
  end
end

 

 

 

Nachdem ihr das Alte Menü gelöcht habt könnt ihr euren eigenen Code dahinter schreiben und somit das neue Menü erstellen. Für ein Codebeispiel (das ist etwas zu lang für diese Seite) schriebt mir einfach eine PN im Egosoft Forum. Mein Name ist FindolCaleb

 

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