1. Enzyklopädie
Die meisten für den Bau von High-Tech-Waffensystemen benötigten Komponenten werden nicht in dieser Anlage gefertigt. Stattdessen sind Militärische High-Tech-Manufakturen nur Auftragsfertiger, die Waffensysteme zusammensetzen, integrieren und testen. Die Sicherheitsvorkehrungen in MTHM sind ebenso strikt wie in Mil Hi-Tech Abt: die Anlage wird von Sanbox-AGIs betrieben, die wiederum von verkabelter KI und psychologisch überwachten biologischen Lebensformen kontrolliert werden. Die MTHM sind regelmäßiges Ziel von Industriespionageversuchen und in militärischen Konflikten unter anderem primäres Angriffsziel für Feinde.
2. Allgemeines
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3. Baukosten
Stufe | EZ | PP | VMP | FR | Preis ohne Waffen | HD/MB Turm | Kraftfeldprojektor | Plasma/MB Turm | V-Starter | Preis mit Waffen | EZ=EnergiezellenPP=PlasmapumpenVMP=Verstärkte MetallpanzerungFR=Fusionsreaktor |
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Raketenschmiede I (Grundmodul) | 1752 | 1331 | 1783 | 356 | x | x | x | x | x | x | |
Raketenschmiede II | 1288 | 1278 | 1636 | 325 | |||||||
Raketenschmiede III (Verteidigung) | 880 | 0 | 436 | 88 | |||||||
Geschützturmschmiede I | 2489 | 2535 | 3356 | 648 | |||||||
Geschützturmschmiede II | 2475 | 2535 | 3349 | 647 | |||||||
Geschützturmschmiede III (Verteidigung) | 880 | 0 | 436 | 88 | |||||||
Schildfabrik I | 2353 | 2032 | 2602 | 579 | |||||||
Schildfabrik II | 2366 | 2043 | 2602 | 579 | |||||||
Schildfabrik III (Verteidigung) | 880 | 0 | 436 | 88 | |||||||
Lager I | 172 | 0 | 70 | 14 | |||||||
Radar I | 594 | 10 | 218 | 43 | |||||||
Gesamt | 16129 | 11764 | 16916 | 3450 | xxx | xxx | xxx | xxx | 244.567.183 |
4. Produktion
Ware | Produktionszahl | Einzel/h | Gesamt/h | Grundpreis Cr. | Einzelgewinn/Zyklus 1 | Gesamtgewinn 2 | |
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Produkt 1: | x | x | x | x | x | x | x |
Ressource 1: | x | x | x | x | x | ||
Sekundäre Ressourcen2: | x | x | x | x | x |
1: Dieser Wert ist als Differenz zwischen Ressourcenkosten und Produktwert zu verstehen und wurde mit dem angegebenen Grundwert der Ware errechnet. Der Wert ist komplett theoretischer Natur und dient lediglich zur groben Einordnung der Station.
2: Summe aus allen Einzelgewinnen.
3: Sekundäre Ressourcen bleiben bei der Gewinnberechnung unberücksicht.
5. Lager
Lagertypen |
| |||
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Lagermenge |
|
6. Module & Produktionsbonus
Stationsmodul | Modulkomponenten | Produktionsbonus |
---|---|---|
xxx
|
| xxx % |
xxx
|
| xxx % |
7. Verteidigung
Turm | Anzahl | Reichweite | Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
x | x | x | x |
8. Bekannte Stationen in der Galaxie
System | Sektor | Zone | Stationszahl | Fraktion |
---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x |